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    Remolino

    Remolino es la reacción elemental que se desencadena al infligir Anemo en un objetivo que ya está afectado por Pyro, Electro, Hydro o Cryo. El remolino también se puede activar en la otra dirección al infligir Pyro, Electro, Hidroy crio a un objetivo que ya está afectado por Anemo, pero aparte de los enemigos que se aplican Anemo de larga duración a sí mismos, las aplicaciones de Anemo no se demoran, por lo que Anemo es el único elemento que puede activar Swirl la mayor parte del tiempo. Esta reacción trata DMG elemental del elemento no Anemo involucrado.



    A diferencia de otras reacciones elementales, Remolino puede esparcir elementos (específicamente, el elemento que no es Anemo involucrado en la reacción) a objetivos cercanos, generalmente en la dirección de la reacción del Remolino.

    Remolino El daño no debe confundirse con el daño que no es de Anemo que proviene de la absorción elemental. El daño de remolino es un daño fijo basado solo en el nivel del personaje y el dominio elemental, mientras que el daño elemental adicional de la absorción elemental es un daño regular y, por lo tanto, se ve afectado por las estadísticas que normalmente afectan el daño, incluido el ataque, la tasa de golpe crítico y el daño, las bonificaciones de daño elemental y el nivel del talento con potencial de absorción elemental.

    Contenido

    • 1 general
    • 2 p. De daño
    • 3 reacciones inducidas por remolinos
    • 4 tutorial
    • Artefactos 5
    • 6
    • 7 Historial de cambios
    • 8
    • Navegación 9

    Visión General

    Cada vez que Anemo interactúa con un enemigo, aliado u objeto afectado por Pyro, Electro, Hydro o Cryo, puede ocurrir una reacción de remolino. Si el elemento desencadenante infligió daño, entonces la reacción de Remolino también causará daño del elemento que fue Remolino. Si el elemento desencadenante no infligió daño, la reacción del Remolino tampoco inflige daño, pero el elemento que no es Anemo se extenderá a los objetivos circundantes.



    La reacción de remolino provoca una reacción de área de efecto que extiende el elemento remolino a cualquier enemigo u objeto dentro del alcance. En el caso de Pyro, Electro y Cryo, el elemento arremolinado también daña; pero en el caso de Hydro solo propaga el estado húmedo sin dañar. [1]

    Generalmente, el elemento Swirled se aplicará fuertemente (ver Teoría de la unidad de calibre). Hay un límite (por personaje) de dos instancias de daño de Remolino cada 0.5 segundos. [2] (También se observa un comportamiento similar con el daño del área de efecto de la superconducción en grupos de enemigos).

    • En enemigos afectados por Electro-Charged (doble Aura de Hydro y Electro), tanto Electro como Hydro pueden ser Swirled.
    • Congelado se puede extender a los enemigos afectados con Remolino (sin daño)
    • Desencadenar otras reacciones elementales y propagarlas a través de Swirl generalmente resulta en la pérdida de uno o ambos elementos (por ejemplo, sobrecargado, derretido)

    En un remolino, la propagación del elemento remolino puede causar reacciones secundarias. El daño de estos se basa en la Maestría elemental y el nivel del personaje Anemo. Entonces, al final, los personajes de Anemo pueden eventualmente causar reacciones de cualquier tipo de manera indirecta. Por ejemplo:

    • Monster 1 tiene estado Hydro.
    • Monster 2 tiene estado Electro.
    • Causar daño de Anemo a Monster 2 causará un Remolino, extendiendo el estado Electro anterior a todos los que se encuentren en el rango.
    • El Monstruo 1, previamente mojado, recibirá el estado Electro de Swirl y esto provocará una reacción Electrocargada.

    Dañar

    Artículo principal: Daño § Daño de reacción transformadora

    El daño por remolino se ve afectado por el nivel y la Maestría elemental del personaje que causa la reacción y la resistencia del enemigo. Ignora la estadística de defensa del objetivo y no puede infligir golpes críticos. [3]



    Nivel de personaje 1 10 20 30 40 50 60 70 80 90
    Daño base por remolino 10 20 48 82 124 194 294 460 648 868

    La bonificación de maestría elemental y las resistencias enemigas se aplican multiplicativamente con el daño base.

    Reacciones inducidas por remolinos

    : Daño § Daño de reacción inducido por remolino
    Remolino

    Nivel 70 sacarosa, 423 EM

    Remolino

    990 Swirl DMG y 3257 Melt DMG

    Dado que Swirl depende del elemento desencadenante, las reacciones transformadoras y amplificadoras son posibles en unidades enemigas con elementos compatibles. Por ejemplo: Arremolinándose una unidad enemiga afligida con Pyro que está cerca de otra unidad enemiga que está afligida crio causará un Reacción de fusión.

    El daño por Remolino y por Derretimiento que recibe cada unidad depende de las resistencias de cada uno. La unidad enemiga en remolino recibirá daño según su resistencia, mientras que la unidad enemiga derretida recibirá daño en función del daño del remolino. antes resistencia de la unidad enemiga Remolinada y luego aplica su propia resistencia y multiplicadores de reacción adicionales.



    Para obtener la fórmula completa, consulte el artículo principal, Daños.

    Tutorial

    : Prueba elemental
    Remolino Remolino

    Cuando te Anemo entra en contacto con Hidro/Pyro/crio/Electro, se activará la reacción de remolino. Esta reacción hará que el elemento entre en contacto con Anemo para afectar un área más grande, e incluso puede desencadenar otras reacciones ...

    Remolino Remolino
    Remolino Remolino

    Utilizan Hidro, Pyro, crio y Electro ataques en la batalla para infundir a los oponentes con los elementos. Cambiar a un Anemo carácter y uso Anemo ataques para desencadenar la reacción de remolino para afectar a los oponentes con los elementos de manera más efectiva.

    Los artefactos

    Estos conjuntos de artefactos aumentan el daño de las reacciones de Remolino.

    1 Los conjuntos de artefactos coinciden con la selección de categoría:

    Kit Rareza Piezas Bonos
    Venerer viridiscente 4-5 ★ RemolinoRemolinoRemolinoRemolinoRemolino 2 piezas: Bonificación de Anemo DMG + 15%
    4 piezas: Los aumentos Remolino DMG en un 60%. Disminuye la RES Elemental del oponente al elemento infundido en el Remolino en un 40% durante 10 segundos.

    RemolinoRemolinoRemolino esparciendo elementos a los enemigos cercanos

    cambia la historia

    Lanzado en versión 1.0[editar historial] Versión 1.6
    • Aumenta el daño de Elemental Mastery for Swirl (y otras reacciones transformadoras)
    • Aumenta el daño base de Swirl por encima del nivel 60

    Como referencia, los datos antiguos fueron:

    Nivel de personaje 1 10 20 30 40 50 60 70 80 90
    Daño base por remolino 10 20 48 82 124 194 294 432 568 722

    versión 1.0

    • Swirl fue liberado.

    1. ↑ Cómo usar Swirl, 2min40seg. Terraflop www.youtube.com
    2. ↑ Cómo usar Swirl, 3min50seg. Terraflop www.youtube.com
    3. ↑ KeqingMains Theorycrafting Library Reacciones transformadoras

    Navegación

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