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    Resistenza all'interruzione

    PanoramicaDati teorici
    Resistenza all'interruzioneQuesta pagina riguarda informazioni, concetti o terminologia derivati ​​dalla comunità. Questa pagina contiene informazioni, concetti o terminologia non ufficiali derivati ​​o basati su discussioni, invenzioni o conoscenze della comunità. Questa pagina potrebbe essere soggettiva e contenere informazioni o terminologia non utilizzata da miHoYo o nelle comunicazioni ufficiali di Genshin Impact e potrebbe non essere un concetto ufficialmente riconosciuto. Resistenza all'interruzione"Ho perso un posto."Questa pagina o sezione è in bisogno di pulizia per conformarsi agli standard di qualità di Genshin Impact . Può essere disorganizzato, difficile da consultare, avere problemi con lo stile o il layout, avere informazioni ambigue o altro. Se puoi, aiutaci a migliorare questa pagina. Ottimizzazioni dell'uso della lingua; l'articolo deve essere letto più come un articolo di un'enciclopedia anziché un post sul forum



    Resistenza all'interruzione è un attributo nascosto relativo al sistema Poise.

    I Sistema di equilibrio determina quanto sia difficile per un personaggio o un nemico diventare barcollante. Il Sistema di interruzione determina quanto un personaggio o un nemico può essere sfalsato.[1][2]

    Contenuti

    Nemici sbalorditivi

    1. Impila i danni dell'equilibrio finché il bersaglio non entra in uno stato vulnerabile.
      • Al termine dello stato, il danno totale da equilibrio preso verrà riportato a 0.
    2. Attacca il nemico per scaglionarlo.
      • L'effetto di sfalsamento sarà determinato dal livello di sfalsamento e lo spostamento sarà determinato dalla forza dell'attacco e da altri aspetti della fisica.

    Sistema di equilibrio

    Tipo di equilibrio

    Il tipo di equilibrio include 4 attributi: soglia del danno dell'equilibrio, recupero dell'equilibrio, vulnerabilità di base e tempo di ripristino dell'equilibrio.[3]



    Soglia del danno da equilibrio mostra quanti danni da equilibrio può subire un bersaglio.

    • Quando il danno da equilibrio totale ricevuto raggiunge la soglia, il bersaglio entrerà in uno stato vulnerabile e il danno da equilibrio smetterà di accumularsi.

    Recupero dell'equilibrio mostra quanto velocemente un bersaglio può riprendersi da un danno da equilibrio.

    • Quando il danno totale dell'equilibrio preso è maggiore di 0, l'equilibrio inizierà a riprendersi.

    Vulnerabilità di base mostra l'efficienza della conversione del danno di equilibrio.

    • Più alto è il valore, maggiore sarà il danno da equilibrio.

    Tempo di ripristino dell'equilibrio mostra quanto durerà lo stato vulnerabile.

    • Se il tempo di ripristino dell'equilibrio non è nullo, quando un nemico viene messo in stato vulnerabile, il danno totale dell'equilibrio ricevuto verrà bloccato e verrà ripristinato a 0 dopo una durata.
    • Se il tempo di ripristino dell'equilibrio è nullo, il danno totale dell'equilibrio ricevuto non verrà bloccato e non verrà ripristinato a 0.
    Tipo di equilibrio Soglia del danno da equilibrio Recupero equilibrio (al secondo) Vulnerabilità di base Tempo di ripristino dell'equilibrio
    Personaggio corpo a corpo 100 5 1 2s
    Carattere dell'intervallo 50 3 1 3s
    limo 30 2 1.5 5s
    tirapiedi 60 5 1.2 5s
    Grunt umanoide 100 5 1 3s
    Grugnito Altro 120 5 0.8 3s
    Demiboss umanoide 210 20 1 2s
    Demiboss Altro 280 20 0.7 2s
    Boss umanoide 2000 100 0.5
    Capo Altro 2000 100 0.5
    Tartaglia 500 - 1 99999 secondi

    Carattere e equilibrio del nemico

    Per i personaggi, il tipo di equilibrio è determinato dal tipo di arma (Spada, Claymore, ecc.).



    Per i nemici, il tipo di equilibrio è variabile.

    Vulnerabilità extra

    La vulnerabilità extra influisce anche sulla conversione del danno dell'equilibrio.

    A differenza della vulnerabilità di base, la vulnerabilità extra funzionerà solo in determinate condizioni.

    Resistenza all'interruzione funziona aggiungendo ulteriori vulnerabilità ai personaggi.

    Soppressione del livello in equilibrio

    Quando un nemico è più di 31 livelli al di sotto del livello del personaggio, una vulnerabilità extra di 0.5 influenzerà la conversione del danno equilibrio.

    Calcolo dell'equilibrio

    Resistenza all'interruzione Resistenza all'interruzione Resistenza all'interruzione Resistenza all'interruzione Resistenza all'interruzione

    Quando il Danno totale di equilibrio preso raggiunge la soglia, il bersaglio verrà messo in stato vulnerabile e il danno totale da equilibrio ricevuto dal bersaglio smetterà di accumularsi.

    Sistema di interruzione

    Quando il bersaglio è in uno stato vulnerabile, un attacco può far barcollare il nemico.

    L'effetto di sfalsamento sarà determinato dal livello di sfalsamento e lo spostamento sarà determinato dalla forza dell'attacco e da altre caratteristiche fisiche.

    Livello sfalsato

    Ci sono 5 livelli scaglionati: Muto, Shake, Light, Heavy e Air.

    • Muto significa che l'attacco può non interrompere l'azione del bersaglio.
    • Agitare significa che l'attacco può non interrompere l'azione del bersaglio e ci saranno alcune lievi animazioni sfalsate.
    • Luce significa che l'attacco può interrompere l'azione del bersaglio e ci saranno alcune ovvie animazioni sfalsate.
    • Pesante significa che l'attacco può interrompere l'azione del bersaglio e il bersaglio sarà per lo più respinto.
    • Aria significa che l'attacco può interrompere l'azione del bersaglio e il bersaglio sarà per lo più scaraventato via.

    forza

    La forza è composta da orizzontale che collaborano con noi, attingono direttamente dalla storia e dalla tradizione veneziana per poi verticale componenti.



    • La maggior parte degli attacchi con il Chiaro or Forte livello avrà il orizzontale vigore.
    • La maggior parte degli attacchi con il Aria livello avrà il verticale vigore.

    Livello di forza

    Il livello di forza include 3 attributi: livello sfalsato, forza orizzontale e forza verticale.[4]

    Livello di forza Livello sfalsato Forza orizzontale Forza verticale
    Predefinito muto 0 0
    0 muto 0 0
    1 Agitare 0 0
    2 Chiaro 200 0
    3 Forte 200 0
    4 Forte 800 0
    5 Aria 480 600
    6 Aria 655 800
    7 Aria 0 800
    8 Aria 795 900
    9 Aria 1200 600

    Peso

    Il peso del bersaglio può influenzare lo spostamento.

    • Quando il verticale forza è 5.5 volte maggiore del peso (il verticale forza > 5.5 * peso), il bersaglio può essere scaraventato via se il nemico ha il Fatti colpire State.
      • Alcuni nemici (come Abyss Herald) non hanno il Fatti colpire Stato e non può essere buttato via.

    Dati importanti

    I dati rilevanti possono essere verificati in Resistenza all'interruzione/Dati teorici.

    Abilità del personaggio

    Talenti di resistenza all'interruzione

    10 I talenti corrispondono alla selezione della categoria:

    Carattere Nome Descrizione Tipologia
    Resistenza all'interruzione
    BeidouResistenza all'interruzione Beidou
    Resistenza all'interruzione
    StormbreakerResistenza all'interruzione Stormbreaker
    Ricordando la sua uccisione della grande bestia Haishan, Beidou fa appello a quella forza mostruosa e al fulmine per creare un Targe di Thunderbeast intorno a sé, affrontando Elettro DMG agli avversari vicini.

    Bersaglio di Thunderbeast:

    • Quando gli attacchi normali e caricati colpiscono, creano una scarica di fulmini che può saltare tra gli avversari, infliggendo Elettro DMG.
    • Aumenta la resistenza del personaggio all'interruzione e diminuisce il DAN subito.
    • Attiva un massimo di 1 scarica di fulmini al secondo.
    Esplosione Elementale
    Resistenza all'interruzione
    EulaResistenza all'interruzione Eula
    Resistenza all'interruzione
    Vortice di Marea di GhiaccioResistenza all'interruzione Vortice di Marea di Ghiaccio
    Gelo tagliente, lama veloce.

    Stampa: Taglia rapidamente, trattando Crio DMG. Quando colpisce un avversario, Eula ottiene uno stack di Grimheart che si accumula fino a due volte. Queste statistiche possono essere ottenute solo una volta ogni 0.3 secondi.
    Cuore truce: Aumenta la resistenza di Eula all'interruzione e alla DIF.
    Tenere: Brandendo la sua spada, Eula consuma tutte le pile di Grimheart e si scaglia in avanti, spargendo AoE Cryo DMG agli avversari di fronte a lei.
    Se le pile di Grimheart vengono consumate, gli avversari circostanti avranno la loro RES fisica e Crio RES diminuito.
    Ogni pila di Grimheart consumata verrà convertita in un marchio Icewhirl che fa affari Crio DMG agli avversari vicini.

    Abilità Elementale
    Resistenza all'interruzione
    EulaResistenza all'interruzione Eula
    Resistenza all'interruzione
    Illuminazione glacialeResistenza all'interruzione Illuminazione glaciale
    Brandisce il suo spadone, spacciando Crio DMG agli avversari vicini e creando una Lightfall Sword che la segue in giro per una durata massima di 7 secondi.

    Mentre è presente, la Lightfall Sword aumenta l'Eula's resistenza all'interruzione. Quando l'Attacco Normale, l'Abilità Elementale e l'Elemental Burst di Eula infliggono DAN agli avversari, questi caricheranno la Lightfall Sword, che può guadagnare uno stack di energia una volta ogni 0.1s.
    Al termine della sua durata, la Lightfall Sword scenderà ed esploderà violentemente, infliggendo DAN fisico agli avversari vicini.
    Questo DAN cresce in base al numero di pile di energia accumulate dalla Lightfall Sword.
    Se Eula lascia il campo, la Lightfall Sword esploderà immediatamente.

    Esplosione Elementale
    Resistenza all'interruzione
    Hu TaoResistenza all'interruzione Hu Tao
    Resistenza all'interruzione
    Guida all'aldilàResistenza all'interruzione Guida all'aldilà
    Hu Tao consuma una parte dei suoi HP, respingendo indietro i nemici vicini ed entrando nello Stato Paramita Papilio.

    Stato Paramita Papilio:

    • Aumenta l'ATK di Hu Tao in base ai suoi HP massimi al momento dell'ingresso in questo stato. Il bonus ATK guadagnato in questo modo non può superare il 400% dell'ATK base di Hu Tao.
    • Il danno da attacco di Hu Tao viene convertito in Piro DMG, che non può essere sovrascritto da nessun'altra infusione elementale.
    • Aumenta la resistenza di Hu Tao all'interruzione.
    • Nello stato Paramita Papilio, gli attacchi caricati di Hu Tao applicano l'effetto Blood Blossom ai nemici che colpisce.

    Effetto Fiore di Sangue:
    I nemici colpiti da Blood Blossom prenderanno Piro DMG ogni 4s.
    Questo DAN è considerato DAN Abilità Elementale.
    Ogni nemico può essere influenzato da un solo effetto Blood Blossom alla volta e la sua durata può essere aggiornata solo da Hu Tao stessa.
    Paramita Papilio termina quando la sua durata è terminata o quando Hu Tao ha lasciato il campo di battaglia o è caduto.

    Abilità Elementale
    Resistenza all'interruzione
    Raiden ShogunResistenza all'interruzione Raiden Shogun
    Resistenza all'interruzione
    Arte segreta: Musou ShinsetsuResistenza all'interruzione Arte segreta: Musou Shinsetsu
    Raccogliendo verità innumerevoli e desideri innumerevoli, il Raiden Shogun scatena il Musou no Hitotachi e fa affari AoE Electro DMG, usando Musou Isshin in combattimento per una certa durata in seguito. Il DMG inflitto dagli attacchi di Musou no Hitotachi e Musou Isshin sarà aumentato in base al numero di stack di Resolve di Chakra Desiderata consumati quando viene utilizzata questa abilità.

    Musou Isshin
    Mentre si trova in questo stato, il Raiden Shogun brandirà il suo tachi in battaglia, mentre i suoi attacchi normali, caricati e a tuffo saranno infusi con Elettro DMG, che non può essere sovrascritto. Quando tali attacchi colpiscono gli avversari, rigenera energia per tutti i membri del gruppo vicini. L'energia può essere ripristinata in questo modo una volta ogni 1s e questo effetto può essere attivato 5 volte per tutta la durata di questa abilità.
    Mentre in questo stato, il Raiden Shogun's resistenza all'interruzione è aumentata, ed è immune a Elettro-caricato reazione DMG.
    Mentre Musou Isshin è attivo, il danno da attacco normale, caricato e in picchiata del Raiden Shogun sarà considerato DAN a raffica elementale.
    Gli effetti di Musou Isshin verranno cancellati quando il Raiden Shogun lascerà il campo.
    Chakra Desiderata
    Quando i membri del gruppo nelle vicinanze (escluso lo stesso Raiden Shogun) usano i loro Elemental Burst, il Raiden Shogun accumulerà pile di Resolve in base al costo energetico di questi Elemental Burst.
    Il numero massimo di cariche di Risolutezza è 60. La Risolutezza ottenuta da Chakra Desiderata sarà cancellata 300 secondi dopo che il Raiden Shogun lascia il campo.

    Esplosione Elementale
    Resistenza all'interruzione
    RasoioResistenza all'interruzione Rasoio
    Resistenza all'interruzione
    Zanna di FulmineResistenza all'interruzione Zanna di Fulmine
    Evoca il lupo all'interno del quale si occupa Elettro DMG a tutti gli avversari vicini. Questo cancella tutti gli Electro Sigil di Razor, che verranno convertiti in energia elementale per lui.
    The Wolf Within combatterà al fianco di Razor per tutta la durata dell'abilità.

    Il lupo dentro:

    • Colpisce insieme ai normali attacchi di Razor, infliggendo Elettro DMG.
    • Aumenta l'ATK SPD di Razor e RES elettro.
    • Rende Razor immune al DMG inflitto dal Stato di carica elettrica.
    • Disabilita gli attacchi caricati di Razor.
    • Aumenta il rasoio resistenza all'interruzione.

    Questi effetti terminano quando Razor lascia il campo di battaglia.
    Quando Razor lascia il campo, gli verranno restituiti un massimo di 10 Energia in base alla durata rimanente di questa abilità.

    Esplosione Elementale
    Resistenza all'interruzione
    Sangonomiya kokomiResistenza all'interruzione Sangonomiya kokomi
    Resistenza all'interruzione
    Ascensione di NereideResistenza all'interruzione Ascensione di Nereide
    La potenza di Watatsumi discende, trattando Idro DMG agli avversari circostanti, prima di vestire Kokomi con un indumento cerimoniale realizzato con le acque correnti di Sangonomiya.

    Indumento Cerimoniale

    • L'Attacco Normale, l'Attacco Caricato e il DAN Bake-Kurage di Sangonomiya Kokomi sono aumentati in base ai suoi PS massimi.
    • Quando i suoi attacchi normali e caricati colpiscono gli avversari, Kokomi ripristinerà HP per tutti i membri del gruppo nelle vicinanze e l'importo ripristinato si basa sui suoi HP massimi.
    • Aumenta la resistenza all'interruzione di Sangonomiya Kokomi e le consente di muoversi sulla superficie dell'acqua.

    Questi effetti verranno annullati una volta che Sangonomiya Kokomi lascerà il campo.

    Esplosione Elementale
    Resistenza all'interruzione
    XingqiuResistenza all'interruzione Xingqiu
    Resistenza all'interruzione
    Spada Guhua: Parapioggia fataleResistenza all'interruzione Spada Guhua: Parapioggia fatale
    Xingqiu esegue due colpi con la sua spada, trattando Idro DMG. Allo stesso tempo, questa abilità crea il numero massimo di Rain Swords, che orbiteranno attorno al tuo personaggio attivo.

    Le Spade della Pioggia hanno le seguenti proprietà:

    • Quando un personaggio subisce DAN, la Rain Sword va in frantumi, riducendo la quantità di DAN preso.
    • Aumenta la resistenza del personaggio all'interruzione.
    • 20% di Xingqiu Bonus DAN idroelettrico verrà convertito in un'ulteriore riduzione del danno per le spade della pioggia. La quantità massima di Riduzione DAN aggiuntiva che può essere ottenuta in questo modo è del 24%.
    • Il numero massimo iniziale di Rain Swords è 3.
    • Usando questa capacità si applica il Bagnato stato sul personaggio.
    Abilità Elementale
    Resistenza all'interruzione
    XingqiuResistenza all'interruzione Xingqiu
    Resistenza all'interruzione
    Spada Guhua: TagliapioggiaResistenza all'interruzione Spada Guhua: Tagliapioggia
    Avvia Rainbow Bladework e combatti usando una pioggia di spade illusorie, mentre crei il numero massimo di Rain Swords.

    Lame arcobaleno:

    • Gli attacchi normali del tuo personaggio attivo attiveranno attacchi di pioggia di spade consecutivi, infliggendo Idro DMG.
    • Le Rain Swords rimarranno al numero massimo per tutta la durata dell'abilità.
    • Questi effetti si trasferiscono ad altri personaggi.
    Esplosione Elementale
    Resistenza all'interruzione
    ZhongliResistenza all'interruzione Zhongli
    Resistenza all'interruzione
    Il Signore della PietraResistenza all'interruzione Il Signore della Pietra
    Ogni montagna, roccia e centimetro di terra è piena del potere di Geo, ma coloro che possono esercitare liberamente tali poteri sono pochi e lontani tra loro.
    Stampa: Ordina all'onnipresente potere della terra di solidificarsi in una stele di pietra, in piedi per 30 secondi, con effetto AoE Geo DMG alla creazione.
    Tenere: Fa esplodere l'energia Geo nelle vicinanze, causando i seguenti effetti:
    • Se il loro numero massimo non è stato raggiunto, crea una Stele di Pietra.
    • Crea uno scudo di giada. L'assorbimento DMG dello scudo scala in base agli HP massimi di Zhongli. Possiede il 150% di Assorbimento DAN contro tutti i DAN Elementali e Fisici.
    • Offerte AoE Geo DMG.
    • Se ci sono obiettivi vicini con il Elemento geografico, drenerà una grande quantità di Elemento geografico da un massimo di 2 di questi obiettivi. Questo effetto non causa DAN.

    Stelle di pietra: Quando vengono create, le offerte AoE Geo DMG. Inoltre, ogni 2 secondi, risuonerà con altri nelle vicinanze Costrutti geografici, condotta Geo DMG agli avversari circostanti. Creazione di stele e generazione di risonanza 0.5 particelle elementari.
    La Stele di Pietra è considerata una Costrutto geografico che può essere sia scalato che usato per bloccare gli attacchi.
    Inizialmente può esistere solo una Stele creata dallo stesso Zhongli.
    Scudo di giada: Possiede il 150% di Assorbimento DAN contro tutti i DAN Elementali e Fisici.
    I personaggi protetti dallo Scudo di Giada ridurranno del 20% la RES elementale e la RES fisica degli avversari in un piccolo AoE. Questo effetto non è cumulabile.

    Abilità Elementale

    Costellazioni di resistenza all'interruzione

    3 Le costellazioni corrispondono alla selezione della categoria:

    Carattere Nome Descrizione Livello
    Resistenza all'interruzione
    LisaResistenza all'interruzione Lisa
    Resistenza all'interruzione
    Campo elettromagneticoResistenza all'interruzione Campo elettromagnetico
    Tenere l'arco viola ha i seguenti effetti:
    • Aumenta la DIF del 25%.
    • Aumenta la resistenza di Lisa all'interruzione.
    2
    Resistenza all'interruzione
    Viaggiatore (geografico)Resistenza all'interruzione Viaggiatore (geografico)
    Resistenza all'interruzione
    Muro di Pietra InvincibileResistenza all'interruzione Muro di Pietra Invincibile
    I membri del gruppo nel raggio di Wake of Earth hanno il loro tasso di CRIT aumentato del 10% e hanno una maggiore resistenza contro l'interruzione. 1
    Resistenza all'interruzione
    YanfeiResistenza all'interruzione Yanfei
    Resistenza all'interruzione
    La legge non conosce gentilezzaResistenza all'interruzione La legge non conosce gentilezza
    Quando Yanfei usa il suo attacco caricato, ogni sigillo scarlatto esistente riduce ulteriormente il costo in resistenza di questo attacco caricato del 10% e aumenta resistenza all'interruzione durante il suo rilascio. 1

    Armi

    1 le armi corrispondono alla selezione della categoria:

    Icona Nome Rarità ATT base (Liv.90) 2a statistica (Lv.90) Abilità passiva
    Resistenza all'interruzione Ombra Ferrosa Resistenza all'interruzione 39
    (401)
    PV 7.7%
    (35.2%)
    Inflessibile
    Quando HP scende sotto 70~90%, aumenta il DAN dell'attacco caricato di 30~50% e gli attacchi caricati diventano molto più difficili da eseguire interrompere.

    1. ↑ Poise Mechanics (articolo cinese di NGA)
    2. ↑ Equilibrio (Articolo da KQM)
    3. I dati di origine per il tipo Poise
    4. ↑ I dati di origine per il livello di forza

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    Termini correlati
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