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    redemoinho

    redemoinho é a Reação Elemental desencadeada ao infligir Anemo em um alvo que já foi afetado por Pyro, Electro, Hydro ou Cryo. O redemoinho também pode ser desencadeado na outra direção, infligindo Pyro, Electro, hidroou Crio para um alvo que já é afetado por Anemo, mas além dos inimigos que aplicam Anemo de longa duração a si mesmos, os aplicativos Anemo não perduram, então Anemo é o único elemento que pode acionar o Redemoinho na maior parte do tempo. Esta reação trata DMG elementar do elemento não-Anemo envolvido.



    Ao contrário de outras reações elementares, redemoinho pode espalhar elementos (especificamente, o elemento não-Anemo envolvido na reação) para alvos próximos, geralmente na direção da reação de Redemoinho.

    redemoinho o dano não deve ser confundido com o dano não-Anemo que vem da Absorção Elemental. O dano de redemoinho é o dano fixo com base apenas no nível do personagem e domínio elemental, enquanto o dano elemental adicional de Absorção Elemental é dano regular e, portanto, é afetado pelas estatísticas que normalmente afetam o dano, incluindo ataque, taxa de acerto crítico e dano, bônus de dano elemental e o nível do talento com o potencial de absorção elementar.

    Conteúdo

    Visão geral

    Cada vez que Anemo interage com um inimigo, aliado ou objeto afetado por Pyro, Electro, Hydro ou Cryo, uma reação de redemoinho pode ocorrer. Se o elemento desencadeador causou dano, a reação do Redemoinho também causará dano ao elemento que foi redemoinho. Se o elemento desencadeador não causou dano, a reação do Redemoinho também não causa dano, mas o elemento não-Anemo ainda se espalhará para os alvos ao redor.



    A reação de Redemoinho causa uma reação de Área de Efeito que espalha o elemento Redemoinho para qualquer inimigo ou objeto no alcance. No caso de Pyro, Electro e Cryo, o elemento espiralado também danifica; mas no caso do Hydro ele apenas espalha o estado úmido sem causar danos. [1]

    Geralmente, o elemento girado será fortemente aplicado (consulte a Teoria da Unidade de Medidor). Há um limite (por personagem) de duas ocorrências de dano de redemoinho por 0.5 segundos. [2] (Comportamento semelhante também é visto com o dano da Área de Efeito do Superconduto em grupos de inimigos.)

    • Em inimigos afetados por Electro-Charged (dual Aura of Hydro e Electro), Electro e Hydro podem ser girados.
    • Congelado pode ser espalhado para os inimigos afetados com o Redemoinho (sem dano)
    • Acionar outras reações elementares e propagá-las via Swirl geralmente resulta na perda de um ou ambos os elementos (por exemplo, Sobrecarregado, Derreter)

    Em um redemoinho, a propagação do elemento redemoinho pode causar reações secundárias. Os danos causados ​​por eles são baseados na Maestria Elemental e no nível do personagem Anemo. Portanto, no final, os personagens Anemo podem causar indiretamente reações de qualquer tipo. Por exemplo:

    • Monstro 1 tem estado Hydro.
    • Monster 2 tem estado Electro.
    • Causar dano de Anemo ao Monstro 2 causará um Redemoinho, espalhando o estado Electro anterior para todos ao alcance.
    • O Monstro 1, anteriormente molhado, receberá o estado Electro de Swirl e isso causará uma reação Electro-Charged.

    Dano

    Artigo principal: Dano § Dano de reação transformativa

    O dano do redemoinho é afetado pelo nível e pela Maestria Elemental do personagem, causando a reação e a resistência do inimigo. Ele ignora as estatísticas de defesa do alvo e não pode causar acertos críticos. [3]



    Nível de Personagem 1 10 20 30 40 50 60 70 80 90
    Dano Base Redemoinho 10 20 48 82 124 194 294 460 648 868

    O bônus de maestria elementar e quaisquer resistências inimigas são aplicadas multiplicativamente com o dano base.

    Reações induzidas por redemoinho

    : Dano § Dano de reação induzida por redemoinho
    redemoinho

    Level 70 Sucrose, 423 EM

    redemoinho

    990 Swirl DMG e 3257 Melt DMG

    Como o Swirl depende do elemento de ativação, as Reações Transformativas e Amplificadoras são possíveis em unidades inimigas com elementos compatíveis. Por exemplo: Rodando uma unidade inimiga afligida com Pyro que está perto de outra unidade inimiga que está sob tensão Crio causará uma Reação de fusão.

    O dano de Redemoinho e o dano de Derretimento recebidos por cada unidade dependem das resistências de cada uma. A unidade inimiga com redemoinho receberá dano com base em sua resistência, enquanto a unidade inimiga derretida receberá dano com base no dano com redemoinho antes resistência da unidade inimiga Redemoinhada, em seguida, aplicando sua própria resistência e multiplicadores de reação adicionais.



    Para a fórmula completa, consulte o artigo principal, Danos.

    tutorial

    : Teste Elemental
    redemoinho redemoinho

    Quando Anemo entra em contato com hidro/Pyro/Crio/Electro, a reação de redemoinho será acionada. Esta reação fará com que o elemento entre em contato com Anemo para afetar uma área maior e pode até mesmo desencadear outras reações ...

    redemoinho redemoinho
    redemoinho redemoinho

    Utilização hidro, Pyro, Crio e Electro ataques em batalha para infundir oponentes com os elementos. Mudar para um Anemo personagem e uso Anemo ataques para desencadear a reação do Redemoinho para afetar os oponentes com os elementos de forma mais eficaz!

    Artefatos

    Esses conjuntos de artefatos aumentam o dano das reações de redemoinho.

    1 Os conjuntos de artefatos correspondem à seleção da categoria:

    conjunto Raridade Pieces Bônus
    Venerador viridescente 4-5 ★ redemoinhoredemoinhoredemoinhoredemoinhoredemoinho 2 partes: Bônus Anemo DMG + 15%
    4 partes: Aumenta redemoinho DMG em 60%. Diminui o RES Elemental do oponente para o elemento infundido no Redemoinho em 40% por 10s.

    redemoinhoredemoinhoRedemoinho espalhando elementos para inimigos próximos

    Histórico de Mudanças

    Lançado em versão 1.0[editar histórico] Versão 1.6
    • Aumenta o dano da Maestria Elemental para o Redemoinho (e outras reações transformadoras)
    • Aumenta o dano básico do Swirl acima do nível 60

    Para referência, os dados antigos eram:

    Nível de Personagem 1 10 20 30 40 50 60 70 80 90
    Dano Base Redemoinho 10 20 48 82 124 194 294 432 568 722

    versão 1.0

    • Swirl foi lançado.

    1. ↑ Como usar o Swirl, 2min40seg. Terraflop www.youtube.com
    2. ↑ Como usar o Swirl, 3min50seg. Terraflop www.youtube.com
    3. ↑ Reações transformativas da Biblioteca de Teoria de KeqingMains

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