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    turbine

    turbine è la Reazione Elementale innescata dall'infliggere Anemo a un bersaglio che è già affetto da Piro, Elettro, Idro o Cryo. Il vortice può anche essere attivato nell'altra direzione infliggendo Pyro, Electro, Hydro, o Cryo a un obiettivo che è già colpito da Anemo, ma a parte i nemici che applicano a se stessi Anemo a lunga durata, le applicazioni Anemo non indugiano, quindi Anemo è l'unico elemento che può attivare Swirl per la maggior parte del tempo. Questa reazione si occupa DMG elementale dell'elemento non Anemo coinvolto.



    A differenza di altre reazioni elementari, turbine può diffondere elementi (in particolare, l'elemento non Anemo coinvolto nella reazione) a bersagli vicini, solitamente nella direzione della reazione Vortice.

    turbine il danno non deve essere confuso con il danno non Anemo che deriva da Elemental Absorption. Il danno da vortice è un danno fisso basato solo sul livello del personaggio e sulla maestria elementale, mentre il danno elementale aggiuntivo di Assorbimento elementale è un danno normale ed è quindi influenzato dalle statistiche che normalmente influenzano il danno, inclusi attacco, tasso di colpi critici e danno, bonus di danno elementale e il livello del talento con il potenziale di Assorbimento Elementale.

    Contenuti

    • 1 Panoramica
    • 2 Danni
    • 3 reazioni indotte dal vortice
    • 4 Esercitazione
    • Manufatti 5
    • 6
    • 7 Cronologia delle modifiche
    • 8
    • 9 Navigazione

    Panoramica

    Ogni volta che Anemo interagisce con un nemico, un alleato o un oggetto influenzato da Piro, Elettro, Idro o Cryo, può verificarsi una reazione Vortice. Se l'elemento innescante ha inflitto danno, la reazione Vortice infliggerà anche il danno dell'elemento che è stato Girato. Se l'elemento di attivazione non ha inflitto danno, anche la reazione Vortice non infligge danni, ma l'elemento non Anemo si diffonderà comunque ai bersagli circostanti.



    La reazione Vortice provoca una reazione ad area d'effetto che diffonde l'elemento Vortice a qualsiasi nemico o oggetto nel raggio d'azione. Nel caso di Pyro, Electro e Cryo, anche l'elemento vorticoso danneggia; ma nel caso di Hydro diffonde solo lo stato Bagnato senza danneggiare.[1]

    Generalmente l'elemento Swirled sarà fortemente applicato (vedi Gauge Unit Theory). C'è un limite (per personaggio) di due istanze di danno Vortice per 0.5 secondi.[2] (Un comportamento simile si vede anche con il danno ad area di effetto del supercondotto su gruppi di nemici.)

    • Sui nemici affetti da Electro-Charged (doppia aura di Hydro ed Electro) sia Electro che Hydro possono essere fatti girare.
    • Frozen può essere diffuso ai nemici colpiti con Vortice (senza danni)
    • L'attivazione di altre reazioni elementali e la loro diffusione tramite Swirl di solito provoca la perdita di uno o entrambi gli elementi (ad es. Sovraccarico, Fusione)

    In un Vortice, la diffusione dell'elemento Vortice può causare reazioni secondarie. I danni causati da questi si basano sulla Maestria Elementale e sul livello del personaggio Anemo. Quindi, alla fine, i personaggi di Anemo possono eventualmente causare indirettamente reazioni di qualsiasi tipo. Per esempio:

    • Il mostro 1 ha lo stato Idro.
    • Monster 2 ha lo stato Elettro.
    • Causare danni da Anemo a Monster 2 causerà un Vortice, diffondendo il precedente stato Elettro a tutti coloro che si trovano nel raggio d'azione.
    • Il mostro 1, precedentemente bagnato, riceverà lo stato Electro da Swirl e questo causerà una reazione Electro-Charged.

    i Danni

    Articolo principale: Danno § Danno da reazione trasformativa

    Il danno da vortice è influenzato dal livello e dalla Maestria Elementale del personaggio che causa la reazione e la resistenza del nemico. Ignora la statistica di difesa del bersaglio e non può infliggere Colpi Critici.[3]



    Livello del personaggio 1 10 20 30 40 50 60 70 80 90
    Danno base Vortice 10 20 48 82 124 194 294 460 648 868

    Il bonus di maestria elementale e le eventuali resistenze nemiche vengono applicati moltiplicativamente con il danno base.

    Reazioni indotte dal vortice

    : Danno § Danno da reazione indotta da vortice
    turbine

    Livello 70 Saccarosio, 423 EM

    turbine

    990 DAN Vortice e 3257 DAN fuso

    Poiché Turbinio dipende dall'elemento di attivazione, le reazioni di trasformazione e di amplificazione sono possibili sulle unità nemiche con elementi compatibili. Per esempio: vorticoso un'unità nemica afflitta da Pyro che si trova vicino a un'altra unità nemica che è afflitta Cryo causerà a Reazione di fusione.

    Il danno Swirl e Melt ricevuti da ciascuna unità dipende dalle reciproche resistenze. L'unità nemica Turbina subirà danni in base alla sua resistenza mentre l'unità nemica Sciolta subirà danni in base al danno Vortice prima resistenza dell'unità nemica Turbata, quindi applicando la propria resistenza e moltiplicatori di reazione aggiuntivi.



    Per la formula completa, vedere l'articolo principale, Danni.

    Tutorial

    : Prova Elementale
    turbine turbine

    quando Anemo entra in contatto con Hydro/Pyro/Cryo/Electro, verrà attivata la reazione Vortice. Questa reazione farà sì che l'elemento venga a contatto con Anemo interessare un'area più ampia e può anche innescare altre reazioni...

    turbine turbine
    turbine turbine

    Utilizza Hydro, Pyro, Cryo che collaborano con noi, attingono direttamente dalla storia e dalla tradizione veneziana per poi Electro attacchi in battaglia per infondere gli avversari con gli elementi. Passa a un Anemo carattere e uso Anemo attacchi per attivare la reazione Vortice per influenzare gli avversari con gli elementi in modo più efficace!

    Artifacts

    Questi set di artefatti aumentano il danno delle reazioni Vortice.

    1 I set di artefatti corrispondono alla selezione della categoria:

    set Rarità pezzi bonus
    Veneratore viridescente 4-5★ turbineturbineturbineturbineturbine 2 pezzi: Bonus DAN Anemo + 15%
    4 pezzi: Aumenta turbine DMG del 60%. Diminuisce la RES elementale dell'avversario per l'elemento infuso nel Vortice del 40% per 10s.

    turbineturbineVortice diffondendo elementi ai nemici vicini

    cambiare la storia

    Rilasciato in Versione: 1.0[modifica cronologia] Versione 1.6
    • Aumenta il danno di Elemental Mastery per Vortice (e altre reazioni di trasformazione)
    • Aumenta il danno di base per Vortice sopra il livello 60

    Per riferimento i vecchi dati erano:

    Livello del personaggio 1 10 20 30 40 50 60 70 80 90
    Danno base Vortice 10 20 48 82 124 194 294 432 568 722

    Versione: 1.0

    • Il vortice è stato rilasciato.

    1. ↑ Come usare Swirl, 2min40sec. Terraflop www.youtube.com
    2. ↑ Come usare Swirl, 3min50sec. Terraflop www.youtube.com
    3. ↑ KeqingMains Theorycrafting Library Reazioni trasformative

    Navigazione

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