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    Attributs

    Attributs (plus communément appelé Statistiques) régissent le combat et l'exploration dans Genshin Impact. Ils affectent des aspects tels que la fréquence à laquelle le joueur est capable d'utiliser les capacités de ses personnages, leur puissance et leur capacité de survie. Les attributs peuvent être regroupés en 4 catégories : de base, avancé, élémentaire et caché.

    Statistiques de base sont des statistiques que les joueurs peuvent facilement augmenter avec la statistique principale d'une arme ou d'un artefact. L'endurance est cependant une exception puisqu'elle ne peut être augmentée qu'en offrant Oculi à une Anemo ou une Geo Statue of The Seven. Statistiques avancées et Statistiques cachées sont plus rares et ne peuvent être augmentés (ou diminués) que par des effets tels que le passif d'une arme, un bonus d'ensemble d'artefacts ou certains buffs/débuffs comme les troubles des lignes telluriques dans les domaines, les bénédictions de la lune abyssale dans les abysses en spirale ou la résonance élémentaire.



    Type élémentaire donne un aperçu du bonus de dégâts et de la résistance associés aux sept éléments et aux dégâts physiques. Notamment, des bonus de dégâts peuvent être obtenus à partir d'artefacts tels que les statistiques de base, tandis que les résistances se comportent davantage comme des statistiques avancées.

    Les statistiques de base, les statistiques avancées et le type élémentaire sont visibles dans le jeu dans le menu "Détails" d'un personnage (bien qu'ils soient regroupés sous les catégories "Base" et "Avancé"), tandis que les statistiques cachées ne le sont pas.

    Contenu

    Statistiques de base

    : Comparaison des personnages

    Attributs Santé

    Article principal : Santé

    La santé est la quantité de dégâts qu'un personnage est capable de subir avant d'être mis KO.



    Attributs Attaque

    Article principal : Attaque

    L'attaque, abrégée dans le jeu en ATK, est utilisée pour calculer les dégâts infligés par votre personnage. Toutes les formes de calcul des dommages, à l'exception des réactions élémentaires spécifiques, s'échelonnent linéairement avec l'ATK.

    Attributs DĂ©fense

    Article détaillé : Défense

    La défense, abrégée dans le jeu en DEF et parfois appelée réduction des dégâts, est une mesure de la résistance de votre personnage aux dégâts reçus. Plus votre défense est élevée, moins vous subissez de dégâts des attaques. La défense peut être augmentée en augmentant le niveau de votre personnage ou en équipant des artefacts ou des armes qui offrent une défense ou un % d'augmentation de la défense. De plus, certains personnages, notamment Noelle, ont des talents qui augmentent la défense. Enfin, il existe des aliments qui fournissent un renforcement temporaire de la défense lorsqu'ils sont consommés.

    Attributs Maîtrise élémentaire

    Article principal : Maîtrise Élémentaire

    La maîtrise élémentaire est une mesure de la puissance des réactions élémentaires créées par votre personnage. Ces réactions sont Vaporize, Melt, Overloaded, Superconduct, Electro-Charged, Shattered, Swirl et Crystallize.

    L'attribut peut être augmenté en équipant des artefacts ou des armes qui offrent un bonus à la maîtrise élémentaire. De plus, certains personnages, comme Lisa, gagnent la maîtrise élémentaire en augmentant leur niveau de personnage.

    • Augmente les dĂ©gâts causĂ©s par la vaporisation et la fonte par X.
    • Augmente les dĂ©gâts causĂ©s par la surcharge, la supraconductivitĂ©, l'Ă©lectrocharge, le bris et le tourbillon de Y.
    • Augmente le pouvoir d'absorption des dĂ©gâts des boucliers crĂ©Ă©s par Crystallize en Z.
    • OĂą X, Yainsi que Z sont :
      • Attributs
      • Attributs
      • Attributs

    Les dégâts de Surcharge/Supraconduite/Électro-Chargé/Shattered/Swirl et les boucliers de Crystallize dépendent également du niveau du personnage déclenchant la réaction.
    Vaporiser et Fondre multiplient les dégâts de l'attaque qui déclenchent cet effet.



    Attributs Endurance

    Article principal : Endurance

    L'endurance est une mesure de l'effort physique que votre personnage peut dépenser avant d'avoir besoin de se reposer. Il est consommé en effectuant des attaques lourdes, en esquivant, en sprintant, en grimpant et en planant. L'endurance est restaurée automatiquement et progressivement lorsque votre personnage cesse de la consommer pendant une courte période. De plus, vous pouvez consommer des aliments qui restaurent l'endurance. Vous pouvez augmenter votre endurance maximale en trouvant Anémoculus et Geoculus et en les offrant en adoration à leur Statue des Sept respective.

    Il existe également des moyens de réduire la consommation d'endurance de certaines ou de toutes les actions qui le nécessitent.

    Statistiques avancées

    Attributs Taux critique

    Article principal : Coup critique

    Le taux critique est abrégé dans le jeu sous le nom de taux CRIT et communément connu sous le nom de chance critique. Cet attribut, exprimé en pourcentage, détermine la probabilité qu'une attaque inflige un coup critique et inflige des dégâts critiques supplémentaires. Le taux de critique peut être augmenté en équipant des artefacts ou des armes qui augmentent le taux de critique. La chance de critique par défaut est de 5%.

    Ă€ des taux de critique Ă©gal ou supĂ©rieur Ă  100 %, les attaques infligent un coup critique Ă  chaque fois.[1] De plus, sur les ennemis avec des points faibles garanties un coup critique, que l'attaque dĂ©clenchante soit critique ou non.

    La résonance élémentaire de glace fracassante augmente de 15% le taux de critique contre les ennemis gelés ou affectés par Cryo. Certains personnages, comme Diluc, gagnent un taux de critique en augmentant leur niveau de personnage. Enfin, vous pouvez consommer certains aliments pour augmenter temporairement le taux de critique.


    Attributs Dégâts critiques

    Article principal : Coup critique

    Les dĂ©gâts critiques sont abrĂ©gĂ©s dans le jeu en tant que CRIT DMG. Cet attribut, exprimĂ© en pourcentage, dĂ©termine les dĂ©gâts supplĂ©mentaires que votre personnage inflige lorsqu'une attaque frappe de manière critique. Les dĂ©gâts critiques peuvent ĂŞtre augmentĂ©s en Ă©quipant des artefacts et des armes qui lui confèrent un bonus. Certains personnages, comme Keqing, gagnent des dĂ©gâts critiques en montant de niveau. De plus, il existe des aliments qui peuvent ĂŞtre consommĂ©s pour l'augmenter temporairement. Les dĂ©gâts critiques par dĂ©faut sont de 50 %, ce qui correspond Ă  un multiplicateur de 150 %.


    Attributs Bonus de guérison

    Article principal : Guérison

    Le bonus de guérison, exprimé en pourcentage, détermine le bonus à la guérison sortante par les personnages qui peuvent se soigner ou soigner d'autres membres du groupe. Vous pouvez augmenter le bonus de soins en équipant des artefacts qui augmentent l'efficacité des soins du personnage ou en augmentant le pourcentage de bonus de soins. Certains personnages, comme Jean, gagnent un bonus de guérison en montant de niveau.

    Attributs Bonus de guérison entrant

    Article principal : Guérison

    Le bonus de soins entrants, exprimé en pourcentage, détermine le bonus de soins entrants dirigé vers le personnage. Vous pouvez augmenter le bonus de soins entrants en équipant des artefacts qui augmentent les soins reçus ou les soins entrants. L'Eau apaisante de résonance élémentaire l'augmente de 30%. De plus, certains aliments peuvent temporairement augmenter les effets de guérison.

    Attributs Recharge d'Ă©nergie

    Article principal : Énergie

    La recharge d'énergie est le pourcentage d'augmentation de l'énergie régénérée par chaque particule élémentaire et chaque orbe élémentaire absorbé. Les sources qui donnent directement de l'énergie telles que l'ensemble d'artefacts L'exil ne sont pas affectées. Vous pouvez augmenter la recharge d'énergie en équipant des artefacts ou des armes avec l'attribut % de recharge d'énergie. De plus, certains personnages, tels que Venti, gagnent de la recharge énergétique avec leurs ascensions. Quelques talents et constellations augmentent également la recharge d'énergie.

    Attributs RĂ©duction du temps de recharge

    Article principal : Temps de recharge

    Réduire le CD, communément appelé réduction du temps de recharge, est une diminution en pourcentage des temps de recharge après avoir utilisé votre compétence élémentaire ou votre rafale élémentaire avant de pouvoir les réutiliser. Par exemple, si votre compétence élémentaire a normalement un temps de recharge de 10 secondes et que vous avez une réduction de temps de recharge de 10 %, votre compétence peut être utilisée toutes les 9 secondes.

    L'attribut Réduire le CD s'empile de manière additive et est affecté par tout effet qui réduit tous les temps de recharge, mais tous les effets qui réduisent les temps de recharge de talents particuliers se cumuleront de manière multiplicative.

    Attributs Force du bouclier

    Article principal : Boucliers

    Le Force du bouclier L'attribut est une diminution en pourcentage des dégâts de bouclier subis par un personnage. Augmenter la valeur d'un personnage Force du bouclier permettra à tous les boucliers dont ils sont protégés de subir plus de dégâts avant d'être détruits.

    Un personnage Force du bouclier peut être augmenté en équipant l'ensemble d'artefacts Retracing Bolide. Certains aliments, tels que le Consommé à trois couches, peuvent également augmenter cet attribut.

    Notes: Lorsque vous subissez des dégâts de bouclier, le Force du bouclier du caractère actif est utilisé. Ce n'est peut-être pas le même que le personnage qui a créé le bouclier.[2]

    Trivia: Force du bouclier était auparavant nommé "Boucliers puissants", tandis que les éléments qui l'augmentaient avaient des descriptions quelque peu incohérentes, telles que le bonus de 2 pièces de Retracing Bolide qui disait auparavant "+35% d'efficacité aux boucliers".

    Type élémentaire

    Bonus de dégâts

    Article principal : Bonus de Dégâts

    La page "Détails" dans les attributs de personnage répertorie les bonus de dégâts d'un personnage pour les dégâts physiques et pour chaque élément (avec "dégâts" abrégé en "DMG"). Ces bonus décrivent le pourcentage d'augmentation des dégâts infligés du type correspondant et s'additionnent aux autres bonus de dégâts.

    En plus des bonus DMG élémentaires et physiques, les autres bonus DMG qui ne sont pas affichés dans le jeu incluent : le bonus DMG d'attaque normale et chargée, le bonus DMG spécifique aux compétences élémentaires/éclatement élémentaire, le bonus DMG élémentaire général et le bonus DMG général augmenté.

    Résistance élémentaire

    Article détaillé : Résistance

    La page "Détails" répertorie également la résistance d'un personnage à chaque type de dégâts (avec "résistance" abrégée en "RES"). Ces résistances décrivent le pourcentage de diminution des dégâts entrants du type correspondant.

    Notez que les résistances ont des plafonds souples inférieurs à 0 % et supérieurs à 75 % ; voir Résistance pour plus de détails.

    Les rĂ©sistances peuvent ĂŞtre augmentĂ©es par l'auvent protecteur de rĂ©sonance Ă©lĂ©mentaire, les potions (par exemple, la potion Frostshield : +25% de rĂ©sistance cryo), les bonus d'ensemble d'artefacts (par exemple, le petit miracle en 2 pièces : +20 % toutes les rĂ©sistances Ă©lĂ©mentaires) et les talents (par exemple, Croc de foudre : + 80 % d'Ă©lectrorĂ©sistance).

    Statistiques cachées

    Vitesse de déplacement

    La vitesse de déplacement, abrégée en SPD de déplacement dans le jeu, détermine à quelle vitesse votre personnage se déplace par rapport à sa vitesse de déplacement normale. Pour augmenter votre vitesse de déplacement, vous pouvez équiper des armes qui offrent un bonus à la vitesse de déplacement lorsque leurs conditions sont activées. De plus, la résonance élémentaire des vents impétueux augmente la vitesse de déplacement de 10%.

    Vitesse d'attaque

    Article principal : Vitesse d'attaque

    La vitesse d'attaque, abrégée en ATK SPD dans le jeu, détermine à quelle vitesse votre personnage peut attaquer par rapport à la normale. Par exemple, si votre personnage peut normalement attaquer une fois toutes les 0.8 secondes mais a un bonus de vitesse d'attaque de 30%, il pourra attaquer toutes les 0.8 / (1+0.3) = 0.62 secondes à la place.

    Certaines armes, talents et capacités passives de personnage offrent des bonus de vitesse d'attaque lorsque vous remplissez leurs conditions d'activation.

    Notez que la vitesse d'attaque ne pas diminuez la quantité de hitlag que les personnages reçoivent lorsqu'ils frappent des ennemis, donc une augmentation en pourcentage de la vitesse d'attaque entraînera une augmentation moindre du pourcentage de dégâts par seconde (pour les attaques qui ont un hitlag, c'est-à-dire la plupart des attaques de mêlée).

    Consommation d'endurance

    Article principal : Endurance

    La consommation d'endurance décrit le pourcentage d'augmentation d'endurance utilisé par les actions qui nécessitent de l'endurance.

    Les vents impétueux de résonance élémentaire diminuent toute la consommation d'endurance de 15%. Certains aliments et talents de personnage réduisent également la quantité d'endurance utilisée par des activités particulières telles que le sprint, l'escalade ou le vol plané. D'un autre côté, le Ley Line Disorder Condensed Ice augmente toute la consommation d'endurance.

    Le terme est utilisĂ© de manière quelque peu incohĂ©rente dans le jeu : les effets qui rĂ©duisent la consommation d'endurance de toutes les activitĂ©s font rĂ©fĂ©rence Ă  l'attribut comme « consommation d'endurance Â», mais certains effets qui rĂ©duisent la consommation d'actions particulières ne parviennent pas Ă  capitaliser la « consommation Â» (par exemple, « la consommation d'endurance en planant " dans les talents passifs d'Ambre et Venti et dans les effets alimentaires).

    RĂ©sistance aux interruptions

    Article principal: RĂ©sistance d'interruption

    La résistance à l'interruption, ou l'équilibre, affecte la difficulté pour un personnage ou un ennemi d'être décalé.

    Notez que la force des effets de décalage et de recul sur les personnages et les ennemis est également affectée par les niveaux du sujet et de l'attaquant, l'attaque particulière utilisée et les propriétés physiques, y compris la distance de séparation et la masse.

    1. ↑ Vidéo de test de softcap du taux critique par Nzae
    2. ↑ Message du forum NGA : [Discussion sur les donnĂ©es] Tests sur l'efficacitĂ© des boucliers]

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