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    Zone d'effet

    Zone d'effet (AoE) est un terme utilisé pour décrire les capacités qui affectent une large gamme spatiale. Ces capacités peuvent affecter plusieurs cibles généralement dans un rayon fixe.[1]

    Dans le code source du jeu, bon nombre de ces compétences AoE auront généralement un paramètre de "rayon" indiquant sa taille circulaire ou sphérique (en mètres).

    De nombreux effets AoE dans le jeu ont également une hauteur verticale. Par exemple, dans la version 2.1, une limite de hauteur a été ajoutée à l'AoE de Thunderwood.



    Contenu

    Réactions élémentaires

    Certaines rĂ©actions Ă©lĂ©mentaires ont des effets de zone :[2][3]

    • Superconduct fait AoE Cryo DMG dans un rayon de 5 mètres
    • Le tourbillon diffuse des auras Ă©lĂ©mentaires dans un rayon de 6 mètres
    • SurchargĂ© crĂ©e une explosion AoE dans un rayon de 5 mètres

    Formes et types

    De nombreuses capacités AoE sont de forme circulaire, cylindrique ou sphérique. Certains sont plus coniques, s'étendant dans un certain angle plutôt qu'à 360 degrés.


    Champ circulaire / cylindrique Zone d'effetZone d'effetLe champ de BennettZone d'effetZone d'effetLe champ de ChongyunZone d'effetZone d'effetLe Daruma aura un champ circulaire centrĂ© autour de luiZone d'effetZone d'effetle champ de JeanZone d'effetZone d'effetDouche cĂ©lesteZone d'effetZone d'effetKazuha Slash Conique Zone d'effetZone d'effetLa compĂ©tence de KaeyaZone d'effetZone d'effetGuoba 360 degrĂ©s de Xiangling (rotation) Zone d'effetZone d'effetL'Ă©clatement de TartagliaZone d'effetZone d'effetCirculaire d'Ă©clatement de Hu Tao (zone devant le lanceur de sorts) Zone d'effetZone d'effetL'Ă©clat d'AmbreZone d'effetZone d'effetL'Ă©clatement de YoimiyaZone d'effetZone d'effetAugmentation de l'AoE en rafale de Zhongli (amĂ©liorations qui augmentent l'AoE des attaques du personnage ; centre gĂ©nĂ©ralement le joueur) Zone d'effetZone d'effetLes attaques plongeantes de XiaoZone d'effetZone d'effetChamp de vide de l'infusion de Noelle Zone d'effetZone d'effetL'Ă©clatement de VentiZone d'effetZone d'effetL'Ă©clatement du saccharose Autre Zone d'effetZone d'effetAube de Diluc (la forme est diffĂ©rente de la circulaire)Zone d'effetZone d'effetL'Ă©clatement de Beidou (Ă©clairs en chaĂ®ne entre plusieurs ennemis)

    Comparaison de taille

    Moins de 5-6 mètres

    La plupart des effets AoE des talents de personnage dans le jeu ont un rayon de moins de 5 à 6 mètres.


    Environ 5-6 mètres

    Ceux-ci incluent des choses comme:

    • Le champ de Bennett de son Elemental Burst
    • Le champ de Chongyun[4]
    • Le champ de Diona
    • le champ de Jean

    Le rayon des rafales de certains personnages comme Tartaglia est également de 5 à 6 mètres.

    Le rayon du High Plunge AoE de Xiao pendant son Elemental Burst est également d'environ 6 mètres.


    6-10 mètres

    Il s'agit notamment de:

    • AoE de compĂ©tence Ă©lĂ©mentaire d'Albedo
    • Zone d'Ă©clatement Ă©lĂ©mentaire de Ganyu
    • Chihayaburu de Kazuha (Hold) tirant AoE
    • Champ d'Ă©clatement Ă©lĂ©mentaire de Sayu

    Plus de 10 mètres

    Il s'agit notamment de:

    • Rayon de traction du champ de vide de l'Ă©clatement Ă©lĂ©mentaire de Venti
    • Rayon de traction du champ de vide de l'Ă©clatement Ă©lĂ©mentaire du saccharose

    Tableau AoE des personnages

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    Le tableau suivant est compilé à partir des données sources et des tests en jeu.[5]

    Personnage Capacité Rayon (mètres)
    Albédo E 8-10 dégâts sur le terrain
    Amber E
    Amber Q devant le lanceur
    Bennett Q 6 champ
    Beidou E
    Chongyun E 6-8 Le champ cryo apparaît visuellement dans un rayon de 6 m comme le champ de Bennett, mais la perfusion peut encore s'attarder un peu en dehors du champ.
    Chongyun Q ~ 3-4 devant le lanceur
    Diluer Q[6] 6 Le rayon de coupe est de 6 m. Le phénix a une envergure d'environ 10-12m (nécessite plus de tests).
    Diona Q 6 champ
    Eula Q
    Ganyu CA Niv. 2 ~ 4-5 Rayon de floraison Frostflake
    Ganyu E
    Ganyu Q 8-10 dégâts sur le terrain
    Hu Tao Q 6 Deg 360
    en jean Q 6 champ
    Kaedehara kazuha E (Presse) ~ 3-4 rayon de traction
    Kaedehara kazuha E (Maintenir) ~ 6-10 rayon de traction
    Kaedehara kazuha Q ~ 6-7 champ
    kaeya E Conique
    Kamisato ayaka E ~ 3-4
    Kamisato ayaka Q ~ 3-4
    Mona E ~ 3-4
    Mona Q ?
    Noelle Q[7] ~ 5-6.5 Rayon de coupe ; Augmentation de l'AoE
    Rosaria Q
    Sayu Q ~8
    Saccharose E
    Saccharose Q 15 rayon de traction
    Tartaglie [8] Q (plage) 6 Deg 360
    Tartaglia Q (mêlée) 8 Burst AoE est plus grand en position de mêlée
    Vingt [9] E (Presse) 3-4.5
    Vents E (Maintenir) ~6
    Vents Q 15 rayon de traction
    Xiangling E Conique
    Xiangling Q Invoquer des orbites autour du lanceur de sorts
    Xiao Q, plongeant 6 Augmentation de l'AoE
    Xinyan Q
    Yanfei
    Yohimiya Q ? devant le lanceur
    Zhongli Q ? devant le lanceur

    Autre :



    • L'AoE d'attaque plongeante habituelle est d'environ 3 Ă  4 mètres. Pendant l'ultime de Xiao, sa zone d'effet plongeant est augmentĂ©e Ă  ~ 6 mètres.

    Tableau de zone ennemie

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    Divers Ennemis ont également des capacités AoE :

    Ennemi Capacité Rayon (mètres) Type
    Anémo Samachurl Vide 5-6 Sphérique (dôme)
    Dendro Samachurl Champ de Dendro 5-6 Circulaire
    Hydro Samachurl Champ de pluie curatif 5-6 Circulaire (cylindrique)
    Maguu Kenki Vide 5-6
    Childe (patron) Coup de tonnerre
    Childe (patron) Invocation de baleine ? L'AoE est assez grand

    Effets environnementaux

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    Certains troubles des lignes telluriques et autres engins qui apparaissent dans l'environnement, les domaines ou les événements ont également des effets AoE.

    Nom Rayon (mètres)
    Charité 8 Théâtre Mechanicus
    Binding 4 Théâtre Mechanicus Version 2.0
    Bannissement 2 Théâtre Mechanicus Version 2.0
    Éclair 3-4 Trouble des lignes telluriques

    Augmentation de l'AoE

    Candidat

    5 Les talents correspondent Ă  la sĂ©lection de la catĂ©gorie :


    Personnage Nom DĂ©tails Type
    Zone d'effet
    AmberZone d'effet Amber
    Zone d'effet
    Chaque flèche trouve sa cibleZone d'effet Chaque flèche trouve sa cible
    Augmente le taux de CRIT de Fiery Rain de 10 % et élargit sa zone d'effet de 30 %. 1ère Ascension Passif
    Zone d'effet
    NoelleZone d'effet Noelle
    Zone d'effet
    Temps de balayageZone d'effet Temps de balayage
    Rassemblant la force de la pierre autour de son arme, Noelle frappe les adversaires qui l'entourent dans une grande zone d'effet, infligeant GĂ©o DMG.
    Par la suite, Noelle obtient les effets suivants :
    • AoE d'attaque plus large
    • Convertit les DMG d'attaque en GĂ©o DMG qui ne peut ĂŞtre annulĂ© par aucune autre infusion Ă©lĂ©mentaire.
    • Augmentation de l'ATK qui Ă©volue en fonction de sa DEF.
    Explosion élémentaire
    Zone d'effet
    SayuZone d'effet Sayu
    Zone d'effet
    Pas de travail aujourd'hui!Zone d'effet Pas de travail aujourd'hui!
    Le Muji-Muji Daruma créé par Yoohoo Art : Mujina Flurry obtient les effets suivants :
    • Lors de la guĂ©rison d'un personnage, il soignera Ă©galement les personnages proches de ce personnage guĂ©ri pour 20% du montant de HP.
    • Augmente l'AoE de son attaque contre les adversaires.
    4ème Ascension Passif
    Zone d'effet
    XianglingZone d'effet Xiangling
    Zone d'effet
    Feux croisésZone d'effet Feux croisés
    Augmente la portée des flammes de Guoba de 20%. 1ère Ascension Passif
    Zone d'effet
    XiaoZone d'effet Xiao
    Zone d'effet
    Fléau de tout le malZone d'effet Fléau de tout le mal
    Xiao revêt le masque Yaksha qui a fait trembler les dieux et les démons il y a des millénaires.

    Masque de Yaksha :

    • Augmente considĂ©rablement la capacitĂ© de saut de Xiao.
    • Augmente son attaque AoE et attaque DMG.
    • Convertit les DMG d'attaque en AnĂ©mo DMG, qui ne peut ĂŞtre remplacĂ© par aucune autre infusion Ă©lĂ©mentaire.

    Dans cet Ă©tat, Xiao perdra continuellement des HP.
    Les effets de cette compétence prennent fin lorsque Xiao quitte le terrain.

    Explosion élémentaire

    Constellations

    5 Les constellations correspondent Ă  la sĂ©lection de la catĂ©gorie :

    Personnage Nom DĂ©tails Niveau
    Zone d'effet
    FischlZone d'effet Fischl
    Zone d'effet
    Dévoreur de tous les péchésZone d'effet Dévoreur de tous les péchés
    Lorsque Nightrider est utilisé, il inflige 200% d'ATK supplémentaires en tant que DMG et sa zone d'effet est augmentée de 50%. 2
    Zone d'effet
    KeqingZone d'effet Keqing
    Zone d'effet
    Puissance tonitruanteZone d'effet Puissance tonitruante
    La refonte de la restauration stellaire alors qu'un Lightning Stiletto est présent oblige Keqing à traiter 50% de son ATK comme AoE Electro DMG au point de départ et au terminus de son Blink. 1
    Zone d'effet
    NingguangZone d'effet Ningguang
    Zone d'effet
    Fragments perçantsZone d'effet Fragments perçants
    Lorsqu'une attaque normale frappe, elle inflige des DMG de zone. 1
    Zone d'effet
    Voyageur (Anémo)Zone d'effet Voyageur (Anémo)
    Zone d'effet
    Vortex déchaînéZone d'effet Vortex déchaîné
    Palm Vortex attire les adversaires et les objets dans un rayon de 5 m. 1
    Zone d'effet
    Voyageur (GĂ©o)Zone d'effet Voyageur (GĂ©o)
    Zone d'effet
    La fusion du rockcoreZone d'effet La fusion du rockcore
    Lorsque la météorite créée par Starfell Sword est détruite, elle explose également, infligeant des dégâts supplémentaires AoE Geo DMG égal au montant des dégâts infligés par Starfell Sword. 2

    Talents AoE

    Notez que de nombreuses attaques chargées et attaques plongeantes peuvent effectuer des DMG de zone. Ce qui suit répertorie d'autres talents qui ont des effets AoE (généralement explicitement indiqués dans la description). Notez que de nombreuses autres capacités peuvent toucher plusieurs ennemis et avoir également une zone d'effet locale (dans un rayon de 1 à 3 mètres).

    Voir la liste â–ľâ–ľ

    63 Les talents correspondent Ă  la sĂ©lection de la catĂ©gorie :

    Personnage Nom DĂ©tails Type
    Zone d'effet
    AlbédoZone d'effet Albédo
    Zone d'effet
    Abiogenèse : Isotome solaireZone d'effet Abiogenèse : Isotome solaire
    Albedo crée un Isotome Solaire en utilisant l'alchimie, qui traite AoE Geo DMG sur l'apparence.
    Isotome solaire a les propriétés suivantes:
    • Lorsque les ennemis dans la zone de l'isotome solaire subissent des dĂ©gâts, l'isotome solaire gĂ©nère des fleurs transitoires qui infligent AoE Geo DMG. DMG a distribuĂ© des Ă©cailles sur la DEF d'Albedo. Les fleurs transitoires ne peuvent ĂŞtre gĂ©nĂ©rĂ©es qu'une fois toutes les 2 secondes.
    • Lorsqu'un personnage est situĂ© au lieu mĂŞme de l'isotome solaire, l'isotome solaire accumule de la puissance gĂ©o pour former une plate-forme cristallisĂ©e qui Ă©lève le personnage jusqu'Ă  une certaine hauteur. Une seule plate-forme cristallisĂ©e peut exister Ă  la fois.
    • L'isotome solaire est un GĂ©oconstruction.

    Hold pour désigner l'emplacement de la compétence.

    Compétence élémentaire
    Zone d'effet
    AlbédoZone d'effet Albédo
    Zone d'effet
    Rite de la progĂ©niture : marĂ©e tectoniqueZone d'effet Rite de la progĂ©niture : marĂ©e tectonique
    Sous le commandement d'Albedo, les cristaux Geo surgissent et Ă©clatent, AoE Geo DMG devant lui.
    Si un Solar Isotoma créé par Albedo lui-même est sur le terrain, 7 Fleurs fatales seront générées dans le champ Solar Isotoma, éclatant violemment en fleurs et infligeant AoE Geo DMG.
    Tecotonic Tide DMG et Fatal Blossom DMG ne généreront pas de fleurs transitoires.
    Explosion élémentaire
    Zone d'effet
    AloyZone d'effet Aloy
    Zone d'effet
    Prophéties de l'aubeZone d'effet Prophéties de l'aube
    Aloy lance une Power Cell remplie de cryo dans la direction ciblée, puis le fait exploser avec une flèche, infligeant Dégâts cryogéniques AoE. Explosion élémentaire
    Zone d'effet
    AmberZone d'effet Amber
    Zone d'effet
    Pluie ardenteZone d'effet Pluie ardente
    Déclenche une pluie de flèches, infligeant en continu AoE Pyro DMG. Explosion élémentaire
    Zone d'effet
    BennettZone d'effet Bennett
    Zone d'effet
    Fantastic VoyageZone d'effet Fantastic Voyage
    Bennett effectue une attaque de slam sautant qui traite Pyro DMG, créant un champ d'inspiration pendant 12 secondes.

    Champ d'inspiration :

    • Si la santĂ© d'un personnage dans l'AoE est Ă©gale ou infĂ©rieure Ă  70%, sa santĂ© se rĂ©gĂ©nĂ©rera chaque seconde. La quantitĂ© de HP restaurĂ©e dĂ©pend des HP Max de Bennett.
    • Si la santĂ© d'un personnage dans l'AoE est supĂ©rieure Ă  70 %, il gagne un bonus d'ATK qui Ă©volue en fonction de l'ATK de base de Bennett.
    • Imprègne les personnages de l'AoE de Pyro.
    Explosion élémentaire
    Zone d'effet
    ChongyunZone d'effet Chongyun
    Zone d'effet
    Lame de chasse-riresZone d'effet Lame de chasse-rires
    Lorsque le champ créé par Spirit Blade: Layered Frost de Chonghua disparaît, une autre lame spirituelle sera invoquée pour frapper les adversaires proches, infligeant 100% des DMG de compétence Layered Frost de Chonghua comme AoE Cryo DMG. Les adversaires touchés par cette lame auront leur Cryo RES diminué de 10% pendant 8s. 4ème Ascension Passif
    Zone d'effet
    ChongyunZone d'effet Chongyun
    Zone d'effet
    Lame spirituelle : Étoile sĂ©parant les nuagesZone d'effet Lame spirituelle : Étoile sĂ©parant les nuages
    En exécutant les sceaux secrets, Chongyun invoque 3 lames spirituelles géantes dans les airs qui tombent une par une sur la terre après un court délai, explosant lorsqu'elles touchent le sol.

    Lorsque les lames spirituelles exploseront, elles traiteront AoE Cryo DMG et lancer des adversaires.

    Explosion élémentaire
    Zone d'effet
    ChongyunZone d'effet Chongyun
    Zone d'effet
    Lame spirituelle : givre en couches de ChonghuaZone d'effet Lame spirituelle : givre en couches de Chonghua
    Chongyun frappe le sol avec son épée à deux mains, provoquant un cryo explosion dans une zone circulaire devant lui qui traite Cryo DMG.

    Après un court délai, l'air froid créé par le cryo l'explosion se fondra dans un champ de givre de Chonghua, dans lequel toutes les armes des personnages utilisant des épées, des argiles et des armes d'hast seront infusées avec cryo.

    Compétence élémentaire
    Zone d'effet
    DiluerZone d'effet Diluer
    Zone d'effet
    AubeZone d'effet Aube
    Libère des flammes intenses pour repousser les adversaires proches, infligeant Pyro DMG. Les flammes convergent ensuite dans l'arme, invoquant un Phénix qui s'envole et inflige des dégâts massifs. Pyro DMG à tous les adversaires sur son passage. Le Phénix explose en atteignant sa destination, provoquant une grande quantité de AoE Pyro DMG.
    Les flammes brûlantes qui parcourent sa lame la font infuser de Pyro.
    Explosion élémentaire
    Zone d'effet
    DionaZone d'effet Diona
    Zone d'effet
    MĂ©lange signatureZone d'effet MĂ©lange signature
    Jette une infusion froide spéciale qui traite AoE Cryo DMG et crée une brume ivre dans une zone d'effet.

    Toutes les 2 secondes, pendant 12 secondes, Brume ivre :

    • Cryo DMG aux adversaires sur le terrain.
    • RĂ©gĂ©nère les HP des personnages dans le champ.
    Explosion élémentaire
    Zone d'effet
    DionaZone d'effet Diona
    Zone d'effet
    Farce d'ivrognesZone d'effet Farce d'ivrognes
    Les adversaires qui entrent dans l'AoE de Signature Mix ont une ATK réduite de 10% pendant 15s. 4ème Ascension Passif
    Zone d'effet
    EulaZone d'effet Eula
    Zone d'effet
    Vortex de marée glaciaireZone d'effet Vortex de marée glaciaire
    Gel tranchant, lame rapide.

    Presse: Slashs rapidement, traitant Cryo DMG. Lorsqu'il touche un adversaire, Eula gagne une pile de Grimheart qui se cumule jusqu'Ă  deux fois. Ces statistiques ne peuvent ĂŞtre obtenues qu'une fois toutes les 0.3s.
    CĹ“ur sinistre : Augmente la rĂ©sistance d'Eula Ă  l'interruption et Ă  la DEF.
    Tenir: Maniant son épée, Eula consomme toutes les piles de Grimheart et se jette en avant, distribuant AoE Cryo DMG aux adversaires devant elle.
    Si les piles de Grimheart sont consommées, les adversaires environnants auront leur RES physique et Cryo RES diminué.
    Chaque pile de Grimheart consommée sera convertie en une marque Icewhirl qui distribue Cryo DMG aux adversaires proches.

    Compétence élémentaire
    Zone d'effet
    FischlZone d'effet Fischl
    Zone d'effet
    Coureur de nuitZone d'effet Coureur de nuit
    Invoque Oz. Le corbeau de la nuit forgé de ténèbres et d'éclairs descend sur la terre, s'occupant Electro DMG dans une petite zone d'effet.

    Pendant la durée de la capacité, Oz attaquera continuellement les adversaires proches avec Freikügel.
    Maintenez enfoncé pour ajuster l'emplacement où Oz sera invoqué.
    Appuyez à nouveau à tout moment pendant la durée de la capacité pour l'invoquer à nouveau aux côtés de Fischl.

    Compétence élémentaire
    Zone d'effet
    FischlZone d'effet Fischl
    Zone d'effet
    Prédateur stellaireZone d'effet Prédateur stellaire
    Lorsque Fischl frappe Oz avec un tir visé à pleine charge, Oz fait tomber Thundering Retribution, infligeant AoE Electro DMG égal à 152.7 % du DMG de la flèche. 1ère Ascension Passif
    Zone d'effet
    GanyuZone d'effet Ganyu
    Zone d'effet
    Sentier du QilinZone d'effet Sentier du Qilin
    Laissant un seul lotus de glace derrière lui, Ganyu se précipite en arrière, évitant toute impureté et traitant AoE Cryo DMG.

    Lotus de glace :

    • Provoque en permanence les adversaires environnants, les attirant pour l'attaquer.
    • Échelles d'endurance basĂ©es sur les PV max de Ganyu.
    • Fleurit abondamment lorsqu'il est dĂ©truit ou une fois sa durĂ©e terminĂ©e, infligeant AoE Cryo DMG.
    Compétence élémentaire
    Zone d'effet
    GanyuZone d'effet Ganyu
    Zone d'effet
    Tir Ă  l'arc LiutianZone d'effet Tir Ă  l'arc Liutian
    Attaque normale: Effectuez jusqu'à 6 tirs consécutifs avec un arc.

    Attaque chargĂ©e: Effectuez un tir visĂ© plus prĂ©cis avec un DMG accru. Pendant la visĂ©e, une aura glacĂ©e s'accumulera sur la pointe de la flèche avant que la flèche ne soit tirĂ©e. A des effets diffĂ©rents en fonction de la durĂ©e de charge de l'Ă©nergie :

    • Niveau de charge 1 : tire une flèche glacĂ©e qui traite Cryo DMG.
    • Niveau de charge 2: tire une flèche Frostflake qui traite Cryo DMG.

    La flèche Frostflake fleurit après avoir atteint sa cible, infligeant AoE Cryo DMG.
    Attaque plongeante: Tire une pluie de flèches dans les airs avant de tomber et de frapper le sol, infligeant des DMG AoE à l'impact.

    Attaque normale
    Zone d'effet
    GanyuZone d'effet Ganyu
    Zone d'effet
    Harmonie entre le ciel et la terreZone d'effet Harmonie entre le ciel et la terre
    Douche céleste accorde un 20% Bonus Cryo DMG aux membres actifs de l'AoE. 4ème Ascension Passif
    Zone d'effet
    GanyuZone d'effet Ganyu
    Zone d'effet
    Douche célesteZone d'effet Douche céleste
    Fusionne le givre et la neige atmosphériques pour invoquer une Perle Cryo Sacrée qui exorcise le mal.

    Pendant la durée de sa capacité, la Perle Cryo Sacrée fera pleuvoir continuellement des éclats de glace, frappant les adversaires dans une zone et infligeant Cryo DMG.

    Explosion élémentaire
    Zone d'effet
    Hu TaoZone d'effet Hu Tao
    Zone d'effet
    Esprit SucetteZone d'effet Esprit Sucette
    Hu Tao commande un esprit flamboyant pour traiter Pyro DMG dans une grande zone d'exposition. En frappant l'ennemi, régénère un pourcentage des PV max de Hu Tao. Cet effet peut être déclenché jusqu'à 5 fois en fonction du nombre d'ennemis touchés.

    Si les PV de Hu Tao sont inférieurs ou égaux à 50 % lorsque l'ennemi est touché, les DMG et la régénération des PV sont augmentés.

    Explosion élémentaire
    Zone d'effet
    en jeanZone d'effet en jean
    Zone d'effet
    Brise de pissenlitZone d'effet Brise de pissenlit
    Invoquant la protection du vent, Jean crée un champ de pissenlit tourbillonnant, lançant les adversaires environnants et provoquant Anémo DMG. En même temps, elle régénère instantanément une grande quantité de HP pour tous les membres du groupe. La quantité de HP restaurée dépend de l'ATK de Jean.

    Champ de pissenlit :

    • RĂ©gĂ©nère en permanence les HP des personnages dans l'AoE et les imprègne en permanence de AnĂ©mo.
    • AnĂ©mo DMG aux adversaires entrant ou sortant du champ de pissenlit.
    Explosion élémentaire
    Zone d'effet
    Kaedehara kazuhaZone d'effet Kaedehara kazuha
    Zone d'effet
    ChihayaburuZone d'effet Chihayaburu
    Déchaîne une technique secrète aussi féroce que le vent impétueux qui attire les objets et les adversaires vers la position actuelle de Kazuha avant de lancer des adversaires dans la zone d'effet, infligeant Anémo DMG et soulevant Kazuha dans les airs sur une rafale de vent.
    Presse: Peut être utilisé dans les airs.
    Tenir: Se recharge avant de se déchaîner Anémo DMG sur une zone d'effet plus grande que le mode Press.
    Attaque plongeante : Midare Ranzan : Dans les 10 secondes qui suivent son vol après avoir lancé Chihayaburu, Kazuha peut déclencher une puissante attaque plongeante connue sous le nom de Midare Ranzan.
    Lorsqu'une attaque plongeante est effectuée en utilisant les effets de la compétence élémentaire Chihayaburu, le DMG d'attaque plongeante est converti en Anémo DMG. À l'atterrissage, Kazuha crée une petite soufflerie via une technique de lame secrète qui attire les objets et les adversaires à proximité. Le DMG de Midare Ranzan est considéré comme un DMG d'attaque plongeante.
    Compétence élémentaire
    Zone d'effet
    Kaedehara kazuhaZone d'effet Kaedehara kazuha
    Zone d'effet
    Barre oblique KazuhaZone d'effet Barre oblique Kazuha
    La technique de signature du travail de lame autoproclamé de Kazuha - une seule entaille qui frappe avec la force des premiers vents de l'automne, traitant AoE Anemo DMG. Le passage de la lame laissera derrière lui un champ nommé "Tourbillon d'automne" qui traite périodiquement AoE Anemo DMG aux adversaires à sa portée.
    Absorption Ă©lĂ©mentaire : Si Autumn Whirlwind entre en contact avec Hydro/Pyro/cryo/Électro, il traitera des DMG Ă©lĂ©mentaires supplĂ©mentaires de ce type. L'absorption Ă©lĂ©mentaire ne peut se produire qu'une seule fois par utilisation.
    Explosion élémentaire
    Zone d'effet
    Kamisato ayakaZone d'effet Kamisato ayaka
    Zone d'effet
    Art Kamisato : SoumetsuZone d'effet Art Kamisato : Soumetsu
    Invoque une tempête de neige avec un équilibre sans faille, déclenchant un Frostflake Seki no To qui avance continuellement.
    Flocon de givre Seki no To
    • Une tempĂŞte de vents glacĂ©s tourbillonnants qui frappent Ă  plusieurs reprises chaque ennemi qu'elle touche, infligeant Cryo DMG
    • La tempĂŞte de neige explose Ă  la fin de sa durĂ©e, infligeant AoE Cryo DMG.
    Explosion élémentaire
    Zone d'effet
    Kamisato ayakaZone d'effet Kamisato ayaka
    Zone d'effet
    Art Kamisato : HyoukaZone d'effet Art Kamisato : Hyouka
    Invoque de la glace en fleurs pour lancer des adversaires proches, AoE Cryo DMG. Compétence élémentaire
    Zone d'effet
    KeqingZone d'effet Keqing
    Zone d'effet
    Restauration stellaireZone d'effet Restauration stellaire
    Lance un Lightning Stiletto qui annihile ses adversaires comme le tonnerre rapide. Lorsque le Stiletto atteint sa cible, il s'occupe Electro DMG aux adversaires dans une petite zone d'effet et place une marque Stiletto sur le coup.

    Tenir: Maintenez pour ajuster la direction dans laquelle le Stiletto doit être lancé. Les talons aiguilles lancés par le mode d'attaque Hold peuvent être suspendus dans les airs, permettant à Keqing de sauter dessus lors de l'utilisation de la restauration stellaire une deuxième fois.
    Stiletto Ă©clair : Si Keqing utilise Ă  nouveau la restauration stellaire ou utilise une attaque chargĂ©e pendant sa durĂ©e, il effacera la marque Stiletto et produira diffĂ©rents effets :

    • Si elle utilise Ă  nouveau la restauration stellaire, elle clignera des yeux vers l'emplacement de la marque et dĂ©clenchera une attaque tranchante qui inflige AoE Electro DMG. Lorsqu'il cligne des yeux vers un stylet qui a Ă©tĂ© lancĂ© lors d'une attaque de maintien, Keqing peut sauter Ă  travers un terrain obstruant.
    • Si Keqing utilise une attaque chargĂ©e, elle dĂ©clenchera une sĂ©rie de coupures tonitruantes Ă  l'emplacement de la marque, infligeant AoE Electro DMG.
    Compétence élémentaire
    Zone d'effet
    KeqingZone d'effet Keqing
    Zone d'effet
    Épée étoiléeZone d'effet Épée étoilée
    Keqing libère le pouvoir de la foudre, Electro DMG dans un AoE.

    Elle se fond ensuite dans l'ombre de sa lame, frappant simultanément une série de coups de tonnerre sur les adversaires proches qui infligent plusieurs instances de Electro DMG. L'attaque finale traite massivement AoE Electro DMG.

    Explosion élémentaire
    Zone d'effet
    trèfleZone d'effet trèfle
    Zone d'effet
    Sparks 'n' SplashZone d'effet Sparks 'n' Splash
    Le dĂ©lice flamboyant de Klee ! Pendant 10 secondes, invoque 5 fois 4 Sparks 'n' Splash pour attaquer les adversaires proches, infligeant AoE Pyro DMG. Explosion Ă©lĂ©mentaire
    Zone d'effet
    trèfleZone d'effet trèfle
    Zone d'effet
    Kaboom !Zone d'effet Kaboom !
    Attaque normale: Lance des choses qui font boum quand elles frappent des choses ! Effectuez jusqu'Ă  3 attaques explosives, infligeant AoE Pyro DMG.

    Attaque chargée: Consomme une certaine quantité d'Endurance et traite AoE Pyro DMG aux adversaires après un court temps d'incantation.
    Attaque plongeante: Rassemblant la puissance de Pyro, Klee plonge vers le sol depuis les airs, endommageant tous les adversaires sur son chemin. Offres AoE Pyro DMG lors de l'impact avec le sol.

    Attaque normale
    Zone d'effet
    trèfleZone d'effet trèfle
    Zone d'effet
    Jumpy DumptyZone d'effet Jumpy Dumpty
    Jumpy Dumpty est des tonnes de boom-bang-fun !

    Lorsqu'il est lancé, Jumpy Dumpty rebondit trois fois, s'enflammant et traitant AoE Pyro DMG à chaque rebond.
    Au troisième rebond, la bombe se divise en 8 mines. Les mines exploseront au contact des adversaires, ou après une courte période de temps, AoE Pyro DMG.
    Commence avec 2 charges.

    Compétence élémentaire
    Zone d'effet
    Kujou saraZone d'effet Kujou sara
    Zone d'effet
    Soumission : Koukou SendouZone d'effet Soumission : Koukou Sendou
    Jette vers le bas Tengu Juurai : Brise-Titan, traitant AoE Electro DMG. Ensuite, Tengu Juurai : Titanbreaker s'étend sur 4 épisodes consécutifs de Tengu Juurai : Stormcluster, traitant AoE Electro DMG.
    Tengu Juurai: Titanbreaker et Tengu Juurai: Stormcluster peuvent fournir au personnage actif dans leur AoE le même bonus ATK que celui donné par la compétence élémentaire, Tengu Stormcall.
    Le bonus ATK fourni par divers types de Tengu Juurai ne se cumulera pas, et leurs effets et leur durée seront déterminés par le dernier Tengu Juurai à prendre effet.
    Explosion élémentaire
    Zone d'effet
    Kujou saraZone d'effet Kujou sara
    Zone d'effet
    Tengu Appel-tempĂŞteZone d'effet Tengu Appel-tempĂŞte
    Retraite rapidement avec la vitesse d'un tengu, invoquant la protection de la Plume de Corbeau. Gains Couverture Plume de Corbeau pendant 18 secondes, et lorsque Kujou Sara tire un tir visé à pleine charge, la couverture de plume de corbeau sera consommée et laissera une plume de corbeau à l'emplacement cible.
    Les plumes de corbeau se déclencheront Tengu Juurai : Embuscade après un court laps de temps, traiter Electro DMG et en accordant au personnage actif dans son AoE un bonus d'ATK basé sur l'ATK de base de Kujou Sara.
    Les bonus ATK des différents Tengu Juurai ne se cumuleront pas, et leurs effets et leur durée seront déterminés par le dernier Tengu Juurai à prendre effet.
    Compétence élémentaire
    Zone d'effet
    LisaZone d'effet Lisa
    Zone d'effet
    Violet ArcZone d'effet Violet Arc
    Canalise la puissance de la foudre pour balayer les problèmes gênants

    Presse: Libère un orbe de foudre à tête chercheuse. Sur coup, il traite Electro DMG, et applique une pile du statut Conductif (Max 3 piles) aux adversaires dans une petite zone d'effet.
    Tenir: Après un temps d'incantation prolongé, invoque la foudre du ciel, infligeant d'énormes Electro DMG à tous les adversaires proches.
    Inflige de grandes quantités de dégâts supplémentaires aux adversaires en fonction du nombre de charges conductrices qui leur sont appliquées et efface leur statut conducteur.

    Compétence élémentaire
    Zone d'effet
    LisaZone d'effet Lisa
    Zone d'effet
    Rose ÉclairZone d'effet Rose Éclair
    Invoque une rose éclair qui déclenche de puissants éclairs, lançant les adversaires environnants et infligeant des dégâts Electro DMG.

    Le Lightning Rose Ă©mettra continuellement des Ă©clairs pour repousser les adversaires et faire face Electro DMG tant qu'il persiste.

    Explosion élémentaire
    Zone d'effet
    MonaZone d'effet Mona
    Zone d'effet
    Viens me chercher, Hag !Zone d'effet Viens me chercher, Hag !
    Après avoir utilisé Torrent illusoire pendant 2s, s'il y a des adversaires à proximité, Mona créera automatiquement un fantôme.

    Un fantôme créé de cette manière dure 2 secondes et son DMG d'explosion est égal à 50 % de la réflexion miroir de la mort.

    1ère Ascension Passif
    Zone d'effet
    MonaZone d'effet Mona
    Zone d'effet
    Reflet miroir de DoomZone d'effet Reflet miroir de Doom
    Crée un fantôme illusoire du destin à partir de trombes marines fusionnées.

    Le Phantom a les propriétés spéciales suivantes :

    • Provoque en permanence les adversaires proches, attirant leurs tirs.
    • Chaque seconde, 4 fois, traite AoE Hydro DMG.
    • Ă€ l'expiration de sa durĂ©e, le fantĂ´me explose, infligeant AoE Hydro DMG.

    Tenir: Utilise les courants d'eau pour reculer rapidement avant d'invoquer un fantĂ´me
    Un seul fantôme créé par Mirror Reflection of Doom peut exister à la fois.

    Compétence élémentaire
    Zone d'effet
    MonaZone d'effet Mona
    Zone d'effet
    Fantasme de StellarisZone d'effet Fantasme de Stellaris
    Mona invoque les vagues scintillantes et crée un reflet du ciel étoilé, appliquant le statut de bulle illusoire aux adversaires dans une grande zone d'effet.

    Bulle illusoire : Piège les adversaires dans une poche du destin et les rend Ă©galement Humide. Rend les adversaires plus faibles immobiles. Lorsqu'un adversaire affectĂ© par Illusory Bubble subit des DMG, cela a les effets suivants :

    • Applique un prĂ©sage Ă  l'adversaire, ce qui donne un bonus de DMG, augmentant Ă©galement les DMG de l'attaque qui le provoque.
    • Supprime la bulle illusoire, distribuant Hydro DMG dans le processus.

    Présage: Pendant sa durée, augmente les DÉG pris par les adversaires.

    Explosion élémentaire
    Zone d'effet
    NingguangZone d'effet Ningguang
    Zone d'effet
    Écran de jadeZone d'effet Écran de jade
    Ningguang crée un écran de jade à partir d'or, d'obsidienne et de sa grande opulence, AoE Geo DMG.

    Écran de jade

    • Bloque les projectiles des adversaires.
    • Échelles d'endurance basĂ©es sur les PV max de Ningguang.

    L'écran de jade est considéré comme un Géoconstruction et peut être utilisé pour bloquer certaines attaques, mais ne peut pas être escaladé. Un seul écran de jade peut exister à la fois.

    Compétence élémentaire
    Zone d'effet
    NoelleZone d'effet Noelle
    Zone d'effet
    Temps de balayageZone d'effet Temps de balayage
    Rassemblant la force de la pierre autour de son arme, Noelle frappe les adversaires qui l'entourent dans une grande zone d'effet, infligeant GĂ©o DMG.
    Par la suite, Noelle obtient les effets suivants :
    • AoE d'attaque plus large
    • Convertit les DMG d'attaque en GĂ©o DMG qui ne peut ĂŞtre annulĂ© par aucune autre infusion Ă©lĂ©mentaire.
    • Augmentation de l'ATK qui Ă©volue en fonction de sa DEF.
    Explosion élémentaire
    Zone d'effet
    shogun RaidenZone d'effet shogun Raiden
    Zone d'effet
    Transcendance : Présage funesteZone d'effet Transcendance : Présage funeste
    Le Raiden Shogun dévoile un fragment de son Euthymia, Electro DMG aux adversaires à proximité et accordant aux membres du groupe à proximité l' Eyeil du jugement orageux.

    Oeil du jugement orageux

    • Lorsque les personnages avec ce buff attaquent et infligent des DMG Ă  leurs adversaires, l' Eyeil dĂ©clenchera une attaque coordonnĂ©e, infligeant AoE Electro DMG Ă  la position de l'adversaire.
    • Les personnages qui obtiennent l' Eyeil du jugement orageux verront leur DMG d'Ă©clatement Ă©lĂ©mentaire augmentĂ© en fonction du coĂ»t Ă©nergĂ©tique de l'Ă©clatement Ă©lĂ©mentaire pendant la durĂ©e de l'Ĺ“il.
      L' Eyeil peut lancer une attaque coordonnée toutes les 0.9 s par groupe.
      Les attaques coordonnées générées par des personnages que vous ne contrôlez pas infligent 20% des DMG normaux.
    Compétence élémentaire
    Zone d'effet
    RasoirZone d'effet Rasoir
    Zone d'effet
    Griffe et TonnerreZone d'effet Griffe et Tonnerre
    Chasse sa proie en utilisant les techniques que lui ont enseignées son maître et son Lupical.

    Presse: Fait pivoter la griffe du loup-tonnerre, distribuant Electro DMG aux adversaires devant Razor.
    En frappant un adversaire, Razor gagne un Electro Sigil, qui augmente son taux de recharge d'Ă©nergie.
    Razor peut avoir jusqu'à 3 Electro Sigils simultanément, et l'obtention d'un nouveau Electro Sigil actualise leur durée.
    Tenir: Rassemble de l'énergie électro pour déclencher un orage sur une petite zone d'effet, provoquant d'énormes Electro DMG, et efface tous les sceaux électro de Razor. Chaque Electro Sigil dégagé de cette manière sera converti en énergie pour Razor.

    Compétence élémentaire
    Zone d'effet
    RosariaZone d'effet Rosaria
    Zone d'effet
    Rites de résiliationZone d'effet Rites de résiliation
    Le point de vue unique de Rosaria sur ce rituel de prière.

    Tout d'abord, elle balance son arme pour trancher les ennemis environnants; puis, elle invoque une Ice Lance glaciale qui frappe le sol. Les deux actions traitent Cryo DMG.
    Lorsqu'elle est active, la lance de glace libère périodiquement un souffle d'air froid, infligeant Cryo DMG aux ennemis environnants.

    Explosion élémentaire
    Zone d'effet
    Sangonomiya kokomiZone d'effet Sangonomiya kokomi
    Zone d'effet
    Ascension de NéréideZone d'effet Ascension de Néréide
    La puissance de Watatsumi descend, s'occupant Hydro DMG aux adversaires environnants, avant de revêtir Kokomi d'un vêtement de cérémonie fabriqué à partir des eaux vives de Sangonomiya.

    Vêtement de cérémonie

    • L'attaque normale, l'attaque chargĂ©e et les DMG de Bake-Kurage de Sangonomiya Kokomi sont augmentĂ©s en fonction de ses PV max.
    • Lorsque ses attaques normales et chargĂ©es frappent des adversaires, Kokomi restaure les PV de tous les membres du groupe Ă  proximitĂ©, et le montant restaurĂ© est basĂ© sur ses PV max.
    • Augmente la rĂ©sistance de Sangonomiya Kokomi Ă  l'interruption et lui permet de se dĂ©placer Ă  la surface de l'eau.

    Ces effets seront effacés une fois que Sangonomiya Kokomi aura quitté le terrain.

    Explosion élémentaire
    Zone d'effet
    SaccharoseZone d'effet Saccharose
    Zone d'effet
    Création interdite - Isomère 75 / Type IIZone d'effet Création interdite - Isomère 75 / Type II
    Le saccharose lance une concoction instable qui crée un grand esprit du vent. Pendant qu'il persiste, le Grand Esprit du Vent attirera et lancera en permanence les adversaires à proximité et s'occupera Anémo DMG.

    Absorption Ă©lĂ©mentaire : Si l'Esprit du Vent entre en contact avec Hydro/Pyro/cryo/Électro Ă©lĂ©ments, il traitera des DMG Ă©lĂ©mentaires supplĂ©mentaires de ce type. L'absorption Ă©lĂ©mentaire ne peut se produire qu'une seule fois par utilisation.

    Explosion élémentaire
    Zone d'effet
    SaccharoseZone d'effet Saccharose
    Zone d'effet
    Création d'anémohypostase astable - 6308Zone d'effet Création d'anémohypostase astable - 6308
    Crée un petit esprit du vent qui attire les adversaires et les objets vers son emplacement, lance des adversaires dans sa zone d'effet et traite Anémo DMG. Compétence élémentaire
    Zone d'effet
    TartagliaZone d'effet Tartaglia
    Zone d'effet
    Couper le torrentZone d'effet Couper le torrent
    Attaque normale: Effectuez jusqu'à 6 tirs consécutifs avec un arc.

    Attaque chargée: Effectuez un tir visé plus précis avec un DMG accru. En visant, la puissance d'Hydro s'accumulera sur la pointe de la flèche. Une flèche complètement chargée du torrent s'occupera Hydro DMG et appliquer le statut Riptide.
    Contre-courant: Les adversaires touchés par Riptide souffriront de AoE Hydro DMG effets lorsqu'il est attaqué par Tartaglia de diverses manières. Les DMG traités de cette manière sont considérés comme des DMG d'Attaque Normale.

    • Riptide Flash: Un tir visĂ© entièrement chargĂ© qui frappe un adversaire affectĂ© par Riptide inflige des Ă©pisodes consĂ©cutifs de AoE DMG. Peut se produire une fois toutes les 0.7s.
    • Riptide Burst : Vaincre un adversaire affectĂ© par Riptide crĂ©e une rafale Hydro qui inflige le statut Riptide aux adversaires proches touchĂ©s.

    Attaque plongeante: Tire une pluie de flèches dans les airs avant de tomber et de frapper le sol, infligeant des DMG AoE à l'impact.
    Lorsque Tartaglia est dans Foul Legacy: Raging Tide's Melee Stance, il ne peut pas effectuer d'attaque plongeante.

    Attaque normale
    Zone d'effet
    TartagliaZone d'effet Tartaglia
    Zone d'effet
    DĂ©gâts : effacementZone d'effet DĂ©gâts : effacement
    Effectue différentes attaques en fonction de la position de Tartaglia lors du lancement.

    Posture à distance : Flash of Havoc : Tire rapidement une flèche magique imprégnée d'Hydro, infligeant AoE Hydro DMG et en appliquant le statut Riptide. Renvoie une partie de son coût énergétique après utilisation.
    Posture de mêlée : Lumière d'effacement : Effectue un slash avec une grande zone d'effet, infligeant un énorme Hydro DMG à tous les adversaires environnants, ce qui déclenche Riptide Blast.
    Explosion de Riptide : Lorsque les eaux effaçantes frappent un adversaire affectĂ© par Riptide, cela efface leur statut Riptide et dĂ©clenche une Hydro Explosion qui inflige AoE Hydro DMG. Les DMG traitĂ©s de cette manière sont considĂ©rĂ©s comme des DMG d'Ă©clatement Ă©lĂ©mentaire.

    Explosion élémentaire
    Zone d'effet
    TartagliaZone d'effet Tartaglia
    Zone d'effet
    Foul Legacy: Raging TideZone d'effet Foul Legacy: Raging Tide
    Libère un ensemble d'armes à base d'eau pure, Hydro DMG aux adversaires environnants et entrant en position de mêlée.

    Dans cette posture, les attaques normales et chargĂ©es de Tartaglia sont converties en Hydro DMG qui ne peut ĂŞtre remplacĂ© par aucune autre infusion Ă©lĂ©mentaire et changer comme suit :
    Attaque normale: Effectuer jusqu'à 6 consécutifs Hydro grèves.
    Attaque chargée: Consomme une certaine quantité d'endurance pour déclencher une barre oblique, infligeant Hydro DMG.
    Tranche de Riptide : Frapper un adversaire affectĂ© par Riptide avec une attaque de mĂŞlĂ©e dĂ©clenche une Riptide Slash qui inflige AoE Hydro DMG. Les DMG traitĂ©s de cette manière sont considĂ©rĂ©s comme des DMG de compĂ©tence Ă©lĂ©mentaire et ne peuvent se produire qu'une fois toutes les 1.5 s.
    Après 30s, ou lorsque la capacité est à nouveau déclenchée, cette compétence prendra fin. Tartaglia reviendra à sa position à distance et cette capacité entrera en CD. Plus Tartaglia reste longtemps dans sa position de mêlée, plus le CD est long. Si le retour à une position à distance se produit automatiquement après 30s, le CD est encore plus long.

    Compétence élémentaire
    Zone d'effet
    Voyageur (Anémo)Zone d'effet Voyageur (Anémo)
    Zone d'effet
    Vortex de la paumeZone d'effet Vortex de la paume
    Saisissant la force du vent, vous formez un vortex de vide dans votre paume, provoquant une Anémo DMG aux adversaires devant vous.

    Le vortex du vide explose à la fin de la durée de la compétence, provoquant une plus grande quantité d'Anemo DMG sur une plus grande zone.
    Tenir: DMG et AoE augmenteront progressivement.
    Absorption élémentaire : Si le vortex entre en contact avec Hydro/Pyro/cryo/Électro éléments, il traitera des DMG élémentaires supplémentaires de ce type. L'absorption élémentaire ne peut se produire qu'une seule fois par utilisation.

    Compétence élémentaire
    Zone d'effet
    Voyageur (Anémo)Zone d'effet Voyageur (Anémo)
    Zone d'effet
    Coup de rafaleZone d'effet Coup de rafale
    En guidant le chemin des courants de vent, vous invoquez une tornade en marche avant qui attire les objets et les adversaires vers elle, infligeant Anémo DMG
    Absorption élémentaire : Si le vortex entre en contact avec Hydro/Pyro/cryo/Électro éléments, il traitera des DMG élémentaires supplémentaires de ce type. L'absorption élémentaire ne peut se produire qu'une seule fois par utilisation.
    Explosion élémentaire
    Zone d'effet
    Voyageur (GĂ©o)Zone d'effet Voyageur (GĂ©o)
    Zone d'effet
    Épée de StarfellZone d'effet Épée de Starfell
    Vous dégorgez une météorite des profondeurs de la terre, AoE Geo DMG. La météorite est considérée comme un Géoconstruction, et peut être escaladé ou utilisé pour bloquer les attaques.

    Tenir: Le positionnement de cette compétence peut être ajusté.

    Compétence élémentaire
    Zone d'effet
    Voyageur (GĂ©o)Zone d'effet Voyageur (GĂ©o)
    Zone d'effet
    Sillage de la TerreZone d'effet Sillage de la Terre
    En énergisant les éléments Geo profondément sous terre, vous déclenchez des ondes de choc en expansion.

    Lance les adversaires environnants et traite AoE Geo DMG.
    Un mur de pierre est érigé sur les bords de l'onde de choc.
    Le mur de pierre est considéré comme un Géoconstruction, et peut être utilisé pour bloquer les attaques.

    Explosion élémentaire
    Zone d'effet
    Voyageur (GĂ©o)Zone d'effet Voyageur (GĂ©o)
    Zone d'effet
    Éboulement frénétiqueZone d'effet Éboulement frénétique
    Le coup final d'un combo d'attaque normale déclenche un effondrement, infligeant 60% de l'ATQ comme AoE Geo DMG. 4ème Ascension Passif
    Zone d'effet
    VentsZone d'effet Vents
    Zone d'effet
    Sonnet vers le cielZone d'effet Sonnet vers le ciel
    vent sur lequel volent tous les hymnes et tous les chants, porte ces marcheurs de la terre vers le ciel !

    Presse: Invoque un domaine du vent Ă  l'emplacement de l'adversaire, infligeant AoE Anemo DMG et lancer des adversaires en l'air.
    Tenir: Invoque un domaine éolien encore plus grand avec Venti comme épicentre, traitant AoE Anemo DMG et lancer les adversaires affectés dans les airs. Après avoir déclenché la version Hold de cette capacité, Venti chevauche le vent dans les airs.
    Les adversaires touchés par Skyward Sonnet tomberont lentement au sol.

    Compétence élémentaire
    Zone d'effet
    VentsZone d'effet Vents
    Zone d'effet
    La grande ode du ventZone d'effet La grande ode du vent
    Tire une flèche faite d'innombrables vents fusionnés, créant un énorme Stormeye qui aspire les objets et les adversaires et les traite en continu Anémo DMG.
    Absorption élémentaire : Si le Stormeye entre en contact avec Hydro/Pyro/cryo/Électro éléments, il traitera des DMG élémentaires supplémentaires de ce type.
    L'absorption élémentaire ne peut se produire qu'une seule fois par utilisation.
    Explosion élémentaire
    Zone d'effet
    XianglingZone d'effet Xiangling
    Zone d'effet
    PyronadoZone d'effet Pyronado
    Démontrant sa maîtrise du feu et des armes d'hast, Xiangling envoie un Pyronado tourbillonner autour d'elle. Le Pyronado se déplacera avec votre personnage aussi longtemps que la capacité persistera, infligeant Pyro DMG à tous les adversaires sur son passage. Explosion élémentaire
    Zone d'effet
    XianglingZone d'effet Xiangling
    Zone d'effet
    Attaque de GuobaZone d'effet Attaque de Guoba
    Invoque Guoba le Panda. Après 2 secondes, Guoba commence à cracher du feu sur un adversaire, lui infligeant AoE Pyro DMG toutes les 1.5 secondes 4 fois. Compétence élémentaire
    Zone d'effet
    YanfeiZone d'effet Yanfei
    Zone d'effet
    Édit signéZone d'effet Édit signé
    Invoque des flammes fulgurantes qui traitent AoE Pyro DMG.
    Si cette attaque touche un ennemi, Yanfei obtient le nombre maximum de sceaux Ă©carlates.
    Compétence élémentaire
    Zone d'effet
    YanfeiZone d'effet Yanfei
    Zone d'effet
    Accord terminéZone d'effet Accord terminé
    Déclenche un jet de flammes intenses qui se précipitent sur les adversaires proches, infligeant AoE Pyro DMG, accordant à Yanfei le nombre maximum de sceaux écarlates et lui appliquant Brillance.

    Éclat
    Accorde périodiquement à Yanfei un sceau écarlate. Augmente le DMG de ses attaques chargées. L'effet Brillance s'arrête lorsque Yanfei quitte le terrain ou tombe au combat.
    Explosion élémentaire
    Zone d'effet
    YanfeiZone d'effet Yanfei
    Zone d'effet
    Sceau d'approbationZone d'effet Sceau d'approbation
    Attaque normale: Tire des boules de feu qui infligent jusqu'à trois chefs d'accusation de Pyro DMG. Lorsque les attaques normales de Yanfei touchent des ennemis, elles lui accordent un seul sceau écarlate. Yanfei peut posséder un maximum de 3 sceaux écarlates, et chaque fois que cet effet est déclenché, la durée des sceaux écarlates actuellement possédés sera actualisée. Chaque sceau écarlate réduira la consommation d'endurance de Yanfei et disparaîtra lorsqu'elle quittera le terrain.

    Attaque chargée: Consomme de l'endurance et tous les sceaux écarlates avant de les distribuer AoE Pyro DMG aux adversaires après un court temps d'incantation. L'AoE et le DMG de cette attaque chargée augmenteront en fonction de la quantité de sceaux écarlates consommés.
    Attaque plongeante: Rassemblant la puissance de Pyro, Yanfei plonge vers le sol depuis les airs, endommageant tous les adversaires sur son chemin. Offres AoE Pyro DMG lors de l'impact avec le sol.

    Attaque normale
    Zone d'effet
    YanfeiZone d'effet Yanfei
    Zone d'effet
    Eyeil flamboyantZone d'effet Eyeil flamboyant
    Lorsque l'attaque chargée de Yanfei inflige un coup critique à ses adversaires, elle inflige une instance supplémentaire de AoE Pyro DMG égal à 80% de son ATK. Ce DMG compte comme un DMG d'Attaque Chargé. 4ème Ascension Passif
    Zone d'effet
    YohimiyaZone d'effet Yohimiya
    Zone d'effet
    Saxifrage RyuukinZone d'effet Saxifrage Ryuukin
    Yoimiya saute dans les airs avec sa création originale, la "Ryuukin Saxifrage", et tire des roquettes flamboyantes pleines de surprises qui AoE Pyro DMG et marquez l'un des adversaires touchés avec Aurous Blaze.

    Aurous Blaze : Toutes les attaques normales/chargĂ©es/plongĂ©es, les compĂ©tences Ă©lĂ©mentaires et les rafales Ă©lĂ©mentaires de tout membre du groupe autre que Yoimiya qui touchent un adversaire marquĂ© par Aurous Blaze dĂ©clencheront une explosion, infligeant AoE Pyro DMG.
    Lorsqu'un adversaire affecté par Aurous Blaze est vaincu avant l'expiration de sa durée, l'effet sera transmis à un autre adversaire proche, qui héritera de la durée restante.
    Une explosion Aurous Blaze peut être déclenchée toutes les 2 secondes. Lorsque Yoimiya est en panne, les effets Aurous Blaze créés grâce à ses compétences seront désactivés.

    Explosion élémentaire
    Zone d'effet
    ZhongliZone d'effet Zhongli
    Zone d'effet
    Le seigneur de la pierreZone d'effet Le seigneur de la pierre
    Chaque montagne, rocher et pouce de terre est rempli du pouvoir de Geo, mais ceux qui peuvent exercer librement de tels pouvoirs sont rares.
    Presse: Ordonne au pouvoir omniprésent de la terre de se solidifier en une stèle de pierre, debout 30 secondes, infligeant AoE Geo DMG à la création.
    Tenir: Fait exploser l'Ă©nergie gĂ©o Ă  proximitĂ©, provoquant les effets suivants :
    • Si leur nombre maximum n'a pas Ă©tĂ© atteint, crĂ©e une stèle de pierre.
    • CrĂ©e un bouclier de jade. Les Ă©chelles d'absorption DMG du bouclier sont basĂ©es sur les PV max de Zhongli. Possède 150% d'absorption de DMG contre tous les DMG Ă©lĂ©mentaires et physiques.
    • AoE Geo DMG.
    • S'il y a des cibles proches avec le ÉlĂ©ment gĂ©o, cela drainera une grande quantitĂ© de ÉlĂ©ment gĂ©o Ă  partir d'un maximum de 2 de ces cibles. Cet effet ne provoque pas de DMG.

    Étoiles de pierre : Une fois crĂ©Ă©es, les offres AoE Geo DMG. De plus, toutes les 2 secondes, il rĂ©sonnera avec d'autres Ă  proximitĂ© GĂ©oconstructions, traitant GĂ©o DMG aux adversaires environnants. CrĂ©ation de stèles et gĂ©nĂ©ration de rĂ©sonance 0.5 particules Ă©lĂ©mentaires.
    La stèle de pierre est considérée comme un Géoconstruction qui peut à la fois être escaladé et utilisé pour bloquer les attaques.
    Une seule stèle créée par Zhongli lui-même peut initialement exister à la fois.
    Bouclier de Jade : Possède 150% d'absorption de DMG contre tous les DMG Ă©lĂ©mentaires et physiques.
    Les personnages protégés par le bouclier de jade réduiront la RES élémentaire et la RES physique des adversaires dans une petite zone d'effet de 20%. Cet effet ne peut pas être cumulé.

    Compétence élémentaire
    Zone d'effet
    ZhongliZone d'effet Zhongli
    Zone d'effet
    Planète BefallZone d'effet Planète Befall
    Apporte un météore en chute sur terre, infligeant un énorme Géo DMG aux adversaires pris dans sa zone d'effet et en appliquant les Pétrification statut pour eux.

    Pétrification: Les opposants touchés par la Pétrification le statut ne peut pas bouger.

    Explosion élémentaire

    Modifier l'historique

    Sorti en Version 1.0[créer une nouvelle histoire]

    1. Zone d'effet Wowpedia
    2. ↑ Résistance aux interruptions/Données théoriques
    3. Source Data, ConfigAbility_Element.json : cela listera un paramètre appelé "radius" qui indiquera alors l'AoE.
    4. ↑ GIF montrant le champ de Chongyun superposé au champ de Bennett
    5. Données sources, capacités d'avatar
    6. Données sources, Diluc
    7. Données sources, Noëlle
    8. ↑ Données sources, Tartaglia
    9. Données sources, vingt

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      • AnĂ©mo
      • Geo
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    combat
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      • Temps de recharge interne
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    • Shields
    • Statut
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    Domaines & QuĂŞtes
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    • NĹ“uds Ă©lĂ©mentaires
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    • Monolithe des lignes telluriques
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    • infiltration
    • Ballon de transport
    Physique
    • Gravity
    • RĂ©sistance aux interruptions
      • Attaques contondantes
    • La mesure
    • Poids
    Mathématique
    • Optimisation des attributs
    • ProbabilitĂ© cumulative
    • ChaĂ®ne de Markov
     Progression et paramètres
    Crafting
    • Alchimie
      • Bancs d'artisanat
    • CrĂ©ation
    • Cuisson
    • Forger
    progression
    • RĂ©alisations
    • Manuel de l'aventurier
    • Rang Aventure
    • EXP de personnage
    • ExpĂ©ditions
    • Niveau d'amitiĂ©
    • RĂ©putation
      • Bounties
      • Affleurements miniers
    • Offrandes
      • Gratitude de l'arbre porte-givre
      • Faveur de Sakura sacrĂ©e
    • Pot Serenitea
      • Miroir Adeptal
      • DĂ©pĂ´t de royaume
      • ameublement
      • Sets beautĂ©
      • Compagnons
      • Charge
    Autre
    • Compte
    • Archiver
    • Chat
    • Mode coopĂ©ratif
    • Dressing
      • Tenues De Caractère
      • Planeurs Ă  vent
    • Erreurs
    • Amis
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    63 Les talents correspondent Ă  la sĂ©lection de la catĂ©gorie :

    Personnage Nom DĂ©tails Type
    Zone d'effet
    AlbédoZone d'effet Albédo
    Zone d'effet
    Abiogenèse : Isotome solaireZone d'effet Abiogenèse : Isotome solaire
    Albedo crée un Isotome Solaire en utilisant l'alchimie, qui traite AoE Geo DMG sur l'apparence.
    Isotome solaire a les propriétés suivantes:
    • Lorsque les ennemis dans la zone de l'isotome solaire subissent des dĂ©gâts, l'isotome solaire gĂ©nère des fleurs transitoires qui infligent AoE Geo DMG. DMG a distribuĂ© des Ă©cailles sur la DEF d'Albedo. Les fleurs transitoires ne peuvent ĂŞtre gĂ©nĂ©rĂ©es qu'une fois toutes les 2 secondes.
    • Lorsqu'un personnage est situĂ© au lieu mĂŞme de l'isotome solaire, l'isotome solaire accumule de la puissance gĂ©o pour former une plate-forme cristallisĂ©e qui Ă©lève le personnage jusqu'Ă  une certaine hauteur. Une seule plate-forme cristallisĂ©e peut exister Ă  la fois.
    • L'isotome solaire est un GĂ©oconstruction.

    Hold pour désigner l'emplacement de la compétence.

    Compétence élémentaire
    Zone d'effet
    AlbédoZone d'effet Albédo
    Zone d'effet
    Rite de la progĂ©niture : marĂ©e tectoniqueZone d'effet Rite de la progĂ©niture : marĂ©e tectonique
    Sous le commandement d'Albedo, les cristaux Geo surgissent et Ă©clatent, AoE Geo DMG devant lui.
    Si un Solar Isotoma créé par Albedo lui-même est sur le terrain, 7 Fleurs fatales seront générées dans le champ Solar Isotoma, éclatant violemment en fleurs et infligeant AoE Geo DMG.
    Tecotonic Tide DMG et Fatal Blossom DMG ne généreront pas de fleurs transitoires.
    Explosion élémentaire
    Zone d'effet
    AloyZone d'effet Aloy
    Zone d'effet
    Prophéties de l'aubeZone d'effet Prophéties de l'aube
    Aloy lance une Power Cell remplie de cryo dans la direction ciblée, puis le fait exploser avec une flèche, infligeant Dégâts cryogéniques AoE. Explosion élémentaire
    Zone d'effet
    AmberZone d'effet Amber
    Zone d'effet
    Pluie ardenteZone d'effet Pluie ardente
    Déclenche une pluie de flèches, infligeant en continu AoE Pyro DMG. Explosion élémentaire
    Zone d'effet
    BennettZone d'effet Bennett
    Zone d'effet
    Fantastic VoyageZone d'effet Fantastic Voyage
    Bennett effectue une attaque de slam sautant qui traite Pyro DMG, créant un champ d'inspiration pendant 12 secondes.

    Champ d'inspiration :

    • Si la santĂ© d'un personnage dans l'AoE est Ă©gale ou infĂ©rieure Ă  70%, sa santĂ© se rĂ©gĂ©nĂ©rera chaque seconde. La quantitĂ© de HP restaurĂ©e dĂ©pend des HP Max de Bennett.
    • Si la santĂ© d'un personnage dans l'AoE est supĂ©rieure Ă  70 %, il gagne un bonus d'ATK qui Ă©volue en fonction de l'ATK de base de Bennett.
    • Imprègne les personnages de l'AoE de Pyro.
    Explosion élémentaire
    Zone d'effet
    ChongyunZone d'effet Chongyun
    Zone d'effet
    Lame de chasse-riresZone d'effet Lame de chasse-rires
    Lorsque le champ créé par Spirit Blade: Layered Frost de Chonghua disparaît, une autre lame spirituelle sera invoquée pour frapper les adversaires proches, infligeant 100% des DMG de compétence Layered Frost de Chonghua comme AoE Cryo DMG. Les adversaires touchés par cette lame auront leur Cryo RES diminué de 10% pendant 8s. 4ème Ascension Passif
    Zone d'effet
    ChongyunZone d'effet Chongyun
    Zone d'effet
    Lame spirituelle : Étoile sĂ©parant les nuagesZone d'effet Lame spirituelle : Étoile sĂ©parant les nuages
    En exécutant les sceaux secrets, Chongyun invoque 3 lames spirituelles géantes dans les airs qui tombent une par une sur la terre après un court délai, explosant lorsqu'elles touchent le sol.

    Lorsque les lames spirituelles exploseront, elles traiteront AoE Cryo DMG et lancer des adversaires.

    Explosion élémentaire
    Zone d'effet
    ChongyunZone d'effet Chongyun
    Zone d'effet
    Lame spirituelle : givre en couches de ChonghuaZone d'effet Lame spirituelle : givre en couches de Chonghua
    Chongyun frappe le sol avec son épée à deux mains, provoquant un cryo explosion dans une zone circulaire devant lui qui traite Cryo DMG.

    Après un court délai, l'air froid créé par le cryo l'explosion se fondra dans un champ de givre de Chonghua, dans lequel toutes les armes des personnages utilisant des épées, des argiles et des armes d'hast seront infusées avec cryo.

    Compétence élémentaire
    Zone d'effet
    DiluerZone d'effet Diluer
    Zone d'effet
    AubeZone d'effet Aube
    Libère des flammes intenses pour repousser les adversaires proches, infligeant Pyro DMG. Les flammes convergent ensuite dans l'arme, invoquant un Phénix qui s'envole et inflige des dégâts massifs. Pyro DMG à tous les adversaires sur son passage. Le Phénix explose en atteignant sa destination, provoquant une grande quantité de AoE Pyro DMG.
    Les flammes brûlantes qui parcourent sa lame la font infuser de Pyro.
    Explosion élémentaire
    Zone d'effet
    DionaZone d'effet Diona
    Zone d'effet
    MĂ©lange signatureZone d'effet MĂ©lange signature
    Jette une infusion froide spéciale qui traite AoE Cryo DMG et crée une brume ivre dans une zone d'effet.

    Toutes les 2 secondes, pendant 12 secondes, Brume ivre :

    • Cryo DMG aux adversaires sur le terrain.
    • RĂ©gĂ©nère les HP des personnages dans le champ.
    Explosion élémentaire
    Zone d'effet
    DionaZone d'effet Diona
    Zone d'effet
    Farce d'ivrognesZone d'effet Farce d'ivrognes
    Les adversaires qui entrent dans l'AoE de Signature Mix ont une ATK réduite de 10% pendant 15s. 4ème Ascension Passif
    Zone d'effet
    EulaZone d'effet Eula
    Zone d'effet
    Vortex de marée glaciaireZone d'effet Vortex de marée glaciaire
    Gel tranchant, lame rapide.

    Presse: Slashs rapidement, traitant Cryo DMG. Lorsqu'il touche un adversaire, Eula gagne une pile de Grimheart qui se cumule jusqu'Ă  deux fois. Ces statistiques ne peuvent ĂŞtre obtenues qu'une fois toutes les 0.3s.
    CĹ“ur sinistre : Augmente la rĂ©sistance d'Eula Ă  l'interruption et Ă  la DEF.
    Tenir: Maniant son épée, Eula consomme toutes les piles de Grimheart et se jette en avant, distribuant AoE Cryo DMG aux adversaires devant elle.
    Si les piles de Grimheart sont consommées, les adversaires environnants auront leur RES physique et Cryo RES diminué.
    Chaque pile de Grimheart consommée sera convertie en une marque Icewhirl qui distribue Cryo DMG aux adversaires proches.

    Compétence élémentaire
    Zone d'effet
    FischlZone d'effet Fischl
    Zone d'effet
    Coureur de nuitZone d'effet Coureur de nuit
    Invoque Oz. Le corbeau de la nuit forgé de ténèbres et d'éclairs descend sur la terre, s'occupant Electro DMG dans une petite zone d'effet.

    Pendant la durée de la capacité, Oz attaquera continuellement les adversaires proches avec Freikügel.
    Maintenez enfoncé pour ajuster l'emplacement où Oz sera invoqué.
    Appuyez à nouveau à tout moment pendant la durée de la capacité pour l'invoquer à nouveau aux côtés de Fischl.

    Compétence élémentaire
    Zone d'effet
    FischlZone d'effet Fischl
    Zone d'effet
    Prédateur stellaireZone d'effet Prédateur stellaire
    Lorsque Fischl frappe Oz avec un tir visé à pleine charge, Oz fait tomber Thundering Retribution, infligeant AoE Electro DMG égal à 152.7 % du DMG de la flèche. 1ère Ascension Passif
    Zone d'effet
    GanyuZone d'effet Ganyu
    Zone d'effet
    Sentier du QilinZone d'effet Sentier du Qilin
    Laissant un seul lotus de glace derrière lui, Ganyu se précipite en arrière, évitant toute impureté et traitant AoE Cryo DMG.

    Lotus de glace :

    • Provoque en permanence les adversaires environnants, les attirant pour l'attaquer.
    • Échelles d'endurance basĂ©es sur les PV max de Ganyu.
    • Fleurit abondamment lorsqu'il est dĂ©truit ou une fois sa durĂ©e terminĂ©e, infligeant AoE Cryo DMG.
    Compétence élémentaire
    Zone d'effet
    GanyuZone d'effet Ganyu
    Zone d'effet
    Tir Ă  l'arc LiutianZone d'effet Tir Ă  l'arc Liutian
    Attaque normale: Effectuez jusqu'à 6 tirs consécutifs avec un arc.

    Attaque chargĂ©e: Effectuez un tir visĂ© plus prĂ©cis avec un DMG accru. Pendant la visĂ©e, une aura glacĂ©e s'accumulera sur la pointe de la flèche avant que la flèche ne soit tirĂ©e. A des effets diffĂ©rents en fonction de la durĂ©e de charge de l'Ă©nergie :

    • Niveau de charge 1 : tire une flèche glacĂ©e qui traite Cryo DMG.
    • Niveau de charge 2: tire une flèche Frostflake qui traite Cryo DMG.

    La flèche Frostflake fleurit après avoir atteint sa cible, infligeant AoE Cryo DMG.
    Attaque plongeante: Tire une pluie de flèches dans les airs avant de tomber et de frapper le sol, infligeant des DMG AoE à l'impact.

    Attaque normale
    Zone d'effet
    GanyuZone d'effet Ganyu
    Zone d'effet
    Harmonie entre le ciel et la terreZone d'effet Harmonie entre le ciel et la terre
    Douche céleste accorde un 20% Bonus Cryo DMG aux membres actifs de l'AoE. 4ème Ascension Passif
    Zone d'effet
    GanyuZone d'effet Ganyu
    Zone d'effet
    Douche célesteZone d'effet Douche céleste
    Fusionne le givre et la neige atmosphériques pour invoquer une Perle Cryo Sacrée qui exorcise le mal.

    Pendant la durée de sa capacité, la Perle Cryo Sacrée fera pleuvoir continuellement des éclats de glace, frappant les adversaires dans une zone et infligeant Cryo DMG.

    Explosion élémentaire
    Zone d'effet
    Hu TaoZone d'effet Hu Tao
    Zone d'effet
    Esprit SucetteZone d'effet Esprit Sucette
    Hu Tao commande un esprit flamboyant pour traiter Pyro DMG dans une grande zone d'exposition. En frappant l'ennemi, régénère un pourcentage des PV max de Hu Tao. Cet effet peut être déclenché jusqu'à 5 fois en fonction du nombre d'ennemis touchés.

    Si les PV de Hu Tao sont inférieurs ou égaux à 50 % lorsque l'ennemi est touché, les DMG et la régénération des PV sont augmentés.

    Explosion élémentaire
    Zone d'effet
    en jeanZone d'effet en jean
    Zone d'effet
    Brise de pissenlitZone d'effet Brise de pissenlit
    Invoquant la protection du vent, Jean crée un champ de pissenlit tourbillonnant, lançant les adversaires environnants et provoquant Anémo DMG. En même temps, elle régénère instantanément une grande quantité de HP pour tous les membres du groupe. La quantité de HP restaurée dépend de l'ATK de Jean.

    Champ de pissenlit :

    • RĂ©gĂ©nère en permanence les HP des personnages dans l'AoE et les imprègne en permanence de AnĂ©mo.
    • AnĂ©mo DMG aux adversaires entrant ou sortant du champ de pissenlit.
    Explosion élémentaire
    Zone d'effet
    Kaedehara kazuhaZone d'effet Kaedehara kazuha
    Zone d'effet
    ChihayaburuZone d'effet Chihayaburu
    Déchaîne une technique secrète aussi féroce que le vent impétueux qui attire les objets et les adversaires vers la position actuelle de Kazuha avant de lancer des adversaires dans la zone d'effet, infligeant Anémo DMG et soulevant Kazuha dans les airs sur une rafale de vent.
    Presse: Peut être utilisé dans les airs.
    Tenir: Se recharge avant de se déchaîner Anémo DMG sur une zone d'effet plus grande que le mode Press.
    Attaque plongeante : Midare Ranzan : Dans les 10 secondes qui suivent son vol après avoir lancé Chihayaburu, Kazuha peut déclencher une puissante attaque plongeante connue sous le nom de Midare Ranzan.
    Lorsqu'une attaque plongeante est effectuée en utilisant les effets de la compétence élémentaire Chihayaburu, le DMG d'attaque plongeante est converti en Anémo DMG. À l'atterrissage, Kazuha crée une petite soufflerie via une technique de lame secrète qui attire les objets et les adversaires à proximité. Le DMG de Midare Ranzan est considéré comme un DMG d'attaque plongeante.
    Compétence élémentaire
    Zone d'effet
    Kaedehara kazuhaZone d'effet Kaedehara kazuha
    Zone d'effet
    Barre oblique KazuhaZone d'effet Barre oblique Kazuha
    La technique de signature du travail de lame autoproclamé de Kazuha - une seule entaille qui frappe avec la force des premiers vents de l'automne, traitant AoE Anemo DMG. Le passage de la lame laissera derrière lui un champ nommé "Tourbillon d'automne" qui traite périodiquement AoE Anemo DMG aux adversaires à sa portée.
    Absorption Ă©lĂ©mentaire : Si Autumn Whirlwind entre en contact avec Hydro/Pyro/cryo/Électro, il traitera des DMG Ă©lĂ©mentaires supplĂ©mentaires de ce type. L'absorption Ă©lĂ©mentaire ne peut se produire qu'une seule fois par utilisation.
    Explosion élémentaire
    Zone d'effet
    Kamisato ayakaZone d'effet Kamisato ayaka
    Zone d'effet
    Art Kamisato : SoumetsuZone d'effet Art Kamisato : Soumetsu
    Invoque une tempête de neige avec un équilibre sans faille, déclenchant un Frostflake Seki no To qui avance continuellement.
    Flocon de givre Seki no To
    • Une tempĂŞte de vents glacĂ©s tourbillonnants qui frappent Ă  plusieurs reprises chaque ennemi qu'elle touche, infligeant Cryo DMG
    • La tempĂŞte de neige explose Ă  la fin de sa durĂ©e, infligeant AoE Cryo DMG.
    Explosion élémentaire
    Zone d'effet
    Kamisato ayakaZone d'effet Kamisato ayaka
    Zone d'effet
    Art Kamisato : HyoukaZone d'effet Art Kamisato : Hyouka
    Invoque de la glace en fleurs pour lancer des adversaires proches, AoE Cryo DMG. Compétence élémentaire
    Zone d'effet
    KeqingZone d'effet Keqing
    Zone d'effet
    Restauration stellaireZone d'effet Restauration stellaire
    Lance un Lightning Stiletto qui annihile ses adversaires comme le tonnerre rapide. Lorsque le Stiletto atteint sa cible, il s'occupe Electro DMG aux adversaires dans une petite zone d'effet et place une marque Stiletto sur le coup.

    Tenir: Maintenez pour ajuster la direction dans laquelle le Stiletto doit être lancé. Les talons aiguilles lancés par le mode d'attaque Hold peuvent être suspendus dans les airs, permettant à Keqing de sauter dessus lors de l'utilisation de la restauration stellaire une deuxième fois.
    Stiletto Ă©clair : Si Keqing utilise Ă  nouveau la restauration stellaire ou utilise une attaque chargĂ©e pendant sa durĂ©e, il effacera la marque Stiletto et produira diffĂ©rents effets :

    • Si elle utilise Ă  nouveau la restauration stellaire, elle clignera des yeux vers l'emplacement de la marque et dĂ©clenchera une attaque tranchante qui inflige AoE Electro DMG. Lorsqu'il cligne des yeux vers un stylet qui a Ă©tĂ© lancĂ© lors d'une attaque de maintien, Keqing peut sauter Ă  travers un terrain obstruant.
    • Si Keqing utilise une attaque chargĂ©e, elle dĂ©clenchera une sĂ©rie de coupures tonitruantes Ă  l'emplacement de la marque, infligeant AoE Electro DMG.
    Compétence élémentaire
    Zone d'effet
    KeqingZone d'effet Keqing
    Zone d'effet
    Épée étoiléeZone d'effet Épée étoilée
    Keqing libère le pouvoir de la foudre, Electro DMG dans un AoE.

    Elle se fond ensuite dans l'ombre de sa lame, frappant simultanément une série de coups de tonnerre sur les adversaires proches qui infligent plusieurs instances de Electro DMG. L'attaque finale traite massivement AoE Electro DMG.

    Explosion élémentaire
    Zone d'effet
    trèfleZone d'effet trèfle
    Zone d'effet
    Sparks 'n' SplashZone d'effet Sparks 'n' Splash
    Le dĂ©lice flamboyant de Klee ! Pendant 10 secondes, invoque 5 fois 4 Sparks 'n' Splash pour attaquer les adversaires proches, infligeant AoE Pyro DMG. Explosion Ă©lĂ©mentaire
    Zone d'effet
    trèfleZone d'effet trèfle
    Zone d'effet
    Kaboom !Zone d'effet Kaboom !
    Attaque normale: Lance des choses qui font boum quand elles frappent des choses ! Effectuez jusqu'Ă  3 attaques explosives, infligeant AoE Pyro DMG.

    Attaque chargée: Consomme une certaine quantité d'Endurance et traite AoE Pyro DMG aux adversaires après un court temps d'incantation.
    Attaque plongeante: Rassemblant la puissance de Pyro, Klee plonge vers le sol depuis les airs, endommageant tous les adversaires sur son chemin. Offres AoE Pyro DMG lors de l'impact avec le sol.

    Attaque normale
    Zone d'effet
    trèfleZone d'effet trèfle
    Zone d'effet
    Jumpy DumptyZone d'effet Jumpy Dumpty
    Jumpy Dumpty est des tonnes de boom-bang-fun !

    Lorsqu'il est lancé, Jumpy Dumpty rebondit trois fois, s'enflammant et traitant AoE Pyro DMG à chaque rebond.
    Au troisième rebond, la bombe se divise en 8 mines. Les mines exploseront au contact des adversaires, ou après une courte période de temps, AoE Pyro DMG.
    Commence avec 2 charges.

    Compétence élémentaire
    Zone d'effet
    Kujou saraZone d'effet Kujou sara
    Zone d'effet
    Soumission : Koukou SendouZone d'effet Soumission : Koukou Sendou
    Jette vers le bas Tengu Juurai : Brise-Titan, traitant AoE Electro DMG. Ensuite, Tengu Juurai : Titanbreaker s'étend sur 4 épisodes consécutifs de Tengu Juurai : Stormcluster, traitant AoE Electro DMG.
    Tengu Juurai: Titanbreaker et Tengu Juurai: Stormcluster peuvent fournir au personnage actif dans leur AoE le même bonus ATK que celui donné par la compétence élémentaire, Tengu Stormcall.
    Le bonus ATK fourni par divers types de Tengu Juurai ne se cumulera pas, et leurs effets et leur durée seront déterminés par le dernier Tengu Juurai à prendre effet.
    Explosion élémentaire
    Zone d'effet
    Kujou saraZone d'effet Kujou sara
    Zone d'effet
    Tengu Appel-tempĂŞteZone d'effet Tengu Appel-tempĂŞte
    Retraite rapidement avec la vitesse d'un tengu, invoquant la protection de la Plume de Corbeau. Gains Couverture Plume de Corbeau pendant 18 secondes, et lorsque Kujou Sara tire un tir visé à pleine charge, la couverture de plume de corbeau sera consommée et laissera une plume de corbeau à l'emplacement cible.
    Les plumes de corbeau se déclencheront Tengu Juurai : Embuscade après un court laps de temps, traiter Electro DMG et en accordant au personnage actif dans son AoE un bonus d'ATK basé sur l'ATK de base de Kujou Sara.
    Les bonus ATK des différents Tengu Juurai ne se cumuleront pas, et leurs effets et leur durée seront déterminés par le dernier Tengu Juurai à prendre effet.
    Compétence élémentaire
    Zone d'effet
    LisaZone d'effet Lisa
    Zone d'effet
    Violet ArcZone d'effet Violet Arc
    Canalise la puissance de la foudre pour balayer les problèmes gênants

    Presse: Libère un orbe de foudre à tête chercheuse. Sur coup, il traite Electro DMG, et applique une pile du statut Conductif (Max 3 piles) aux adversaires dans une petite zone d'effet.
    Tenir: Après un temps d'incantation prolongé, invoque la foudre du ciel, infligeant d'énormes Electro DMG à tous les adversaires proches.
    Inflige de grandes quantités de dégâts supplémentaires aux adversaires en fonction du nombre de charges conductrices qui leur sont appliquées et efface leur statut conducteur.

    Compétence élémentaire
    Zone d'effet
    LisaZone d'effet Lisa
    Zone d'effet
    Rose ÉclairZone d'effet Rose Éclair
    Invoque une rose éclair qui déclenche de puissants éclairs, lançant les adversaires environnants et infligeant des dégâts Electro DMG.

    Le Lightning Rose Ă©mettra continuellement des Ă©clairs pour repousser les adversaires et faire face Electro DMG tant qu'il persiste.

    Explosion élémentaire
    Zone d'effet
    MonaZone d'effet Mona
    Zone d'effet
    Viens me chercher, Hag !Zone d'effet Viens me chercher, Hag !
    Après avoir utilisé Torrent illusoire pendant 2s, s'il y a des adversaires à proximité, Mona créera automatiquement un fantôme.

    Un fantôme créé de cette manière dure 2 secondes et son DMG d'explosion est égal à 50 % de la réflexion miroir de la mort.

    1ère Ascension Passif
    Zone d'effet
    MonaZone d'effet Mona
    Zone d'effet
    Reflet miroir de DoomZone d'effet Reflet miroir de Doom
    Crée un fantôme illusoire du destin à partir de trombes marines fusionnées.

    Le Phantom a les propriétés spéciales suivantes :

    • Provoque en permanence les adversaires proches, attirant leurs tirs.
    • Chaque seconde, 4 fois, traite AoE Hydro DMG.
    • Ă€ l'expiration de sa durĂ©e, le fantĂ´me explose, infligeant AoE Hydro DMG.

    Tenir: Utilise les courants d'eau pour reculer rapidement avant d'invoquer un fantĂ´me
    Un seul fantôme créé par Mirror Reflection of Doom peut exister à la fois.

    Compétence élémentaire
    Zone d'effet
    MonaZone d'effet Mona
    Zone d'effet
    Fantasme de StellarisZone d'effet Fantasme de Stellaris
    Mona invoque les vagues scintillantes et crée un reflet du ciel étoilé, appliquant le statut de bulle illusoire aux adversaires dans une grande zone d'effet.

    Bulle illusoire : Piège les adversaires dans une poche du destin et les rend Ă©galement Humide. Rend les adversaires plus faibles immobiles. Lorsqu'un adversaire affectĂ© par Illusory Bubble subit des DMG, cela a les effets suivants :

    • Applique un prĂ©sage Ă  l'adversaire, ce qui donne un bonus de DMG, augmentant Ă©galement les DMG de l'attaque qui le provoque.
    • Supprime la bulle illusoire, distribuant Hydro DMG dans le processus.

    Présage: Pendant sa durée, augmente les DÉG pris par les adversaires.

    Explosion élémentaire
    Zone d'effet
    NingguangZone d'effet Ningguang
    Zone d'effet
    Écran de jadeZone d'effet Écran de jade
    Ningguang crée un écran de jade à partir d'or, d'obsidienne et de sa grande opulence, AoE Geo DMG.

    Écran de jade

    • Bloque les projectiles des adversaires.
    • Échelles d'endurance basĂ©es sur les PV max de Ningguang.

    L'écran de jade est considéré comme un Géoconstruction et peut être utilisé pour bloquer certaines attaques, mais ne peut pas être escaladé. Un seul écran de jade peut exister à la fois.

    Compétence élémentaire
    Zone d'effet
    NoelleZone d'effet Noelle
    Zone d'effet
    Temps de balayageZone d'effet Temps de balayage
    Rassemblant la force de la pierre autour de son arme, Noelle frappe les adversaires qui l'entourent dans une grande zone d'effet, infligeant GĂ©o DMG.
    Par la suite, Noelle obtient les effets suivants :
    • AoE d'attaque plus large
    • Convertit les DMG d'attaque en GĂ©o DMG qui ne peut ĂŞtre annulĂ© par aucune autre infusion Ă©lĂ©mentaire.
    • Augmentation de l'ATK qui Ă©volue en fonction de sa DEF.
    Explosion élémentaire
    Zone d'effet
    shogun RaidenZone d'effet shogun Raiden
    Zone d'effet
    Transcendance : Présage funesteZone d'effet Transcendance : Présage funeste
    Le Raiden Shogun dévoile un fragment de son Euthymia, Electro DMG aux adversaires à proximité et accordant aux membres du groupe à proximité l' Eyeil du jugement orageux.

    Oeil du jugement orageux

    • Lorsque les personnages avec ce buff attaquent et infligent des DMG Ă  leurs adversaires, l' Eyeil dĂ©clenchera une attaque coordonnĂ©e, infligeant AoE Electro DMG Ă  la position de l'adversaire.
    • Les personnages qui obtiennent l' Eyeil du jugement orageux verront leur DMG d'Ă©clatement Ă©lĂ©mentaire augmentĂ© en fonction du coĂ»t Ă©nergĂ©tique de l'Ă©clatement Ă©lĂ©mentaire pendant la durĂ©e de l'Ĺ“il.
      L' Eyeil peut lancer une attaque coordonnée toutes les 0.9 s par groupe.
      Les attaques coordonnées générées par des personnages que vous ne contrôlez pas infligent 20% des DMG normaux.
    Compétence élémentaire
    Zone d'effet
    RasoirZone d'effet Rasoir
    Zone d'effet
    Griffe et TonnerreZone d'effet Griffe et Tonnerre
    Chasse sa proie en utilisant les techniques que lui ont enseignées son maître et son Lupical.

    Presse: Fait pivoter la griffe du loup-tonnerre, distribuant Electro DMG aux adversaires devant Razor.
    En frappant un adversaire, Razor gagne un Electro Sigil, qui augmente son taux de recharge d'Ă©nergie.
    Razor peut avoir jusqu'à 3 Electro Sigils simultanément, et l'obtention d'un nouveau Electro Sigil actualise leur durée.
    Tenir: Rassemble de l'énergie électro pour déclencher un orage sur une petite zone d'effet, provoquant d'énormes Electro DMG, et efface tous les sceaux électro de Razor. Chaque Electro Sigil dégagé de cette manière sera converti en énergie pour Razor.

    Compétence élémentaire
    Zone d'effet
    RosariaZone d'effet Rosaria
    Zone d'effet
    Rites de résiliationZone d'effet Rites de résiliation
    Le point de vue unique de Rosaria sur ce rituel de prière.

    Tout d'abord, elle balance son arme pour trancher les ennemis environnants; puis, elle invoque une Ice Lance glaciale qui frappe le sol. Les deux actions traitent Cryo DMG.
    Lorsqu'elle est active, la lance de glace libère périodiquement un souffle d'air froid, infligeant Cryo DMG aux ennemis environnants.

    Explosion élémentaire
    Zone d'effet
    Sangonomiya kokomiZone d'effet Sangonomiya kokomi
    Zone d'effet
    Ascension de NéréideZone d'effet Ascension de Néréide
    La puissance de Watatsumi descend, s'occupant Hydro DMG aux adversaires environnants, avant de revêtir Kokomi d'un vêtement de cérémonie fabriqué à partir des eaux vives de Sangonomiya.

    Vêtement de cérémonie

    • L'attaque normale, l'attaque chargĂ©e et les DMG de Bake-Kurage de Sangonomiya Kokomi sont augmentĂ©s en fonction de ses PV max.
    • Lorsque ses attaques normales et chargĂ©es frappent des adversaires, Kokomi restaure les PV de tous les membres du groupe Ă  proximitĂ©, et le montant restaurĂ© est basĂ© sur ses PV max.
    • Augmente la rĂ©sistance de Sangonomiya Kokomi Ă  l'interruption et lui permet de se dĂ©placer Ă  la surface de l'eau.

    Ces effets seront effacés une fois que Sangonomiya Kokomi aura quitté le terrain.

    Explosion élémentaire
    Zone d'effet
    SaccharoseZone d'effet Saccharose
    Zone d'effet
    Création interdite - Isomère 75 / Type IIZone d'effet Création interdite - Isomère 75 / Type II
    Le saccharose lance une concoction instable qui crée un grand esprit du vent. Pendant qu'il persiste, le Grand Esprit du Vent attirera et lancera en permanence les adversaires à proximité et s'occupera Anémo DMG.

    Absorption Ă©lĂ©mentaire : Si l'Esprit du Vent entre en contact avec Hydro/Pyro/cryo/Électro Ă©lĂ©ments, il traitera des DMG Ă©lĂ©mentaires supplĂ©mentaires de ce type. L'absorption Ă©lĂ©mentaire ne peut se produire qu'une seule fois par utilisation.

    Explosion élémentaire
    Zone d'effet
    SaccharoseZone d'effet Saccharose
    Zone d'effet
    Création d'anémohypostase astable - 6308Zone d'effet Création d'anémohypostase astable - 6308
    Crée un petit esprit du vent qui attire les adversaires et les objets vers son emplacement, lance des adversaires dans sa zone d'effet et traite Anémo DMG. Compétence élémentaire
    Zone d'effet
    TartagliaZone d'effet Tartaglia
    Zone d'effet
    Couper le torrentZone d'effet Couper le torrent
    Attaque normale: Effectuez jusqu'à 6 tirs consécutifs avec un arc.

    Attaque chargée: Effectuez un tir visé plus précis avec un DMG accru. En visant, la puissance d'Hydro s'accumulera sur la pointe de la flèche. Une flèche complètement chargée du torrent s'occupera Hydro DMG et appliquer le statut Riptide.
    Contre-courant: Les adversaires touchés par Riptide souffriront de AoE Hydro DMG effets lorsqu'il est attaqué par Tartaglia de diverses manières. Les DMG traités de cette manière sont considérés comme des DMG d'Attaque Normale.

    • Riptide Flash: Un tir visĂ© entièrement chargĂ© qui frappe un adversaire affectĂ© par Riptide inflige des Ă©pisodes consĂ©cutifs de AoE DMG. Peut se produire une fois toutes les 0.7s.
    • Riptide Burst : Vaincre un adversaire affectĂ© par Riptide crĂ©e une rafale Hydro qui inflige le statut Riptide aux adversaires proches touchĂ©s.

    Attaque plongeante: Tire une pluie de flèches dans les airs avant de tomber et de frapper le sol, infligeant des DMG AoE à l'impact.
    Lorsque Tartaglia est dans Foul Legacy: Raging Tide's Melee Stance, il ne peut pas effectuer d'attaque plongeante.

    Attaque normale
    Zone d'effet
    TartagliaZone d'effet Tartaglia
    Zone d'effet
    DĂ©gâts : effacementZone d'effet DĂ©gâts : effacement
    Effectue différentes attaques en fonction de la position de Tartaglia lors du lancement.

    Posture à distance : Flash of Havoc : Tire rapidement une flèche magique imprégnée d'Hydro, infligeant AoE Hydro DMG et en appliquant le statut Riptide. Renvoie une partie de son coût énergétique après utilisation.
    Posture de mêlée : Lumière d'effacement : Effectue un slash avec une grande zone d'effet, infligeant un énorme Hydro DMG à tous les adversaires environnants, ce qui déclenche Riptide Blast.
    Explosion de Riptide : Lorsque les eaux effaçantes frappent un adversaire affectĂ© par Riptide, cela efface leur statut Riptide et dĂ©clenche une Hydro Explosion qui inflige AoE Hydro DMG. Les DMG traitĂ©s de cette manière sont considĂ©rĂ©s comme des DMG d'Ă©clatement Ă©lĂ©mentaire.

    Explosion élémentaire
    Zone d'effet
    TartagliaZone d'effet Tartaglia
    Zone d'effet
    Foul Legacy: Raging TideZone d'effet Foul Legacy: Raging Tide
    Libère un ensemble d'armes à base d'eau pure, Hydro DMG aux adversaires environnants et entrant en position de mêlée.

    Dans cette posture, les attaques normales et chargĂ©es de Tartaglia sont converties en Hydro DMG qui ne peut ĂŞtre remplacĂ© par aucune autre infusion Ă©lĂ©mentaire et changer comme suit :
    Attaque normale: Effectuer jusqu'à 6 consécutifs Hydro grèves.
    Attaque chargée: Consomme une certaine quantité d'endurance pour déclencher une barre oblique, infligeant Hydro DMG.
    Tranche de Riptide : Frapper un adversaire affectĂ© par Riptide avec une attaque de mĂŞlĂ©e dĂ©clenche une Riptide Slash qui inflige AoE Hydro DMG. Les DMG traitĂ©s de cette manière sont considĂ©rĂ©s comme des DMG de compĂ©tence Ă©lĂ©mentaire et ne peuvent se produire qu'une fois toutes les 1.5 s.
    Après 30s, ou lorsque la capacité est à nouveau déclenchée, cette compétence prendra fin. Tartaglia reviendra à sa position à distance et cette capacité entrera en CD. Plus Tartaglia reste longtemps dans sa position de mêlée, plus le CD est long. Si le retour à une position à distance se produit automatiquement après 30s, le CD est encore plus long.

    Compétence élémentaire
    Zone d'effet
    Voyageur (Anémo)Zone d'effet Voyageur (Anémo)
    Zone d'effet
    Vortex de la paumeZone d'effet Vortex de la paume
    Saisissant la force du vent, vous formez un vortex de vide dans votre paume, provoquant une Anémo DMG aux adversaires devant vous.

    Le vortex du vide explose à la fin de la durée de la compétence, provoquant une plus grande quantité d'Anemo DMG sur une plus grande zone.
    Tenir: DMG et AoE augmenteront progressivement.
    Absorption élémentaire : Si le vortex entre en contact avec Hydro/Pyro/cryo/Électro éléments, il traitera des DMG élémentaires supplémentaires de ce type. L'absorption élémentaire ne peut se produire qu'une seule fois par utilisation.

    Compétence élémentaire
    Zone d'effet
    Voyageur (Anémo)Zone d'effet Voyageur (Anémo)
    Zone d'effet
    Coup de rafaleZone d'effet Coup de rafale
    En guidant le chemin des courants de vent, vous invoquez une tornade en marche avant qui attire les objets et les adversaires vers elle, infligeant Anémo DMG
    Absorption élémentaire : Si le vortex entre en contact avec Hydro/Pyro/cryo/Électro éléments, il traitera des DMG élémentaires supplémentaires de ce type. L'absorption élémentaire ne peut se produire qu'une seule fois par utilisation.
    Explosion élémentaire
    Zone d'effet
    Voyageur (GĂ©o)Zone d'effet Voyageur (GĂ©o)
    Zone d'effet
    Épée de StarfellZone d'effet Épée de Starfell
    Vous dégorgez une météorite des profondeurs de la terre, AoE Geo DMG. La météorite est considérée comme un Géoconstruction, et peut être escaladé ou utilisé pour bloquer les attaques.

    Tenir: Le positionnement de cette compétence peut être ajusté.

    Compétence élémentaire
    Zone d'effet
    Voyageur (GĂ©o)Zone d'effet Voyageur (GĂ©o)
    Zone d'effet
    Sillage de la TerreZone d'effet Sillage de la Terre
    En énergisant les éléments Geo profondément sous terre, vous déclenchez des ondes de choc en expansion.

    Lance les adversaires environnants et traite AoE Geo DMG.
    Un mur de pierre est érigé sur les bords de l'onde de choc.
    Le mur de pierre est considéré comme un Géoconstruction, et peut être utilisé pour bloquer les attaques.

    Explosion élémentaire
    Zone d'effet
    Voyageur (GĂ©o)Zone d'effet Voyageur (GĂ©o)
    Zone d'effet
    Éboulement frénétiqueZone d'effet Éboulement frénétique
    Le coup final d'un combo d'attaque normale déclenche un effondrement, infligeant 60% de l'ATQ comme AoE Geo DMG. 4ème Ascension Passif
    Zone d'effet
    VentsZone d'effet Vents
    Zone d'effet
    Sonnet vers le cielZone d'effet Sonnet vers le ciel
    vent sur lequel volent tous les hymnes et tous les chants, porte ces marcheurs de la terre vers le ciel !

    Presse: Invoque un domaine du vent Ă  l'emplacement de l'adversaire, infligeant AoE Anemo DMG et lancer des adversaires en l'air.
    Tenir: Invoque un domaine éolien encore plus grand avec Venti comme épicentre, traitant AoE Anemo DMG et lancer les adversaires affectés dans les airs. Après avoir déclenché la version Hold de cette capacité, Venti chevauche le vent dans les airs.
    Les adversaires touchés par Skyward Sonnet tomberont lentement au sol.

    Compétence élémentaire
    Zone d'effet
    VentsZone d'effet Vents
    Zone d'effet
    La grande ode du ventZone d'effet La grande ode du vent
    Tire une flèche faite d'innombrables vents fusionnés, créant un énorme Stormeye qui aspire les objets et les adversaires et les traite en continu Anémo DMG.
    Absorption élémentaire : Si le Stormeye entre en contact avec Hydro/Pyro/cryo/Électro éléments, il traitera des DMG élémentaires supplémentaires de ce type.
    L'absorption élémentaire ne peut se produire qu'une seule fois par utilisation.
    Explosion élémentaire
    Zone d'effet
    XianglingZone d'effet Xiangling
    Zone d'effet
    PyronadoZone d'effet Pyronado
    Démontrant sa maîtrise du feu et des armes d'hast, Xiangling envoie un Pyronado tourbillonner autour d'elle. Le Pyronado se déplacera avec votre personnage aussi longtemps que la capacité persistera, infligeant Pyro DMG à tous les adversaires sur son passage. Explosion élémentaire
    Zone d'effet
    XianglingZone d'effet Xiangling
    Zone d'effet
    Attaque de GuobaZone d'effet Attaque de Guoba
    Invoque Guoba le Panda. Après 2 secondes, Guoba commence à cracher du feu sur un adversaire, lui infligeant AoE Pyro DMG toutes les 1.5 secondes 4 fois. Compétence élémentaire
    Zone d'effet
    YanfeiZone d'effet Yanfei
    Zone d'effet
    Édit signéZone d'effet Édit signé
    Invoque des flammes fulgurantes qui traitent AoE Pyro DMG.
    Si cette attaque touche un ennemi, Yanfei obtient le nombre maximum de sceaux Ă©carlates.
    Compétence élémentaire
    Zone d'effet
    YanfeiZone d'effet Yanfei
    Zone d'effet
    Accord terminéZone d'effet Accord terminé
    Déclenche un jet de flammes intenses qui se précipitent sur les adversaires proches, infligeant AoE Pyro DMG, accordant à Yanfei le nombre maximum de sceaux écarlates et lui appliquant Brillance.

    Éclat
    Accorde périodiquement à Yanfei un sceau écarlate. Augmente le DMG de ses attaques chargées. L'effet Brillance s'arrête lorsque Yanfei quitte le terrain ou tombe au combat.
    Explosion élémentaire
    Zone d'effet
    YanfeiZone d'effet Yanfei
    Zone d'effet
    Sceau d'approbationZone d'effet Sceau d'approbation
    Attaque normale: Tire des boules de feu qui infligent jusqu'à trois chefs d'accusation de Pyro DMG. Lorsque les attaques normales de Yanfei touchent des ennemis, elles lui accordent un seul sceau écarlate. Yanfei peut posséder un maximum de 3 sceaux écarlates, et chaque fois que cet effet est déclenché, la durée des sceaux écarlates actuellement possédés sera actualisée. Chaque sceau écarlate réduira la consommation d'endurance de Yanfei et disparaîtra lorsqu'elle quittera le terrain.

    Attaque chargée: Consomme de l'endurance et tous les sceaux écarlates avant de les distribuer AoE Pyro DMG aux adversaires après un court temps d'incantation. L'AoE et le DMG de cette attaque chargée augmenteront en fonction de la quantité de sceaux écarlates consommés.
    Attaque plongeante: Rassemblant la puissance de Pyro, Yanfei plonge vers le sol depuis les airs, endommageant tous les adversaires sur son chemin. Offres AoE Pyro DMG lors de l'impact avec le sol.

    Attaque normale
    Zone d'effet
    YanfeiZone d'effet Yanfei
    Zone d'effet
    Eyeil flamboyantZone d'effet Eyeil flamboyant
    Lorsque l'attaque chargée de Yanfei inflige un coup critique à ses adversaires, elle inflige une instance supplémentaire de AoE Pyro DMG égal à 80% de son ATK. Ce DMG compte comme un DMG d'Attaque Chargé. 4ème Ascension Passif
    Zone d'effet
    YohimiyaZone d'effet Yohimiya
    Zone d'effet
    Saxifrage RyuukinZone d'effet Saxifrage Ryuukin
    Yoimiya saute dans les airs avec sa création originale, la "Ryuukin Saxifrage", et tire des roquettes flamboyantes pleines de surprises qui AoE Pyro DMG et marquez l'un des adversaires touchés avec Aurous Blaze.

    Aurous Blaze : Toutes les attaques normales/chargĂ©es/plongĂ©es, les compĂ©tences Ă©lĂ©mentaires et les rafales Ă©lĂ©mentaires de tout membre du groupe autre que Yoimiya qui touchent un adversaire marquĂ© par Aurous Blaze dĂ©clencheront une explosion, infligeant AoE Pyro DMG.
    Lorsqu'un adversaire affecté par Aurous Blaze est vaincu avant l'expiration de sa durée, l'effet sera transmis à un autre adversaire proche, qui héritera de la durée restante.
    Une explosion Aurous Blaze peut être déclenchée toutes les 2 secondes. Lorsque Yoimiya est en panne, les effets Aurous Blaze créés grâce à ses compétences seront désactivés.

    Explosion élémentaire
    Zone d'effet
    ZhongliZone d'effet Zhongli
    Zone d'effet
    Le seigneur de la pierreZone d'effet Le seigneur de la pierre
    Chaque montagne, rocher et pouce de terre est rempli du pouvoir de Geo, mais ceux qui peuvent exercer librement de tels pouvoirs sont rares.
    Presse: Ordonne au pouvoir omniprésent de la terre de se solidifier en une stèle de pierre, debout 30 secondes, infligeant AoE Geo DMG à la création.
    Tenir: Fait exploser l'Ă©nergie gĂ©o Ă  proximitĂ©, provoquant les effets suivants :
    • Si leur nombre maximum n'a pas Ă©tĂ© atteint, crĂ©e une stèle de pierre.
    • CrĂ©e un bouclier de jade. Les Ă©chelles d'absorption DMG du bouclier sont basĂ©es sur les PV max de Zhongli. Possède 150% d'absorption de DMG contre tous les DMG Ă©lĂ©mentaires et physiques.
    • AoE Geo DMG.
    • S'il y a des cibles proches avec le ÉlĂ©ment gĂ©o, cela drainera une grande quantitĂ© de ÉlĂ©ment gĂ©o Ă  partir d'un maximum de 2 de ces cibles. Cet effet ne provoque pas de DMG.

    Étoiles de pierre : Une fois crĂ©Ă©es, les offres AoE Geo DMG. De plus, toutes les 2 secondes, il rĂ©sonnera avec d'autres Ă  proximitĂ© GĂ©oconstructions, traitant GĂ©o DMG aux adversaires environnants. CrĂ©ation de stèles et gĂ©nĂ©ration de rĂ©sonance 0.5 particules Ă©lĂ©mentaires.
    La stèle de pierre est considérée comme un Géoconstruction qui peut à la fois être escaladé et utilisé pour bloquer les attaques.
    Une seule stèle créée par Zhongli lui-même peut initialement exister à la fois.
    Bouclier de Jade : Possède 150% d'absorption de DMG contre tous les DMG Ă©lĂ©mentaires et physiques.
    Les personnages protégés par le bouclier de jade réduiront la RES élémentaire et la RES physique des adversaires dans une petite zone d'effet de 20%. Cet effet ne peut pas être cumulé.

    Compétence élémentaire
    Zone d'effet
    ZhongliZone d'effet Zhongli
    Zone d'effet
    Planète BefallZone d'effet Planète Befall
    Apporte un météore en chute sur terre, infligeant un énorme Géo DMG aux adversaires pris dans sa zone d'effet et en appliquant les Pétrification statut pour eux.

    Pétrification: Les opposants touchés par la Pétrification le statut ne peut pas bouger.

    Explosion élémentaire
     Systèmes de jeu
     Exploration
    Exploration
    • Ponts maudits
    • Bubbles
    • MĂ©tĂ©o
      • Climat sous zĂ©ro
      • Brouillard marin
      • Balethunder
    • Vue Ă©lĂ©mentaire
    • DĂ©gâts de chute
    • PĂŞche
      • Points de pĂŞche
    • GĂ©oconstructions
    • Herbe
    • Structures Hilichurl
    • Piège de chasse
    • EnquĂŞte
    • Foudre
    • Carte
    • Obstacles
    • Out of Bounds
    • Plateformes Plaustrite
    • Tas de pierres
      • Électro
    • Sanctuaires des profondeurs
    • Endurance
    • Statue des Sept
    • TĂ©lĂ©porter des waypoints
    • TempĂ©rature
      • Froid pur
      • Chaleur fulgurante
    • Horaire
    • Eau
    • MĂ©tĂ©o
    Casse-tĂŞtes
    Général:
    • Flottants gonflĂ©s
    • Commodes
    • Ambres Ă©lĂ©mentaires
    • Appât Ă©lĂ©mentaire
    • Monument Ă©lĂ©mentaire
    • Grain
      • AnĂ©mo
      • Geo
      • Électro
    • Puzzles de tuiles lumineuses
    • Oculi
      • AnĂ©mo
      • Geo
      • Électro
    • Plaque de pression
    • Torche des ruines
    • Seelie
    • Sigils
      • AnĂ©mo
      • Geo
      • Électro
    • DĂ©fis contre la montre
    Mondstadt
    • Givre antique
    • Quartz Ă©carlate
    • Brasero en ruine
    liyue
    • MĂ©canismes de moulin Ă  vent
    Inazuma
    • Cuire-Danuki
    • Lampe Ă©lectrique
    • Cube Ă©lectro
    • Casse-tĂŞte Ă©lectro-courant
    • Sonde de coup de foudre
    • Piliers mystĂ©rieux
    • Puzzle Pierre SacrĂ©e
    Glissement
    • Bague AnĂ©mo
    • Ballon ballon
    • Ballon poussiĂ©reux
    • Sphère du tonnerre
    • Courants de vent
    Waverider
    • Balise scintillante
    • Point de passage Waverider
    • Tourbillon
     combat
    combat
    • Aggravation
    • Zone d'effet
    • Attributs
      • MaĂ®trise Ă©lĂ©mentaire
      • Energie
    • Constellations
    • Refroidir
    • Coup critique
    • les dommages liĂ©s aux agressions du quotidien
    • InstantanĂ© des dĂ©gâts
    • DĂ©placement
      • Champ de vide
    • DurĂ©e
    • Absorption Ă©lĂ©mentaire
    • RĂ©actions Ă©lĂ©mentaires
      • Ordre d'effet
    • RĂ©sonance Ă©lĂ©mentaire
    • Infusion Ă©lĂ©mentaire
    • Personnages dĂ©chus
    • ThĂ©orie des unitĂ©s de jauge
      • Temps de recharge interne
    • GuĂ©rison
    • Échelle de niveau
    • Système de butin
    • Rage
    • Shields
    • Statut
    • Candidat
    Domaines & QuĂŞtes
    • auras
    • Porte de la RĂ©surrection
    • NĹ“uds Ă©lĂ©mentaires
    • Troubles des lignes telluriques
    • Monolithe des lignes telluriques
    • Ballon de Slime
    • infiltration
    • Ballon de transport
    Physique
    • Gravity
    • RĂ©sistance aux interruptions
      • Attaques contondantes
    • La mesure
    • Poids
    Mathématique
    • Optimisation des attributs
    • ProbabilitĂ© cumulative
    • ChaĂ®ne de Markov
     Progression et paramètres
    Crafting
    • Alchimie
      • Bancs d'artisanat
    • CrĂ©ation
    • Cuisson
    • Forger
    progression
    • RĂ©alisations
    • Manuel de l'aventurier
    • Rang Aventure
    • EXP de personnage
    • ExpĂ©ditions
    • Niveau d'amitiĂ©
    • RĂ©putation
      • Bounties
      • Affleurements miniers
    • Offrandes
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