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    Les limites d'un aventurier

    Contenu

    Résumé

    Herman veut récupérer un mannequin d'entraînement intact pour sa fille Ellin, qui s'entraîne pour devenir un jour l'un des chevaliers de Favonius. Cependant, ses jours d'aventure sont loin derrière lui, il vous demande donc d'en obtenir un dans un camp voisin de Hilichurl. Vous allez nettoyer le camp des hilichurls et récupérer le mannequin, après quoi il vous remercie.



    Après avoir terminé cette commission, vous pouvez recevoir la commission de suivi, Ellin, le chevalier en herbe, où vous pouvez l'aider à s'entraîner avec le mannequin.

    Étapes

    1. Parlez à Herman
    2. Allez à l'emplacement et nettoyez le camp de monstres.
      • Les limites d'un aventurierCombattant Hilichurl ×2, Les limites d'un aventurierBouclier en bois Hilichurl Guard × 1, Les limites d'un aventurierHydro Samachurl × 1, Les limites d'un aventurierHache flamboyante Mitachurl ×1
    3. Ramassez le mannequin d'entraînement intact/les matériaux pour le mannequin d'entraînement
      • Si vous "déterrez" le mannequin d'entraînement, vous recevrez un mannequin d'entraînement intact.
      • Si vous détruisez le mannequin d'entraînement, vous recevrez du matériel pour le mannequin d'entraînement. Vous obtiendrez le succès "Making Do" si vous ne rapportez que les matériaux.
    4. Parlez à Herman

    Programme Fidélité

    Cette commission accorde les récompenses suivantes dépendantes de l'AR à la fin :

    Remarque : Ces récompenses sont inférieures à celles de la plupart des commissions.

    Aventure
    Rang
    Les limites d'un aventurier Les limites d'un aventurier Les limites d'un aventurier Les limites d'un aventurier Les limites d'un aventurier Les limites d'un aventurier Les limites d'un aventurier
    12-15 10 175 1,850 15 0-1 1-4 -
    16-20 10 200 2,125 20 - 1-4 0-1
    21-25 10 200 2,400 20 - 1-4 0-1
    26-30 10 225 2,675 25 - 1-4 0-1
    31-35 10 225 2,950 25 - 1-4 0-1
    36-40 10 250 3,225 30 - 1-3 0-2
    41-45 10 250 3,500 30 - 1-3 0-2
    46-50 10 250 3,775 35 - 1-3 0-2
    51-55 10 250 4,075 35 - 1-3 0-2
    56-60 10 250 4,350 40 - 0-2 1-3

    Herman récompense 2000 Mora supplémentaires à la fin de la commission.



    • Les ennemis dans le camp ne lâchent pas d'objets ni d'expérience, et il est possible de détruire le mannequin d'entraînement et de retourner auprès d'Herman pour terminer la quête sans vaincre les ennemis.
    • Après cette commande, Ellin aura le mannequin d'entraînement que vous avez apporté (qu'il soit intact ou celui que son père a réparé).
    • Si vous cassez le mannequin d'entraînement d'Ellin, elle dira "HÉ ! Qu'est-ce que tu FAIS !? Mon père m'a donné ça pour m'entraîner !" « Si je ne réussis pas les essais des Chevaliers de Favonius, c'est VOUS qui serez à blâmer !

    Dialogue

    (Parlant à Herman) Herman: Que faire... Les limites d'un aventurier Qu'est-ce qui ne va pas? Herman: C'est juste... Ma fille Ellin a à cœur de rejoindre les Chevaliers de Favonius ; elle s'entraîne pour les essais maintenant. Herman: *soupir* J'avais vraiment espéré l'aider à la guider, mais elle ne me croit tout simplement pas quand je dis que j'ai été un aventurier. Elle veut juste s'entraîner seule. Herman: Je ne peux rien lui prouver non plus... Une fois que tu as une femme et des enfants, ce serait égoïste et imprudent de continuer ces aventures dangereuses. Herman: Ma responsabilité de prendre soin de ma famille a la priorité sur l'ego-boost que j'obtiendrais en partant à l'aventure. Herman: Je suis toujours un aventurier dans l'âme, et j'en sais certainement encore une ou deux choses à ce sujet. Herman: Une fois, alors que j'étais à l'aventure, j'ai remarqué ces mannequins en bois que les hilichurls utilisaient pour l'entraînement au combat. Herman: Ils ont l'air assez robustes - je suis sûr qu'ils seraient parfaits pour qu'Ellin s'entraîne aussi. Herman: Pourriez-vous aller chercher quelques mannequins d'entraînement hilichurl pour moi ? Bien sûr, je respecte le code des aventures et je ne te le ferais pas pour rien. Qu'en est-il ? Les limites d'un aventurier Bien. Herman: C'est l'idée! Ah, j'étais comme toi quand j'ai rejoint la Guilde pour la première fois, prêt à tout ! Et quand je dis quelque chose... Herman: hum. Je plaisante bien sûr ! Allez-y maintenant. Les limites d'un aventurier Ce ne sont que des hilichurls, tu peux les prendre... Herman: Je ne peux vraiment pas. Même les aventuriers ont leurs limites ; il y a tellement d'aventures que vous pouvez entreprendre en une seule fois. Herman: Et l'aventure qu'est la vie de couple est plus que suffisante à gérer toute seule, je me fiche de qui vous êtes... Herman: Alors s'il vous plait... Je vous laisse les hilichurls. (Reparle à Herman) Herman: Avez-vous trouvé des mannequins d'entraînement ? Les limites d'un aventurier Pas encore. Herman: Ellin est occupée à s'entraîner, et c'est la seule chose que je puisse faire pour elle... Herman: Si j'étais encore un aventurier, je le ferais moi-même. Herman: Et avec l'état actuel de la Guilde des aventuriers de Mondstadt, la plupart de mes anciens co-aventuriers ont également abandonné le métier. Herman: Il n'y a pas grand chose à faire à ce sujet. Les chevaliers de Favonius sont les plus influents de nos jours, tous les jeunes veulent se joindre. En revanche, l'idée d'endurer seul le monde rude de la nature, en tant qu'aventurier... Herman: Ça ne plaît plus vraiment à personne... (Revenant à Herman) Herman: Avez-vous trouvé des mannequins d'entraînement ? Les limites d'un aventurier Ouais. (Apporter à Herman les mannequins d'entraînement intacts) Herman: Ooh, sympa... Oui, ils sont beaux et solides ! Herman: S'ils peuvent résister aux coups d'un hilichurl, ils devraient être capables de prendre tout ce qu'Ellin leur lance. Herman: Merci! Et selon le code des aventuriers, voici votre récompense. (Quête terminée) Les limites d'un aventurier Oui, cependant... (Apporter à Herman les mannequins d'entraînement endommagés) Herman: Ouf... On dirait que vous y mettez trop de force. Je ne sais pas comment vous avez réussi à casser un engin en bois aussi solide. Herman: Je suppose que personne ne tire ses coups à cause de quelques bâtons de bois dans le feu de l'action... (Herman assemble le mannequin) Herman: Je ne peux pas donner ça à Ellin tel quel. Mais c'est du bon bois, donc avec un peu de travail ça devrait aller ! Herman: Je l'ai assemblé, bien qu'avec quelques difficultés — ce n'est pas si mal que ça, n'est-ce pas ? Herman: Tout cela grâce à vous, finalement. Voici votre paiement. Comme promis, je ne prends pas de faveurs gratuitement. (Herman range le mannequin) Herman: Tu peux arrêter d'être un aventurier, mais tu ne peux pas arrêter de respecter le code ! (Quête terminée) (Si le mannequin d'entraînement d'Ellin est détruit) Ellin: HEY! Que fais-tu!? Mon père me l'a donné pour m'entraîner ! Ellin: Si je ne réussis pas les essais des Chevaliers de Favonius, VOUS serez le seul à blâmer !

    Les limites d'un aventurierLes limites d'un aventurierEllin avec le mannequin d'entraînement à partir de matériaux récupérés

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