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    Área de efeito

    Área de efeito (AoE) é um termo usado para descrever habilidades que afetam uma ampla gama espacial. Essas habilidades podem afetar vários alvos, geralmente em um raio fixo. [1]

    Dentro do código-fonte do jogo, muitas dessas habilidades AoE geralmente terão um parâmetro "radius" indicando seu tamanho circular ou esférico (em metros).

    Muitos efeitos AoE no jogo também têm uma altura vertical. Por exemplo, na versão 2.1, um limite de altura foi adicionado ao AoE de Thunderwood.



    Conteúdo

    Reações Elementais

    Algumas reações elementares têm efeitos AoE: [2] [3]

    • Superconduct faz AoE Cryo DMG em um raio de 5 metros
    • O redemoinho espalha auras elementais em um raio de 6 metros
    • Sobrecarregado cria uma explosão AoE em um raio de 5 metros

    Formas e Tipos

    Muitas habilidades AoE são circulares, cilíndricas ou esféricas. Alguns são mais cônicos, espalhando-se dentro de um certo ângulo em vez de 360 ​​graus completos.


    Campo circular / cilíndrico Área de efeitoÁrea de efeitoCampo de BennettÁrea de efeitoÁrea de efeitoCampo de ChongyunÁrea de efeitoÁrea de efeitoO Daruma terá um campo circular centrado em torno deleÁrea de efeitoÁrea de efeitoCampo de JeanÁrea de efeitoÁrea de efeitoChuva CelestialÁrea de efeitoÁrea de efeitoKazuha Slash Cônico Área de efeitoÁrea de efeitoHabilidade de KaeyaÁrea de efeitoÁrea de efeitoGuoba de Xiangling 360 graus (rotação) Área de efeitoÁrea de efeitoExplosão de TartagliaÁrea de efeitoÁrea de efeitoExplosão circular de Hu Tao (área à frente do lançador) Área de efeitoÁrea de efeitoEstouro de AmberÁrea de efeitoÁrea de efeitoExplosão de YoimiyaÁrea de efeitoÁrea de efeitoAumento de AoE de explosão de Zhongli (buffs que aumentam a AoE dos ataques do personagem; centraliza geralmente o jogador) Área de efeitoÁrea de efeitoAtaques de queda de XiaoÁrea de efeitoÁrea de efeitoCampo de vácuo de infusão de Noelle Área de efeitoÁrea de efeitoExplosão dos vinteÁrea de efeitoÁrea de efeitoExplosão de sacarose Outro Área de efeitoÁrea de efeitoDiluc's Dawn (a forma é diferente da circular)Área de efeitoÁrea de efeitoExplosão de Beidou (corrente de raios entre vários inimigos)

    Comparação de tamanho

    Menos de 5-6 metros

    A maioria dos efeitos AoE dos talentos dos personagens no jogo têm menos de 5 a 6 metros de raio.


    Cerca de 5-6 metros

    Isso inclui coisas como:

    • O campo de Bennett de sua Explosão Elemental
    • Campo de Chongyun [4]
    • Campo de diona
    • Campo de Jean

    O raio de rajadas de alguns personagens, como Tartaglia, também é de 5 a 6 metros.

    O raio para o High Plunge AoE de Xiao durante sua Explosão Elemental também é cerca de 6 metros.

    Metros 6 10-

    Esses incluem:


    • AoE de habilidade elemental de Albedo
    • AoE de Explosão Elemental de Ganyu
    • Chihayaburu de Kazuha (segure) puxando AoE
    • Campo de Explosão Elemental de Sayu

    Mais de metros 10

    Esses incluem:

    • Raio de tração do campo de vácuo elementar de explosão de Venti
    • Raio de extração do campo de vácuo de explosão elementar da sacarose

    Tabela Character AoE

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    A tabela a seguir é compilada a partir dos dados de origem e dos testes do jogo. [5]

    Personagem Capacidade Raio (metros)
    Albedo E 8-10 dano de campo
    Âmbar E
    Âmbar Q na frente do lançador
    Bennett Q 6 campo
    Beidou E
    Chongyun E 6-8 O campo criogênico aparece visualmente com 6m de raio como o campo de Bennett, mas a infusão ainda pode permanecer um pouco fora do campo.
    Chongyun Q ~ 3-4 na frente do lançador
    Diluir Q [6] 6 O raio de corte é de 6m. A fênix tem uma envergadura de cerca de 10-12m (precisa de mais testes).
    Diona Q 6 campo
    Eula Q
    Ganyu CA Lv. 2 ~ 4-5 Raio de flor de floco de gelo
    Ganyu E
    Ganyu Q 8-10 dano de campo
    Hu Tao Q 6 360 deg
    Jean Q 6 campo
    Kaedehara kazuha E (imprensa) ~ 3-4 puxando raio
    Kaedehara kazuha E (espera) ~ 6-10 puxando raio
    Kaedehara kazuha Q ~ 6-7 campo
    Kaeya E Cônico
    Kamisato ayaka E ~ 3-4
    Kamisato ayaka Q ~ 3-4
    Mona E ~ 3-4
    Mona Q ?
    Noelle Q [7] ~ 5-6.5 Raio de corte; Aumento de AoE
    Rosaria Q
    Sayu Q ~8
    Sacarose E
    Sacarose Q 15 puxando raio
    Tartaglia [8] Q (intervalo) 6 360 deg
    Tartaglia Q (corpo a corpo) 8 O Burst AoE é maior na posição corpo a corpo
    Vinte [9] E (imprensa) 3-4.5
    Ventos E (espera) ~6
    Ventos Q 15 puxando raio
    Xiangling E Cônico
    Xiangling Q Evocar órbitas ao redor do lançador
    Xiao Q, mergulhando 6 Aumento de AoE
    Xinyan Q
    Yanfei
    Yoimiya Q ? na frente do lançador
    Zhongli Q ? na frente do lançador

    De outros :



    • O AoE usual de Ataque de Mergulho é de aproximadamente 3-4 metros. Durante o ultimate de Xiao, seu AoE de mergulho é aumentado para ~ 6 metros.

    Tabela Enemy AoE

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    Vários inimigos também têm habilidades AoE:

    Inimigo Capacidade Raio (metros) Tipo
    Anemo Samachurl Vácuo 5-6 Esférico (cúpula)
    Dendro Samachurl Campo Dendro 5-6 Circular
    Hydro Samachurl Campo de chuva curativa 5-6 Circular (cilíndrico)
    Maguu Kenki Vácuo 5-6
    Childe (chefe) Raio
    Childe (chefe) Invocar baleia ? O AoE é muito grande

    Efeitos ambientais

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    Alguns Transtornos da Linha Ley e outras engenhocas que aparecem no ambiente, domínios ou eventos também têm efeitos AoE.

    Nome Raio (metros)
    Caridade 8 Mecânico de teatro
    Ligação 4 Theatre Mechanicus Versão 2.0
    Banimento 2 Theatre Mechanicus Versão 2.0
    Relâmpago 3-4 Desordem de linha ley

    Aumentando o AoE

    Talentos

    5 Os talentos correspondem à seleção da categoria:


    Personagem Nome Descrição Tipo
    Área de efeito
    ÂmbarÁrea de efeito Âmbar
    Área de efeito
    Cada flecha encontra seu alvoÁrea de efeito Cada flecha encontra seu alvo
    Aumenta a taxa de CRIT de Fiery Rain em 10% e amplia sua AoE em 30%. 1ª Ascensão Passiva
    Área de efeito
    NoelleÁrea de efeito Noelle
    Área de efeito
    Tempo de varreduraÁrea de efeito Tempo de varredura
    Reunindo a força da pedra em torno de sua arma, Noelle ataca os oponentes que a cercam em um grande AoE, distribuindo Geo DMG.
    Posteriormente, Noelle obtém os seguintes efeitos:
    • Maior ataque AoE
    • Converte ataque DMG em Geo DMG que não pode ser anulado por qualquer outra infusão elemental.
    • Aumento do ATK que escala com base em seu DEF.
    Explosão Elemental
    Área de efeito
    SayuÁrea de efeito Sayu
    Área de efeito
    Sem trabalho hoje!Área de efeito Sem trabalho hoje!
    O Muji-Muji Daruma criado por Yoohoo Art: Mujina Flurry ganha os seguintes efeitos:
    • Ao curar um personagem, ele também irá curar personagens próximos ao personagem curado em 20% da quantidade de HP.
    • Aumenta a área de ataque contra oponentes.
    4ª Ascensão Passiva
    Área de efeito
    XianglingÁrea de efeito Xiangling
    Área de efeito
    CrossfireÁrea de efeito Crossfire
    Aumenta o alcance das chamas de Guoba em 20%. 1ª Ascensão Passiva
    Área de efeito
    XiaoÁrea de efeito Xiao
    Área de efeito
    Maldito de Todo o MalÁrea de efeito Maldito de Todo o Mal
    Xiao veste a máscara Yaksha que fez tremer deuses e demônios milênios atrás.

    Máscara de Yaksha:

    • Aumenta muito a habilidade de salto de Xiao.
    • Aumenta seu ataque AoE e ataque DMG.
    • Converte ataque DMG em Anemo DMG, que não pode ser anulado por qualquer outra infusão elementar.

    Nesse estado, Xiao perderá HP continuamente.
    Os efeitos dessa habilidade terminam quando Xiao deixa o campo.

    Explosão Elemental

    Constelações

    5 As constelações correspondem à seleção da categoria:

    Personagem Nome Descrição Nível
    Área de efeito
    FischlÁrea de efeito Fischl
    Área de efeito
    Devorador de Todos os PecadosÁrea de efeito Devorador de Todos os Pecados
    Quando o Nightrider é usado, ele distribui um ATK adicional de 200% como DMG e sua AoE é aumentada em 50%. 2
    Área de efeito
    KeqingÁrea de efeito Keqing
    Área de efeito
    Poder trovejanteÁrea de efeito Poder trovejante
    Reformular a Restauração Estelar enquanto um Stiletto Relâmpago está presente faz Keqing distribuir 50% de seu ATK como AoE Electro DMG no ponto inicial e final de seu Blink. 1
    Área de efeito
    NingguangÁrea de efeito Ningguang
    Área de efeito
    Fragmentos PiercingÁrea de efeito Fragmentos Piercing
    Quando um ataque normal é atingido, ele causa AoE DMG. 1
    Área de efeito
    Viajante (Anemo)Área de efeito Viajante (Anemo)
    Área de efeito
    Raging VortexÁrea de efeito Raging Vortex
    O Palm Vortex atrai oponentes e objetos em um raio de 5m. 1
    Área de efeito
    Viajante (Geo)Área de efeito Viajante (Geo)
    Área de efeito
    Rockcore MeltdownÁrea de efeito Rockcore Meltdown
    Quando o meteorito criado por Starfell Sword for destruído, ele também explodirá, causando AoE Geo DMG igual à quantidade de dano causado pela Espada Starfell. 2

    Talentos AoE

    Observe que muitos ataques carregados e ataques de mergulho podem fazer DMG de AoE. A seguir está uma lista de outros talentos que têm efeitos AoE (geralmente explicitamente declarados na descrição). Observe que muitas outras habilidades podem atingir vários inimigos e também ter algum AoE local (em um raio de 1-3 metros).

    Ver lista ▾▾

    63 Os talentos correspondem à seleção da categoria:

    Personagem Nome Descrição Tipo
    Área de efeito
    AlbedoÁrea de efeito Albedo
    Área de efeito
    Abiogênese: isotoma solarÁrea de efeito Abiogênese: isotoma solar
    Albedo cria um Isotoma Solar usando alquimia, que trata AoE Geo DMG na aparência.
    Isotoma Solar tem as seguintes propriedades:
    • Quando os inimigos dentro da zona de Isotoma Solar recebem dano, o Isotoma Solar irá gerar Flores Transientes que atacam AoE Geo DMG. DMG distribuiu escalas fora de DEF de Albedo. As flores transitórias só podem ser geradas uma vez a cada 2s.
    • Quando um personagem está localizado no locus do Isotoma Solar, o Isotoma Solar irá acumular energia Geo para formar uma plataforma cristalizada que levanta o personagem até uma certa altura. Apenas uma plataforma cristalizada pode existir por vez.
    • Solar Isotoma é um Geo Construct.

    Segurar para designar a localização da habilidade.

    Habilidade Elemental
    Área de efeito
    AlbedoÁrea de efeito Albedo
    Área de efeito
    Rito da Progenitura: maré tectônicaÁrea de efeito Rito da Progenitura: maré tectônica
    Sob o comando de Albedo, geocristais surgem e explodem, distribuindo AoE Geo DMG na frente dele.
    Se um Isotoma Solar criado pelo próprio Albedo estiver no campo, 7 Flores Fatais serão geradas no campo de Isotoma Solar, explodindo violentamente em flor e negociando AoE Geo DMG.
    Tecotonic Tide DMG e Fatal Blossom DMG não irão gerar Flores Transientes.
    Explosão Elemental
    Área de efeito
    AloyÁrea de efeito Aloy
    Área de efeito
    Profecias do amanhecerÁrea de efeito Profecias do amanhecer
    Aloy joga uma Power Cell cheia de Crio na direção do alvo, então o detona com uma flecha, lidando AoE Cryo Damage. Explosão Elemental
    Área de efeito
    ÂmbarÁrea de efeito Âmbar
    Área de efeito
    Fiery RainÁrea de efeito Fiery Rain
    Dispara uma chuva de flechas, lidando continuamente AoE Pyro DMG. Explosão Elemental
    Área de efeito
    BennettÁrea de efeito Bennett
    Área de efeito
    Fantastic VoyageÁrea de efeito Fantastic Voyage
    Bennett realiza um ataque jumping slam que trata Pyro DMG, criando um campo de inspiração por 12 segundos.

    Campo de inspiração:

    • Se a saúde de um personagem dentro do AoE for igual ou inferior a 70%, sua saúde será regenerada a cada segundo. A quantidade de restaurações de HP diminui o HP máximo de Bennett.
    • Se a saúde de um personagem dentro do AoE for superior a 70%, eles ganham um Bônus ATK que aumenta com base no ATK Base de Bennett.
    • Imbui personagens dentro do AoE com Pyro.
    Explosão Elemental
    Área de efeito
    ChongyunÁrea de efeito Chongyun
    Área de efeito
    Rimechaser BladeÁrea de efeito Rimechaser Blade
    Quando o campo criado por Spirit Blade: Chonghua's Layered Frost desaparecer, outra lâmina de espírito será convocada para atacar os oponentes próximos, distribuindo 100% do DMG de Habilidade de Chonghua's Layered Frost como AoE Cryo DMG. Os oponentes atingidos por esta lâmina terão seus Cryo RES diminuiu 10% para 8s. 4ª Ascensão Passiva
    Área de efeito
    ChongyunÁrea de efeito Chongyun
    Área de efeito
    Lâmina Espiritual: Estrela de Partida da NuvemÁrea de efeito Lâmina Espiritual: Estrela de Partida da Nuvem
    Executando os selos de mão secretos, Chongyun invoca 3 lâminas espirituais gigantes no ar que caem na terra uma a uma após um pequeno atraso, explodindo ao atingir o solo.

    Quando as lâminas espirituais explodirem, eles vão lidar com AoE Cryo DMG e lançar oponentes.

    Explosão Elemental
    Área de efeito
    ChongyunÁrea de efeito Chongyun
    Área de efeito
    Lâmina Espiritual: Geada em Camadas de ChonghuaÁrea de efeito Lâmina Espiritual: Geada em Camadas de Chonghua
    Chongyun atinge o solo com sua espada larga, causando um Crio explosão em um AoE circular na frente dele que trata Cryo DMG.

    Depois de um pequeno atraso, o ar frio criado pelo Crio explosão irá se aglutinar em um Chonghua Frost Field, dentro do qual todas as armas dos personagens com Espadas, Claymore e Polearm serão infundidas com Crio.

    Habilidade Elemental
    Área de efeito
    DiluirÁrea de efeito Diluir
    Área de efeito
    AlvorecerÁrea de efeito Alvorecer
    Libera chamas intensas para derrubar oponentes próximos, distribuindo Pyro DMG. As chamas, então, convergem para a arma, convocando uma Fênix que voa para a frente e dá um golpe enorme Pyro DMG a todos os oponentes em seu caminho. A Fênix explode ao chegar ao seu destino, causando uma grande quantidade de AoE Pyro DMG.
    As chamas abrasadoras que percorrem sua lâmina fazem com que ela seja infundida com Pyro.
    Explosão Elemental
    Área de efeito
    DionaÁrea de efeito Diona
    Área de efeito
    Mix de assinaturaÁrea de efeito Mix de assinatura
    Joga fora uma bebida gelada especial que trata AoE Cryo DMG e cria um Drunken Mist em um AoE.

    A cada 2 segundos, por 12 segundos, Névoa Bêbada:

    • Ofertas Cryo DMG aos adversários dentro do campo.
    • Gera novamente o HP de caracteres dentro do campo.
    Explosão Elemental
    Área de efeito
    DionaÁrea de efeito Diona
    Área de efeito
    Drunkards 'FarceÁrea de efeito Drunkards 'Farce
    Os oponentes que entrarem no AoE do Signature Mix têm ATK reduzido em 10% por 15s. 4ª Ascensão Passiva
    Área de efeito
    EulaÁrea de efeito Eula
    Área de efeito
    Icetide VortexÁrea de efeito Icetide Vortex
    Geada afiada, lâmina rápida.

    Pressione: Golpeia rapidamente, lidando Cryo DMG. Ao atingir um oponente, Eula ganha uma pilha de Grimheart que pode acumular até duas vezes. Essas estatísticas só podem ser obtidas uma vez a cada 0.3s.
    Açao: Aumenta a resistência de Eula à interrupção e DEF.
    Aguarde: Empunhando sua espada, Eula consome todas as pilhas de Grimheart e ataca para a frente, negociando AoE Cryo DMG para os oponentes na frente dela.
    Se as pilhas de Grimheart forem consumidas, os oponentes próximos terão seu RES físico e Cryo RES diminuiu.
    Cada pilha consumida de Grimheart será convertida em uma marca Icewhirl que negocia Cryo DMG para oponentes próximos.

    Habilidade Elemental
    Área de efeito
    FischlÁrea de efeito Fischl
    Área de efeito
    NightriderÁrea de efeito Nightrider
    Invoca Oz. O corvo noturno forjado de trevas e relâmpagos desce sobre a terra, negociando Electro DMG em um pequeno AoE.

    Durante a duração da habilidade, Oz irá continuamente atacar oponentes próximos com Bola livre.
    Segure para ajustar o local para o qual Oz será convocado.
    Pressione novamente a qualquer momento durante a duração da habilidade para chamá-lo novamente ao lado de Fischl.

    Habilidade Elemental
    Área de efeito
    FischlÁrea de efeito Fischl
    Área de efeito
    Predador EstelarÁrea de efeito Predador Estelar
    Quando Fischl atinge Oz com um tiro certeiro totalmente carregado, Oz derruba Thundering Retribution, negociando AoE Electro DMG igual a 152.7% do DMG da flecha. 1ª Ascensão Passiva
    Área de efeito
    GanyuÁrea de efeito Ganyu
    Área de efeito
    Trilha do QilinÁrea de efeito Trilha do Qilin
    Deixando um único Lótus de Gelo para trás, Ganyu corre para trás, evitando toda impureza e traficando AoE Cryo DMG.

    Ice Lotus:

    • Provoca continuamente os oponentes ao redor, atraindo-os para atacá-lo.
    • Escalas de resistência baseadas no HP Máximo de Ganyu.
    • Floresce profusamente quando destruída ou quando sua duração termina, lidando AoE Cryo DMG.
    Habilidade Elemental
    Área de efeito
    GanyuÁrea de efeito Ganyu
    Área de efeito
    Tiro com arco LiutianÁrea de efeito Tiro com arco Liutian
    Ataque normal: Execute até 6 tiros consecutivos com um arco.

    Ataque cobrado: Execute um tiro certeiro mais preciso com DMG aumentado. Enquanto mira, uma aura gelada se acumula na ponta da flecha antes que ela seja disparada. Tem efeitos diferentes com base em quanto tempo a energia foi carregada:

    • Nível 1 de carga: dispara uma flecha de gelo que acerta Cryo DMG.
    • Nível 2 de carga: dispara uma flecha de floco de gelo que distribui Cryo DMG.

    A Flecha Floco de Gelo floresce após atingir seu alvo, distribuindo AoE Cryo DMG.
    Ataque de mergulho: Dispara uma chuva de flechas no ar antes de cair e atingir o solo, distribuindo DMG de AoE com o impacto.

    Ataque Normal
    Área de efeito
    GanyuÁrea de efeito Ganyu
    Área de efeito
    Harmonia entre o Céu e a TerraÁrea de efeito Harmonia entre o Céu e a Terra
    Chuva Celestial concede 20% Bônus Cryo DMG para membros ativos no AoE. 4ª Ascensão Passiva
    Área de efeito
    GanyuÁrea de efeito Ganyu
    Área de efeito
    Chuva CelestialÁrea de efeito Chuva Celestial
    Combina geada atmosférica e neve para invocar uma Pérola Cryo Sagrada que exorciza o mal.

    Durante a duração da habilidade, a Sacred Cryo Pearl fará chover continuamente fragmentos de gelo, atingindo os oponentes dentro de um AoE e distribuindo Cryo DMG.

    Explosão Elemental
    Área de efeito
    Hu TaoÁrea de efeito Hu Tao
    Área de efeito
    Spirit SootherÁrea de efeito Spirit Soother
    Hu Tao comanda um espírito ardente para lidar Pyro DMG em um grande AoE. Ao atingir o inimigo, regenera uma porcentagem do HP Máximo de Hu Tao. Este efeito pode ser ativado até 5 vezes com base no número de inimigos atingidos.

    Se o HP de Hu Tao for menor ou igual a 50% quando o inimigo for atingido, o DMG e a regeneração de HP são aumentados.

    Explosão Elemental
    Área de efeito
    JeanÁrea de efeito Jean
    Área de efeito
    Dandelion BreezeÁrea de efeito Dandelion Breeze
    Invocando a proteção do vento, Jean cria um campo de dente-de-leão rodopiante, lançando oponentes ao redor e causando Anemo DMG. Ao mesmo tempo, ela regenera instantaneamente uma grande quantidade de HP para todos os membros do grupo. A quantidade de HP restaurada é menor que o ATK de Jean.

    Campo Dente-de-Leão:

    • Regenera continuamente o HP de personagens dentro da AoE e continuamente os imbui com Anemo.
    • Ofertas Anemo DMG aos oponentes que entram ou saem do Campo Dente de Leão.
    Explosão Elemental
    Área de efeito
    Kaedehara kazuhaÁrea de efeito Kaedehara kazuha
    Área de efeito
    ChihayaburuÁrea de efeito Chihayaburu
    Desencadeia uma técnica secreta tão forte quanto o vento impetuoso que puxa objetos e oponentes para a posição atual de Kazuha antes de lançar oponentes dentro do AoE, distribuindo Anemo DMG e levantando Kazuha no ar em uma rajada de vento impetuoso.
    Pressione: Pode ser usado no ar.
    Aguarde: Carrega antes de liberar mais Anemo DMG em um AoE maior do que o modo Press.
    Ataque de mergulho: Midare Ranzan: A menos de 10s de permanecer no ar após lançar Chihayaburu, Kazuha pode desencadear um poderoso Ataque de Mergulho conhecido como Midare Ranzan.
    Quando um Ataque de Mergulho é realizado usando os efeitos da Habilidade Elemental Chihayaburu, o Ataque de Mergulho DMG é convertido para Anemo DMG. Ao pousar, Kazuha cria um pequeno túnel de vento por meio de uma técnica de lâmina secreta que atrai objetos e oponentes próximos. O DMG de Midare Ranzan é considerado Plunging Attack DMG.
    Habilidade Elemental
    Área de efeito
    Kaedehara kazuhaÁrea de efeito Kaedehara kazuha
    Área de efeito
    Kazuha SlashÁrea de efeito Kazuha Slash
    A técnica característica do estilo próprio de Kazuha - um único golpe que ataca com a força dos primeiros ventos do outono, lidando com AoE Anemo DMG. A passagem da lâmina deixará para trás um campo chamado "Redemoinho de outono" que periodicamente trata AoE Anemo DMG para oponentes dentro de seu alcance.
    Absorção Elemental: Se Autumn Whirlwind entrar em contato com hidro/Pyro/Crio/Electro, ele lidará com DMG elementar adicional desse tipo. A absorção elementar pode ocorrer apenas uma vez por uso.
    Explosão Elemental
    Área de efeito
    Kamisato ayakaÁrea de efeito Kamisato ayaka
    Área de efeito
    Kamisato Art: SoumetsuÁrea de efeito Kamisato Art: Soumetsu
    Evoca uma tempestade de neve com equilíbrio perfeito, liberando um Frostflake Seki no To que avança continuamente.
    Frostflake Seki no To
    • Uma tempestade de ventos gelados que golpeiam repetidamente cada inimigo que toca, atacando Cryo DMG
    • A tempestade de neve explode após o fim de sua duração, distribuindo AoE Cryo DMG.
    Explosão Elemental
    Área de efeito
    Kamisato ayakaÁrea de efeito Kamisato ayaka
    Área de efeito
    Kamisato Art: HyoukaÁrea de efeito Kamisato Art: Hyouka
    Evoca gelo florescente para lançar oponentes próximos, distribuindo AoE Cryo DMG. Habilidade Elemental
    Área de efeito
    KeqingÁrea de efeito Keqing
    Área de efeito
    Restauração EstelarÁrea de efeito Restauração Estelar
    Lança um estilete relâmpago que aniquila seus oponentes como um trovão rápido. Quando o Stiletto atinge seu alvo, ele trata Electro DMG para oponentes em um pequeno AoE, e coloca uma Marca de Estilete no local atingido.

    Aguarde: Segure para ajustar a direção em que o estilete deve ser lançado. Os estiletes lançados pelo modo de ataque Hold podem ser suspensos no ar, permitindo que Keqing pule para eles ao usar a Restauração Estelar pela segunda vez.
    Stiletto relâmpago: Se Keqing usar a Restauração Estelar novamente ou usar um Ataque Carregado enquanto sua duração durar, ele limpará a Marca de Estilete e produzirá efeitos diferentes:

    • Se ela usar a Restauração Estelar novamente, ela piscará para a localização da Marca e desencadeará um ataque cortante que trata AoE Electro DMG. Ao piscar para um Stiletto que foi lançado de um ataque de contenção, Keqing pode pular em terreno obstrutivo.
    • Se Keqing usar um Charged Attack, ela irá acionar uma série de cortes estrondosos na localização do Mark, lidando com AoE Electro DMG.
    Habilidade Elemental
    Área de efeito
    KeqingÁrea de efeito Keqing
    Área de efeito
    Espada para as estrelasÁrea de efeito Espada para as estrelas
    Keqing libera o poder do relâmpago, lidando Electro DMG em um AoE.

    Ela então se mistura com a sombra de sua lâmina, desferindo uma série de golpes de trovão em oponentes próximos simultaneamente, que causam várias instâncias de Electro DMG. O ataque final é massivo AoE Electro DMG.

    Explosão Elemental
    Área de efeito
    KleeÁrea de efeito Klee
    Área de efeito
    Sparks 'n' SplashÁrea de efeito Sparks 'n' Splash
    Blazing Delight de Klee! Por 10 segundos, convoca 5 vezes 4 Sparks 'n' Splash para atacar oponentes próximos, distribuindo AoE Pyro DMG. Explosão Elemental
    Área de efeito
    KleeÁrea de efeito Klee
    Área de efeito
    Kaboom!Área de efeito Kaboom!
    Ataque normal: Lança coisas que explodem quando atingem coisas! Execute até 3 ataques explosivos, lidando AoE Pyro DMG.

    Ataque cobrado: Consome uma certa quantidade de Vigor e negocia AoE Pyro DMG aos oponentes após um curto tempo de lançamento.
    Ataque de mergulho: Reunindo o poder de Pyro, Klee mergulha em direção ao solo do ar, causando danos a todos os oponentes em seu caminho. Promoções AoE Pyro DMG após o impacto com o solo.

    Ataque Normal
    Área de efeito
    KleeÁrea de efeito Klee
    Área de efeito
    Jumpy dumptyÁrea de efeito Jumpy dumpty
    Jumpy Dumpty é muito divertido!

    Quando lançado, Jumpy Dumpty salta três vezes, acendendo e distribuindo AoE Pyro DMG com cada salto.
    No terceiro salto, a bomba se divide em 8 minas. As minas explodirão ao entrar em contato com os oponentes, ou após um curto período de tempo, negociando AoE Pyro DMG.
    Começa com 2 cargas.

    Habilidade Elemental
    Área de efeito
    Kujou SaraÁrea de efeito Kujou Sara
    Área de efeito
    Subjugação: Koukou SendouÁrea de efeito Subjugação: Koukou Sendou
    Joga para baixo Tengu Juurai: Titanbreaker, lidando AoE Electro DMG. Depois disso, Tengu Juurai: Titanbreaker se espalha em 4 ataques consecutivos de Tengu Juurai: Stormcluster, distribuindo AoE Electro DMG.
    Tengu Juurai: Titanbreaker e Tengu Juurai: Stormcluster podem fornecer ao personagem ativo em seu AoE o mesmo bônus ATK dado pela habilidade elemental, Tengu Stormcall.
    O Bônus ATK fornecido por vários tipos de Tengu Juurai não acumulará, e seus efeitos e duração serão determinados pelo último Tengu Juurai a entrar em vigor.
    Explosão Elemental
    Área de efeito
    Kujou SaraÁrea de efeito Kujou Sara
    Área de efeito
    Tengu StormcallÁrea de efeito Tengu Stormcall
    Recua rapidamente com a velocidade de um tengu, convocando a proteção do Crowfeather. Ganhos Capa Crowfeather por 18s, e quando Kujou Sara dispara um tiro certeiro totalmente carregado, a cobertura Crowfeather será consumida e deixará uma Crowfeather no local alvo.
    Crowfeathers irão desencadear Tengu Juurai: emboscada depois de um curto tempo, lidar Electro DMG e conceder ao personagem ativo dentro de seu AoE um Bônus ATK baseado no ATK da Base de Kujou Sara.
    Os bônus ATK de diferentes Tengu Juurai não serão acumulados e seus efeitos e duração serão determinados pelo último Tengu Juurai a entrar em vigor.
    Habilidade Elemental
    Área de efeito
    LisaÁrea de efeito Lisa
    Área de efeito
    Arco VioletaÁrea de efeito Arco Violeta
    Canaliza o poder do raio para varrer assuntos incômodos para longe

    Pressione: Libera um orbe de relâmpago homing. No hit, trata Electro DMG, e aplica uma pilha de status Condutivo (máx. 3 pilhas) aos oponentes em uma pequena AoE.
    Aguarde: Depois de um longo tempo de lançamento, invoca raios dos céus, lidando com Electro DMG para todos os oponentes próximos.
    Causa uma grande quantidade de dano extra aos oponentes com base no número de pilhas Condutoras aplicadas a eles e limpa seu status Condutivo.

    Habilidade Elemental
    Área de efeito
    LisaÁrea de efeito Lisa
    Área de efeito
    Rosa relâmpagoÁrea de efeito Rosa relâmpago
    Evoca uma Rosa Relâmpago que libera raios poderosos, lançando oponentes ao redor e distribuindo Electro DMG.

    A Rosa Relâmpago emitirá raios continuamente para derrubar os oponentes e negociar Electro DMG enquanto persistir.

    Explosão Elemental
    Área de efeito
    MonaÁrea de efeito Mona
    Área de efeito
    Venha e me pegue, bruxa!Área de efeito Venha e me pegue, bruxa!
    Depois que ela usou Torrent Ilusório por 2s, se houver algum oponente por perto, Mona criará automaticamente um Fantasma.

    Um Phantom criado desta maneira dura 2s, e sua explosão DMG é igual a 50% do Mirror Reflection of Doom.

    1ª Ascensão Passiva
    Área de efeito
    MonaÁrea de efeito Mona
    Área de efeito
    Reflexo de espelho da desgraçaÁrea de efeito Reflexo de espelho da desgraça
    Cria um fantasma ilusório do destino de trombas d'água coalescidas.

    O Fantasma tem as seguintes propriedades especiais:

    • Provoca continuamente oponentes próximos, atraindo seu fogo.
    • A cada segundo, 4 vezes, trata AoE Hydro DMG.
    • Quando sua duração expira, o Fantasma explode, distribuindo AoE Hydro DMG.

    Aguarde: Utiliza correntes de água para se mover para trás rapidamente antes de conjurar um Fantasma
    Apenas um fantasma criado por Mirror Reflection of Doom pode existir a qualquer momento.

    Habilidade Elemental
    Área de efeito
    MonaÁrea de efeito Mona
    Área de efeito
    Stellaris PhantasmÁrea de efeito Stellaris Phantasm
    Mona invoca as ondas cintilantes e cria um reflexo do céu estrelado, aplicando o status de bolha ilusória aos oponentes em um grande AoE.

    Bolha ilusória: Prende os oponentes em um bolso do destino e também os torna Molhado. Torna os oponentes mais fracos imóveis. Quando um oponente afetado por Illusory Bubble sustenta DMG, isso tem os seguintes efeitos:

    • Aplica um presságio ao oponente, que dá um bônus de DMG, aumentando também o DMG do ataque que o causa.
    • Remove a bolha ilusória, lidando hidro DMG no processo.

    Presságio: Durante sua duração, aumenta o DMG capturado pelos oponentes.

    Explosão Elemental
    Área de efeito
    NingguangÁrea de efeito Ningguang
    Área de efeito
    Tela JadeÁrea de efeito Tela Jade
    Ningguang cria uma Tela de Jade de ouro, obsidiana e sua grande opulência, negociando AoE Geo DMG.

    Tela Jade

    • Bloqueia os projéteis dos oponentes.
    • Escalas de resistência baseadas no HP Máximo de Ningguang.

    Jade Screen é considerado um Geo Construct e pode ser usado para bloquear certos ataques, mas não pode ser escalado. Apenas uma tela Jade pode existir por vez.

    Habilidade Elemental
    Área de efeito
    NoelleÁrea de efeito Noelle
    Área de efeito
    Tempo de varreduraÁrea de efeito Tempo de varredura
    Reunindo a força da pedra em torno de sua arma, Noelle ataca os oponentes que a cercam em um grande AoE, distribuindo Geo DMG.
    Posteriormente, Noelle obtém os seguintes efeitos:
    • Maior ataque AoE
    • Converte ataque DMG em Geo DMG que não pode ser anulado por qualquer outra infusão elemental.
    • Aumento do ATK que escala com base em seu DEF.
    Explosão Elemental
    Área de efeito
    Raiden shogunÁrea de efeito Raiden shogun
    Área de efeito
    Transcendência: presságio sinistroÁrea de efeito Transcendência: presságio sinistro
    O Raiden Shogun revela um fragmento de sua Eutimia, negociando Electro DMG para oponentes próximos, e concedendo aos membros do grupo próximo o Julgamento do Olho da Tempestade.

    Olho do Julgamento Tempestuoso

    • Quando os personagens com este buff atacam e distribuem DMG aos oponentes, o Olho irá desencadear um ataque coordenado, distribuindo AoE Electro DMG na posição do oponente.
    • Os personagens que ganharem o Olho do Julgamento Tempestuoso terão seu DMG de Explosão Elemental aumentado com base no Custo de Energia da Explosão Elemental durante a duração do Olho.
      O Olho pode iniciar um ataque coordenado a cada 0.9s por grupo.
      Ataques coordenados gerados por personagens não controlados por você causam 20% do DMG normal.
    Habilidade Elemental
    Área de efeito
    NavalhaÁrea de efeito Navalha
    Área de efeito
    Garra e trovãoÁrea de efeito Garra e trovão
    Caça sua presa usando as técnicas ensinadas a ele por seu mestre e seu Lupical.

    Pressione: Balança a Garra de Lobo do Trovão, lidando Electro DMG para oponentes na frente de Razor.
    Ao atingir um oponente, Razor ganha um Electro Sigil, que aumenta sua taxa de Recarga de Energia.
    O Razor pode ter até 3 Electro Sigils simultaneamente, e ganhar um novo Electro Sigil atualiza sua duração.
    Aguarde: Reúne energia elétrica para desencadear uma tempestade com relâmpagos em um pequeno AoE, causando Electro DMG, e limpa todos os Electro Sigils da Razor. Cada Electro Sigil eliminado desta maneira será convertido em Energia para Navalha.

    Habilidade Elemental
    Área de efeito
    RosariaÁrea de efeito Rosaria
    Área de efeito
    Ritos de RescisãoÁrea de efeito Ritos de Rescisão
    A visão única de Rosaria sobre este ritual de oração.

    Primeiro, ela balança sua arma para cortar os inimigos ao redor; então, ela invoca uma Lança de Gelo fria que atinge o solo. Ambas as ações tratam Cryo DMG.
    Enquanto ativa, a Ice Lance libera periodicamente uma rajada de ar frio, lidando Cryo DMG para os inimigos circundantes.

    Explosão Elemental
    Área de efeito
    Sangonomiya kokomiÁrea de efeito Sangonomiya kokomi
    Área de efeito
    Ascensão de NereidaÁrea de efeito Ascensão de Nereida
    O poder de Watatsumi desce, negociando Hydro DMG aos oponentes ao redor, antes de vestir Kokomi com uma vestimenta cerimonial feita das águas correntes de Sangonomiya.

    Vestimenta cerimonial

    • O Ataque Normal de Sangonomiya Kokomi, o Ataque Carregado e o Bake-Kurage DMG são aumentados com base em seu HP Máximo.
    • Quando seus ataques normais e carregados atingem os oponentes, Kokomi irá restaurar o HP para todos os membros do grupo próximos, e a quantidade restaurada é baseada em seu HP máximo.
    • Aumenta a resistência de Sangonomiya Kokomi à interrupção e permite que ela se mova na superfície da água.

    Esses efeitos serão eliminados assim que Sangonomiya Kokomi deixar o campo.

    Explosão Elemental
    Área de efeito
    SacaroseÁrea de efeito Sacarose
    Área de efeito
    Criação Proibida - Isômero 75 / Tipo IIÁrea de efeito Criação Proibida - Isômero 75 / Tipo II
    A sacarose lança uma mistura instável que cria um Grande Espírito do Vento. Enquanto persistir, o Grande Espírito do Vento irá continuamente puxar e lançar oponentes próximos, e lidar Anemo DMG.

    Absorção Elemental: Se o Espírito do Vento entrar em contato com hidro/Pyro/Crio/Electro elementos, ele tratará DMG elementar adicional desse tipo. A absorção elementar pode ocorrer apenas uma vez por uso.

    Explosão Elemental
    Área de efeito
    SacaroseÁrea de efeito Sacarose
    Área de efeito
    Criação Astable Anemohypostasis - 6308Área de efeito Criação Astable Anemohypostasis - 6308
    Cria um pequeno Espírito do Vento que puxa oponentes e objetos em direção ao seu local, lança oponentes dentro de sua área de ação e distribui Anemo DMG. Habilidade Elemental
    Área de efeito
    TartagliaÁrea de efeito Tartaglia
    Área de efeito
    Torrente de corteÁrea de efeito Torrente de corte
    Ataque normal: Execute até 6 tiros consecutivos com um arco.

    Ataque cobrado: Execute um tiro certeiro mais preciso com DMG aumentado. Enquanto mira, o poder da Hydro se acumula na ponta da flecha. Uma flecha totalmente carregada com o torrent tratará Hydro DMG e aplicar o status Riptide.
    Correnteza: Os oponentes afetados por Contracorrente sofrerão de AoE Hydro DMG efeitos quando atacado por Tartaglia de várias maneiras. O DMG tratado desta forma é considerado Ataque normal DMG.

    • Riptide Flash: Um Aimed Shot totalmente carregado que atinge um oponente afetado por Riptide causa ataques consecutivos de AoE DMG. Pode ocorrer uma vez a cada 0.7s.
    • Riptide Burst: derrotar um oponente afetado por Riptide cria uma explosão Hydro que inflige o status Riptide em oponentes próximos atingidos.

    Ataque de mergulho: Dispara uma chuva de flechas no ar antes de cair e atingir o solo, distribuindo DMG de AoE com o impacto.
    Quando Tartaglia está em Foul Legacy: Raging Tide's Melee Stance, ele não pode realizar um ataque de mergulho.

    Ataque Normal
    Área de efeito
    TartagliaÁrea de efeito Tartaglia
    Área de efeito
    Havoc: ObliteraçãoÁrea de efeito Havoc: Obliteração
    Executa ataques diferentes com base na posição de Tartaglia ao lançar.

    Postura à distância: Flash of Havoc: Dispara rapidamente uma flecha mágica imbuída de Hidro, distribuindo AoE Hydro DMG e aplicando o status Riptide. Retorna uma parte de seu custo de energia após o uso.
    Postura corpo a corpo: Luz da obliteração: Executa uma barra com um grande AoE, lidando com Hydro DMG a todos os oponentes ao redor, o que desencadeia Riptide Blast.
    Riptide Blast: Quando as águas destruidoras atingem um oponente afetado por Contracorrente, isso limpa seu status de Contracorrente e aciona uma Hidro Explosão que causa AoE Hydro DMG. O DMG tratado desta forma é considerado DMG de estouro elementar.

    Explosão Elemental
    Área de efeito
    TartagliaÁrea de efeito Tartaglia
    Área de efeito
    Foul Legacy: Raging TideÁrea de efeito Foul Legacy: Raging Tide
    Desencadeia um conjunto de armamento feito de água pura, lidando Hydro DMG para cercar os oponentes e entrar na postura corpo-a-corpo.

    Nesta posição, os ataques normais e carregados de Tartaglia são convertidos em Hydro DMG que não pode ser substituído por qualquer outra infusão elemental e muda da seguinte forma:
    Ataque normal: Execute até 6 consecutivos hidro greves.
    Ataque cobrado: Consome uma certa quantidade de Vigor para desencadear uma barra cruzada, distribuindo Hydro DMG.
    Riptide Slash: Atingir um oponente afetado por Contracorrente com um ataque corpo a corpo libera um Riptide Slash que causa AoE Hydro DMG. DMG tratado desta forma é considerado Elemental Skill DMG, e só pode ocorrer uma vez a cada 1.5s.
    Após 30s, ou quando a habilidade for liberada novamente, essa habilidade terminará. Tartaglia retornará à sua postura à distância e essa habilidade entrará em CD. Quanto mais tempo Tartaglia permanecer em sua postura corpo a corpo, mais longo será o CD. Se o retorno a uma postura à distância ocorrer automaticamente após os 30s, o CD é ainda mais longo.

    Habilidade Elemental
    Área de efeito
    Viajante (Anemo)Área de efeito Viajante (Anemo)
    Área de efeito
    Palm VortexÁrea de efeito Palm Vortex
    Agarrando a força do vento, você forma um vórtice de vácuo na palma da mão, causando Anemo DMG para os oponentes à sua frente.

    O vórtice de vácuo explode quando a duração da habilidade termina, causando uma maior quantidade de Anemo DMG em uma área maior.
    Aguarde: DMG e AoE aumentarão gradualmente.
    Absorção Elemental: Se o vórtice entrar em contato com hidro/Pyro/Crio/Electro elementos, ele tratará DMG elementar adicional desse tipo. A absorção elementar pode ocorrer apenas uma vez por uso.

    Habilidade Elemental
    Área de efeito
    Viajante (Anemo)Área de efeito Viajante (Anemo)
    Área de efeito
    Onda de RajadaÁrea de efeito Onda de Rajada
    Guiando o caminho das correntes de vento, você convoca um tornado que se move para a frente que puxa objetos e oponentes para si, lidando com Anemo DMG
    Absorção Elemental: Se o vórtice entrar em contato com hidro/Pyro/Crio/Electro elementos, ele tratará DMG elementar adicional desse tipo. A absorção elementar pode ocorrer apenas uma vez por uso.
    Explosão Elemental
    Área de efeito
    Viajante (Geo)Área de efeito Viajante (Geo)
    Área de efeito
    Espada StarfellÁrea de efeito Espada Starfell
    Você despeja um meteorito das profundezas da terra, lidando AoE Geo DMG. O meteorito é considerado um Geo Construct, e pode ser escalado ou usado para bloquear ataques.

    Aguarde: O posicionamento desta habilidade pode ser ajustado.

    Habilidade Elemental
    Área de efeito
    Viajante (Geo)Área de efeito Viajante (Geo)
    Área de efeito
    Wake of EarthÁrea de efeito Wake of Earth
    Energizando os elementos Geo nas profundezas do subsolo, você desencadeou ondas de choque em expansão.

    Lança oponentes próximos e negocia AoE Geo DMG.
    Uma parede de pedra é erguida nas bordas da onda de choque.
    A parede de pedra é considerada um Geo Construct, e pode ser usado para bloquear ataques.

    Explosão Elemental
    Área de efeito
    Viajante (Geo)Área de efeito Viajante (Geo)
    Área de efeito
    Deslizamento frenéticoÁrea de efeito Deslizamento frenético
    O golpe final de um combo de Ataque Normal desencadeia um colapso, causando 60% de ATK como AoE Geo DMG. 4ª Ascensão Passiva
    Área de efeito
    VentosÁrea de efeito Ventos
    Área de efeito
    Skyward SonnetÁrea de efeito Skyward Sonnet
    Ó vento sobre o qual voam todos os hinos e canções, leve esses caminhantes da Terra para o céu!

    Pressione: Invoca um Domínio do Vento no local do oponente, distribuindo AoE Anemo DMG e lançando oponentes para o ar.
    Aguarde: Convoca um Domínio do Vento ainda maior com Venti como epicentro, lidando AoE Anemo DMG e lançando oponentes afetados no ar. Depois de liberar a versão Hold dessa habilidade, Venti monta o vento no ar.
    Os oponentes atingidos pelo Skyward Sonnet cairão no chão lentamente.

    Habilidade Elemental
    Área de efeito
    VentosÁrea de efeito Ventos
    Área de efeito
    Grande Ode do VentoÁrea de efeito Grande Ode do Vento
    Dispara uma flecha feita de incontáveis ​​ventos coalescidos, criando um enorme Stormeye que suga objetos e oponentes e lida continuamente Anemo DMG.
    Absorção Elemental: Se o Stormeye entrar em contato com hidro/Pyro/Crio/Electro elementos, ele tratará DMG elementar adicional desse tipo.
    A absorção elementar pode ocorrer apenas uma vez por uso.
    Explosão Elemental
    Área de efeito
    XianglingÁrea de efeito Xiangling
    Área de efeito
    PyronadoÁrea de efeito Pyronado
    Exibindo seu domínio sobre fogo e armas de fogo, Xiangling envia um Pyronado girando em torno dela. O Pyronado se moverá com seu personagem enquanto a habilidade persistir, lidando Pyro DMG a todos os oponentes em seu caminho. Explosão Elemental
    Área de efeito
    XianglingÁrea de efeito Xiangling
    Área de efeito
    Ataque GuobaÁrea de efeito Ataque Guoba
    Invoca Guoba, o Panda. Após 2 segundos, Guoba começa a cuspir fogo em um oponente, distribuindo AoE Pyro DMG a cada 1.5 segundos 4 vezes. Habilidade Elemental
    Área de efeito
    YanfeiÁrea de efeito Yanfei
    Área de efeito
    Édito AssinadoÁrea de efeito Édito Assinado
    Evoca chamas empolgantes que negociam AoE Pyro DMG.
    Se este ataque atingir um inimigo, Yanfei recebe o número máximo de Selos Escarlates.
    Habilidade Elemental
    Área de efeito
    YanfeiÁrea de efeito Yanfei
    Área de efeito
    Negócio feitoÁrea de efeito Negócio feito
    Desencadeia um jato de chamas intensas que se lançam contra os oponentes próximos, distribuindo AoE Pyro DMG, concedendo a Yanfei o número máximo de Selos Escarlates e aplicando Brilho a ela.

    Brilho
    Concede periodicamente a Yanfei um Selo Escarlate. Aumenta o DMG de seus ataques carregados. O efeito Brilho para quando Yanfei deixa o campo ou cai em batalha.
    Explosão Elemental
    Área de efeito
    YanfeiÁrea de efeito Yanfei
    Área de efeito
    Selo de aprovaçãoÁrea de efeito Selo de aprovação
    Ataque normal: Atira bolas de fogo que atingem até três contagens de Pyro DMG. Quando os ataques normais de Yanfei atingirem os inimigos, eles concederão a ela um único Selo Escarlate. Yanfei pode possuir no máximo 3 Selos Escarlates, e cada vez que este efeito for ativado, a duração dos Selos Escarlates atualmente possuídos será renovada. Cada Selo Escarlate diminuirá o consumo de Stamina de Yanfei e desaparecerá quando ela deixar o campo.

    Ataque cobrado: Consome Vigor e todos os Selos Escarlates antes de lidar AoE Pyro DMG para os oponentes após um curto tempo de lançamento. O AoE e o DMG desse Ataque Carregado aumentarão de acordo com a quantidade de Selos Escarlates consumidos.
    Ataque de mergulho: Reunindo o poder de Pyro, Yanfei mergulha em direção ao solo do ar, causando dano a todos os oponentes em seu caminho. Promoções AoE Pyro DMG após o impacto com o solo.

    Ataque Normal
    Área de efeito
    YanfeiÁrea de efeito Yanfei
    Área de efeito
    Olho em chamasÁrea de efeito Olho em chamas
    Quando Yanfei's Charged Attack dá um CRIT Hit aos oponentes, ela dá uma instância adicional de AoE Pyro DMG igual a 80% de seu ATK. Este DMG conta como Charged Attack DMG. 4ª Ascensão Passiva
    Área de efeito
    YoimiyaÁrea de efeito Yoimiya
    Área de efeito
    Ryuukin SaxifrageÁrea de efeito Ryuukin Saxifrage
    Yoimiya salta no ar junto com sua criação original, a "Ryuukin Saxifrage", e dispara foguetes em chamas explodindo de surpresas AoE Pyro DMG e marque um dos oponentes atingidos com Aurous Blaze.

    Chama Aurosa: Todos os ataques normais / carregados / de mergulho, habilidades elementais e explosões elementais por qualquer membro do grupo que não seja Yoimiya que atingirem um oponente marcado por Aurous Blaze irão desencadear uma explosão, distribuindo AoE Pyro DMG.
    Quando um oponente afetado por Aurous Blaze é derrotado antes que sua duração expire, o efeito passará para outro oponente próximo, que herdará a duração restante.
    Uma explosão Aurous Blaze pode ser disparada a cada 2s. Quando Yoimiya estiver abatida, os efeitos Aurous Blaze criados por meio de suas habilidades serão desativados.

    Explosão Elemental
    Área de efeito
    ZhongliÁrea de efeito Zhongli
    Área de efeito
    O Senhor da PedraÁrea de efeito O Senhor da Pedra
    Cada montanha, rocha e centímetro de terra estão cheios do poder de Geo, mas aqueles que podem exercer tais poderes livremente são poucos e distantes entre si.
    Pressione: Comanda o poder onipresente da terra para se solidificar em uma Estela de Pedra, permanecendo 30 segundos, distribuindo AoE Geo DMG na criação.
    Aguarde: Faz explodir a energia geo próxima, causando os seguintes efeitos:
    • Se o número máximo não for alcançado, cria uma Estela de Pedra.
    • Cria um escudo de jade. As escalas de absorção de DMG do escudo com base no HP Máximo de Zhongli. Possui 150% de absorção de DMG contra todos os DMG Elementais e Físicos.
    • Ofertas AoE Geo DMG.
    • Se houver alvos próximos com o Elemento geo, vai drenar uma grande quantidade de Elemento geo de um máximo de 2 alvos. Este efeito não causa DMG.

    Estrelas de pedra: Quando criado, os negócios AoE Geo DMG. Além disso, a cada 2 segundos, ele entrará em ressonância com outros Geo Construtos, lidando Geo DMG para os oponentes circundantes. Criação de estela e geração de ressonância 0.5 partículas elementares.
    A Estela de Pedra é considerada um Geo Construct que pode ser escalado e usado para bloquear ataques.
    Apenas uma Estela criada pelo próprio Zhongli pode existir inicialmente a qualquer momento.
    Escudo de Jade: Possui 150% de absorção de DMG contra todos os DMG Elementais e Físicos.
    Personagens protegidos pelo Escudo de Jade diminuirão o RES Elemental e o RES Físico dos oponentes em uma pequena AoE em 20%. Este efeito não pode ser acumulado.

    Habilidade Elemental
    Área de efeito
    ZhongliÁrea de efeito Zhongli
    Área de efeito
    Planeta acontecerÁrea de efeito Planeta acontecer
    Traz um meteoro caindo para a terra, lidando com Geo DMG aos oponentes capturados em seu AoE e aplicando o Petrificação status para eles.

    Petrificação: Oponentes afetados pela Petrificação o status não pode ser movido.

    Explosão Elemental

    Histórico de Mudanças

    Lançado em versão 1.0[criar nova história]

    1. ↑ Área de Efeito Wowpedia
    2. ↑ Resistência à Interrupção / Dados Teóricos
    3. ↑ Dados de origem, ConfigAbility_Element.json: listará um parâmetro chamado "raio" que indicará a AoE.
    4. ↑ GIF mostrando o campo de Chongyun sobreposto ao campo de Bennett
    5. ↑ Dados de origem, habilidades de avatares
    6. ↑ Dados de origem, Diluc
    7. ↑ Dados de origem, Noelle
    8. ↑ Dados de origem, Tartaglia
    9. ↑ Fonte de dados, vinte

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    63 Os talentos correspondem à seleção da categoria:

    Personagem Nome Descrição Tipo
    Área de efeito
    AlbedoÁrea de efeito Albedo
    Área de efeito
    Abiogênese: isotoma solarÁrea de efeito Abiogênese: isotoma solar
    Albedo cria um Isotoma Solar usando alquimia, que trata AoE Geo DMG na aparência.
    Isotoma Solar tem as seguintes propriedades:
    • Quando os inimigos dentro da zona de Isotoma Solar recebem dano, o Isotoma Solar irá gerar Flores Transientes que atacam AoE Geo DMG. DMG distribuiu escalas fora de DEF de Albedo. As flores transitórias só podem ser geradas uma vez a cada 2s.
    • Quando um personagem está localizado no locus do Isotoma Solar, o Isotoma Solar irá acumular energia Geo para formar uma plataforma cristalizada que levanta o personagem até uma certa altura. Apenas uma plataforma cristalizada pode existir por vez.
    • Solar Isotoma é um Geo Construct.

    Segurar para designar a localização da habilidade.

    Habilidade Elemental
    Área de efeito
    AlbedoÁrea de efeito Albedo
    Área de efeito
    Rito da Progenitura: maré tectônicaÁrea de efeito Rito da Progenitura: maré tectônica
    Sob o comando de Albedo, geocristais surgem e explodem, distribuindo AoE Geo DMG na frente dele.
    Se um Isotoma Solar criado pelo próprio Albedo estiver no campo, 7 Flores Fatais serão geradas no campo de Isotoma Solar, explodindo violentamente em flor e negociando AoE Geo DMG.
    Tecotonic Tide DMG e Fatal Blossom DMG não irão gerar Flores Transientes.
    Explosão Elemental
    Área de efeito
    AloyÁrea de efeito Aloy
    Área de efeito
    Profecias do amanhecerÁrea de efeito Profecias do amanhecer
    Aloy joga uma Power Cell cheia de Crio na direção do alvo, então o detona com uma flecha, lidando AoE Cryo Damage. Explosão Elemental
    Área de efeito
    ÂmbarÁrea de efeito Âmbar
    Área de efeito
    Fiery RainÁrea de efeito Fiery Rain
    Dispara uma chuva de flechas, lidando continuamente AoE Pyro DMG. Explosão Elemental
    Área de efeito
    BennettÁrea de efeito Bennett
    Área de efeito
    Fantastic VoyageÁrea de efeito Fantastic Voyage
    Bennett realiza um ataque jumping slam que trata Pyro DMG, criando um campo de inspiração por 12 segundos.

    Campo de inspiração:

    • Se a saúde de um personagem dentro do AoE for igual ou inferior a 70%, sua saúde será regenerada a cada segundo. A quantidade de restaurações de HP diminui o HP máximo de Bennett.
    • Se a saúde de um personagem dentro do AoE for superior a 70%, eles ganham um Bônus ATK que aumenta com base no ATK Base de Bennett.
    • Imbui personagens dentro do AoE com Pyro.
    Explosão Elemental
    Área de efeito
    ChongyunÁrea de efeito Chongyun
    Área de efeito
    Rimechaser BladeÁrea de efeito Rimechaser Blade
    Quando o campo criado por Spirit Blade: Chonghua's Layered Frost desaparecer, outra lâmina de espírito será convocada para atacar os oponentes próximos, distribuindo 100% do DMG de Habilidade de Chonghua's Layered Frost como AoE Cryo DMG. Os oponentes atingidos por esta lâmina terão seus Cryo RES diminuiu 10% para 8s. 4ª Ascensão Passiva
    Área de efeito
    ChongyunÁrea de efeito Chongyun
    Área de efeito
    Lâmina Espiritual: Estrela de Partida da NuvemÁrea de efeito Lâmina Espiritual: Estrela de Partida da Nuvem
    Executando os selos de mão secretos, Chongyun invoca 3 lâminas espirituais gigantes no ar que caem na terra uma a uma após um pequeno atraso, explodindo ao atingir o solo.

    Quando as lâminas espirituais explodirem, eles vão lidar com AoE Cryo DMG e lançar oponentes.

    Explosão Elemental
    Área de efeito
    ChongyunÁrea de efeito Chongyun
    Área de efeito
    Lâmina Espiritual: Geada em Camadas de ChonghuaÁrea de efeito Lâmina Espiritual: Geada em Camadas de Chonghua
    Chongyun atinge o solo com sua espada larga, causando um Crio explosão em um AoE circular na frente dele que trata Cryo DMG.

    Depois de um pequeno atraso, o ar frio criado pelo Crio explosão irá se aglutinar em um Chonghua Frost Field, dentro do qual todas as armas dos personagens com Espadas, Claymore e Polearm serão infundidas com Crio.

    Habilidade Elemental
    Área de efeito
    DiluirÁrea de efeito Diluir
    Área de efeito
    AlvorecerÁrea de efeito Alvorecer
    Libera chamas intensas para derrubar oponentes próximos, distribuindo Pyro DMG. As chamas, então, convergem para a arma, convocando uma Fênix que voa para a frente e dá um golpe enorme Pyro DMG a todos os oponentes em seu caminho. A Fênix explode ao chegar ao seu destino, causando uma grande quantidade de AoE Pyro DMG.
    As chamas abrasadoras que percorrem sua lâmina fazem com que ela seja infundida com Pyro.
    Explosão Elemental
    Área de efeito
    DionaÁrea de efeito Diona
    Área de efeito
    Mix de assinaturaÁrea de efeito Mix de assinatura
    Joga fora uma bebida gelada especial que trata AoE Cryo DMG e cria um Drunken Mist em um AoE.

    A cada 2 segundos, por 12 segundos, Névoa Bêbada:

    • Ofertas Cryo DMG aos adversários dentro do campo.
    • Gera novamente o HP de caracteres dentro do campo.
    Explosão Elemental
    Área de efeito
    DionaÁrea de efeito Diona
    Área de efeito
    Drunkards 'FarceÁrea de efeito Drunkards 'Farce
    Os oponentes que entrarem no AoE do Signature Mix têm ATK reduzido em 10% por 15s. 4ª Ascensão Passiva
    Área de efeito
    EulaÁrea de efeito Eula
    Área de efeito
    Icetide VortexÁrea de efeito Icetide Vortex
    Geada afiada, lâmina rápida.

    Pressione: Golpeia rapidamente, lidando Cryo DMG. Ao atingir um oponente, Eula ganha uma pilha de Grimheart que pode acumular até duas vezes. Essas estatísticas só podem ser obtidas uma vez a cada 0.3s.
    Açao: Aumenta a resistência de Eula à interrupção e DEF.
    Aguarde: Empunhando sua espada, Eula consome todas as pilhas de Grimheart e ataca para a frente, negociando AoE Cryo DMG para os oponentes na frente dela.
    Se as pilhas de Grimheart forem consumidas, os oponentes próximos terão seu RES físico e Cryo RES diminuiu.
    Cada pilha consumida de Grimheart será convertida em uma marca Icewhirl que negocia Cryo DMG para oponentes próximos.

    Habilidade Elemental
    Área de efeito
    FischlÁrea de efeito Fischl
    Área de efeito
    NightriderÁrea de efeito Nightrider
    Invoca Oz. O corvo noturno forjado de trevas e relâmpagos desce sobre a terra, negociando Electro DMG em um pequeno AoE.

    Durante a duração da habilidade, Oz irá continuamente atacar oponentes próximos com Bola livre.
    Segure para ajustar o local para o qual Oz será convocado.
    Pressione novamente a qualquer momento durante a duração da habilidade para chamá-lo novamente ao lado de Fischl.

    Habilidade Elemental
    Área de efeito
    FischlÁrea de efeito Fischl
    Área de efeito
    Predador EstelarÁrea de efeito Predador Estelar
    Quando Fischl atinge Oz com um tiro certeiro totalmente carregado, Oz derruba Thundering Retribution, negociando AoE Electro DMG igual a 152.7% do DMG da flecha. 1ª Ascensão Passiva
    Área de efeito
    GanyuÁrea de efeito Ganyu
    Área de efeito
    Trilha do QilinÁrea de efeito Trilha do Qilin
    Deixando um único Lótus de Gelo para trás, Ganyu corre para trás, evitando toda impureza e traficando AoE Cryo DMG.

    Ice Lotus:

    • Provoca continuamente os oponentes ao redor, atraindo-os para atacá-lo.
    • Escalas de resistência baseadas no HP Máximo de Ganyu.
    • Floresce profusamente quando destruída ou quando sua duração termina, lidando AoE Cryo DMG.
    Habilidade Elemental
    Área de efeito
    GanyuÁrea de efeito Ganyu
    Área de efeito
    Tiro com arco LiutianÁrea de efeito Tiro com arco Liutian
    Ataque normal: Execute até 6 tiros consecutivos com um arco.

    Ataque cobrado: Execute um tiro certeiro mais preciso com DMG aumentado. Enquanto mira, uma aura gelada se acumula na ponta da flecha antes que ela seja disparada. Tem efeitos diferentes com base em quanto tempo a energia foi carregada:

    • Nível 1 de carga: dispara uma flecha de gelo que acerta Cryo DMG.
    • Nível 2 de carga: dispara uma flecha de floco de gelo que distribui Cryo DMG.

    A Flecha Floco de Gelo floresce após atingir seu alvo, distribuindo AoE Cryo DMG.
    Ataque de mergulho: Dispara uma chuva de flechas no ar antes de cair e atingir o solo, distribuindo DMG de AoE com o impacto.

    Ataque Normal
    Área de efeito
    GanyuÁrea de efeito Ganyu
    Área de efeito
    Harmonia entre o Céu e a TerraÁrea de efeito Harmonia entre o Céu e a Terra
    Chuva Celestial concede 20% Bônus Cryo DMG para membros ativos no AoE. 4ª Ascensão Passiva
    Área de efeito
    GanyuÁrea de efeito Ganyu
    Área de efeito
    Chuva CelestialÁrea de efeito Chuva Celestial
    Combina geada atmosférica e neve para invocar uma Pérola Cryo Sagrada que exorciza o mal.

    Durante a duração da habilidade, a Sacred Cryo Pearl fará chover continuamente fragmentos de gelo, atingindo os oponentes dentro de um AoE e distribuindo Cryo DMG.

    Explosão Elemental
    Área de efeito
    Hu TaoÁrea de efeito Hu Tao
    Área de efeito
    Spirit SootherÁrea de efeito Spirit Soother
    Hu Tao comanda um espírito ardente para lidar Pyro DMG em um grande AoE. Ao atingir o inimigo, regenera uma porcentagem do HP Máximo de Hu Tao. Este efeito pode ser ativado até 5 vezes com base no número de inimigos atingidos.

    Se o HP de Hu Tao for menor ou igual a 50% quando o inimigo for atingido, o DMG e a regeneração de HP são aumentados.

    Explosão Elemental
    Área de efeito
    JeanÁrea de efeito Jean
    Área de efeito
    Dandelion BreezeÁrea de efeito Dandelion Breeze
    Invocando a proteção do vento, Jean cria um campo de dente-de-leão rodopiante, lançando oponentes ao redor e causando Anemo DMG. Ao mesmo tempo, ela regenera instantaneamente uma grande quantidade de HP para todos os membros do grupo. A quantidade de HP restaurada é menor que o ATK de Jean.

    Campo Dente-de-Leão:

    • Regenera continuamente o HP de personagens dentro da AoE e continuamente os imbui com Anemo.
    • Ofertas Anemo DMG aos oponentes que entram ou saem do Campo Dente de Leão.
    Explosão Elemental
    Área de efeito
    Kaedehara kazuhaÁrea de efeito Kaedehara kazuha
    Área de efeito
    ChihayaburuÁrea de efeito Chihayaburu
    Desencadeia uma técnica secreta tão forte quanto o vento impetuoso que puxa objetos e oponentes para a posição atual de Kazuha antes de lançar oponentes dentro do AoE, distribuindo Anemo DMG e levantando Kazuha no ar em uma rajada de vento impetuoso.
    Pressione: Pode ser usado no ar.
    Aguarde: Carrega antes de liberar mais Anemo DMG em um AoE maior do que o modo Press.
    Ataque de mergulho: Midare Ranzan: A menos de 10s de permanecer no ar após lançar Chihayaburu, Kazuha pode desencadear um poderoso Ataque de Mergulho conhecido como Midare Ranzan.
    Quando um Ataque de Mergulho é realizado usando os efeitos da Habilidade Elemental Chihayaburu, o Ataque de Mergulho DMG é convertido para Anemo DMG. Ao pousar, Kazuha cria um pequeno túnel de vento por meio de uma técnica de lâmina secreta que atrai objetos e oponentes próximos. O DMG de Midare Ranzan é considerado Plunging Attack DMG.
    Habilidade Elemental
    Área de efeito
    Kaedehara kazuhaÁrea de efeito Kaedehara kazuha
    Área de efeito
    Kazuha SlashÁrea de efeito Kazuha Slash
    A técnica característica do estilo próprio de Kazuha - um único golpe que ataca com a força dos primeiros ventos do outono, lidando com AoE Anemo DMG. A passagem da lâmina deixará para trás um campo chamado "Redemoinho de outono" que periodicamente trata AoE Anemo DMG para oponentes dentro de seu alcance.
    Absorção Elemental: Se Autumn Whirlwind entrar em contato com hidro/Pyro/Crio/Electro, ele lidará com DMG elementar adicional desse tipo. A absorção elementar pode ocorrer apenas uma vez por uso.
    Explosão Elemental
    Área de efeito
    Kamisato ayakaÁrea de efeito Kamisato ayaka
    Área de efeito
    Kamisato Art: SoumetsuÁrea de efeito Kamisato Art: Soumetsu
    Evoca uma tempestade de neve com equilíbrio perfeito, liberando um Frostflake Seki no To que avança continuamente.
    Frostflake Seki no To
    • Uma tempestade de ventos gelados que golpeiam repetidamente cada inimigo que toca, atacando Cryo DMG
    • A tempestade de neve explode após o fim de sua duração, distribuindo AoE Cryo DMG.
    Explosão Elemental
    Área de efeito
    Kamisato ayakaÁrea de efeito Kamisato ayaka
    Área de efeito
    Kamisato Art: HyoukaÁrea de efeito Kamisato Art: Hyouka
    Evoca gelo florescente para lançar oponentes próximos, distribuindo AoE Cryo DMG. Habilidade Elemental
    Área de efeito
    KeqingÁrea de efeito Keqing
    Área de efeito
    Restauração EstelarÁrea de efeito Restauração Estelar
    Lança um estilete relâmpago que aniquila seus oponentes como um trovão rápido. Quando o Stiletto atinge seu alvo, ele trata Electro DMG para oponentes em um pequeno AoE, e coloca uma Marca de Estilete no local atingido.

    Aguarde: Segure para ajustar a direção em que o estilete deve ser lançado. Os estiletes lançados pelo modo de ataque Hold podem ser suspensos no ar, permitindo que Keqing pule para eles ao usar a Restauração Estelar pela segunda vez.
    Stiletto relâmpago: Se Keqing usar a Restauração Estelar novamente ou usar um Ataque Carregado enquanto sua duração durar, ele limpará a Marca de Estilete e produzirá efeitos diferentes:

    • Se ela usar a Restauração Estelar novamente, ela piscará para a localização da Marca e desencadeará um ataque cortante que trata AoE Electro DMG. Ao piscar para um Stiletto que foi lançado de um ataque de contenção, Keqing pode pular em terreno obstrutivo.
    • Se Keqing usar um Charged Attack, ela irá acionar uma série de cortes estrondosos na localização do Mark, lidando com AoE Electro DMG.
    Habilidade Elemental
    Área de efeito
    KeqingÁrea de efeito Keqing
    Área de efeito
    Espada para as estrelasÁrea de efeito Espada para as estrelas
    Keqing libera o poder do relâmpago, lidando Electro DMG em um AoE.

    Ela então se mistura com a sombra de sua lâmina, desferindo uma série de golpes de trovão em oponentes próximos simultaneamente, que causam várias instâncias de Electro DMG. O ataque final é massivo AoE Electro DMG.

    Explosão Elemental
    Área de efeito
    KleeÁrea de efeito Klee
    Área de efeito
    Sparks 'n' SplashÁrea de efeito Sparks 'n' Splash
    Blazing Delight de Klee! Por 10 segundos, convoca 5 vezes 4 Sparks 'n' Splash para atacar oponentes próximos, distribuindo AoE Pyro DMG. Explosão Elemental
    Área de efeito
    KleeÁrea de efeito Klee
    Área de efeito
    Kaboom!Área de efeito Kaboom!
    Ataque normal: Lança coisas que explodem quando atingem coisas! Execute até 3 ataques explosivos, lidando AoE Pyro DMG.

    Ataque cobrado: Consome uma certa quantidade de Vigor e negocia AoE Pyro DMG aos oponentes após um curto tempo de lançamento.
    Ataque de mergulho: Reunindo o poder de Pyro, Klee mergulha em direção ao solo do ar, causando danos a todos os oponentes em seu caminho. Promoções AoE Pyro DMG após o impacto com o solo.

    Ataque Normal
    Área de efeito
    KleeÁrea de efeito Klee
    Área de efeito
    Jumpy dumptyÁrea de efeito Jumpy dumpty
    Jumpy Dumpty é muito divertido!

    Quando lançado, Jumpy Dumpty salta três vezes, acendendo e distribuindo AoE Pyro DMG com cada salto.
    No terceiro salto, a bomba se divide em 8 minas. As minas explodirão ao entrar em contato com os oponentes, ou após um curto período de tempo, negociando AoE Pyro DMG.
    Começa com 2 cargas.

    Habilidade Elemental
    Área de efeito
    Kujou SaraÁrea de efeito Kujou Sara
    Área de efeito
    Subjugação: Koukou SendouÁrea de efeito Subjugação: Koukou Sendou
    Joga para baixo Tengu Juurai: Titanbreaker, lidando AoE Electro DMG. Depois disso, Tengu Juurai: Titanbreaker se espalha em 4 ataques consecutivos de Tengu Juurai: Stormcluster, distribuindo AoE Electro DMG.
    Tengu Juurai: Titanbreaker e Tengu Juurai: Stormcluster podem fornecer ao personagem ativo em seu AoE o mesmo bônus ATK dado pela habilidade elemental, Tengu Stormcall.
    O Bônus ATK fornecido por vários tipos de Tengu Juurai não acumulará, e seus efeitos e duração serão determinados pelo último Tengu Juurai a entrar em vigor.
    Explosão Elemental
    Área de efeito
    Kujou SaraÁrea de efeito Kujou Sara
    Área de efeito
    Tengu StormcallÁrea de efeito Tengu Stormcall
    Recua rapidamente com a velocidade de um tengu, convocando a proteção do Crowfeather. Ganhos Capa Crowfeather por 18s, e quando Kujou Sara dispara um tiro certeiro totalmente carregado, a cobertura Crowfeather será consumida e deixará uma Crowfeather no local alvo.
    Crowfeathers irão desencadear Tengu Juurai: emboscada depois de um curto tempo, lidar Electro DMG e conceder ao personagem ativo dentro de seu AoE um Bônus ATK baseado no ATK da Base de Kujou Sara.
    Os bônus ATK de diferentes Tengu Juurai não serão acumulados e seus efeitos e duração serão determinados pelo último Tengu Juurai a entrar em vigor.
    Habilidade Elemental
    Área de efeito
    LisaÁrea de efeito Lisa
    Área de efeito
    Arco VioletaÁrea de efeito Arco Violeta
    Canaliza o poder do raio para varrer assuntos incômodos para longe

    Pressione: Libera um orbe de relâmpago homing. No hit, trata Electro DMG, e aplica uma pilha de status Condutivo (máx. 3 pilhas) aos oponentes em uma pequena AoE.
    Aguarde: Depois de um longo tempo de lançamento, invoca raios dos céus, lidando com Electro DMG para todos os oponentes próximos.
    Causa uma grande quantidade de dano extra aos oponentes com base no número de pilhas Condutoras aplicadas a eles e limpa seu status Condutivo.

    Habilidade Elemental
    Área de efeito
    LisaÁrea de efeito Lisa
    Área de efeito
    Rosa relâmpagoÁrea de efeito Rosa relâmpago
    Evoca uma Rosa Relâmpago que libera raios poderosos, lançando oponentes ao redor e distribuindo Electro DMG.

    A Rosa Relâmpago emitirá raios continuamente para derrubar os oponentes e negociar Electro DMG enquanto persistir.

    Explosão Elemental
    Área de efeito
    MonaÁrea de efeito Mona
    Área de efeito
    Venha e me pegue, bruxa!Área de efeito Venha e me pegue, bruxa!
    Depois que ela usou Torrent Ilusório por 2s, se houver algum oponente por perto, Mona criará automaticamente um Fantasma.

    Um Phantom criado desta maneira dura 2s, e sua explosão DMG é igual a 50% do Mirror Reflection of Doom.

    1ª Ascensão Passiva
    Área de efeito
    MonaÁrea de efeito Mona
    Área de efeito
    Reflexo de espelho da desgraçaÁrea de efeito Reflexo de espelho da desgraça
    Cria um fantasma ilusório do destino de trombas d'água coalescidas.

    O Fantasma tem as seguintes propriedades especiais:

    • Provoca continuamente oponentes próximos, atraindo seu fogo.
    • A cada segundo, 4 vezes, trata AoE Hydro DMG.
    • Quando sua duração expira, o Fantasma explode, distribuindo AoE Hydro DMG.

    Aguarde: Utiliza correntes de água para se mover para trás rapidamente antes de conjurar um Fantasma
    Apenas um fantasma criado por Mirror Reflection of Doom pode existir a qualquer momento.

    Habilidade Elemental
    Área de efeito
    MonaÁrea de efeito Mona
    Área de efeito
    Stellaris PhantasmÁrea de efeito Stellaris Phantasm
    Mona invoca as ondas cintilantes e cria um reflexo do céu estrelado, aplicando o status de bolha ilusória aos oponentes em um grande AoE.

    Bolha ilusória: Prende os oponentes em um bolso do destino e também os torna Molhado. Torna os oponentes mais fracos imóveis. Quando um oponente afetado por Illusory Bubble sustenta DMG, isso tem os seguintes efeitos:

    • Aplica um presságio ao oponente, que dá um bônus de DMG, aumentando também o DMG do ataque que o causa.
    • Remove a bolha ilusória, lidando hidro DMG no processo.

    Presságio: Durante sua duração, aumenta o DMG capturado pelos oponentes.

    Explosão Elemental
    Área de efeito
    NingguangÁrea de efeito Ningguang
    Área de efeito
    Tela JadeÁrea de efeito Tela Jade
    Ningguang cria uma Tela de Jade de ouro, obsidiana e sua grande opulência, negociando AoE Geo DMG.

    Tela Jade

    • Bloqueia os projéteis dos oponentes.
    • Escalas de resistência baseadas no HP Máximo de Ningguang.

    Jade Screen é considerado um Geo Construct e pode ser usado para bloquear certos ataques, mas não pode ser escalado. Apenas uma tela Jade pode existir por vez.

    Habilidade Elemental
    Área de efeito
    NoelleÁrea de efeito Noelle
    Área de efeito
    Tempo de varreduraÁrea de efeito Tempo de varredura
    Reunindo a força da pedra em torno de sua arma, Noelle ataca os oponentes que a cercam em um grande AoE, distribuindo Geo DMG.
    Posteriormente, Noelle obtém os seguintes efeitos:
    • Maior ataque AoE
    • Converte ataque DMG em Geo DMG que não pode ser anulado por qualquer outra infusão elemental.
    • Aumento do ATK que escala com base em seu DEF.
    Explosão Elemental
    Área de efeito
    Raiden shogunÁrea de efeito Raiden shogun
    Área de efeito
    Transcendência: presságio sinistroÁrea de efeito Transcendência: presságio sinistro
    O Raiden Shogun revela um fragmento de sua Eutimia, negociando Electro DMG para oponentes próximos, e concedendo aos membros do grupo próximo o Julgamento do Olho da Tempestade.

    Olho do Julgamento Tempestuoso

    • Quando os personagens com este buff atacam e distribuem DMG aos oponentes, o Olho irá desencadear um ataque coordenado, distribuindo AoE Electro DMG na posição do oponente.
    • Os personagens que ganharem o Olho do Julgamento Tempestuoso terão seu DMG de Explosão Elemental aumentado com base no Custo de Energia da Explosão Elemental durante a duração do Olho.
      O Olho pode iniciar um ataque coordenado a cada 0.9s por grupo.
      Ataques coordenados gerados por personagens não controlados por você causam 20% do DMG normal.
    Habilidade Elemental
    Área de efeito
    NavalhaÁrea de efeito Navalha
    Área de efeito
    Garra e trovãoÁrea de efeito Garra e trovão
    Caça sua presa usando as técnicas ensinadas a ele por seu mestre e seu Lupical.

    Pressione: Balança a Garra de Lobo do Trovão, lidando Electro DMG para oponentes na frente de Razor.
    Ao atingir um oponente, Razor ganha um Electro Sigil, que aumenta sua taxa de Recarga de Energia.
    O Razor pode ter até 3 Electro Sigils simultaneamente, e ganhar um novo Electro Sigil atualiza sua duração.
    Aguarde: Reúne energia elétrica para desencadear uma tempestade com relâmpagos em um pequeno AoE, causando Electro DMG, e limpa todos os Electro Sigils da Razor. Cada Electro Sigil eliminado desta maneira será convertido em Energia para Navalha.

    Habilidade Elemental
    Área de efeito
    RosariaÁrea de efeito Rosaria
    Área de efeito
    Ritos de RescisãoÁrea de efeito Ritos de Rescisão
    A visão única de Rosaria sobre este ritual de oração.

    Primeiro, ela balança sua arma para cortar os inimigos ao redor; então, ela invoca uma Lança de Gelo fria que atinge o solo. Ambas as ações tratam Cryo DMG.
    Enquanto ativa, a Ice Lance libera periodicamente uma rajada de ar frio, lidando Cryo DMG para os inimigos circundantes.

    Explosão Elemental
    Área de efeito
    Sangonomiya kokomiÁrea de efeito Sangonomiya kokomi
    Área de efeito
    Ascensão de NereidaÁrea de efeito Ascensão de Nereida
    O poder de Watatsumi desce, negociando Hydro DMG aos oponentes ao redor, antes de vestir Kokomi com uma vestimenta cerimonial feita das águas correntes de Sangonomiya.

    Vestimenta cerimonial

    • O Ataque Normal de Sangonomiya Kokomi, o Ataque Carregado e o Bake-Kurage DMG são aumentados com base em seu HP Máximo.
    • Quando seus ataques normais e carregados atingem os oponentes, Kokomi irá restaurar o HP para todos os membros do grupo próximos, e a quantidade restaurada é baseada em seu HP máximo.
    • Aumenta a resistência de Sangonomiya Kokomi à interrupção e permite que ela se mova na superfície da água.

    Esses efeitos serão eliminados assim que Sangonomiya Kokomi deixar o campo.

    Explosão Elemental
    Área de efeito
    SacaroseÁrea de efeito Sacarose
    Área de efeito
    Criação Proibida - Isômero 75 / Tipo IIÁrea de efeito Criação Proibida - Isômero 75 / Tipo II
    A sacarose lança uma mistura instável que cria um Grande Espírito do Vento. Enquanto persistir, o Grande Espírito do Vento irá continuamente puxar e lançar oponentes próximos, e lidar Anemo DMG.

    Absorção Elemental: Se o Espírito do Vento entrar em contato com hidro/Pyro/Crio/Electro elementos, ele tratará DMG elementar adicional desse tipo. A absorção elementar pode ocorrer apenas uma vez por uso.

    Explosão Elemental
    Área de efeito
    SacaroseÁrea de efeito Sacarose
    Área de efeito
    Criação Astable Anemohypostasis - 6308Área de efeito Criação Astable Anemohypostasis - 6308
    Cria um pequeno Espírito do Vento que puxa oponentes e objetos em direção ao seu local, lança oponentes dentro de sua área de ação e distribui Anemo DMG. Habilidade Elemental
    Área de efeito
    TartagliaÁrea de efeito Tartaglia
    Área de efeito
    Torrente de corteÁrea de efeito Torrente de corte
    Ataque normal: Execute até 6 tiros consecutivos com um arco.

    Ataque cobrado: Execute um tiro certeiro mais preciso com DMG aumentado. Enquanto mira, o poder da Hydro se acumula na ponta da flecha. Uma flecha totalmente carregada com o torrent tratará Hydro DMG e aplicar o status Riptide.
    Correnteza: Os oponentes afetados por Contracorrente sofrerão de AoE Hydro DMG efeitos quando atacado por Tartaglia de várias maneiras. O DMG tratado desta forma é considerado Ataque normal DMG.

    • Riptide Flash: Um Aimed Shot totalmente carregado que atinge um oponente afetado por Riptide causa ataques consecutivos de AoE DMG. Pode ocorrer uma vez a cada 0.7s.
    • Riptide Burst: derrotar um oponente afetado por Riptide cria uma explosão Hydro que inflige o status Riptide em oponentes próximos atingidos.

    Ataque de mergulho: Dispara uma chuva de flechas no ar antes de cair e atingir o solo, distribuindo DMG de AoE com o impacto.
    Quando Tartaglia está em Foul Legacy: Raging Tide's Melee Stance, ele não pode realizar um ataque de mergulho.

    Ataque Normal
    Área de efeito
    TartagliaÁrea de efeito Tartaglia
    Área de efeito
    Havoc: ObliteraçãoÁrea de efeito Havoc: Obliteração
    Executa ataques diferentes com base na posição de Tartaglia ao lançar.

    Postura à distância: Flash of Havoc: Dispara rapidamente uma flecha mágica imbuída de Hidro, distribuindo AoE Hydro DMG e aplicando o status Riptide. Retorna uma parte de seu custo de energia após o uso.
    Postura corpo a corpo: Luz da obliteração: Executa uma barra com um grande AoE, lidando com Hydro DMG a todos os oponentes ao redor, o que desencadeia Riptide Blast.
    Riptide Blast: Quando as águas destruidoras atingem um oponente afetado por Contracorrente, isso limpa seu status de Contracorrente e aciona uma Hidro Explosão que causa AoE Hydro DMG. O DMG tratado desta forma é considerado DMG de estouro elementar.

    Explosão Elemental
    Área de efeito
    TartagliaÁrea de efeito Tartaglia
    Área de efeito
    Foul Legacy: Raging TideÁrea de efeito Foul Legacy: Raging Tide
    Desencadeia um conjunto de armamento feito de água pura, lidando Hydro DMG para cercar os oponentes e entrar na postura corpo-a-corpo.

    Nesta posição, os ataques normais e carregados de Tartaglia são convertidos em Hydro DMG que não pode ser substituído por qualquer outra infusão elemental e muda da seguinte forma:
    Ataque normal: Execute até 6 consecutivos hidro greves.
    Ataque cobrado: Consome uma certa quantidade de Vigor para desencadear uma barra cruzada, distribuindo Hydro DMG.
    Riptide Slash: Atingir um oponente afetado por Contracorrente com um ataque corpo a corpo libera um Riptide Slash que causa AoE Hydro DMG. DMG tratado desta forma é considerado Elemental Skill DMG, e só pode ocorrer uma vez a cada 1.5s.
    Após 30s, ou quando a habilidade for liberada novamente, essa habilidade terminará. Tartaglia retornará à sua postura à distância e essa habilidade entrará em CD. Quanto mais tempo Tartaglia permanecer em sua postura corpo a corpo, mais longo será o CD. Se o retorno a uma postura à distância ocorrer automaticamente após os 30s, o CD é ainda mais longo.

    Habilidade Elemental
    Área de efeito
    Viajante (Anemo)Área de efeito Viajante (Anemo)
    Área de efeito
    Palm VortexÁrea de efeito Palm Vortex
    Agarrando a força do vento, você forma um vórtice de vácuo na palma da mão, causando Anemo DMG para os oponentes à sua frente.

    O vórtice de vácuo explode quando a duração da habilidade termina, causando uma maior quantidade de Anemo DMG em uma área maior.
    Aguarde: DMG e AoE aumentarão gradualmente.
    Absorção Elemental: Se o vórtice entrar em contato com hidro/Pyro/Crio/Electro elementos, ele tratará DMG elementar adicional desse tipo. A absorção elementar pode ocorrer apenas uma vez por uso.

    Habilidade Elemental
    Área de efeito
    Viajante (Anemo)Área de efeito Viajante (Anemo)
    Área de efeito
    Onda de RajadaÁrea de efeito Onda de Rajada
    Guiando o caminho das correntes de vento, você convoca um tornado que se move para a frente que puxa objetos e oponentes para si, lidando com Anemo DMG
    Absorção Elemental: Se o vórtice entrar em contato com hidro/Pyro/Crio/Electro elementos, ele tratará DMG elementar adicional desse tipo. A absorção elementar pode ocorrer apenas uma vez por uso.
    Explosão Elemental
    Área de efeito
    Viajante (Geo)Área de efeito Viajante (Geo)
    Área de efeito
    Espada StarfellÁrea de efeito Espada Starfell
    Você despeja um meteorito das profundezas da terra, lidando AoE Geo DMG. O meteorito é considerado um Geo Construct, e pode ser escalado ou usado para bloquear ataques.

    Aguarde: O posicionamento desta habilidade pode ser ajustado.

    Habilidade Elemental
    Área de efeito
    Viajante (Geo)Área de efeito Viajante (Geo)
    Área de efeito
    Wake of EarthÁrea de efeito Wake of Earth
    Energizando os elementos Geo nas profundezas do subsolo, você desencadeou ondas de choque em expansão.

    Lança oponentes próximos e negocia AoE Geo DMG.
    Uma parede de pedra é erguida nas bordas da onda de choque.
    A parede de pedra é considerada um Geo Construct, e pode ser usado para bloquear ataques.

    Explosão Elemental
    Área de efeito
    Viajante (Geo)Área de efeito Viajante (Geo)
    Área de efeito
    Deslizamento frenéticoÁrea de efeito Deslizamento frenético
    O golpe final de um combo de Ataque Normal desencadeia um colapso, causando 60% de ATK como AoE Geo DMG. 4ª Ascensão Passiva
    Área de efeito
    VentosÁrea de efeito Ventos
    Área de efeito
    Skyward SonnetÁrea de efeito Skyward Sonnet
    Ó vento sobre o qual voam todos os hinos e canções, leve esses caminhantes da Terra para o céu!

    Pressione: Invoca um Domínio do Vento no local do oponente, distribuindo AoE Anemo DMG e lançando oponentes para o ar.
    Aguarde: Convoca um Domínio do Vento ainda maior com Venti como epicentro, lidando AoE Anemo DMG e lançando oponentes afetados no ar. Depois de liberar a versão Hold dessa habilidade, Venti monta o vento no ar.
    Os oponentes atingidos pelo Skyward Sonnet cairão no chão lentamente.

    Habilidade Elemental
    Área de efeito
    VentosÁrea de efeito Ventos
    Área de efeito
    Grande Ode do VentoÁrea de efeito Grande Ode do Vento
    Dispara uma flecha feita de incontáveis ​​ventos coalescidos, criando um enorme Stormeye que suga objetos e oponentes e lida continuamente Anemo DMG.
    Absorção Elemental: Se o Stormeye entrar em contato com hidro/Pyro/Crio/Electro elementos, ele tratará DMG elementar adicional desse tipo.
    A absorção elementar pode ocorrer apenas uma vez por uso.
    Explosão Elemental
    Área de efeito
    XianglingÁrea de efeito Xiangling
    Área de efeito
    PyronadoÁrea de efeito Pyronado
    Exibindo seu domínio sobre fogo e armas de fogo, Xiangling envia um Pyronado girando em torno dela. O Pyronado se moverá com seu personagem enquanto a habilidade persistir, lidando Pyro DMG a todos os oponentes em seu caminho. Explosão Elemental
    Área de efeito
    XianglingÁrea de efeito Xiangling
    Área de efeito
    Ataque GuobaÁrea de efeito Ataque Guoba
    Invoca Guoba, o Panda. Após 2 segundos, Guoba começa a cuspir fogo em um oponente, distribuindo AoE Pyro DMG a cada 1.5 segundos 4 vezes. Habilidade Elemental
    Área de efeito
    YanfeiÁrea de efeito Yanfei
    Área de efeito
    Édito AssinadoÁrea de efeito Édito Assinado
    Evoca chamas empolgantes que negociam AoE Pyro DMG.
    Se este ataque atingir um inimigo, Yanfei recebe o número máximo de Selos Escarlates.
    Habilidade Elemental
    Área de efeito
    YanfeiÁrea de efeito Yanfei
    Área de efeito
    Negócio feitoÁrea de efeito Negócio feito
    Desencadeia um jato de chamas intensas que se lançam contra os oponentes próximos, distribuindo AoE Pyro DMG, concedendo a Yanfei o número máximo de Selos Escarlates e aplicando Brilho a ela.

    Brilho
    Concede periodicamente a Yanfei um Selo Escarlate. Aumenta o DMG de seus ataques carregados. O efeito Brilho para quando Yanfei deixa o campo ou cai em batalha.
    Explosão Elemental
    Área de efeito
    YanfeiÁrea de efeito Yanfei
    Área de efeito
    Selo de aprovaçãoÁrea de efeito Selo de aprovação
    Ataque normal: Atira bolas de fogo que atingem até três contagens de Pyro DMG. Quando os ataques normais de Yanfei atingirem os inimigos, eles concederão a ela um único Selo Escarlate. Yanfei pode possuir no máximo 3 Selos Escarlates, e cada vez que este efeito for ativado, a duração dos Selos Escarlates atualmente possuídos será renovada. Cada Selo Escarlate diminuirá o consumo de Stamina de Yanfei e desaparecerá quando ela deixar o campo.

    Ataque cobrado: Consome Vigor e todos os Selos Escarlates antes de lidar AoE Pyro DMG para os oponentes após um curto tempo de lançamento. O AoE e o DMG desse Ataque Carregado aumentarão de acordo com a quantidade de Selos Escarlates consumidos.
    Ataque de mergulho: Reunindo o poder de Pyro, Yanfei mergulha em direção ao solo do ar, causando dano a todos os oponentes em seu caminho. Promoções AoE Pyro DMG após o impacto com o solo.

    Ataque Normal
    Área de efeito
    YanfeiÁrea de efeito Yanfei
    Área de efeito
    Olho em chamasÁrea de efeito Olho em chamas
    Quando Yanfei's Charged Attack dá um CRIT Hit aos oponentes, ela dá uma instância adicional de AoE Pyro DMG igual a 80% de seu ATK. Este DMG conta como Charged Attack DMG. 4ª Ascensão Passiva
    Área de efeito
    YoimiyaÁrea de efeito Yoimiya
    Área de efeito
    Ryuukin SaxifrageÁrea de efeito Ryuukin Saxifrage
    Yoimiya salta no ar junto com sua criação original, a "Ryuukin Saxifrage", e dispara foguetes em chamas explodindo de surpresas AoE Pyro DMG e marque um dos oponentes atingidos com Aurous Blaze.

    Chama Aurosa: Todos os ataques normais / carregados / de mergulho, habilidades elementais e explosões elementais por qualquer membro do grupo que não seja Yoimiya que atingirem um oponente marcado por Aurous Blaze irão desencadear uma explosão, distribuindo AoE Pyro DMG.
    Quando um oponente afetado por Aurous Blaze é derrotado antes que sua duração expire, o efeito passará para outro oponente próximo, que herdará a duração restante.
    Uma explosão Aurous Blaze pode ser disparada a cada 2s. Quando Yoimiya estiver abatida, os efeitos Aurous Blaze criados por meio de suas habilidades serão desativados.

    Explosão Elemental
    Área de efeito
    ZhongliÁrea de efeito Zhongli
    Área de efeito
    O Senhor da PedraÁrea de efeito O Senhor da Pedra
    Cada montanha, rocha e centímetro de terra estão cheios do poder de Geo, mas aqueles que podem exercer tais poderes livremente são poucos e distantes entre si.
    Pressione: Comanda o poder onipresente da terra para se solidificar em uma Estela de Pedra, permanecendo 30 segundos, distribuindo AoE Geo DMG na criação.
    Aguarde: Faz explodir a energia geo próxima, causando os seguintes efeitos:
    • Se o número máximo não for alcançado, cria uma Estela de Pedra.
    • Cria um escudo de jade. As escalas de absorção de DMG do escudo com base no HP Máximo de Zhongli. Possui 150% de absorção de DMG contra todos os DMG Elementais e Físicos.
    • Ofertas AoE Geo DMG.
    • Se houver alvos próximos com o Elemento geo, vai drenar uma grande quantidade de Elemento geo de um máximo de 2 alvos. Este efeito não causa DMG.

    Estrelas de pedra: Quando criado, os negócios AoE Geo DMG. Além disso, a cada 2 segundos, ele entrará em ressonância com outros Geo Construtos, lidando Geo DMG para os oponentes circundantes. Criação de estela e geração de ressonância 0.5 partículas elementares.
    A Estela de Pedra é considerada um Geo Construct que pode ser escalado e usado para bloquear ataques.
    Apenas uma Estela criada pelo próprio Zhongli pode existir inicialmente a qualquer momento.
    Escudo de Jade: Possui 150% de absorção de DMG contra todos os DMG Elementais e Físicos.
    Personagens protegidos pelo Escudo de Jade diminuirão o RES Elemental e o RES Físico dos oponentes em uma pequena AoE em 20%. Este efeito não pode ser acumulado.

    Habilidade Elemental
    Área de efeito
    ZhongliÁrea de efeito Zhongli
    Área de efeito
    Planeta acontecerÁrea de efeito Planeta acontecer
    Traz um meteoro caindo para a terra, lidando com Geo DMG aos oponentes capturados em seu AoE e aplicando o Petrificação status para eles.

    Petrificação: Oponentes afetados pela Petrificação o status não pode ser movido.

    Explosão Elemental
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