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    Area d'effetto

    Area d'effetto (AoE) è un termine usato per descrivere abilità che influenzano un'ampia gamma spaziale. Queste abilità possono influenzare più bersagli di solito entro un raggio fisso.[1]

    All'interno del codice sorgente del gioco, molte di queste abilità AoE di solito hanno un parametro "raggio" che indica la sua dimensione circolare o sferica (in metri).

    Molti effetti AoE nel gioco hanno anche un'altezza verticale. Ad esempio, nella versione 2.1 è stato aggiunto un limite di altezza all'AoE di Thunderwood.



    Contenuti

    Reazioni Elementali

    Alcune Reazioni Elementali hanno effetti AoE:[2][3]

    • Superconduct fa AoE Cryo DMG entro un raggio di 5 metri
    • Vortice diffonde aure elementali entro un raggio di 6 metri
    • Sovraccarico crea un'esplosione AoE entro un raggio di 5 metri

    Forme e tipi

    Molte abilità AoE sono di forma circolare, cilindrica o sferica. Alcuni sono più conici, e si estendono entro un certo angolo piuttosto che a 360 gradi.


    Campo circolare/cilindrico Area d'effettoArea d'effettoIl campo di BennettArea d'effettoArea d'effettoIl campo di ChongyunArea d'effettoArea d'effettoIl Daruma avrà un campo circolare centrato attorno ad essoArea d'effettoArea d'effettoIl campo di JeanArea d'effettoArea d'effettoDoccia CelesteArea d'effettoArea d'effettoKazuha Slash Conical Area d'effettoArea d'effettoL'abilità di KaeyaArea d'effettoArea d'effettoGuoba di Xiangling 360 gradi (rotazione) Area d'effettoArea d'effettoLo scoppio di TartagliaArea d'effettoArea d'effettoCircolare a raffica di Hu Tao (area davanti all'incantatore) Area d'effettoArea d'effettoL'esplosione di AmbraArea d'effettoArea d'effettoLo scoppio di YoimiyaArea d'effettoArea d'effettoAumento AoE a raffica di Zhongli (potenziamenti che aumentano l'AoE degli attacchi del personaggio; centra solitamente il giocatore) Area d'effettoArea d'effettoGli attacchi in picchiata di XiaoArea d'effettoArea d'effettoCampo sottovuoto per infusione di Noelle Area d'effettoArea d'effettoLo scoppio di VentiArea d'effettoArea d'effettoL'esplosione di saccarosio Altro Area d'effettoArea d'effettoDiluc's Dawn (la forma è diversa da quella circolare)Area d'effettoArea d'effettoEsplosione di Beidou (catena di fulmini tra più nemici)

    Confronto dimensioni

    Meno di 5-6 metri

    La maggior parte degli effetti AoE dei talenti dei personaggi nel gioco ha un raggio inferiore a 5-6 metri.


    Circa 5-6 metri

    Questi includono cose come:

    • Il campo di Bennett dal suo Elemental Burst
    • Campo di Chongyun[4]
    • Il campo di Diona
    • Il campo di Jean

    Anche il raggio per le raffiche di alcuni personaggi come Tartaglia è di 5-6 metri.

    Anche il raggio dell'AoE del tuffo alto di Xiao durante il suo Elemental Burst è di circa 6 metri.

    6-10 metri

    Questi includono:


    • AoE . dell'abilità elementale di Albedo
    • Esplosione elementale di Ganyu AoE
    • Chihayaburu di Kazuha (Hold) tirando AoE
    • Campo di esplosione elementale di Sayu

    Più di 10 metri

    Questi includono:

    • Raggio di tiro del campo di vuoto di esplosione elementare di Venti
    • Raggio di trazione del campo di vuoto di esplosione elementare di saccarosio

    Tabella AoE dei personaggi

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    La seguente tabella è compilata dai dati di origine e dai test in-game.[5]

    Carattere Capacità Raggio (metri)
    albedo E 8-10 danno sul campo
    Amber E
    Amber Q davanti a caster
    Bennett Q 6 campo
    Beidou E
    Chongyun E 6-8 Il campo criogenico appare visivamente con un raggio di 6 m come il campo di Bennett, ma l'infusione può ancora rimanere solo un po' fuori dal campo.
    Chongyun Q ~ 3-4 davanti a caster
    Diluire D[6] 6 Il raggio di taglio è di 6 m. La fenice ha un'apertura alare di circa 10-12 m (necessita di ulteriori test).
    Diona Q 6 campo
    Eula Q
    Ganyu CA Liv. 2 ~ 4-5 Raggio di fioritura del fiocco di ghiaccio
    Ganyu E
    Ganyu Q 8-10 danno sul campo
    Hu Tao Q 6 360 deg
    Jean Q 6 campo
    Kaedehara kazuha E (Premere) ~ 3-4 raggio di tiro
    Kaedehara kazuha E (tieni premuto) ~ 6-10 raggio di tiro
    Kaedehara kazuha Q ~ 6-7 campo
    kaeya E Conico
    Kamisato ayaka E ~ 3-4
    Kamisato ayaka Q ~ 3-4
    Mona E ~ 3-4
    Mona Q ?
    Noelle D[7] ~ 5-6.5 raggio di taglio; Aumento AoE
    Rosaria Q
    sayu Q ~8
    Saccarosio E
    Saccarosio Q 15 raggio di tiro
    Tartaglia[8] Q (intervallo) 6 360 deg
    Tartaglia Q (mischia) 8 Burst AoE è più grande nella posizione di mischia
    Venti[9] E (Premere) 3-4.5
    Venti E (tieni premuto) ~6
    Venti Q 15 raggio di tiro
    Xiangling E Conico
    Xiangling Q Evoca orbite attorno all'incantatore
    Xiao Q, Immersione 6 Aumento AoE
    Xinyan Q
    Yanfei
    Yohimiya Q ? davanti a caster
    Zhongli Q ? davanti a caster

    Altro :



    • Il solito attacco in picchiata AoE è di ~ 3-4 metri. Durante l'Ultimate di Xiao, il suo AoE in picchiata aumenta a ~6 metri.

    Tavolo AoE nemico

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    Vari nemici hanno anche abilità AoE:

    Nemico Capacità Raggio (metri) Tipologia
    Anemo Samachurl Vuoto 5-6 Sferico (cupola)
    Dendro Samachurl Campo di Dendro 5-6 Circolare
    Idro Samachurl Campo di pioggia curativo 5-6 Circolare (cilindrico)
    Maguu kenki Vuoto 5-6
    Bambino (capo) Fulmine
    Bambino (capo) Evoca balena ? L'AoE è piuttosto grande

    Effetti ambientali

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    Alcuni disturbi della linea energetica e altri aggeggi che appaiono nell'ambiente, nei domini o negli eventi hanno anche effetti AoE.

    Nome Raggio (metri)
    Beneficenza 8 Meccanico del teatro
    Rilegatura 4 Theater Mechanicus versione 2.0
    Bandimento 2 Theater Mechanicus versione 2.0
    Fulmine 3-4 Disturbo della linea di potere

    Aumento dell'AoE

    talenti

    5 I talenti corrispondono alla selezione della categoria:


    Carattere Nome Descrizione Tipologia
    Area d'effetto
    Amber Area d'effetto Amber
    Area d'effetto
    Ogni freccia trova il suo bersaglioArea d'effetto Ogni freccia trova il suo bersaglio
    Aumenta il tasso di CRIT di Pioggia infuocata del 10% e ne amplia l'AoE del 30%. 1a Ascensione passiva
    Area d'effetto
    NoelleArea d'effetto Noelle
    Area d'effetto
    Tempo di spazzamentoArea d'effetto Tempo di spazzamento
    Raccogliendo la forza della pietra attorno alla sua arma, Noelle colpisce gli avversari che la circondano all'interno di un grande AoE, infliggendo Geo DMG.
    Successivamente, Noelle ottiene i seguenti effetti:
    • AoE di attacco più grande
    • Converte il DMG dell'attacco in Geo DMG che non può essere sovrascritto da nessun'altra infusione elementare.
    • ATK aumentato che scala in base alla sua DIF.
    Esplosione Elementale
    Area d'effetto
    sayuArea d'effetto sayu
    Area d'effetto
    Oggi non lavoro!Area d'effetto Oggi non lavoro!
    Il Muji-Muji Daruma creato da Yoohoo Art: Mujina Flurry ottiene i seguenti effetti:
    • Quando si cura un personaggio, curerà anche i personaggi vicini a quel personaggio curato per il 20% della quantità di HP.
    • Aumenta l'AoE del suo attacco contro gli avversari.
    4a Ascensione passiva
    Area d'effetto
    XianglingArea d'effetto Xiangling
    Area d'effetto
    Fuoco incrociatoArea d'effetto Fuoco incrociato
    Aumenta il raggio di fiamma di Guoba del 20%. 1a Ascensione passiva
    Area d'effetto
    XiaoArea d'effetto Xiao
    Area d'effetto
    Flagello di tutti i maliArea d'effetto Flagello di tutti i mali
    Xiao indossa la maschera Yaksha che ha fatto tremare divinità e demoni millenni fa.

    Maschera di Yaksha:

    • Aumenta notevolmente la capacità di salto di Xiao.
    • Aumenta il suo attacco AoE e attacco DMG.
    • Converte l'attacco DMG in Anemo DMG, che non può essere sovrascritto da nessun'altra infusione elementale.

    In questo stato, Xiao perderà continuamente HP.
    Gli effetti di questa abilità terminano quando Xiao lascia il campo.

    Esplosione Elementale

    Constellations

    5 Le costellazioni corrispondono alla selezione della categoria:

    Carattere Nome Descrizione Livello
    Area d'effetto
    FischlArea d'effetto Fischl
    Area d'effetto
    Divoratore di tutti i peccatiArea d'effetto Divoratore di tutti i peccati
    Quando viene utilizzato Nightrider, infligge un ulteriore 200% di ATK come DAN e il suo AoE viene aumentato del 50%. 2
    Area d'effetto
    KeqingArea d'effetto Keqing
    Area d'effetto
    Potenza tonanteArea d'effetto Potenza tonante
    Rilanciare Restauro Stellare mentre è presente uno Stiletto Fulmine fa sì che Keqing infligga il 50% del suo ATK come AoE Electro DMG al punto di partenza e al capolinea del suo Blink. 1
    Area d'effetto
    NingguangArea d'effetto Ningguang
    Area d'effetto
    Frammenti perforantiArea d'effetto Frammenti perforanti
    Quando un attacco normale colpisce, infligge danni ad area. 1
    Area d'effetto
    Viaggiatore (Anemo)Area d'effetto Viaggiatore (Anemo)
    Area d'effetto
    Vortice FuriosoArea d'effetto Vortice Furioso
    Palm Vortex attira avversari e oggetti entro un raggio di 5 m. 1
    Area d'effetto
    Viaggiatore (geografico)Area d'effetto Viaggiatore (geografico)
    Area d'effetto
    Fusione RockcoreArea d'effetto Fusione Rockcore
    Quando il meteorite creato da Starfell Sword viene distrutto, esploderà anche, infliggendo danni aggiuntivi AoE Geo DMG pari alla quantità di danno inflitta da Starfell Sword. 2

    Talenti ad area

    Nota che molti attacchi caricati e attacchi in immersione possono causare danni ad area. Di seguito sono elencati altri talenti che hanno effetti AoE (di solito esplicitamente indicati nella descrizione). Nota che molte altre abilità possono colpire più nemici e avere anche alcuni AoE locali (entro un raggio di 1-3 metri).

    Visualizza elenco

    63 I talenti corrispondono alla selezione della categoria:

    Carattere Nome Descrizione Tipologia
    Area d'effetto
    albedoArea d'effetto albedo
    Area d'effetto
    Abiogenesi: Isotoma solareArea d'effetto Abiogenesi: Isotoma solare
    Albedo crea un Isotoma Solare usando l'alchimia, che si occupa AoE Geo DMG all'apparenza.
    Isotoma solare ha le seguenti proprietà:
    • Quando i nemici all'interno della zona dell'isotoma solare subiscono danni, l'isotoma solare genererà fiori transitori che infliggono AoE Geo DMG. Il DAN inflitto scala la DIF di Albedo. I fiori transitori possono essere generati solo una volta ogni 2 secondi.
    • Quando un personaggio si trova nel luogo dell'isotoma solare, l'isotoma solare accumulerà Geo potere per formare una piattaforma cristallizzata che eleva il personaggio fino a una certa altezza. Può esistere solo una piattaforma cristallizzata alla volta.
    • L'isotoma solare è un Costrutto geografico.

    Hold per designare la posizione dell'abilità.

    Abilità Elementale
    Area d'effetto
    albedoArea d'effetto albedo
    Area d'effetto
    Rito della Progenie: Marea TettonicaArea d'effetto Rito della Progenie: Marea Tettonica
    Sotto il comando di Albedo, i cristalli Geo si sollevano ed esplodono, spacciando AoE Geo DMG di fronte a lui.
    Se un Solar Isotoma creato da Albedo stesso è sul campo, nel campo Solar Isotoma verranno generati 7 Fatal Blossoms, che sbocceranno violentemente e spargeranno AoE Geo DMG.
    Il DAN della marea tecotonica e il DAN della fioritura fatale non generano fioriture transitorie.
    Esplosione Elementale
    Area d'effetto
    AloyArea d'effetto Aloy
    Area d'effetto
    Profezie dell'albaArea d'effetto Profezie dell'alba
    Aloy lancia una cella energetica piena di Cryo nella direzione mirata, poi lo fa esplodere con una freccia, colpendo Danni ad area criogenica. Esplosione Elementale
    Area d'effetto
    Amber Area d'effetto Amber
    Area d'effetto
    Pioggia infuocataArea d'effetto Pioggia infuocata
    Spara una pioggia di frecce, trattando continuamente DMG Piro ad area ad area. Esplosione Elementale
    Area d'effetto
    BennettArea d'effetto Bennett
    Area d'effetto
    Fantastic VoyageArea d'effetto Fantastic Voyage
    Bennett esegue un attacco di schianto in salto che infligge Piro DMG, creando un campo di ispirazione per 12 secondi.

    Campo di ispirazione:

    • Se la salute di un personaggio all'interno dell'area d'effetto è uguale o inferiore al 70%, la sua salute si rigenera ogni secondo. La quantità di HP ripristinata si ridimensiona rispetto agli HP massimi di Bennett.
    • Se la salute di un personaggio all'interno dell'area d'effetto è superiore al 70%, guadagna un bonus ATK che scala in base all'ATK base di Bennett.
    • Conferisce ai personaggi all'interno dell'area d'effetto Pyro.
    Esplosione Elementale
    Area d'effetto
    ChongyunArea d'effetto Chongyun
    Area d'effetto
    Lama CacciarimeArea d'effetto Lama Cacciarime
    Quando il campo creato da Spirit Blade: Layered Frost di Chonghua scompare, verrà evocata un'altra Spirit Blade per colpire gli avversari vicini, infliggendo il 100% dell'abilità DMG di Layered Frost di Chonghua come AoE Cryo DMG. Gli avversari colpiti da questa lama avranno il loro Crio RES diminuito del 10% per 8s. 4a Ascensione passiva
    Area d'effetto
    ChongyunArea d'effetto Chongyun
    Area d'effetto
    Spirit Blade: Stella che si separa dalle nuvoleArea d'effetto Spirit Blade: Stella che si separa dalle nuvole
    Eseguendo i sigilli segreti delle mani, Chongyun evoca 3 lame spirituali giganti a mezz'aria che cadono a terra una per una dopo un breve ritardo, esplodendo quando colpiscono il suolo.

    Quando le lame spirituali esploderanno, affronteranno AoE Cryo DMG e lancia gli avversari.

    Esplosione Elementale
    Area d'effetto
    ChongyunArea d'effetto Chongyun
    Area d'effetto
    Spirit Blade: Gelo a strati di ChonghuaArea d'effetto Spirit Blade: Gelo a strati di Chonghua
    Chongyun colpisce il suolo con il suo spadone, causando un'a Cryo esplosione in un AoE circolare di fronte a lui che si occupa Crio DMG.

    Dopo un breve ritardo, l'aria fredda creata dal Cryo l'esplosione si fonderà in un Chonghua Frost Field, all'interno del quale tutte le armi dei personaggi che brandiscono Sword, Claymore e Polearm saranno infuse di Cryo.

    Abilità Elementale
    Area d'effetto
    DiluireArea d'effetto Diluire
    Area d'effetto
    AlbaArea d'effetto Alba
    Rilascia fiamme intense per respingere indietro gli avversari vicini, occupandosi Piro DMG. Le fiamme poi convergono nell'arma, evocando una fenice che vola in avanti e colpisce massicciamente Piro DMG a tutti gli avversari sul suo cammino. La Fenice esplode quando raggiunge la sua destinazione, causando una grande quantità di DMG Piro ad area ad area.
    Le fiamme ardenti che scendono lungo la sua lama la rendono infusa di Pyro.
    Esplosione Elementale
    Area d'effetto
    DionaArea d'effetto Diona
    Area d'effetto
    Signature MixArea d'effetto Signature Mix
    Lancia uno speciale infuso freddo che fa affari AoE Cryo DMG e crea una nebbia ubriaca in un AoE.

    Ogni 2 secondi, per 12 secondi, Nebbia Ubriaca:

    • Offerte Crio DMG agli avversari in campo.
    • Rigenera gli HP dei personaggi all'interno del campo.
    Esplosione Elementale
    Area d'effetto
    DionaArea d'effetto Diona
    Area d'effetto
    La farsa degli ubriaconiArea d'effetto La farsa degli ubriaconi
    Gli avversari che entrano nell'AoE di Signature Mix hanno un ATK ridotto del 10% per 15 secondi. 4a Ascensione passiva
    Area d'effetto
    EulaArea d'effetto Eula
    Area d'effetto
    Vortice di Marea di GhiaccioArea d'effetto Vortice di Marea di Ghiaccio
    Gelo tagliente, lama veloce.

    Stampa: Taglia rapidamente, trattando Crio DMG. Quando colpisce un avversario, Eula ottiene uno stack di Grimheart che si accumula fino a due volte. Queste statistiche possono essere ottenute solo una volta ogni 0.3 secondi.
    Cuore truce: Aumenta la resistenza di Eula all'interruzione e alla DIF.
    Tenere: Brandendo la sua spada, Eula consuma tutte le pile di Grimheart e si scaglia in avanti, spargendo AoE Cryo DMG agli avversari di fronte a lei.
    Se le pile di Grimheart vengono consumate, gli avversari circostanti avranno la loro RES fisica e Crio RES diminuito.
    Ogni pila di Grimheart consumata verrà convertita in un marchio Icewhirl che fa affari Crio DMG agli avversari vicini.

    Abilità Elementale
    Area d'effetto
    FischlArea d'effetto Fischl
    Area d'effetto
    cavaliere notturnoArea d'effetto cavaliere notturno
    Evoca Oz. Il corvo notturno forgiato dalle tenebre e dai fulmini discende sulla terra, spacciando Elettro DMG in un piccolo AoE.

    Per la durata dell'abilità, Oz attaccherà continuamente gli avversari vicini con palla libera.
    Tieni premuto per regolare la posizione in cui verrà chiamato Oz.
    Premi di nuovo in qualsiasi momento durante la durata dell'abilità per evocarlo ancora una volta al fianco di Fischl.

    Abilità Elementale
    Area d'effetto
    FischlArea d'effetto Fischl
    Area d'effetto
    Predatore stellareArea d'effetto Predatore stellare
    Quando Fischl colpisce Oz con un tiro mirato completamente carico, Oz abbatte Thundering Retribution, infliggendo AoE Electro DMG pari al 152.7% del DMG della freccia. 1a Ascensione passiva
    Area d'effetto
    GanyuArea d'effetto Ganyu
    Area d'effetto
    Sentiero del QilinArea d'effetto Sentiero del Qilin
    Lasciandosi alle spalle un singolo loto di ghiaccio, Ganyu si precipita all'indietro, evitando ogni impurità e spaccio AoE Cryo DMG.

    Loto di ghiaccio:

    • Provoca continuamente gli avversari circostanti, attirandoli ad attaccarlo.
    • La resistenza si ridimensiona in base agli HP massimi di Ganyu.
    • Fiorisce abbondantemente quando viene distrutto o una volta terminata la sua durata, trattando AoE Cryo DMG.
    Abilità Elementale
    Area d'effetto
    GanyuArea d'effetto Ganyu
    Area d'effetto
    Tiro con l'arco LiutianoArea d'effetto Tiro con l'arco Liutiano
    Attacco normale: Esegui fino a 6 colpi consecutivi con l'arco.

    Attacco caricato: Esegui un tiro mirato più preciso con DAN aumentato. Durante la mira, un'aura ghiacciata si accumulerà sulla punta della freccia prima che la freccia venga scoccata. Ha effetti diversi in base a quanto tempo è stata caricata l'energia:

    • Livello di carica 1: spara una freccia ghiacciata che colpisce Crio DMG.
    • Livello di carica 2: Spara una Freccia Frostflake che infligge Crio DMG.

    La Freccia Fiocco di Ghiaccio sboccia dopo aver colpito il bersaglio, infliggendo danni AoE Cryo DMG.
    Attacco in picchiata: Spara una pioggia di frecce a mezz'aria prima di cadere e colpire il suolo, infliggendo danni ad area all'impatto.

    Attacco normale
    Area d'effetto
    GanyuArea d'effetto Ganyu
    Area d'effetto
    Armonia tra Cielo e TerraArea d'effetto Armonia tra Cielo e Terra
    La doccia celeste concede un 20% Bonus Cryo DMG ai membri attivi dell'AoE. 4a Ascensione passiva
    Area d'effetto
    GanyuArea d'effetto Ganyu
    Area d'effetto
    Doccia CelesteArea d'effetto Doccia Celeste
    Unisce il gelo atmosferico e la neve per evocare una Sacra CryoPerla che esorcizza il male.

    Durante la durata dell'abilità, la Sacra CryoPerla farà piovere continuamente schegge di ghiaccio, colpendo gli avversari all'interno di un'area d'effetto e infliggendo Crio DMG.

    Esplosione Elementale
    Area d'effetto
    Hu TaoArea d'effetto Hu Tao
    Area d'effetto
    Succhietto spiritoArea d'effetto Succhietto spirito
    Hu Tao comanda a uno spirito ardente di affrontare Piro DMG in un grande AoE. Dopo aver colpito il nemico, rigenera una percentuale dei Max HP di Hu Tao. Questo effetto può essere attivato fino a 5 volte in base al numero di nemici colpiti.

    Se gli HP di Hu Tao sono inferiori o uguali al 50% quando il nemico viene colpito, vengono aumentati sia il DAN che la Rigenerazione HP.

    Esplosione Elementale
    Area d'effetto
    JeanArea d'effetto Jean
    Area d'effetto
    Brezza al dente di leoneArea d'effetto Brezza al dente di leone
    Invocando la protezione del vento, Jean crea un vorticoso campo di tarassaco, lanciando gli avversari circostanti e causando Anemo DMG. Allo stesso tempo, rigenera istantaneamente una grande quantità di HP per tutti i membri del gruppo. La quantità di HP ripristinati diminuisce l'ATK di Jean.

    Campo di tarassaco:

    • Rigenera continuamente gli HP dei personaggi all'interno dell'area d'effetto e li impregna continuamente di Anemo.
    • Offerte Anemo DMG agli avversari che entrano o escono dal campo di tarassaco.
    Esplosione Elementale
    Area d'effetto
    Kaedehara kazuhaArea d'effetto Kaedehara kazuha
    Area d'effetto
    ChihayaburuArea d'effetto Chihayaburu
    Scatena una tecnica segreta feroce come il vento impetuoso che trascina gli oggetti e gli avversari verso l'attuale posizione di Kazuha prima di lanciare gli avversari all'interno dell'area d'effetto, infliggendo Anemo DMG e sollevando Kazuha in aria su una raffica di vento impetuosa.
    Stampa: Può essere utilizzato a mezz'aria.
    Tenere: Ricarica prima di scatenare una maggiore Anemo DMG su un AoE maggiore rispetto alla modalità Press.
    Attacco in picchiata: Midare Ranzan: Entro 10 secondi da quando è rimasto in volo dopo aver lanciato Chihayaburu, Kazuha può scatenare un potente attacco a tuffo noto come Midare Ranzan.
    Quando viene eseguito un attacco in tuffo usando gli effetti dell'abilità elementale Chihayaburu, il danno per attacco in tuffo viene convertito in Anemo DMG. All'atterraggio, Kazuha crea una piccola galleria del vento tramite una tecnica di lama segreta che attira gli oggetti vicini e gli avversari. Il DAN di Midare Ranzan è considerato DAN da attacco in picchiata.
    Abilità Elementale
    Area d'effetto
    Kaedehara kazuhaArea d'effetto Kaedehara kazuha
    Area d'effetto
    Kazuha SlashArea d'effetto Kazuha Slash
    La tecnica caratteristica del sedicente lavoro di lama di Kazuha: un singolo fendente che colpisce con la forza dei primi venti d'autunno, colpendo AoE Anemo DMG. Il passaggio della lama lascerà dietro di sé un campo chiamato "Autumn Whirlwind" che si occupa periodicamente AoE Anemo DMG agli avversari nel suo raggio d'azione.
    Assorbimento Elementale: Se il Turbine d'Autunno entra in contatto con Hydro/Pyro/Cryo/Electro, infliggerà DAN elementale aggiuntivo di quel tipo. L'assorbimento elementare può verificarsi solo una volta per uso.
    Esplosione Elementale
    Area d'effetto
    Kamisato ayakaArea d'effetto Kamisato ayaka
    Area d'effetto
    Arte Kamisato: SoumetsuArea d'effetto Arte Kamisato: Soumetsu
    Evoca una tempesta di neve con un equilibrio impeccabile, scatenando un Frostflake Seki no To che si muove in avanti continuamente.
    Frostflake Seki no To
    • Una tempesta di vorticosi venti gelidi che sferza ripetutamente ogni nemico che tocca, spazzando via Crio DMG
    • La tempesta di neve esplode al termine della sua durata, infliggendo danni AoE Cryo DMG.
    Esplosione Elementale
    Area d'effetto
    Kamisato ayakaArea d'effetto Kamisato ayaka
    Area d'effetto
    Arte di Kamisato: HyokaArea d'effetto Arte di Kamisato: Hyoka
    Evoca ghiaccio in fiore per lanciare gli avversari vicini, infliggendo danni AoE Cryo DMG. Abilità Elementale
    Area d'effetto
    KeqingArea d'effetto Keqing
    Area d'effetto
    Restauro stellareArea d'effetto Restauro stellare
    Scaglia un Lightning Stiletto che annienta i suoi avversari come un rapido tuono. Quando lo Stiletto colpisce il suo obiettivo, si occupa Elettro DMG agli avversari in un piccolo AoE e piazza uno Stiletto Mark sul punto colpito.

    Tenere: Tieni premuto per regolare la direzione in cui deve essere lanciato lo Stiletto. I tacchi a spillo lanciati dalla modalità di attacco Hold possono essere sospesi a mezz'aria, consentendo a Keqing di saltarci sopra quando si utilizza Stellar Restoration una seconda volta.
    Stiletto fulmineo: Se Keqing usa di nuovo Ripristino Stellare o usa un Attacco Caricato finché la sua durata dura, eliminerà il Marchio Stiletto e produrrà effetti diversi:

    • Se usa di nuovo Stellar Restoration, lampeggerà fino alla posizione del Mark e scatenerà un attacco tagliente che infligge AoE Electro DMG. Quando sbatte le palpebre su uno Stiletto che è stato lanciato da un attacco Holding, Keqing può saltare attraverso il terreno che ostruisce.
    • Se Keqing usa un attacco caricato, accenderà una serie di colpi tuonanti nella posizione del Marchio, infliggendo AoE Electro DMG.
    Abilità Elementale
    Area d'effetto
    KeqingArea d'effetto Keqing
    Area d'effetto
    Spada verso le stelleArea d'effetto Spada verso le stelle
    Keqing scatena il potere del fulmine, spaccio Elettro DMG in un AoE.

    Quindi si fonde con l'ombra della sua lama, colpendo contemporaneamente una serie di colpi di tuono agli avversari vicini che infliggono più istanze di Elettro DMG. L'attacco finale è massiccio AoE Electro DMG.

    Esplosione Elementale
    Area d'effetto
    KleeArea d'effetto Klee
    Area d'effetto
    Scintille e spruzziArea d'effetto Scintille e spruzzi
    La delizia sfolgorante di Klee! Per 10 secondi, evoca 5 volte 4 Sparks 'n' Splash per attaccare gli avversari vicini, infliggendo DMG Piro ad area ad area. Esplosione Elementale
    Area d'effetto
    KleeArea d'effetto Klee
    Area d'effetto
    Kaboom!Area d'effetto Kaboom!
    Attacco normale: Lancia cose che fanno boom quando colpiscono le cose! Esegui fino a 3 attacchi esplosivi, trattando DMG Piro ad area ad area.

    Attacco caricato: Consuma una certa quantità di resistenza e fa affari DMG Piro ad area ad area agli avversari dopo un breve tempo di lancio.
    Attacco in picchiata: Raccogliendo il potere di Pyro, Klee si lancia verso terra da mezz'aria, danneggiando tutti gli avversari sul suo cammino. Offerte DMG Piro ad area ad area all'impatto con il suolo.

    Attacco normale
    Area d'effetto
    KleeArea d'effetto Klee
    Area d'effetto
    Jumpy dumptyArea d'effetto Jumpy dumpty
    Jumpy Dumpty è tantissimo divertimento!

    Quando viene lanciato, Jumpy Dumpty rimbalza tre volte, accendendosi e spargendo DMG Piro ad area ad area ad ogni rimbalzo.
    Al terzo rimbalzo, la bomba si divide in 8 miniere. Le mine esploderanno al contatto con gli avversari, o dopo un breve periodo di tempo, quando si trattano DMG Piro ad area ad area.
    Inizia con 2 cariche.

    Abilità Elementale
    Area d'effetto
    Kujou saraArea d'effetto Kujou sara
    Area d'effetto
    Sottomissione: Koukou SendouArea d'effetto Sottomissione: Koukou Sendou
    butta giù Tengu Juurai: Spaccatitani, condotta AoE Electro DMG. Successivamente, Tengu Juurai: Titanbreaker si estende in 4 attacchi consecutivi di Tengu Juurai: Stormcluster, occupando AoE Electro DMG.
    Tengu Juurai: Titanbreaker e Tengu Juurai: Stormcluster possono fornire al personaggio attivo all'interno della loro AoE lo stesso bonus ATK dato dall'abilità elementale, Tengu Stormcall.
    Il Bonus ATK fornito da vari tipi di Tengu Juurai non si accumulerà e i loro effetti e la loro durata saranno determinati dall'ultimo Tengu Juurai ad avere effetto.
    Esplosione Elementale
    Area d'effetto
    Kujou saraArea d'effetto Kujou sara
    Area d'effetto
    Tengu Richiamo della TempestaArea d'effetto Tengu Richiamo della Tempesta
    Si ritira rapidamente alla velocità di un tengu, invocando la protezione del Crowfeather. guadagni Copertura piuma di corvo per 18 secondi, e quando Kujou Sara spara un colpo mirato completamente carico, Crowfeather Cover verrà consumata e lascerà una Crowfeather nella posizione bersaglio.
    Le piume di corvo si attiveranno Tengu Juurai: Imboscata dopo poco tempo, trattare Elettro DMG e concedere al personaggio attivo all'interno della sua AoE un bonus ATK basato sull'ATK base di Kujou Sara.
    I bonus ATK di diversi Tengu Juurai non si cumulano e i loro effetti e la loro durata saranno determinati dall'ultimo Tengu Juurai ad avere effetto.
    Abilità Elementale
    Area d'effetto
    LisaArea d'effetto Lisa
    Area d'effetto
    Arco ViolaArea d'effetto Arco Viola
    Canalizza il potere del fulmine per spazzare via le questioni fastidiose

    Stampa: Rilascia un globo fulmineo. Sul colpo, si tratta Elettro DMG, e applica una pila dello stato Conduttivo (massimo 3 pile) agli avversari in un piccolo AoE.
    Tenere: Dopo un lungo periodo di casting, richiama i fulmini dai cieli, con un'azione massiccia Elettro DMG a tutti gli avversari vicini.
    Infligge grandi quantità di danni extra agli avversari in base al numero di cariche conduttive applicate a loro e cancella il loro stato Conduttivo.

    Abilità Elementale
    Area d'effetto
    LisaArea d'effetto Lisa
    Area d'effetto
    fulmine rosaArea d'effetto fulmine rosa
    Evoca una rosa fulminante che scatena potenti fulmini, lanciando gli avversari circostanti e spazzando via Elettro DMG.

    La Lightning Rose emetterà continuamente fulmini per respingere gli avversari e affrontare Elettro DMG finché persiste.

    Esplosione Elementale
    Area d'effetto
    MonaArea d'effetto Mona
    Area d'effetto
    Vieni e prendimi, strega!Area d'effetto Vieni e prendimi, strega!
    Dopo che ha usato Torrente illusorio per 2s, se ci sono avversari nelle vicinanze, Mona creerà automaticamente un Fantasma.

    Un Fantasma creato in questo modo dura 2 secondi e il suo DAN dell'esplosione è pari al 50% di Mirror Reflection of Doom.

    1a Ascensione passiva
    Area d'effetto
    MonaArea d'effetto Mona
    Area d'effetto
    Specchio riflesso del destinoArea d'effetto Specchio riflesso del destino
    Crea un illusorio Fantasma del destino da trombe d'acqua fuse.

    I Fantasma ha le seguenti proprietà speciali:

    • Provoca continuamente gli avversari vicini, attirando il loro fuoco.
    • Ogni secondo, 4 volte, offerte AoE Hydro DMG.
    • Quando la sua durata scade, il Fantasma esplode, spacciando AoE Hydro DMG.

    Tenere: Utilizza le correnti d'acqua per retrocedere rapidamente prima di evocare un fantasma
    Può esistere solo un fantasma creato da Mirror Reflection of Doom in qualsiasi momento.

    Abilità Elementale
    Area d'effetto
    MonaArea d'effetto Mona
    Area d'effetto
    Fantasma StellarisArea d'effetto Fantasma Stellaris
    Mona evoca le onde scintillanti e crea un riflesso del cielo stellato, applicando lo stato di Bolla illusoria agli avversari in un grande AoE.

    Bolla illusoria: Intrappola gli avversari in una tasca del destino e li fa anche Bagnato. Rende immobili gli avversari più deboli. Quando un avversario affetto da Illusory Bubble subisce DAN, ha i seguenti effetti:

    • Applica un Presagio all'avversario, che conferisce un Bonus DAN, aumentando anche il DAN dell'attacco che lo provoca.
    • Rimuove la bolla illusoria, trattando Hydro DMG nel processo.

    Presagio: Durante la sua durata, aumenta il DAN subito dagli avversari.

    Esplosione Elementale
    Area d'effetto
    NingguangArea d'effetto Ningguang
    Area d'effetto
    Schermo di giadaArea d'effetto Schermo di giada
    Ningguang crea uno schermo di giada con oro, ossidiana e la sua grande opulenza, trattando AoE Geo DMG.

    Schermo di giada

    • Blocca i proiettili degli avversari.
    • La resistenza si ridimensiona in base agli HP massimi di Ningguang.

    Jade Screen è considerato un Costrutto geografico e può essere usato per bloccare determinati attacchi, ma non può essere scalato. Può esistere solo uno schermo di giada alla volta.

    Abilità Elementale
    Area d'effetto
    NoelleArea d'effetto Noelle
    Area d'effetto
    Tempo di spazzamentoArea d'effetto Tempo di spazzamento
    Raccogliendo la forza della pietra attorno alla sua arma, Noelle colpisce gli avversari che la circondano all'interno di un grande AoE, infliggendo Geo DMG.
    Successivamente, Noelle ottiene i seguenti effetti:
    • AoE di attacco più grande
    • Converte il DMG dell'attacco in Geo DMG che non può essere sovrascritto da nessun'altra infusione elementare.
    • ATK aumentato che scala in base alla sua DIF.
    Esplosione Elementale
    Area d'effetto
    Raiden ShogunArea d'effetto Raiden Shogun
    Area d'effetto
    Trascendenza: presagio funestoArea d'effetto Trascendenza: presagio funesto
    Lo Shogun Raiden svela un frammento della sua Euthymia, spacciando Elettro DMG agli avversari vicini e concedendo ai membri del gruppo vicini l'Occhio del giudizio tempestoso.

    Occhio del giudizio tempestoso

    • Quando i personaggi con questo buff attaccano e infliggono DAN agli avversari, l'Occhio scatenerà un attacco coordinato, infliggendo AoE Electro DMG alla posizione dell'avversario.
    • I personaggi che ottengono l'Occhio del Giudizio Tempestoso vedranno il loro DAN di Burst Elementale aumentato in base al costo energetico dell'Elemental Burst durante la durata dell'Occhio.
      L'Occhio può avviare un attacco coordinato ogni 0.9 secondi per gruppo.
      Gli attacchi coordinati generati da personaggi non controllati da te infliggono il 20% del normale DAN.
    Abilità Elementale
    Area d'effetto
    RasoioArea d'effetto Rasoio
    Area d'effetto
    Artiglio e tuonoArea d'effetto Artiglio e tuono
    Caccia la sua preda usando le tecniche insegnategli dal suo padrone e dal suo Lupical.

    Stampa: Oscilla l'Artiglio del Lupo del Tuono, trattando Elettro DMG agli avversari davanti a Razor.
    Colpendo un avversario, Razor ottiene un Electro Sigil, che aumenta la sua velocità di ricarica energetica.
    Razor può avere fino a 3 Electro Sigil contemporaneamente e ottenere un nuovo Electro Sigil ne aggiorna la durata.
    Tenere: Raccoglie l'energia elettro per scatenare una tempesta di fulmini su un piccolo AoE, causando enormi Elettro DMG, e cancella tutti gli Electro Sigil di Razor. Ogni Electro Sigillo cancellato in questo modo verrà convertito in Energia per Razor.

    Abilità Elementale
    Area d'effetto
    RosariaArea d'effetto Rosaria
    Area d'effetto
    Riti di cessazioneArea d'effetto Riti di cessazione
    L'interpretazione unica di Rosaria su questo rituale di preghiera.

    Per prima cosa, fa oscillare la sua arma per tagliare i nemici circostanti; quindi, evoca una gelida lancia di ghiaccio che colpisce il suolo. Entrambe le azioni si occupano Crio DMG.
    Mentre è attiva, la lancia di ghiaccio rilascia periodicamente un getto d'aria fredda, infliggendo Crio DMG ai nemici circostanti.

    Esplosione Elementale
    Area d'effetto
    Sangonomiya kokomiArea d'effetto Sangonomiya kokomi
    Area d'effetto
    Ascensione di NereideArea d'effetto Ascensione di Nereide
    La potenza di Watatsumi discende, trattando Idro DMG agli avversari circostanti, prima di vestire Kokomi con un indumento cerimoniale realizzato con le acque correnti di Sangonomiya.

    Indumento Cerimoniale

    • L'Attacco Normale, l'Attacco Caricato e il DAN Bake-Kurage di Sangonomiya Kokomi sono aumentati in base ai suoi PS massimi.
    • Quando i suoi attacchi normali e caricati colpiscono gli avversari, Kokomi ripristinerà HP per tutti i membri del gruppo nelle vicinanze e l'importo ripristinato si basa sui suoi HP massimi.
    • Aumenta la resistenza all'interruzione di Sangonomiya Kokomi e le consente di muoversi sulla superficie dell'acqua.

    Questi effetti verranno annullati una volta che Sangonomiya Kokomi lascerà il campo.

    Esplosione Elementale
    Area d'effetto
    SaccarosioArea d'effetto Saccarosio
    Area d'effetto
    Creazione Proibita - Isomero 75 / Tipo IIArea d'effetto Creazione Proibita - Isomero 75 / Tipo II
    Il saccarosio lancia un intruglio instabile che crea un Grande Spirito del Vento. Finché persiste, il Grande Spirito del Vento attirerà e lancerà continuamente gli avversari vicini e infliggerà danni Anemo DMG.

    Assorbimento Elementale: Se lo Spirito del Vento entra in contatto con Hydro/Pyro/Cryo/Electro elementi, infliggerà DAN elementale aggiuntivo di quel tipo. L'assorbimento elementare può verificarsi solo una volta per uso.

    Esplosione Elementale
    Area d'effetto
    SaccarosioArea d'effetto Saccarosio
    Area d'effetto
    Creazione di anemoipostasi astabile - 6308Area d'effetto Creazione di anemoipostasi astabile - 6308
    Crea un piccolo Spirito del vento che trascina gli avversari e gli oggetti verso la sua posizione, lancia gli avversari all'interno della sua area d'azione e distribuisce Anemo DMG. Abilità Elementale
    Area d'effetto
    TartagliaArea d'effetto Tartaglia
    Area d'effetto
    Tagliare il torrenteArea d'effetto Tagliare il torrente
    Attacco normale: Esegui fino a 6 colpi consecutivi con l'arco.

    Attacco caricato: Esegui un tiro mirato più preciso con DAN aumentato. Mentre miri, la potenza di Hydro si accumulerà sulla punta della freccia. Una freccia completamente carica del torrent se ne occuperà Idro DMG e applicare lo stato Riptide.
    Marea: Gli avversari colpiti da Riptide soffriranno di AoE Hydro DMG effetti quando attaccato da Tartaglia in vari modi. Il DAN inflitto in questo modo è considerato DAN da Attacco Normale.

    • Riptide Flash: un Tiro mirato completamente carico che colpisce un avversario affetto da Riptide infligge attacchi consecutivi di AoE DMG. Può verificarsi una volta ogni 0.7s.
    • Riptide Burst: sconfiggere un avversario affetto da Riptide crea un'esplosione Hydro che infligge lo stato di Riptide agli avversari vicini colpiti.

    Attacco in picchiata: Spara una pioggia di frecce a mezz'aria prima di cadere e colpire il suolo, infliggendo danni ad area all'impatto.
    Quando Tartaglia è in Foul Legacy: Raging Tide's Melee Stance, non può eseguire un attacco in picchiata.

    Attacco normale
    Area d'effetto
    TartagliaArea d'effetto Tartaglia
    Area d'effetto
    Havoc: cancellazioneArea d'effetto Havoc: cancellazione
    Esegue attacchi diversi in base alla posizione in cui si trova Tartaglia durante il lancio.

    Posizione a distanza: Flash of Havoc: Scaglia rapidamente una freccia magica imbevuta di Idro, infliggendo AoE Hydro DMG e applicando lo stato Riptide. Restituisce una parte del suo costo energetico dopo l'uso.
    Posizione corpo a corpo: Luce dell'annientamento: Esegue un taglio con un grande AoE, infliggendo enormi danni Idro DMG a tutti gli avversari circostanti, che innesca Riptide Blast.
    Esplosione di marea: Quando le acque distruttive colpiscono un avversario affetto da Riptide, cancella il suo stato di Riptide e innesca un'Idroesplosione che infligge AoE Hydro DMG. Il DAN distribuito in questo modo è considerato DMG Elemental Burst.

    Esplosione Elementale
    Area d'effetto
    TartagliaArea d'effetto Tartaglia
    Area d'effetto
    Foul Legacy: Raging TideArea d'effetto Foul Legacy: Raging Tide
    Scatena un set di armi fatte di acqua pura, spacciando Idro DMG per circondare gli avversari ed entrare in Melee Stance.

    In questa posizione, gli attacchi normali e caricati di Tartaglia vengono convertiti in Idro DMG che non può essere sovrascritto da nessun'altra infusione elementale e cambia come segue:
    Attacco normale: Esegui fino a 6 consecutivi Hydro scioperi.
    Attacco caricato: Consuma una certa quantità di resistenza per scatenare un fendente incrociato, trattare Idro DMG.
    Squarcio della marea: Colpire un avversario affetto da Riptide con un attacco in mischia scatena un Riptide Slash che infligge AoE Hydro DMG. Il DAN inflitto in questo modo è considerato DAN Abilità Elementale e può verificarsi solo una volta ogni 1.5s.
    Dopo 30 secondi, o quando l'abilità viene rilasciata di nuovo, questa abilità terminerà. Tartaglia tornerà alla sua posizione a distanza e questa abilità entrerà in CD. Più Tartaglia rimane nella sua Melee Stance, più lungo sarà il CD. Se il ritorno a una posizione a distanza avviene automaticamente dopo 30 secondi, il CD è ancora più lungo.

    Abilità Elementale
    Area d'effetto
    Viaggiatore (Anemo)Area d'effetto Viaggiatore (Anemo)
    Area d'effetto
    Vortice di palmaArea d'effetto Vortice di palma
    Afferrando la forza del vento, si forma un vortice di vuoto nel palmo, causando continui Anemo DMG agli avversari di fronte a te.

    Il vortice del vuoto esplode al termine della durata dell'abilità, causando una maggiore quantità di DAN Anemo su un'area più ampia.
    Tenere: DMG e AoE aumenteranno gradualmente.
    Assorbimento Elementale: Se il vortice entra in contatto con Hydro/Pyro/Cryo/Electro elementi, infliggerà DAN elementale aggiuntivo di quel tipo. L'assorbimento elementare può verificarsi solo una volta per uso.

    Abilità Elementale
    Area d'effetto
    Viaggiatore (Anemo)Area d'effetto Viaggiatore (Anemo)
    Area d'effetto
    Raffica di rafficaArea d'effetto Raffica di raffica
    Guidando il percorso delle correnti di vento, evochi un tornado in movimento in avanti che attira a sé oggetti e avversari, affrontando Anemo DMG
    Assorbimento Elementale: Se il vortice entra in contatto con Hydro/Pyro/Cryo/Electro elementi, infliggerà DAN elementale aggiuntivo di quel tipo. L'assorbimento elementare può verificarsi solo una volta per uso.
    Esplosione Elementale
    Area d'effetto
    Viaggiatore (geografico)Area d'effetto Viaggiatore (geografico)
    Area d'effetto
    Spada di StarfellArea d'effetto Spada di Starfell
    Divori un meteorite dalle profondità della terra, spacciando AoE Geo DMG. Il meteorite è considerato un Costrutto geografico, e può essere scalato o usato per bloccare gli attacchi.

    Tenere: Il posizionamento di questa abilità può essere modificato.

    Abilità Elementale
    Area d'effetto
    Viaggiatore (geografico)Area d'effetto Viaggiatore (geografico)
    Area d'effetto
    Risveglio della TerraArea d'effetto Risveglio della Terra
    Eccitando gli elementi Geo nelle profondità del sottosuolo, scateni onde d'urto in espansione.

    Lancia indietro gli avversari circostanti e fa affari AoE Geo DMG.
    Un muro di pietra viene eretto ai bordi dell'onda d'urto.
    Il muro di pietra è considerato un Costrutto geograficoe può essere utilizzato per bloccare gli attacchi.

    Esplosione Elementale
    Area d'effetto
    Viaggiatore (geografico)Area d'effetto Viaggiatore (geografico)
    Area d'effetto
    Frana freneticaArea d'effetto Frana frenetica
    Il colpo finale di una combo di attacco normale innesca un collasso, infliggendo il 60% di ATK come AoE Geo DMG. 4a Ascensione passiva
    Area d'effetto
    VentiArea d'effetto Venti
    Area d'effetto
    Sonetto verso il cieloArea d'effetto Sonetto verso il cielo
    O vento su cui volano tutti gli inni e i canti, porta in cielo questi camminatori della terra!

    Stampa: Evoca un Dominio del Vento nella posizione dell'avversario, trattando AoE Anemo DMG e lanciando gli avversari in aria.
    Tenere: Evoca un Dominio del Vento ancora più grande con Venti come epicentro, che si occupa AoE Anemo DMG e lanciando in aria gli avversari colpiti. Dopo aver scatenato la versione Hold di questa abilità, Venti cavalca il vento in aria.
    Gli avversari colpiti da Skyward Sonnet cadranno lentamente a terra.

    Abilità Elementale
    Area d'effetto
    VentiArea d'effetto Venti
    Area d'effetto
    La grande ode del ventoArea d'effetto La grande ode del vento
    Spara una freccia fatta di innumerevoli venti coalizzati, creando un enorme Stormeye che risucchia oggetti e avversari e infligge continui colpi Anemo DMG.
    Assorbimento Elementale: se lo Stormeye entra in contatto con Hydro/Pyro/Cryo/Electro elementi, infliggerà DAN elementale aggiuntivo di quel tipo.
    L'assorbimento elementare può verificarsi solo una volta per uso.
    Esplosione Elementale
    Area d'effetto
    XianglingArea d'effetto Xiangling
    Area d'effetto
    PyronadoArea d'effetto Pyronado
    Mostrando la sua padronanza sia del fuoco che delle armi in asta, Xiangling manda un Pyronado che le gira intorno. Il Pyronado si muoverà con il tuo personaggio fintanto che l'abilità persiste, trattando Piro DMG a tutti gli avversari sul suo cammino. Esplosione Elementale
    Area d'effetto
    XianglingArea d'effetto Xiangling
    Area d'effetto
    Attacco GuobaArea d'effetto Attacco Guoba
    Evoca Guoba il Panda. Dopo 2 secondi, Guoba inizia a sputare fuoco contro un avversario, affrontando DMG Piro ad area ad area ogni 1.5 secondi 4 volte. Abilità Elementale
    Area d'effetto
    YanfeiArea d'effetto Yanfei
    Area d'effetto
    Editto firmatoArea d'effetto Editto firmato
    Evoca fiamme ardenti che colpiscono DMG Piro ad area ad area.
    Se questo attacco colpisce un nemico, a Yanfei viene concesso il numero massimo di sigilli scarlatti.
    Abilità Elementale
    Area d'effetto
    YanfeiArea d'effetto Yanfei
    Area d'effetto
    Affare fattoArea d'effetto Affare fatto
    Attiva uno spruzzo di fiamme intense che si scagliano contro gli avversari vicini, infliggendo danni DMG Piro ad area ad area, concedendo a Yanfei il numero massimo di Sigilli Scarlatti e applicandole Brilliance.

    Brillantezza
    Assegna periodicamente a Yanfei un sigillo scarlatto. Aumenta il DAN dei suoi attacchi caricati. L'effetto Brillantezza si interrompe quando Yanfei lascia il campo o cade in battaglia.
    Esplosione Elementale
    Area d'effetto
    YanfeiArea d'effetto Yanfei
    Area d'effetto
    Sigillo di approvazioneArea d'effetto Sigillo di approvazione
    Attacco normale: Spara palle di fuoco che infliggono fino a tre conteggi di Piro DMG. Quando gli attacchi normali di Yanfei colpiscono i nemici, le concederanno un singolo sigillo scarlatto. Yanfei può possedere un massimo di 3 sigilli scarlatti e ogni volta che questo effetto viene attivato, la durata dei sigilli scarlatti attualmente posseduti si aggiorna. Ogni sigillo scarlatto ridurrà il consumo di resistenza di Yanfei e scomparirà quando lascerà il campo.

    Attacco caricato: Consuma resistenza e tutti i sigilli scarlatti prima di distribuire DMG Piro ad area ad area agli avversari dopo un breve tempo di lancio. L'AoE e il DAN di questo attacco caricato aumenteranno in base alla quantità di sigilli scarlatti consumati.
    Attacco in picchiata: Raccogliendo il potere di Pyro, Yanfei si getta a terra da mezz'aria, danneggiando tutti gli avversari sul suo cammino. Offerte DMG Piro ad area ad area all'impatto con il suolo.

    Attacco normale
    Area d'effetto
    YanfeiArea d'effetto Yanfei
    Area d'effetto
    Occhio FiammeggianteArea d'effetto Occhio Fiammeggiante
    Quando l'attacco caricato di Yanfei infligge un colpo CRIT agli avversari, infliggerà un'istanza aggiuntiva di DMG Piro ad area ad area pari all'80% del suo ATK. Questo DAN conta come DAN Attacco Caricato. 4a Ascensione passiva
    Area d'effetto
    YohimiyaArea d'effetto Yohimiya
    Area d'effetto
    Ryuukin SassifragaArea d'effetto Ryuukin Sassifraga
    Yoimiya salta in aria insieme alla sua creazione originale, la "Ryuukin Saxifrage", e lancia razzi ardenti pieni di sorprese che colpiscono DMG Piro ad area ad area e segna uno degli avversari colpiti con Aurous Blaze.

    Fiammata Aurosa: Tutti gli attacchi normali/caricati/a tuffo, le abilità elementali e le esplosioni elementali di qualsiasi membro del gruppo diverso da Yoimiya che colpiscono un avversario contrassegnato da Aurous Blaze attiveranno un'esplosione, infliggendo DMG Piro ad area ad area.
    Quando un avversario affetto da Aurous Blaze viene sconfitto prima che scada la sua durata, l'effetto passerà a un altro avversario vicino, che erediterà la durata rimanente.
    Un'esplosione di Aurous Blaze può essere innescata ogni 2s. Quando Yoimiya è a terra, gli effetti Aurous Blaze creati attraverso le sue abilità verranno disattivati.

    Esplosione Elementale
    Area d'effetto
    ZhongliArea d'effetto Zhongli
    Area d'effetto
    Il Signore della PietraArea d'effetto Il Signore della Pietra
    Ogni montagna, roccia e centimetro di terra è piena del potere di Geo, ma coloro che possono esercitare liberamente tali poteri sono pochi e lontani tra loro.
    Stampa: Ordina all'onnipresente potere della terra di solidificarsi in una stele di pietra, in piedi per 30 secondi, con effetto AoE Geo DMG alla creazione.
    Tenere: Fa esplodere l'energia Geo nelle vicinanze, causando i seguenti effetti:
    • Se il loro numero massimo non è stato raggiunto, crea una Stele di Pietra.
    • Crea uno scudo di giada. L'assorbimento DMG dello scudo scala in base agli HP massimi di Zhongli. Possiede il 150% di Assorbimento DAN contro tutti i DAN Elementali e Fisici.
    • Offerte AoE Geo DMG.
    • Se ci sono obiettivi vicini con il Elemento geografico, drenerà una grande quantità di Elemento geografico da un massimo di 2 di questi obiettivi. Questo effetto non causa DAN.

    Stelle di pietra: Quando vengono create, le offerte AoE Geo DMG. Inoltre, ogni 2 secondi, risuonerà con altri nelle vicinanze Costrutti geografici, condotta Geo DMG agli avversari circostanti. Creazione di stele e generazione di risonanza 0.5 particelle elementari.
    La Stele di Pietra è considerata una Costrutto geografico che può essere sia scalato che usato per bloccare gli attacchi.
    Inizialmente può esistere solo una Stele creata dallo stesso Zhongli.
    Scudo di giada: Possiede il 150% di Assorbimento DAN contro tutti i DAN Elementali e Fisici.
    I personaggi protetti dallo Scudo di Giada ridurranno del 20% la RES elementale e la RES fisica degli avversari in un piccolo AoE. Questo effetto non è cumulabile.

    Abilità Elementale
    Area d'effetto
    ZhongliArea d'effetto Zhongli
    Area d'effetto
    Il pianeta cadeArea d'effetto Il pianeta cade
    Porta una meteora che cade sulla terra, infliggendo enormi danni Geo DMG agli avversari catturati nella sua AoE e applicando il pietrificazione stato a loro.

    pietrificazione: Avversari colpiti dalla pietrificazione lo stato non può muoversi.

    Esplosione Elementale

    cambiare la storia

    Rilasciato in Versione: 1.0[crea nuova storia]

    1. Area di effetto di Wowpedia
    2. Resistenza all'interruzione/Dati teorici
    3. ↑ Source Data, ConfigAbility_Element.json: questo elencherà un parametro chiamato "radius" che poi indicherà l'AoE.
    4. ↑ GIF che mostra il campo di Chongyun sovrapposto al campo di Bennett
    5. ↑ Dati di origine, abilità dell'avatar
    6. ↑ Dati di origine, Diluc
    7. ↑ Dati di origine, Noelle
    8. ↑ Source Data, Tartaglia
    9. ↑ Source Data, Venti

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      • Favore del Sacro Sakura
    • Pentola Serenitea
      • Specchio Adeptale
      • Deposito del regno
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    63 I talenti corrispondono alla selezione della categoria:

    Carattere Nome Descrizione Tipologia
    Area d'effetto
    albedoArea d'effetto albedo
    Area d'effetto
    Abiogenesi: Isotoma solareArea d'effetto Abiogenesi: Isotoma solare
    Albedo crea un Isotoma Solare usando l'alchimia, che si occupa AoE Geo DMG all'apparenza.
    Isotoma solare ha le seguenti proprietà:
    • Quando i nemici all'interno della zona dell'isotoma solare subiscono danni, l'isotoma solare genererà fiori transitori che infliggono AoE Geo DMG. Il DAN inflitto scala la DIF di Albedo. I fiori transitori possono essere generati solo una volta ogni 2 secondi.
    • Quando un personaggio si trova nel luogo dell'isotoma solare, l'isotoma solare accumulerà Geo potere per formare una piattaforma cristallizzata che eleva il personaggio fino a una certa altezza. Può esistere solo una piattaforma cristallizzata alla volta.
    • L'isotoma solare è un Costrutto geografico.

    Hold per designare la posizione dell'abilità.

    Abilità Elementale
    Area d'effetto
    albedoArea d'effetto albedo
    Area d'effetto
    Rito della Progenie: Marea TettonicaArea d'effetto Rito della Progenie: Marea Tettonica
    Sotto il comando di Albedo, i cristalli Geo si sollevano ed esplodono, spacciando AoE Geo DMG di fronte a lui.
    Se un Solar Isotoma creato da Albedo stesso è sul campo, nel campo Solar Isotoma verranno generati 7 Fatal Blossoms, che sbocceranno violentemente e spargeranno AoE Geo DMG.
    Il DAN della marea tecotonica e il DAN della fioritura fatale non generano fioriture transitorie.
    Esplosione Elementale
    Area d'effetto
    AloyArea d'effetto Aloy
    Area d'effetto
    Profezie dell'albaArea d'effetto Profezie dell'alba
    Aloy lancia una cella energetica piena di Cryo nella direzione mirata, poi lo fa esplodere con una freccia, colpendo Danni ad area criogenica. Esplosione Elementale
    Area d'effetto
    Amber Area d'effetto Amber
    Area d'effetto
    Pioggia infuocataArea d'effetto Pioggia infuocata
    Spara una pioggia di frecce, trattando continuamente DMG Piro ad area ad area. Esplosione Elementale
    Area d'effetto
    BennettArea d'effetto Bennett
    Area d'effetto
    Fantastic VoyageArea d'effetto Fantastic Voyage
    Bennett esegue un attacco di schianto in salto che infligge Piro DMG, creando un campo di ispirazione per 12 secondi.

    Campo di ispirazione:

    • Se la salute di un personaggio all'interno dell'area d'effetto è uguale o inferiore al 70%, la sua salute si rigenera ogni secondo. La quantità di HP ripristinata si ridimensiona rispetto agli HP massimi di Bennett.
    • Se la salute di un personaggio all'interno dell'area d'effetto è superiore al 70%, guadagna un bonus ATK che scala in base all'ATK base di Bennett.
    • Conferisce ai personaggi all'interno dell'area d'effetto Pyro.
    Esplosione Elementale
    Area d'effetto
    ChongyunArea d'effetto Chongyun
    Area d'effetto
    Lama CacciarimeArea d'effetto Lama Cacciarime
    Quando il campo creato da Spirit Blade: Layered Frost di Chonghua scompare, verrà evocata un'altra Spirit Blade per colpire gli avversari vicini, infliggendo il 100% dell'abilità DMG di Layered Frost di Chonghua come AoE Cryo DMG. Gli avversari colpiti da questa lama avranno il loro Crio RES diminuito del 10% per 8s. 4a Ascensione passiva
    Area d'effetto
    ChongyunArea d'effetto Chongyun
    Area d'effetto
    Spirit Blade: Stella che si separa dalle nuvoleArea d'effetto Spirit Blade: Stella che si separa dalle nuvole
    Eseguendo i sigilli segreti delle mani, Chongyun evoca 3 lame spirituali giganti a mezz'aria che cadono a terra una per una dopo un breve ritardo, esplodendo quando colpiscono il suolo.

    Quando le lame spirituali esploderanno, affronteranno AoE Cryo DMG e lancia gli avversari.

    Esplosione Elementale
    Area d'effetto
    ChongyunArea d'effetto Chongyun
    Area d'effetto
    Spirit Blade: Gelo a strati di ChonghuaArea d'effetto Spirit Blade: Gelo a strati di Chonghua
    Chongyun colpisce il suolo con il suo spadone, causando un'a Cryo esplosione in un AoE circolare di fronte a lui che si occupa Crio DMG.

    Dopo un breve ritardo, l'aria fredda creata dal Cryo l'esplosione si fonderà in un Chonghua Frost Field, all'interno del quale tutte le armi dei personaggi che brandiscono Sword, Claymore e Polearm saranno infuse di Cryo.

    Abilità Elementale
    Area d'effetto
    DiluireArea d'effetto Diluire
    Area d'effetto
    AlbaArea d'effetto Alba
    Rilascia fiamme intense per respingere indietro gli avversari vicini, occupandosi Piro DMG. Le fiamme poi convergono nell'arma, evocando una fenice che vola in avanti e colpisce massicciamente Piro DMG a tutti gli avversari sul suo cammino. La Fenice esplode quando raggiunge la sua destinazione, causando una grande quantità di DMG Piro ad area ad area.
    Le fiamme ardenti che scendono lungo la sua lama la rendono infusa di Pyro.
    Esplosione Elementale
    Area d'effetto
    DionaArea d'effetto Diona
    Area d'effetto
    Signature MixArea d'effetto Signature Mix
    Lancia uno speciale infuso freddo che fa affari AoE Cryo DMG e crea una nebbia ubriaca in un AoE.

    Ogni 2 secondi, per 12 secondi, Nebbia Ubriaca:

    • Offerte Crio DMG agli avversari in campo.
    • Rigenera gli HP dei personaggi all'interno del campo.
    Esplosione Elementale
    Area d'effetto
    DionaArea d'effetto Diona
    Area d'effetto
    La farsa degli ubriaconiArea d'effetto La farsa degli ubriaconi
    Gli avversari che entrano nell'AoE di Signature Mix hanno un ATK ridotto del 10% per 15 secondi. 4a Ascensione passiva
    Area d'effetto
    EulaArea d'effetto Eula
    Area d'effetto
    Vortice di Marea di GhiaccioArea d'effetto Vortice di Marea di Ghiaccio
    Gelo tagliente, lama veloce.

    Stampa: Taglia rapidamente, trattando Crio DMG. Quando colpisce un avversario, Eula ottiene uno stack di Grimheart che si accumula fino a due volte. Queste statistiche possono essere ottenute solo una volta ogni 0.3 secondi.
    Cuore truce: Aumenta la resistenza di Eula all'interruzione e alla DIF.
    Tenere: Brandendo la sua spada, Eula consuma tutte le pile di Grimheart e si scaglia in avanti, spargendo AoE Cryo DMG agli avversari di fronte a lei.
    Se le pile di Grimheart vengono consumate, gli avversari circostanti avranno la loro RES fisica e Crio RES diminuito.
    Ogni pila di Grimheart consumata verrà convertita in un marchio Icewhirl che fa affari Crio DMG agli avversari vicini.

    Abilità Elementale
    Area d'effetto
    FischlArea d'effetto Fischl
    Area d'effetto
    cavaliere notturnoArea d'effetto cavaliere notturno
    Evoca Oz. Il corvo notturno forgiato dalle tenebre e dai fulmini discende sulla terra, spacciando Elettro DMG in un piccolo AoE.

    Per la durata dell'abilità, Oz attaccherà continuamente gli avversari vicini con palla libera.
    Tieni premuto per regolare la posizione in cui verrà chiamato Oz.
    Premi di nuovo in qualsiasi momento durante la durata dell'abilità per evocarlo ancora una volta al fianco di Fischl.

    Abilità Elementale
    Area d'effetto
    FischlArea d'effetto Fischl
    Area d'effetto
    Predatore stellareArea d'effetto Predatore stellare
    Quando Fischl colpisce Oz con un tiro mirato completamente carico, Oz abbatte Thundering Retribution, infliggendo AoE Electro DMG pari al 152.7% del DMG della freccia. 1a Ascensione passiva
    Area d'effetto
    GanyuArea d'effetto Ganyu
    Area d'effetto
    Sentiero del QilinArea d'effetto Sentiero del Qilin
    Lasciandosi alle spalle un singolo loto di ghiaccio, Ganyu si precipita all'indietro, evitando ogni impurità e spaccio AoE Cryo DMG.

    Loto di ghiaccio:

    • Provoca continuamente gli avversari circostanti, attirandoli ad attaccarlo.
    • La resistenza si ridimensiona in base agli HP massimi di Ganyu.
    • Fiorisce abbondantemente quando viene distrutto o una volta terminata la sua durata, trattando AoE Cryo DMG.
    Abilità Elementale
    Area d'effetto
    GanyuArea d'effetto Ganyu
    Area d'effetto
    Tiro con l'arco LiutianoArea d'effetto Tiro con l'arco Liutiano
    Attacco normale: Esegui fino a 6 colpi consecutivi con l'arco.

    Attacco caricato: Esegui un tiro mirato più preciso con DAN aumentato. Durante la mira, un'aura ghiacciata si accumulerà sulla punta della freccia prima che la freccia venga scoccata. Ha effetti diversi in base a quanto tempo è stata caricata l'energia:

    • Livello di carica 1: spara una freccia ghiacciata che colpisce Crio DMG.
    • Livello di carica 2: Spara una Freccia Frostflake che infligge Crio DMG.

    La Freccia Fiocco di Ghiaccio sboccia dopo aver colpito il bersaglio, infliggendo danni AoE Cryo DMG.
    Attacco in picchiata: Spara una pioggia di frecce a mezz'aria prima di cadere e colpire il suolo, infliggendo danni ad area all'impatto.

    Attacco normale
    Area d'effetto
    GanyuArea d'effetto Ganyu
    Area d'effetto
    Armonia tra Cielo e TerraArea d'effetto Armonia tra Cielo e Terra
    La doccia celeste concede un 20% Bonus Cryo DMG ai membri attivi dell'AoE. 4a Ascensione passiva
    Area d'effetto
    GanyuArea d'effetto Ganyu
    Area d'effetto
    Doccia CelesteArea d'effetto Doccia Celeste
    Unisce il gelo atmosferico e la neve per evocare una Sacra CryoPerla che esorcizza il male.

    Durante la durata dell'abilità, la Sacra CryoPerla farà piovere continuamente schegge di ghiaccio, colpendo gli avversari all'interno di un'area d'effetto e infliggendo Crio DMG.

    Esplosione Elementale
    Area d'effetto
    Hu TaoArea d'effetto Hu Tao
    Area d'effetto
    Succhietto spiritoArea d'effetto Succhietto spirito
    Hu Tao comanda a uno spirito ardente di affrontare Piro DMG in un grande AoE. Dopo aver colpito il nemico, rigenera una percentuale dei Max HP di Hu Tao. Questo effetto può essere attivato fino a 5 volte in base al numero di nemici colpiti.

    Se gli HP di Hu Tao sono inferiori o uguali al 50% quando il nemico viene colpito, vengono aumentati sia il DAN che la Rigenerazione HP.

    Esplosione Elementale
    Area d'effetto
    JeanArea d'effetto Jean
    Area d'effetto
    Brezza al dente di leoneArea d'effetto Brezza al dente di leone
    Invocando la protezione del vento, Jean crea un vorticoso campo di tarassaco, lanciando gli avversari circostanti e causando Anemo DMG. Allo stesso tempo, rigenera istantaneamente una grande quantità di HP per tutti i membri del gruppo. La quantità di HP ripristinati diminuisce l'ATK di Jean.

    Campo di tarassaco:

    • Rigenera continuamente gli HP dei personaggi all'interno dell'area d'effetto e li impregna continuamente di Anemo.
    • Offerte Anemo DMG agli avversari che entrano o escono dal campo di tarassaco.
    Esplosione Elementale
    Area d'effetto
    Kaedehara kazuhaArea d'effetto Kaedehara kazuha
    Area d'effetto
    ChihayaburuArea d'effetto Chihayaburu
    Scatena una tecnica segreta feroce come il vento impetuoso che trascina gli oggetti e gli avversari verso l'attuale posizione di Kazuha prima di lanciare gli avversari all'interno dell'area d'effetto, infliggendo Anemo DMG e sollevando Kazuha in aria su una raffica di vento impetuosa.
    Stampa: Può essere utilizzato a mezz'aria.
    Tenere: Ricarica prima di scatenare una maggiore Anemo DMG su un AoE maggiore rispetto alla modalità Press.
    Attacco in picchiata: Midare Ranzan: Entro 10 secondi da quando è rimasto in volo dopo aver lanciato Chihayaburu, Kazuha può scatenare un potente attacco a tuffo noto come Midare Ranzan.
    Quando viene eseguito un attacco in tuffo usando gli effetti dell'abilità elementale Chihayaburu, il danno per attacco in tuffo viene convertito in Anemo DMG. All'atterraggio, Kazuha crea una piccola galleria del vento tramite una tecnica di lama segreta che attira gli oggetti vicini e gli avversari. Il DAN di Midare Ranzan è considerato DAN da attacco in picchiata.
    Abilità Elementale
    Area d'effetto
    Kaedehara kazuhaArea d'effetto Kaedehara kazuha
    Area d'effetto
    Kazuha SlashArea d'effetto Kazuha Slash
    La tecnica caratteristica del sedicente lavoro di lama di Kazuha: un singolo fendente che colpisce con la forza dei primi venti d'autunno, colpendo AoE Anemo DMG. Il passaggio della lama lascerà dietro di sé un campo chiamato "Autumn Whirlwind" che si occupa periodicamente AoE Anemo DMG agli avversari nel suo raggio d'azione.
    Assorbimento Elementale: Se il Turbine d'Autunno entra in contatto con Hydro/Pyro/Cryo/Electro, infliggerà DAN elementale aggiuntivo di quel tipo. L'assorbimento elementare può verificarsi solo una volta per uso.
    Esplosione Elementale
    Area d'effetto
    Kamisato ayakaArea d'effetto Kamisato ayaka
    Area d'effetto
    Arte Kamisato: SoumetsuArea d'effetto Arte Kamisato: Soumetsu
    Evoca una tempesta di neve con un equilibrio impeccabile, scatenando un Frostflake Seki no To che si muove in avanti continuamente.
    Frostflake Seki no To
    • Una tempesta di vorticosi venti gelidi che sferza ripetutamente ogni nemico che tocca, spazzando via Crio DMG
    • La tempesta di neve esplode al termine della sua durata, infliggendo danni AoE Cryo DMG.
    Esplosione Elementale
    Area d'effetto
    Kamisato ayakaArea d'effetto Kamisato ayaka
    Area d'effetto
    Arte di Kamisato: HyokaArea d'effetto Arte di Kamisato: Hyoka
    Evoca ghiaccio in fiore per lanciare gli avversari vicini, infliggendo danni AoE Cryo DMG. Abilità Elementale
    Area d'effetto
    KeqingArea d'effetto Keqing
    Area d'effetto
    Restauro stellareArea d'effetto Restauro stellare
    Scaglia un Lightning Stiletto che annienta i suoi avversari come un rapido tuono. Quando lo Stiletto colpisce il suo obiettivo, si occupa Elettro DMG agli avversari in un piccolo AoE e piazza uno Stiletto Mark sul punto colpito.

    Tenere: Tieni premuto per regolare la direzione in cui deve essere lanciato lo Stiletto. I tacchi a spillo lanciati dalla modalità di attacco Hold possono essere sospesi a mezz'aria, consentendo a Keqing di saltarci sopra quando si utilizza Stellar Restoration una seconda volta.
    Stiletto fulmineo: Se Keqing usa di nuovo Ripristino Stellare o usa un Attacco Caricato finché la sua durata dura, eliminerà il Marchio Stiletto e produrrà effetti diversi:

    • Se usa di nuovo Stellar Restoration, lampeggerà fino alla posizione del Mark e scatenerà un attacco tagliente che infligge AoE Electro DMG. Quando sbatte le palpebre su uno Stiletto che è stato lanciato da un attacco Holding, Keqing può saltare attraverso il terreno che ostruisce.
    • Se Keqing usa un attacco caricato, accenderà una serie di colpi tuonanti nella posizione del Marchio, infliggendo AoE Electro DMG.
    Abilità Elementale
    Area d'effetto
    KeqingArea d'effetto Keqing
    Area d'effetto
    Spada verso le stelleArea d'effetto Spada verso le stelle
    Keqing scatena il potere del fulmine, spaccio Elettro DMG in un AoE.

    Quindi si fonde con l'ombra della sua lama, colpendo contemporaneamente una serie di colpi di tuono agli avversari vicini che infliggono più istanze di Elettro DMG. L'attacco finale è massiccio AoE Electro DMG.

    Esplosione Elementale
    Area d'effetto
    KleeArea d'effetto Klee
    Area d'effetto
    Scintille e spruzziArea d'effetto Scintille e spruzzi
    La delizia sfolgorante di Klee! Per 10 secondi, evoca 5 volte 4 Sparks 'n' Splash per attaccare gli avversari vicini, infliggendo DMG Piro ad area ad area. Esplosione Elementale
    Area d'effetto
    KleeArea d'effetto Klee
    Area d'effetto
    Kaboom!Area d'effetto Kaboom!
    Attacco normale: Lancia cose che fanno boom quando colpiscono le cose! Esegui fino a 3 attacchi esplosivi, trattando DMG Piro ad area ad area.

    Attacco caricato: Consuma una certa quantità di resistenza e fa affari DMG Piro ad area ad area agli avversari dopo un breve tempo di lancio.
    Attacco in picchiata: Raccogliendo il potere di Pyro, Klee si lancia verso terra da mezz'aria, danneggiando tutti gli avversari sul suo cammino. Offerte DMG Piro ad area ad area all'impatto con il suolo.

    Attacco normale
    Area d'effetto
    KleeArea d'effetto Klee
    Area d'effetto
    Jumpy dumptyArea d'effetto Jumpy dumpty
    Jumpy Dumpty è tantissimo divertimento!

    Quando viene lanciato, Jumpy Dumpty rimbalza tre volte, accendendosi e spargendo DMG Piro ad area ad area ad ogni rimbalzo.
    Al terzo rimbalzo, la bomba si divide in 8 miniere. Le mine esploderanno al contatto con gli avversari, o dopo un breve periodo di tempo, quando si trattano DMG Piro ad area ad area.
    Inizia con 2 cariche.

    Abilità Elementale
    Area d'effetto
    Kujou saraArea d'effetto Kujou sara
    Area d'effetto
    Sottomissione: Koukou SendouArea d'effetto Sottomissione: Koukou Sendou
    butta giù Tengu Juurai: Spaccatitani, condotta AoE Electro DMG. Successivamente, Tengu Juurai: Titanbreaker si estende in 4 attacchi consecutivi di Tengu Juurai: Stormcluster, occupando AoE Electro DMG.
    Tengu Juurai: Titanbreaker e Tengu Juurai: Stormcluster possono fornire al personaggio attivo all'interno della loro AoE lo stesso bonus ATK dato dall'abilità elementale, Tengu Stormcall.
    Il Bonus ATK fornito da vari tipi di Tengu Juurai non si accumulerà e i loro effetti e la loro durata saranno determinati dall'ultimo Tengu Juurai ad avere effetto.
    Esplosione Elementale
    Area d'effetto
    Kujou saraArea d'effetto Kujou sara
    Area d'effetto
    Tengu Richiamo della TempestaArea d'effetto Tengu Richiamo della Tempesta
    Si ritira rapidamente alla velocità di un tengu, invocando la protezione del Crowfeather. guadagni Copertura piuma di corvo per 18 secondi, e quando Kujou Sara spara un colpo mirato completamente carico, Crowfeather Cover verrà consumata e lascerà una Crowfeather nella posizione bersaglio.
    Le piume di corvo si attiveranno Tengu Juurai: Imboscata dopo poco tempo, trattare Elettro DMG e concedere al personaggio attivo all'interno della sua AoE un bonus ATK basato sull'ATK base di Kujou Sara.
    I bonus ATK di diversi Tengu Juurai non si cumulano e i loro effetti e la loro durata saranno determinati dall'ultimo Tengu Juurai ad avere effetto.
    Abilità Elementale
    Area d'effetto
    LisaArea d'effetto Lisa
    Area d'effetto
    Arco ViolaArea d'effetto Arco Viola
    Canalizza il potere del fulmine per spazzare via le questioni fastidiose

    Stampa: Rilascia un globo fulmineo. Sul colpo, si tratta Elettro DMG, e applica una pila dello stato Conduttivo (massimo 3 pile) agli avversari in un piccolo AoE.
    Tenere: Dopo un lungo periodo di casting, richiama i fulmini dai cieli, con un'azione massiccia Elettro DMG a tutti gli avversari vicini.
    Infligge grandi quantità di danni extra agli avversari in base al numero di cariche conduttive applicate a loro e cancella il loro stato Conduttivo.

    Abilità Elementale
    Area d'effetto
    LisaArea d'effetto Lisa
    Area d'effetto
    fulmine rosaArea d'effetto fulmine rosa
    Evoca una rosa fulminante che scatena potenti fulmini, lanciando gli avversari circostanti e spazzando via Elettro DMG.

    La Lightning Rose emetterà continuamente fulmini per respingere gli avversari e affrontare Elettro DMG finché persiste.

    Esplosione Elementale
    Area d'effetto
    MonaArea d'effetto Mona
    Area d'effetto
    Vieni e prendimi, strega!Area d'effetto Vieni e prendimi, strega!
    Dopo che ha usato Torrente illusorio per 2s, se ci sono avversari nelle vicinanze, Mona creerà automaticamente un Fantasma.

    Un Fantasma creato in questo modo dura 2 secondi e il suo DAN dell'esplosione è pari al 50% di Mirror Reflection of Doom.

    1a Ascensione passiva
    Area d'effetto
    MonaArea d'effetto Mona
    Area d'effetto
    Specchio riflesso del destinoArea d'effetto Specchio riflesso del destino
    Crea un illusorio Fantasma del destino da trombe d'acqua fuse.

    I Fantasma ha le seguenti proprietà speciali:

    • Provoca continuamente gli avversari vicini, attirando il loro fuoco.
    • Ogni secondo, 4 volte, offerte AoE Hydro DMG.
    • Quando la sua durata scade, il Fantasma esplode, spacciando AoE Hydro DMG.

    Tenere: Utilizza le correnti d'acqua per retrocedere rapidamente prima di evocare un fantasma
    Può esistere solo un fantasma creato da Mirror Reflection of Doom in qualsiasi momento.

    Abilità Elementale
    Area d'effetto
    MonaArea d'effetto Mona
    Area d'effetto
    Fantasma StellarisArea d'effetto Fantasma Stellaris
    Mona evoca le onde scintillanti e crea un riflesso del cielo stellato, applicando lo stato di Bolla illusoria agli avversari in un grande AoE.

    Bolla illusoria: Intrappola gli avversari in una tasca del destino e li fa anche Bagnato. Rende immobili gli avversari più deboli. Quando un avversario affetto da Illusory Bubble subisce DAN, ha i seguenti effetti:

    • Applica un Presagio all'avversario, che conferisce un Bonus DAN, aumentando anche il DAN dell'attacco che lo provoca.
    • Rimuove la bolla illusoria, trattando Hydro DMG nel processo.

    Presagio: Durante la sua durata, aumenta il DAN subito dagli avversari.

    Esplosione Elementale
    Area d'effetto
    NingguangArea d'effetto Ningguang
    Area d'effetto
    Schermo di giadaArea d'effetto Schermo di giada
    Ningguang crea uno schermo di giada con oro, ossidiana e la sua grande opulenza, trattando AoE Geo DMG.

    Schermo di giada

    • Blocca i proiettili degli avversari.
    • La resistenza si ridimensiona in base agli HP massimi di Ningguang.

    Jade Screen è considerato un Costrutto geografico e può essere usato per bloccare determinati attacchi, ma non può essere scalato. Può esistere solo uno schermo di giada alla volta.

    Abilità Elementale
    Area d'effetto
    NoelleArea d'effetto Noelle
    Area d'effetto
    Tempo di spazzamentoArea d'effetto Tempo di spazzamento
    Raccogliendo la forza della pietra attorno alla sua arma, Noelle colpisce gli avversari che la circondano all'interno di un grande AoE, infliggendo Geo DMG.
    Successivamente, Noelle ottiene i seguenti effetti:
    • AoE di attacco più grande
    • Converte il DMG dell'attacco in Geo DMG che non può essere sovrascritto da nessun'altra infusione elementare.
    • ATK aumentato che scala in base alla sua DIF.
    Esplosione Elementale
    Area d'effetto
    Raiden ShogunArea d'effetto Raiden Shogun
    Area d'effetto
    Trascendenza: presagio funestoArea d'effetto Trascendenza: presagio funesto
    Lo Shogun Raiden svela un frammento della sua Euthymia, spacciando Elettro DMG agli avversari vicini e concedendo ai membri del gruppo vicini l'Occhio del giudizio tempestoso.

    Occhio del giudizio tempestoso

    • Quando i personaggi con questo buff attaccano e infliggono DAN agli avversari, l'Occhio scatenerà un attacco coordinato, infliggendo AoE Electro DMG alla posizione dell'avversario.
    • I personaggi che ottengono l'Occhio del Giudizio Tempestoso vedranno il loro DAN di Burst Elementale aumentato in base al costo energetico dell'Elemental Burst durante la durata dell'Occhio.
      L'Occhio può avviare un attacco coordinato ogni 0.9 secondi per gruppo.
      Gli attacchi coordinati generati da personaggi non controllati da te infliggono il 20% del normale DAN.
    Abilità Elementale
    Area d'effetto
    RasoioArea d'effetto Rasoio
    Area d'effetto
    Artiglio e tuonoArea d'effetto Artiglio e tuono
    Caccia la sua preda usando le tecniche insegnategli dal suo padrone e dal suo Lupical.

    Stampa: Oscilla l'Artiglio del Lupo del Tuono, trattando Elettro DMG agli avversari davanti a Razor.
    Colpendo un avversario, Razor ottiene un Electro Sigil, che aumenta la sua velocità di ricarica energetica.
    Razor può avere fino a 3 Electro Sigil contemporaneamente e ottenere un nuovo Electro Sigil ne aggiorna la durata.
    Tenere: Raccoglie l'energia elettro per scatenare una tempesta di fulmini su un piccolo AoE, causando enormi Elettro DMG, e cancella tutti gli Electro Sigil di Razor. Ogni Electro Sigillo cancellato in questo modo verrà convertito in Energia per Razor.

    Abilità Elementale
    Area d'effetto
    RosariaArea d'effetto Rosaria
    Area d'effetto
    Riti di cessazioneArea d'effetto Riti di cessazione
    L'interpretazione unica di Rosaria su questo rituale di preghiera.

    Per prima cosa, fa oscillare la sua arma per tagliare i nemici circostanti; quindi, evoca una gelida lancia di ghiaccio che colpisce il suolo. Entrambe le azioni si occupano Crio DMG.
    Mentre è attiva, la lancia di ghiaccio rilascia periodicamente un getto d'aria fredda, infliggendo Crio DMG ai nemici circostanti.

    Esplosione Elementale
    Area d'effetto
    Sangonomiya kokomiArea d'effetto Sangonomiya kokomi
    Area d'effetto
    Ascensione di NereideArea d'effetto Ascensione di Nereide
    La potenza di Watatsumi discende, trattando Idro DMG agli avversari circostanti, prima di vestire Kokomi con un indumento cerimoniale realizzato con le acque correnti di Sangonomiya.

    Indumento Cerimoniale

    • L'Attacco Normale, l'Attacco Caricato e il DAN Bake-Kurage di Sangonomiya Kokomi sono aumentati in base ai suoi PS massimi.
    • Quando i suoi attacchi normali e caricati colpiscono gli avversari, Kokomi ripristinerà HP per tutti i membri del gruppo nelle vicinanze e l'importo ripristinato si basa sui suoi HP massimi.
    • Aumenta la resistenza all'interruzione di Sangonomiya Kokomi e le consente di muoversi sulla superficie dell'acqua.

    Questi effetti verranno annullati una volta che Sangonomiya Kokomi lascerà il campo.

    Esplosione Elementale
    Area d'effetto
    SaccarosioArea d'effetto Saccarosio
    Area d'effetto
    Creazione Proibita - Isomero 75 / Tipo IIArea d'effetto Creazione Proibita - Isomero 75 / Tipo II
    Il saccarosio lancia un intruglio instabile che crea un Grande Spirito del Vento. Finché persiste, il Grande Spirito del Vento attirerà e lancerà continuamente gli avversari vicini e infliggerà danni Anemo DMG.

    Assorbimento Elementale: Se lo Spirito del Vento entra in contatto con Hydro/Pyro/Cryo/Electro elementi, infliggerà DAN elementale aggiuntivo di quel tipo. L'assorbimento elementare può verificarsi solo una volta per uso.

    Esplosione Elementale
    Area d'effetto
    SaccarosioArea d'effetto Saccarosio
    Area d'effetto
    Creazione di anemoipostasi astabile - 6308Area d'effetto Creazione di anemoipostasi astabile - 6308
    Crea un piccolo Spirito del vento che trascina gli avversari e gli oggetti verso la sua posizione, lancia gli avversari all'interno della sua area d'azione e distribuisce Anemo DMG. Abilità Elementale
    Area d'effetto
    TartagliaArea d'effetto Tartaglia
    Area d'effetto
    Tagliare il torrenteArea d'effetto Tagliare il torrente
    Attacco normale: Esegui fino a 6 colpi consecutivi con l'arco.

    Attacco caricato: Esegui un tiro mirato più preciso con DAN aumentato. Mentre miri, la potenza di Hydro si accumulerà sulla punta della freccia. Una freccia completamente carica del torrent se ne occuperà Idro DMG e applicare lo stato Riptide.
    Marea: Gli avversari colpiti da Riptide soffriranno di AoE Hydro DMG effetti quando attaccato da Tartaglia in vari modi. Il DAN inflitto in questo modo è considerato DAN da Attacco Normale.

    • Riptide Flash: un Tiro mirato completamente carico che colpisce un avversario affetto da Riptide infligge attacchi consecutivi di AoE DMG. Può verificarsi una volta ogni 0.7s.
    • Riptide Burst: sconfiggere un avversario affetto da Riptide crea un'esplosione Hydro che infligge lo stato di Riptide agli avversari vicini colpiti.

    Attacco in picchiata: Spara una pioggia di frecce a mezz'aria prima di cadere e colpire il suolo, infliggendo danni ad area all'impatto.
    Quando Tartaglia è in Foul Legacy: Raging Tide's Melee Stance, non può eseguire un attacco in picchiata.

    Attacco normale
    Area d'effetto
    TartagliaArea d'effetto Tartaglia
    Area d'effetto
    Havoc: cancellazioneArea d'effetto Havoc: cancellazione
    Esegue attacchi diversi in base alla posizione in cui si trova Tartaglia durante il lancio.

    Posizione a distanza: Flash of Havoc: Scaglia rapidamente una freccia magica imbevuta di Idro, infliggendo AoE Hydro DMG e applicando lo stato Riptide. Restituisce una parte del suo costo energetico dopo l'uso.
    Posizione corpo a corpo: Luce dell'annientamento: Esegue un taglio con un grande AoE, infliggendo enormi danni Idro DMG a tutti gli avversari circostanti, che innesca Riptide Blast.
    Esplosione di marea: Quando le acque distruttive colpiscono un avversario affetto da Riptide, cancella il suo stato di Riptide e innesca un'Idroesplosione che infligge AoE Hydro DMG. Il DAN distribuito in questo modo è considerato DMG Elemental Burst.

    Esplosione Elementale
    Area d'effetto
    TartagliaArea d'effetto Tartaglia
    Area d'effetto
    Foul Legacy: Raging TideArea d'effetto Foul Legacy: Raging Tide
    Scatena un set di armi fatte di acqua pura, spacciando Idro DMG per circondare gli avversari ed entrare in Melee Stance.

    In questa posizione, gli attacchi normali e caricati di Tartaglia vengono convertiti in Idro DMG che non può essere sovrascritto da nessun'altra infusione elementale e cambia come segue:
    Attacco normale: Esegui fino a 6 consecutivi Hydro scioperi.
    Attacco caricato: Consuma una certa quantità di resistenza per scatenare un fendente incrociato, trattare Idro DMG.
    Squarcio della marea: Colpire un avversario affetto da Riptide con un attacco in mischia scatena un Riptide Slash che infligge AoE Hydro DMG. Il DAN inflitto in questo modo è considerato DAN Abilità Elementale e può verificarsi solo una volta ogni 1.5s.
    Dopo 30 secondi, o quando l'abilità viene rilasciata di nuovo, questa abilità terminerà. Tartaglia tornerà alla sua posizione a distanza e questa abilità entrerà in CD. Più Tartaglia rimane nella sua Melee Stance, più lungo sarà il CD. Se il ritorno a una posizione a distanza avviene automaticamente dopo 30 secondi, il CD è ancora più lungo.

    Abilità Elementale
    Area d'effetto
    Viaggiatore (Anemo)Area d'effetto Viaggiatore (Anemo)
    Area d'effetto
    Vortice di palmaArea d'effetto Vortice di palma
    Afferrando la forza del vento, si forma un vortice di vuoto nel palmo, causando continui Anemo DMG agli avversari di fronte a te.

    Il vortice del vuoto esplode al termine della durata dell'abilità, causando una maggiore quantità di DAN Anemo su un'area più ampia.
    Tenere: DMG e AoE aumenteranno gradualmente.
    Assorbimento Elementale: Se il vortice entra in contatto con Hydro/Pyro/Cryo/Electro elementi, infliggerà DAN elementale aggiuntivo di quel tipo. L'assorbimento elementare può verificarsi solo una volta per uso.

    Abilità Elementale
    Area d'effetto
    Viaggiatore (Anemo)Area d'effetto Viaggiatore (Anemo)
    Area d'effetto
    Raffica di rafficaArea d'effetto Raffica di raffica
    Guidando il percorso delle correnti di vento, evochi un tornado in movimento in avanti che attira a sé oggetti e avversari, affrontando Anemo DMG
    Assorbimento Elementale: Se il vortice entra in contatto con Hydro/Pyro/Cryo/Electro elementi, infliggerà DAN elementale aggiuntivo di quel tipo. L'assorbimento elementare può verificarsi solo una volta per uso.
    Esplosione Elementale
    Area d'effetto
    Viaggiatore (geografico)Area d'effetto Viaggiatore (geografico)
    Area d'effetto
    Spada di StarfellArea d'effetto Spada di Starfell
    Divori un meteorite dalle profondità della terra, spacciando AoE Geo DMG. Il meteorite è considerato un Costrutto geografico, e può essere scalato o usato per bloccare gli attacchi.

    Tenere: Il posizionamento di questa abilità può essere modificato.

    Abilità Elementale
    Area d'effetto
    Viaggiatore (geografico)Area d'effetto Viaggiatore (geografico)
    Area d'effetto
    Risveglio della TerraArea d'effetto Risveglio della Terra
    Eccitando gli elementi Geo nelle profondità del sottosuolo, scateni onde d'urto in espansione.

    Lancia indietro gli avversari circostanti e fa affari AoE Geo DMG.
    Un muro di pietra viene eretto ai bordi dell'onda d'urto.
    Il muro di pietra è considerato un Costrutto geograficoe può essere utilizzato per bloccare gli attacchi.

    Esplosione Elementale
    Area d'effetto
    Viaggiatore (geografico)Area d'effetto Viaggiatore (geografico)
    Area d'effetto
    Frana freneticaArea d'effetto Frana frenetica
    Il colpo finale di una combo di attacco normale innesca un collasso, infliggendo il 60% di ATK come AoE Geo DMG. 4a Ascensione passiva
    Area d'effetto
    VentiArea d'effetto Venti
    Area d'effetto
    Sonetto verso il cieloArea d'effetto Sonetto verso il cielo
    O vento su cui volano tutti gli inni e i canti, porta in cielo questi camminatori della terra!

    Stampa: Evoca un Dominio del Vento nella posizione dell'avversario, trattando AoE Anemo DMG e lanciando gli avversari in aria.
    Tenere: Evoca un Dominio del Vento ancora più grande con Venti come epicentro, che si occupa AoE Anemo DMG e lanciando in aria gli avversari colpiti. Dopo aver scatenato la versione Hold di questa abilità, Venti cavalca il vento in aria.
    Gli avversari colpiti da Skyward Sonnet cadranno lentamente a terra.

    Abilità Elementale
    Area d'effetto
    VentiArea d'effetto Venti
    Area d'effetto
    La grande ode del ventoArea d'effetto La grande ode del vento
    Spara una freccia fatta di innumerevoli venti coalizzati, creando un enorme Stormeye che risucchia oggetti e avversari e infligge continui colpi Anemo DMG.
    Assorbimento Elementale: se lo Stormeye entra in contatto con Hydro/Pyro/Cryo/Electro elementi, infliggerà DAN elementale aggiuntivo di quel tipo.
    L'assorbimento elementare può verificarsi solo una volta per uso.
    Esplosione Elementale
    Area d'effetto
    XianglingArea d'effetto Xiangling
    Area d'effetto
    PyronadoArea d'effetto Pyronado
    Mostrando la sua padronanza sia del fuoco che delle armi in asta, Xiangling manda un Pyronado che le gira intorno. Il Pyronado si muoverà con il tuo personaggio fintanto che l'abilità persiste, trattando Piro DMG a tutti gli avversari sul suo cammino. Esplosione Elementale
    Area d'effetto
    XianglingArea d'effetto Xiangling
    Area d'effetto
    Attacco GuobaArea d'effetto Attacco Guoba
    Evoca Guoba il Panda. Dopo 2 secondi, Guoba inizia a sputare fuoco contro un avversario, affrontando DMG Piro ad area ad area ogni 1.5 secondi 4 volte. Abilità Elementale
    Area d'effetto
    YanfeiArea d'effetto Yanfei
    Area d'effetto
    Editto firmatoArea d'effetto Editto firmato
    Evoca fiamme ardenti che colpiscono DMG Piro ad area ad area.
    Se questo attacco colpisce un nemico, a Yanfei viene concesso il numero massimo di sigilli scarlatti.
    Abilità Elementale
    Area d'effetto
    YanfeiArea d'effetto Yanfei
    Area d'effetto
    Affare fattoArea d'effetto Affare fatto
    Attiva uno spruzzo di fiamme intense che si scagliano contro gli avversari vicini, infliggendo danni DMG Piro ad area ad area, concedendo a Yanfei il numero massimo di Sigilli Scarlatti e applicandole Brilliance.

    Brillantezza
    Assegna periodicamente a Yanfei un sigillo scarlatto. Aumenta il DAN dei suoi attacchi caricati. L'effetto Brillantezza si interrompe quando Yanfei lascia il campo o cade in battaglia.
    Esplosione Elementale
    Area d'effetto
    YanfeiArea d'effetto Yanfei
    Area d'effetto
    Sigillo di approvazioneArea d'effetto Sigillo di approvazione
    Attacco normale: Spara palle di fuoco che infliggono fino a tre conteggi di Piro DMG. Quando gli attacchi normali di Yanfei colpiscono i nemici, le concederanno un singolo sigillo scarlatto. Yanfei può possedere un massimo di 3 sigilli scarlatti e ogni volta che questo effetto viene attivato, la durata dei sigilli scarlatti attualmente posseduti si aggiorna. Ogni sigillo scarlatto ridurrà il consumo di resistenza di Yanfei e scomparirà quando lascerà il campo.

    Attacco caricato: Consuma resistenza e tutti i sigilli scarlatti prima di distribuire DMG Piro ad area ad area agli avversari dopo un breve tempo di lancio. L'AoE e il DAN di questo attacco caricato aumenteranno in base alla quantità di sigilli scarlatti consumati.
    Attacco in picchiata: Raccogliendo il potere di Pyro, Yanfei si getta a terra da mezz'aria, danneggiando tutti gli avversari sul suo cammino. Offerte DMG Piro ad area ad area all'impatto con il suolo.

    Attacco normale
    Area d'effetto
    YanfeiArea d'effetto Yanfei
    Area d'effetto
    Occhio FiammeggianteArea d'effetto Occhio Fiammeggiante
    Quando l'attacco caricato di Yanfei infligge un colpo CRIT agli avversari, infliggerà un'istanza aggiuntiva di DMG Piro ad area ad area pari all'80% del suo ATK. Questo DAN conta come DAN Attacco Caricato. 4a Ascensione passiva
    Area d'effetto
    YohimiyaArea d'effetto Yohimiya
    Area d'effetto
    Ryuukin SassifragaArea d'effetto Ryuukin Sassifraga
    Yoimiya salta in aria insieme alla sua creazione originale, la "Ryuukin Saxifrage", e lancia razzi ardenti pieni di sorprese che colpiscono DMG Piro ad area ad area e segna uno degli avversari colpiti con Aurous Blaze.

    Fiammata Aurosa: Tutti gli attacchi normali/caricati/a tuffo, le abilità elementali e le esplosioni elementali di qualsiasi membro del gruppo diverso da Yoimiya che colpiscono un avversario contrassegnato da Aurous Blaze attiveranno un'esplosione, infliggendo DMG Piro ad area ad area.
    Quando un avversario affetto da Aurous Blaze viene sconfitto prima che scada la sua durata, l'effetto passerà a un altro avversario vicino, che erediterà la durata rimanente.
    Un'esplosione di Aurous Blaze può essere innescata ogni 2s. Quando Yoimiya è a terra, gli effetti Aurous Blaze creati attraverso le sue abilità verranno disattivati.

    Esplosione Elementale
    Area d'effetto
    ZhongliArea d'effetto Zhongli
    Area d'effetto
    Il Signore della PietraArea d'effetto Il Signore della Pietra
    Ogni montagna, roccia e centimetro di terra è piena del potere di Geo, ma coloro che possono esercitare liberamente tali poteri sono pochi e lontani tra loro.
    Stampa: Ordina all'onnipresente potere della terra di solidificarsi in una stele di pietra, in piedi per 30 secondi, con effetto AoE Geo DMG alla creazione.
    Tenere: Fa esplodere l'energia Geo nelle vicinanze, causando i seguenti effetti:
    • Se il loro numero massimo non è stato raggiunto, crea una Stele di Pietra.
    • Crea uno scudo di giada. L'assorbimento DMG dello scudo scala in base agli HP massimi di Zhongli. Possiede il 150% di Assorbimento DAN contro tutti i DAN Elementali e Fisici.
    • Offerte AoE Geo DMG.
    • Se ci sono obiettivi vicini con il Elemento geografico, drenerà una grande quantità di Elemento geografico da un massimo di 2 di questi obiettivi. Questo effetto non causa DAN.

    Stelle di pietra: Quando vengono create, le offerte AoE Geo DMG. Inoltre, ogni 2 secondi, risuonerà con altri nelle vicinanze Costrutti geografici, condotta Geo DMG agli avversari circostanti. Creazione di stele e generazione di risonanza 0.5 particelle elementari.
    La Stele di Pietra è considerata una Costrutto geografico che può essere sia scalato che usato per bloccare gli attacchi.
    Inizialmente può esistere solo una Stele creata dallo stesso Zhongli.
    Scudo di giada: Possiede il 150% di Assorbimento DAN contro tutti i DAN Elementali e Fisici.
    I personaggi protetti dallo Scudo di Giada ridurranno del 20% la RES elementale e la RES fisica degli avversari in un piccolo AoE. Questo effetto non è cumulabile.

    Abilità Elementale
    Area d'effetto
    ZhongliArea d'effetto Zhongli
    Area d'effetto
    Il pianeta cadeArea d'effetto Il pianeta cade
    Porta una meteora che cade sulla terra, infliggendo enormi danni Geo DMG agli avversari catturati nella sua AoE e applicando il pietrificazione stato a loro.

    pietrificazione: Avversari colpiti dalla pietrificazione lo stato non può muoversi.

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