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    atributos (más comúnmente conocido como Estadísticas) gobiernan el combate y la exploración en Genshin Impact. Afectan aspectos como la frecuencia con la que el jugador puede usar las habilidades de sus personajes, cuán poderosos serán y su capacidad de supervivencia. Los atributos se pueden agrupar en 4 categorías: básico, avanzado, elemental y oculto.

    Estadísticas básicas son estadísticas que los jugadores pueden aumentar fácilmente con la estadística principal de un arma o artefacto. Sin embargo, la resistencia es una excepción, ya que solo se puede aumentar ofreciendo Oculi a un Anemo o Geo Statue of The Seven. Estadísticas avanzadas y Estadísticas ocultas son más raras y solo pueden aumentarse (o disminuirse) con efectos como la pasiva de un arma, una bonificación de conjunto de artefactos o ciertas ventajas / desventajas como los trastornos de la línea Ley en los dominios, las bendiciones de la luna abisal en el abismo espiral o la resonancia elemental.



    Tipo elemental ofrece una descripción general de la cantidad de bonificación y resistencia al daño asociadas con los siete elementos y el daño físico. En particular, se pueden obtener bonificaciones de daño de artefactos como estadísticas básicas, mientras que las resistencias se comportan más como estadísticas avanzadas.

    Las estadísticas básicas, las estadísticas avanzadas y el tipo elemental son visibles en el juego dentro del menú "Detalles" de un personaje (aunque están agrupadas en las categorías "Base" y "Avanzada"), mientras que las estadísticas ocultas no.

    Contenido

    Estadísticas básicas

    : Comparación de personajes

    atributos Salud

    Artículo principal: Salud

    La salud es la cantidad de daño que un personaje puede recibir antes de ser KO.



    atributos Ataque

    Artículo principal: Ataque

    El ataque, abreviado en el juego como ATK, se usa para calcular cuánto daño hace tu personaje. Todas las formas de cálculo de daño, excepto las reacciones elementales específicas, escalan linealmente con el ATK.

    atributos Defensa

    Artículo principal: Defensa

    La defensa, abreviada en el juego como DEF y a veces denominada reducción de daño, es una medida de cuánta resistencia tiene tu personaje al daño recibido. Cuanto mayor sea tu defensa, menos daño recibirás de los ataques. La defensa se puede aumentar elevando el nivel de tu personaje o equipando artefactos o armas que brinden defensa o un aumento del% de defensa. Además, algunos personajes, sobre todo Noelle, tienen talentos que aumentan la defensa. Por último, hay alimentos que proporcionan un impulso de defensa temporal cuando se consumen.

    atributos Maestría elemental

    Artículo principal: Maestría elemental

    Maestría elemental es una medida de cuán poderosas serán las reacciones elementales creadas por tu personaje. Estas reacciones son vaporizar, derretir, sobrecargar, superconducir, electrocargar, destrozar, arremolinar y cristalizar.

    El atributo se puede aumentar equipando artefactos o armas que otorguen una bonificación a la Maestría elemental. Además, algunos personajes, como Lisa, obtienen Maestría elemental al aumentar el nivel de su personaje.

    • Aumenta el daño causado por Vaporizar y Derretir por X.
    • Aumenta el daño causado por sobrecarga, superconducto, electrocargado, destrozado y remolino en Y.
    • Aumenta el poder de absorción de daño de los escudos creados a través de Cristalizar por Z.
    • Dónde X, Yy Z están :
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      • atributos

    El daño de Overload / Superconduct / Electro-Charged / Shattered / Swirl y los escudos de Crystallize también dependen del nivel del personaje que desencadena la reacción.
    Vaporizar y Derretir multiplica el daño del ataque que provoca este efecto.



    atributos Stamina

    Artículo principal: Resistencia

    La resistencia es una medida de cuánto esfuerzo físico puede realizar tu personaje antes de necesitar descansar. Se consume realizando ataques pesados, esquivando, corriendo, trepando y deslizándose. La resistencia se restaura de forma automática y gradual cuando tu personaje deja de consumirla por un corto tiempo. Además, puede consumir alimentos que recuperen la resistencia. Puedes aumentar tu resistencia máxima encontrando Anemoculus y Geoculus y ofreciéndolos en adoración a sus respectivas Estatua de los Siete.

    También hay formas de reducir el consumo de energía de algunas o todas las acciones que lo requieran.

    Estadísticas avanzadas

    atributos Tasa crítica

    Artículo principal: Critical Hit

    Critical Rate se abrevia en el juego como CRIT Rate y comúnmente se conoce como Crit Chance. Este atributo, expresado como porcentaje, determina la probabilidad de que un ataque golpee críticamente e inflija daño crítico adicional. La tasa de crítico se puede aumentar equipando artefactos o armas que proporcionen un aumento de la tasa de crítico. La probabilidad de crítico predeterminada es del 5%.

    A tasas críticas iguales o superiores al 100%, los ataques dan un golpe crítico cada vez. [1] Además, en enemigos con puntos débiles. garantías un golpe crítico independientemente de si el ataque que lo desencadena es crítico o no.

    La resonancia elemental de hielo destrozado proporciona un aumento del 15% a la tasa de crítico contra enemigos congelados o afectados por Cryo. Algunos personajes, como Diluc, obtienen Crit Rate aumentando el nivel de su personaje. Finalmente, puede consumir ciertos alimentos para aumentar temporalmente la Tasa Crítica.


    atributos Daño crítico

    Artículo principal: Critical Hit

    El daño crítico se abrevia en el juego como CRIT DMG. Este atributo, expresado como porcentaje, determina cuánto daño adicional hace tu personaje cuando un ataque golpea críticamente. El daño crítico se puede aumentar equipando artefactos y armas que le otorgan una bonificación. Algunos personajes, como Keqing, obtienen daño crítico al subir de nivel. Además, hay alimentos que se pueden consumir para aumentarlo temporalmente. El daño crítico predeterminado es 50%, que es un multiplicador del 150%.


    atributos Bono de curación

    Artículo principal: Curación

    La bonificación de curación, expresada como un porcentaje, determina la bonificación a la curación saliente de los personajes que pueden curarse a sí mismos oa otros miembros del grupo. Puede aumentar la bonificación de curación equipando artefactos que aumentan la eficacia de curación del personaje o proporcionan un aumento de% de bonificación de curación. Algunos personajes, como Jean, obtienen bonificaciones de curación al subir de nivel.

    atributos Bono de curación entrante

    Artículo principal: Curación

    La bonificación de sanación entrante, expresada como un porcentaje, determina la bonificación a la sanación entrante dirigida al personaje. Puede aumentar la bonificación de curación entrante equipando artefactos que aumentan la curación recibida o la curación entrante. El agua calmante de resonancia elemental lo aumenta en un 30%. Además, hay alimentos que pueden potenciar temporalmente los efectos curativos.

    atributos Recarga de energía

    Artículo principal: Energía

    Recarga de energía es el aumento porcentual de energía regenerada por cada partícula elemental y orbe elemental que se absorbe. Las fuentes que proporcionan energía directamente, como el conjunto de artefactos El exilio, no se ven afectadas. Puede aumentar la recarga de energía equipando artefactos o armas con el atributo% de recarga de energía. Además, algunos personajes, como Venti, obtienen Recarga de energía con sus ascensiones. Algunos talentos y constelaciones también aumentan la recarga de energía.

    atributos Reducción de enfriamiento

    Artículo principal: Enfriamiento

    Reducir CD, comúnmente conocido como reducción de enfriamiento, es una disminución porcentual en los tiempos de reutilización después de usar su Habilidad elemental o Ráfaga elemental antes de poder usarlos nuevamente. Por ejemplo, si tu habilidad elemental normalmente tiene un tiempo de reutilización de 10 segundos y tienes un 10% de reducción de tiempo de reutilización, tu habilidad se puede usar cada 9 segundos.

    El atributo Reducir CD se acumula de forma aditiva y se ve afectado por cualquier efecto que reduzca todos los tiempos de reutilización, pero cualquier efecto que reduzca los tiempos de reutilización de talentos particulares se acumulará multiplicativamente.

    atributos Fuerza del escudo

    Artículo principal: Escudos

    La Fuerza del escudo El atributo es una disminución porcentual del daño del escudo recibido por un personaje. Incrementando la de un personaje Fuerza del escudo permitirá que los escudos con los que estén protegidos sufra más daño antes de ser destruidos.

    Un personaje Fuerza del escudo se puede aumentar equipando el conjunto de artefactos Bólido de retroceso. Algunos alimentos, como el consomé de triple capa, también pueden aumentar este atributo.

    Nota:: Al recibir daño del escudo, el Fuerza del escudo del carácter activo se utiliza. Este puede no ser el mismo que el personaje que creó el escudo. [2]

    Trivia: Fuerza del escudo anteriormente se llamaba "Escudos poderosos", mientras que los elementos que lo aumentaban tenían descripciones algo inconsistentes, como la bonificación de 2 piezas de Retracing Bolide que anteriormente decía "+ 35% de efectividad a los escudos".

    Tipo elemental

    Bono de daño

    Artículo principal: Bonificación por daños

    La página "Detalles" en los atributos del personaje enumera las bonificaciones de daño de un personaje por daño físico y para cada elemento (con "daño" abreviado como "DMG"). Estas bonificaciones describen el aumento porcentual del daño infligido del tipo correspondiente y se acumulan con otras bonificaciones de daño.

    Además de las bonificaciones de DMG elementales y físicas, otras bonificaciones de DMG que no se muestran en el juego incluyen: bonificación de DMG de ataque normal y cargado, bonificación de DMG específica de habilidad elemental / explosión elemental, bonificación de DMG elemental general y bonificación de DMG aumentada general.

    Resistencia elemental

    Artículo principal: Resistencia

    La página "Detalles" también enumera la resistencia de un personaje a cada tipo de daño (con la "resistencia" abreviada como "RES"). Estas resistencias describen la disminución porcentual del daño entrante del tipo correspondiente.

    Tenga en cuenta que las resistencias tienen límites suaves por debajo del 0% y por encima del 75%; ver Resistencia para más detalles.

    Las resistencias se pueden aumentar con el dosel protector de resonancia elemental, pociones (p. Ej., Poción de escudo de hielo: + 25% de resistencia a la crio), bonificaciones de conjuntos de artefactos (p. Ej., Milagro diminuto de 2 piezas: + 20% de todas las resistencias elementales) y talentos (p. Ej., Colmillo de relámpago: + 80% de resistencia eléctrica).

    Estadísticas ocultas

    Velocidad de movimiento

    La velocidad de movimiento, abreviada como SPD de movimiento en el juego, determina cuánto más rápido se mueve tu personaje en relación con su velocidad de movimiento normal. Para aumentar su velocidad de movimiento, puede equipar armas que brinden una bonificación a la velocidad de movimiento cuando se activan sus condiciones. Además, la resonancia elemental de vientos impetuosos aumenta la velocidad de movimiento en un 10%.

    Velocidad de ataque

    Artículo principal: Velocidad de ataque

    Attack Speed, abreviado como ATK SPD en el juego, determina cuánto más rápido puede atacar tu personaje en comparación con lo normal. Por ejemplo, si tu personaje normalmente puede atacar una vez cada 0.8 segundos pero tiene una bonificación de velocidad de ataque del 30%, podrá atacar cada 0.8 / (1 + 0.3) = 0.62 segundos.

    Ciertas armas, talentos y habilidades pasivas de los personajes proporcionan bonificaciones de velocidad de ataque cuando cumples con sus condiciones de activación.

    Tenga en cuenta que Attack Speed ​​no no Disminuye la cantidad de hitlag que reciben los personajes al golpear enemigos, por lo que un porcentaje de aumento en la velocidad de ataque resultará en un menor porcentaje de aumento en el daño por segundo (para ataques que tienen hitlag, es decir, la mayoría de los ataques cuerpo a cuerpo).

    Consumo de energía

    Artículo principal: Resistencia

    El consumo de resistencia describe el aumento porcentual de resistencia utilizado por acciones que requieren resistencia.

    Los vientos impetuosos de resonancia elemental reducen todo el consumo de resistencia en un 15%. Algunos alimentos y talentos de carácter también reducen la cantidad de resistencia utilizada por actividades particulares como correr, escalar o deslizarse. Por otro lado, el hielo condensado del trastorno de línea ley aumenta todo el consumo de resistencia.

    El término se usa de manera algo inconsistente en el juego: los efectos que reducen el consumo de energía de todas las actividades se refieren al atributo como "consumo de energía", pero algunos efectos que reducen el consumo de determinadas acciones no capitalizan el "consumo" (p. Ej., "Deslizamiento del consumo de energía"). "en los talentos pasivos de Amber y Venti y en los efectos de la comida).

    Resistencia a la interrupción

    Artículo principal: Resistencia a la interrupción

    La resistencia a la interrupción, o aplomo, afecta la dificultad de que un personaje o un enemigo se tambaleen.

    Tenga en cuenta que la fuerza de los efectos de escalonamiento y retroceso en personajes y enemigos también se ve afectada por los niveles del sujeto y del atacante, el ataque particular utilizado y las propiedades físicas, incluida la distancia de separación y la masa.

    1. ↑ Video de prueba de softcap de tasa crítica por Nzae
    2. ↑ Publicación en el foro de NGA: [Discusión de datos] Pruebas sobre la efectividad de los escudos]

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