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    Resistência à Interrupção

    Visão geralDados Teóricos
    Resistência à InterrupçãoEsta página é sobre informações, conceitos ou terminologia derivados da comunidade. Esta página contém informações, conceitos ou terminologia não oficial derivados ou baseados em discussões, invenções ou conhecimentos da comunidade. Esta página pode ser subjetiva e conter informações ou terminologia que não são usadas pelo miHoYo ou nas comunicações oficiais da Genshin Impact, e pode não ser um conceito oficialmente reconhecido. Resistência à Interrupção"Perdi um ponto." Esta página ou seção está em necessidade de limpeza para cumprir os padrões de qualidade de Genshin Impact . Pode ser desorganizado, difícil de consultar, ter problemas com estilo ou layout, ter informações ambíguas ou mais. Por favor, ajude a melhorar esta página se você puder. Otimizações de uso de idioma; o artigo precisa ser mais parecido com um artigo de enciclopédia em vez de uma postagem de fórum



    Resistência à Interrupção é um atributo oculto relacionado ao Sistema Poise.

    O Poise System determina o quão difícil é para um personagem ou inimigo ficar atordoado. o Sistema de Interrupção determina o quanto um personagem ou inimigo pode ser escalonado. [1] [2]

    Conteúdo

    Inimigos cambaleantes

    1. Empilhe o dano de equilíbrio até que o alvo entre em um estado vulnerável.
      • Quando o estado terminar, o dano de equilíbrio total recebido será redefinido para 0.
    2. Ataque o inimigo para cambalear.
      • O efeito de escalonamento será determinado pelo nível de escalonamento e o deslocamento será determinado pela força do ataque e outros aspectos da física.

    Poise System

    Tipo de Poise

    O tipo de equilíbrio inclui 4 atributos: limite de dano de equilíbrio, recuperação de equilíbrio, vulnerabilidade de base e tempo de redefinição de equilíbrio. [3]



    Limite de dano Poise mostra quanto dano de equilíbrio um alvo pode suportar.

    • Quando o dano total de equilíbrio recebido atinge o limite, o alvo entrará em um estado vulnerável e o dano de equilíbrio irá parar de se acumular.

    Poise Recovery mostra a rapidez com que um alvo pode se recuperar de danos de equilíbrio.

    • Quando o dano total de equilíbrio recebido for maior que 0, o equilíbrio começará a se recuperar.

    Vulnerabilidade de base mostra a eficiência da conversão de dano de equilíbrio.

    • Quanto mais alto o valor, mais dano de equilíbrio será recebido.

    Poise Reset Time mostra quanto tempo o estado vulnerável vai durar.

    • Se o tempo de redefinição de equilíbrio não for nulo, quando um inimigo for colocado em um estado vulnerável, o dano total de equilíbrio recebido será bloqueado e será redefinido em 0 após um período.
    • Se o tempo de redefinição de equilíbrio for nulo, o dano total de equilíbrio recebido não será bloqueado e não será redefinido como 0.
    Tipo de Poise Limite de dano Poise Recuperação Poise (por segundo) Vulnerabilidade de base Poise Reset Time
    Personagem corpo a corpo 100 5 1 2s
    Caráter de alcance 50 3 1 3s
    Slime 30 2 1.5 5s
    Minion 60 5 1.2 5s
    Grunt Humanoid 100 5 1 3s
    Grunt Outro 120 5 0.8 3s
    Demiboss Humanoid 210 20 1 2s
    Demiboss Outro 280 20 0.7 2s
    Boss Humanoid 2000 100 0.5
    Boss Outro 2000 100 0.5
    Tartaglia 500 - 1 99999s

    Caráter e postura do inimigo

    Para personagens, o tipo de equilíbrio é determinado pelo tipo de arma (Espada, Claymore, etc.).



    Para inimigos, o tipo de postura é variável.

    Vulnerabilidade Extra

    Vulnerabilidade extra também afeta a conversão de dano de equilíbrio.

    Ao contrário da Vulnerabilidade Base, a Vulnerabilidade Extra só funcionará sob certas condições.

    Resistência à Interrupção funciona adicionando vulnerabilidades extras ao (s) personagem (s).

    Supressão de Nível em Poise

    Quando um inimigo está mais de 31 níveis abaixo do nível do personagem, uma vulnerabilidade extra de 0.5 afetará a conversão de dano de equilíbrio.

    Cálculo de Poise

    Resistência à Interrupção Resistência à Interrupção Resistência à Interrupção Resistência à Interrupção Resistência à Interrupção

    Quando o Dano Total de Poise Tomado atingir o limite, o alvo será colocado no estado vulnerável e o dano total de equilíbrio recebido do alvo parará de se acumular.

    Sistema de Interrupção

    Quando o alvo está no estado vulnerável, um ataque pode fazer o inimigo cambalear.

    O efeito de escalonamento será determinado pelo nível de escalonamento e o deslocamento será determinado pela força do ataque e outras características físicas.

    Nível de escalonamento

    Existem 5 níveis escalonados: Mute, Shake, Light, Heavy and Air.

    • Mudo significa que o ataque pode não interromper a ação do alvo.
    • Agitar significa que o ataque pode não interromper a ação do alvo e haverá algumas animações suaves de escalonamento.
    • Luz significa que o ataque pode interromper a ação do alvo e haverá algumas animações cambaleantes óbvias.
    • Pesado significa que o ataque pode interromper a ação do alvo e o alvo será quase todo empurrado para trás.
    • Ar significa que o ataque pode interromper a ação do alvo e o alvo será quase totalmente derrubado.

    força

    Força é composta por horizontal e vertical componentes.



    • A maioria dos ataques com o Claro or Pesado nível terá o horizontal força.
    • A maioria dos ataques com o ar nível terá o vertical força.

    Nível de força

    O nível de força inclui 3 atributos: nível de cambalear, força horizontal e força vertical. [4]

    Nível de força Nível de escalonamento Força Horizontal Força Vertical
    Padrão Mudo 0 0
    0 Mudo 0 0
    1 Agitação 0 0
    2 Claro 200 0
    3 Pesado 200 0
    4 Pesado 800 0
    5 ar 480 600
    6 ar 655 800
    7 ar 0 800
    8 ar 795 900
    9 ar 1200 600

    Peso

    O peso do alvo pode afetar o deslocamento.

    • Quando o vertical força é 5.5 vezes mais do que o peso (o vertical força> 5.5 * peso), o alvo pode ser derrubado se o inimigo tiver o Be Hit Throw Estado.
      • Alguns inimigos (como Abyss Herald) não têm o Be Hit Throw Estado e não pode ser derrubado.

    Dados relevantes

    Os dados relevantes podem ser verificados em Resistência à Interrupção / Dados Teóricos.

    Habilidades do personagem

    Talentos de resistência à interrupção

    10 Os talentos correspondem à seleção da categoria:

    Personagem Nome Descrição Tipo
    Resistência à Interrupção
    BeidouResistência à Interrupção Beidou
    Resistência à Interrupção
    StormbreakerResistência à Interrupção Stormbreaker
    Lembrando-se de ter matado a grande besta Haishan, Beidou invoca aquela força monstruosa e o raio para criar uma Targe da Besta do Trovão em torno de si, tratando Electro DMG para oponentes próximos.

    Alvo do Trovão:

    • Quando os ataques normais e carregados acertam, eles criam uma descarga elétrica que pode saltar entre os oponentes, distribuindo Electro DMG.
    • Aumenta a resistência do personagem à interrupção e diminui o DMG obtido.
    • Dispara no máximo 1 descarga elétrica por segundo.
    Explosão Elemental
    Resistência à Interrupção
    EulaResistência à Interrupção Eula
    Resistência à Interrupção
    Icetide VortexResistência à Interrupção Icetide Vortex
    Geada afiada, lâmina rápida.

    Pressione: Golpeia rapidamente, lidando Cryo DMG. Ao atingir um oponente, Eula ganha uma pilha de Grimheart que pode acumular até duas vezes. Essas estatísticas só podem ser obtidas uma vez a cada 0.3s.
    Açao: Aumenta a resistência de Eula à interrupção e DEF.
    Aguarde: Empunhando sua espada, Eula consome todas as pilhas de Grimheart e ataca para a frente, negociando AoE Cryo DMG para os oponentes na frente dela.
    Se as pilhas de Grimheart forem consumidas, os oponentes próximos terão seu RES físico e Cryo RES diminuiu.
    Cada pilha consumida de Grimheart será convertida em uma marca Icewhirl que negocia Cryo DMG para oponentes próximos.

    Habilidade Elemental
    Resistência à Interrupção
    EulaResistência à Interrupção Eula
    Resistência à Interrupção
    Iluminação GlacialResistência à Interrupção Iluminação Glacial
    Brandindo sua espada larga, lidando Cryo DMG para oponentes próximos e criando uma Espada Lightfall que a segue por uma duração de até 7s.

    Enquanto estiver presente, a Espada Lightfall aumenta o de Eula resistência à interrupção. Quando o próprio Ataque Normal, Habilidade Elemental e Explosão Elemental de Eula distribuem DMG para os oponentes, eles carregam a Espada Lightfall, que pode ganhar uma pilha de energia uma vez a cada 0.1s.
    Quando sua duração terminar, a Espada Lightfall descerá e explodirá violentamente, distribuindo DMG Físico para oponentes próximos.
    Este DMG varia de acordo com o número de pilhas de energia que a Espada Lightfall acumulou.
    Se Eula deixar o campo, a Espada Lightfall explodirá imediatamente.

    Explosão Elemental
    Resistência à Interrupção
    Hu TaoResistência à Interrupção Hu Tao
    Resistência à Interrupção
    Guia para a vida após a morteResistência à Interrupção Guia para a vida após a morte
    Hu Tao consome uma parte de seu HP, repelindo os inimigos próximos e entrando no Estado Paramita Papilio.

    Paramita Papilio State:

    • Aumenta o ATK de Hu Tao com base em seu HP máximo no momento de entrar neste estado. O bônus de ATK ganho dessa forma não pode exceder 400% do ATK de base de Hu Tao.
    • DMG de ataque de Hu Tao é convertido em Pyro DMG, que não pode ser anulado por qualquer outra infusão elementar.
    • Aumenta a resistência de Hu Tao à interrupção.
    • No estado Paramita Papilio, os ataques carregados de Hu Tao aplicam o efeito Flor de Sangue aos inimigos atingidos.

    Efeito Flor de Sangue:
    Inimigos afetados por Blood Blossom levarão Pyro DMG a cada 4s.
    Este DMG é considerado Elemental Skill DMG.
    Cada inimigo pode ser afetado por apenas um efeito de Flor de Sangue por vez, e sua duração só pode ser renovada pela própria Hu Tao.
    Paramita Papilio termina quando sua duração termina, ou quando Hu Tao deixa o campo de batalha ou cai.

    Habilidade Elemental
    Resistência à Interrupção
    Raiden shogunResistência à Interrupção Raiden shogun
    Resistência à Interrupção
    Arte secreta: Musou ShinsetsuResistência à Interrupção Arte secreta: Musou Shinsetsu
    Reunindo verdades incontáveis ​​e desejos incontáveis, o Raiden Shogun libera o Musou no Hitotachi e negocia AoE Electro DMG, usando Musou Isshin em combate por um certo período depois. O DMG distribuído por Musou no Hitotachi e os ataques de Musou Isshin serão aumentados com base no número de pilhas de Resolução de Chakra Desiderata consumidas quando esta habilidade é usada.

    Musou Isshin
    Enquanto estiver neste estado, o Raiden Shogun irá empunhar seu tachi na batalha, enquanto seus ataques normais, carregados e de mergulho serão infundidos com Electro DMG, que não pode ser substituído. Quando esses ataques atingirem os oponentes, ela regenerará Energia para todos os membros do grupo próximos. A energia pode ser restaurada desta forma uma vez a cada 1s, e este efeito pode ser acionado 5 vezes ao longo da duração desta habilidade.
    Enquanto neste estado, o Raiden Shogun's resistência à interrupção é aumentada, e ela é imune a Eletrocarregado reação DMG.
    Enquanto Musou Isshin estiver ativo, o Raiden Shogun's Normal, Charged e Plunging Attack DMG será considerado Elemental Burst DMG.
    Os efeitos de Musou Isshin serão eliminados quando o Raiden Shogun deixar o campo.
    Chakra Desejado
    Quando os membros do grupo próximo (excluindo a própria Raiden Shogun) usam seus Explosões Elementais, o Shogun Raiden acumula pilhas de Resolução com base no Custo de Energia dessas Explosões Elementais.
    O número máximo de pilhas de Resolve é 60. A Resolve ganha por Chakra Desiderata será apagada 300s após o Raiden Shogun deixar o campo.

    Explosão Elemental
    Resistência à Interrupção
    NavalhaResistência à Interrupção Navalha
    Resistência à Interrupção
    Presa RelâmpagoResistência à Interrupção Presa Relâmpago
    Invoca o Lobo dentro do qual negocia Electro DMG para todos os oponentes próximos. Isso limpa todos os Electro Sigils de Razor, que serão convertidos em energia elemental para ele.
    O Lobo Interior lutará ao lado de Razor pela duração da habilidade.

    O Lobo Interior:

    • Ataques ao lado dos ataques normais de Razor, lidando Electro DMG.
    • Aumenta o ATK SPD do Razor e Electro RES.
    • Faz com que o Razor seja imune ao DMG infligido pelo Status eletrocarregado.
    • Desativa os ataques carregados de Razor.
    • Aumenta Razor's resistência à interrupção.

    Esses efeitos terminam quando Razor deixa o campo de batalha.
    Quando Razor deixa o campo, um máximo de 10 Energia será devolvido a ele com base na duração restante desta habilidade.

    Explosão Elemental
    Resistência à Interrupção
    Sangonomiya kokomiResistência à Interrupção Sangonomiya kokomi
    Resistência à Interrupção
    Ascensão de NereidaResistência à Interrupção Ascensão de Nereida
    O poder de Watatsumi desce, negociando Hydro DMG aos oponentes ao redor, antes de vestir Kokomi com uma vestimenta cerimonial feita das águas correntes de Sangonomiya.

    Vestimenta cerimonial

    • O Ataque Normal de Sangonomiya Kokomi, o Ataque Carregado e o Bake-Kurage DMG são aumentados com base em seu HP Máximo.
    • Quando seus ataques normais e carregados atingem os oponentes, Kokomi irá restaurar o HP para todos os membros do grupo próximos, e a quantidade restaurada é baseada em seu HP máximo.
    • Aumenta a resistência de Sangonomiya Kokomi à interrupção e permite que ela se mova na superfície da água.

    Esses efeitos serão eliminados assim que Sangonomiya Kokomi deixar o campo.

    Explosão Elemental
    Resistência à Interrupção
    XingqiuResistência à Interrupção Xingqiu
    Resistência à Interrupção
    Espada Guhua: Cortina de Chuva FatalResistência à Interrupção Espada Guhua: Cortina de Chuva Fatal
    Xingqiu executa golpes gêmeos com sua espada, lidando com Hydro DMG. Ao mesmo tempo, essa habilidade cria o número máximo de Espadas da Chuva, que irão orbitar seu personagem ativo.

    As Espadas da Chuva têm as seguintes propriedades:

    • Quando um personagem pega DMG, a Rain Sword vai quebrar, reduzindo a quantidade de DMG pega.
    • Aumente a resistência do personagem à interrupção.
    • 20% de Xingqiu's Bônus Hydro DMG será convertido para redução DMG adicional para as espadas de chuva. A quantidade máxima de redução de DMG adicional que pode ser obtida dessa forma é de 24%.
    • O número máximo inicial de Espadas da Chuva é 3.
    • Usar esta habilidade aplica o Molhado status para o personagem.
    Habilidade Elemental
    Resistência à Interrupção
    XingqiuResistência à Interrupção Xingqiu
    Resistência à Interrupção
    Espada Guhua: RaincutterResistência à Interrupção Espada Guhua: Raincutter
    Inicie o Rainbow Bladework e lute usando uma chuva de espadas ilusória, enquanto cria o número máximo de Espadas de Chuva.

    Lâmina de arco-íris:

    • Os ataques normais do seu personagem ativo desencadearão ataques consecutivos de chuva de espadas, distribuindo Hydro DMG.
    • Espadas de chuva permanecerão no número máximo durante a duração da habilidade.
    • Esses efeitos são transferidos para outros personagens.
    Explosão Elemental
    Resistência à Interrupção
    ZhongliResistência à Interrupção Zhongli
    Resistência à Interrupção
    O Senhor da PedraResistência à Interrupção O Senhor da Pedra
    Cada montanha, rocha e centímetro de terra estão cheios do poder de Geo, mas aqueles que podem exercer tais poderes livremente são poucos e distantes entre si.
    Pressione: Comanda o poder onipresente da terra para se solidificar em uma Estela de Pedra, permanecendo 30 segundos, distribuindo AoE Geo DMG na criação.
    Aguarde: Faz explodir a energia geo próxima, causando os seguintes efeitos:
    • Se o número máximo não for alcançado, cria uma Estela de Pedra.
    • Cria um escudo de jade. As escalas de absorção de DMG do escudo com base no HP Máximo de Zhongli. Possui 150% de absorção de DMG contra todos os DMG Elementais e Físicos.
    • Ofertas AoE Geo DMG.
    • Se houver alvos próximos com o Elemento geo, vai drenar uma grande quantidade de Elemento geo de um máximo de 2 alvos. Este efeito não causa DMG.

    Estrelas de pedra: Quando criado, os negócios AoE Geo DMG. Além disso, a cada 2 segundos, ele entrará em ressonância com outros Geo Construtos, lidando Geo DMG para os oponentes circundantes. Criação de estela e geração de ressonância 0.5 partículas elementares.
    A Estela de Pedra é considerada um Geo Construct que pode ser escalado e usado para bloquear ataques.
    Apenas uma Estela criada pelo próprio Zhongli pode existir inicialmente a qualquer momento.
    Escudo de Jade: Possui 150% de absorção de DMG contra todos os DMG Elementais e Físicos.
    Personagens protegidos pelo Escudo de Jade diminuirão o RES Elemental e o RES Físico dos oponentes em uma pequena AoE em 20%. Este efeito não pode ser acumulado.

    Habilidade Elemental

    Constelações de resistência à interrupção

    3 As constelações correspondem à seleção da categoria:

    Personagem Nome Descrição Nível
    Resistência à Interrupção
    LisaResistência à Interrupção Lisa
    Resistência à Interrupção
    Campo eletromagneticoResistência à Interrupção Campo eletromagnetico
    Segurar Arco Violeta tem os seguintes efeitos:
    • Aumenta DEF em 25%.
    • Aumenta a resistência de Lisa à interrupção.
    2
    Resistência à Interrupção
    Viajante (Geo)Resistência à Interrupção Viajante (Geo)
    Resistência à Interrupção
    Stonewall invencívelResistência à Interrupção Stonewall invencível
    Membros do partido dentro do raio de Wake of Earth têm sua taxa de CRIT aumentada em 10% e têm maior resistência contra interrupção. 1
    Resistência à Interrupção
    YanfeiResistência à Interrupção Yanfei
    Resistência à Interrupção
    A lei não conhece bondadeResistência à Interrupção A lei não conhece bondade
    Quando Yanfei usa seu Ataque Carregado, cada Selo Escarlate existente reduz adicionalmente o custo de resistência deste Ataque Carregado em 10% e aumenta resistência contra interrupção durante seu lançamento. 1

    armas

    1 armas correspondem à seleção da categoria:

    ícone Nome Raridade Base ATK (nível 90) 2ª estatística (nível 90) Habilidade passiva
    Resistência à Interrupção Sombra Ferrosa Resistência à Interrupção 39
    (401)
    HP 7.7%
    (% 35.2)
    Inflexível
    Quando o HP cai abaixo 70~90%, aumenta o DMG de ataque cobrado em 30~50%, e os ataques carregados se tornam muito mais difíceis de interromper.

    1. ↑ Poise Mechanics (Artigo Chinês da NGA)
    2. ↑ Poise (Artigo da KQM)
    3. ↑ Os dados de origem para o tipo de Poise
    4. ↑ Os dados de origem para o nível de força

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    • Energia
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