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    Shields

    PanoramicaConfrontoNemicoDati dell'indicatore dello scudoDati sull'equilibrio dello scudo

    Shields sono barriere protettive che bloccano i danni a personaggi o nemici. Gli scudi dei personaggi dei giocatori funzionano in modo diverso dagli scudi nemici. Di seguito si discute principalmente degli scudi dei personaggi. Gli scudi dei nemici e la loro rottura sono discussi in Shields/Enemy and Shields/Shield Gauge Data.


    Contenuti

    Scudi dei personaggi

    I personaggi possono ottenere scudi attraverso la reazione elementale Cristallizza o usando determinati talenti o armi. Questi scudi hanno una determinata quantità di salute determinata quando viene creato lo scudo; quando il personaggio attivo subisce danno, il danno viene inflitto prima alla salute dello scudo e l'eventuale danno rimanente dopo viene sottratto normalmente dalla salute del personaggio. Gli scudi hanno spesso bonus intrinseci di assorbimento del danno che aumentano la quantità di danno assorbito da ciascun punto salute dello scudo (di solito contro alcuni tipi di danno elementale).



    Quando un personaggio ha più di uno scudo, il danno inflitto da un nemico influenzerà tutti gli scudi attivi contemporaneamente.[1]

    Cristallizza gli scudi

    Articolo principale: cristallizzare

    Gli scudi ottenuti raccogliendo i frammenti elementali rilasciati dalle reazioni di Cristallizzazione hanno la salute degli scudi in base al livello e alla maestria elementale del personaggio che ha attivato la reazione. Questi scudi hanno inoltre un'efficacia del 250% contro i danni elementali dello stesso elemento; in altre parole, subiscono solo il 40% di danni in più quando assorbono i danni del proprio elemento.


    Shields

    Base Cristallizza Scudo HP è influenzato solo dal livello del personaggio. Per il ridimensionamento del livello e altri dettagli, vedere Cristallizzazione.

    Quando lo scudo subisce danni, il danno viene ridotto in base ai bonus di assorbimento del danno elementale dello scudo e all'attributo Shield Strength del personaggio attivo.

    Shields

    Nota: Gli scudi possono ridurre solo una parte del danno in arrivo se non supera gli HP rimanenti dello scudo. Ad esempio: ricevere 500 DAN pur avendo 100 Shield HP e 250% Element Bonus infliggerà 250 DAN al personaggio, non 100 DAN.

    talenti">Scudi dei talenti

    Gli scudi creati dai talenti di solito hanno la salute in base alla DEF o agli HP massimi del personaggio. Il danno dello scudo è ridotto da qualsiasi bonus di assorbimento del danno elementale e dall'attributo Shield Strength del personaggio attivo. Alcuni talenti e costellazioni dei personaggi possono concedere ulteriori bonus di assorbimento del danno agli scudi generati dal personaggio; questi si applicano in modo moltiplicativo.[2]


    Vedi Scudi/Confronto per un confronto tra forza, bonus, durata e cooldown dello scudo del personaggio.

    Shields Shields

    Il danno subito sugli scudi talento è quindi:

    Shields

    Nota: Gli scudi possono ridurre solo una parte del danno in arrivo se non supera gli HP rimanenti dello scudo. Ad esempio: ricevere 500 DAN pur avendo 100 Shield HP e 2 Shield Multiplier infliggerà 300 DMG al personaggio, non 150 DMG.

    talenti-che-generano-scudi">Talenti che generano scudi

    6 I talenti corrispondono alla selezione della categoria:

    Carattere Nome Descrizione Tipologia
    Shields
    BeidouShields Beidou
    Shields
    decalcomania delle mareeShields decalcomania delle maree
    Nulla di cui preoccuparsi. Se qualcuno alza una mano contro di lei o contro i suoi uomini, la vendicherà dieci volte con la spada e il tuono.

    Stampa: Accumulando il potere del fulmine, Beidou fa oscillare la sua lama in avanti ferocemente, facendo Elettro DMG.
    Tenere: Solleva la sua arma come uno scudo. Max DMG assorbito si ridimensiona rispetto ai Max HP di Beidou.
    Attacca usando l'energia immagazzinata all'interno dello spadone al rilascio o una volta che la durata di questa abilità scade, infliggendo Elettro DMG. DMG inflitto scala con il numero di volte in cui Beidou viene attaccato nella durata dell'abilità. Il bonus DAN più grande sarà raggiunto una volta che questo effetto viene attivato due volte.
    Lo scudo possiede le seguenti proprietà:



    • Ha il 250% Elettro DMG Efficienza di assorbimento.
    • applica il Elemento Elettro a Beidou al momento dell'attivazione.
    Abilità Elementale
    Shields
    DionaShields Diona
    Shields
    Zampe ghiacciateShields Zampe ghiacciate
    Spara una zampa ghiacciata che si occupa Crio DMG agli avversari e forma uno scudo sul colpo. L'assorbimento DMG dello scudo si ridimensiona in base agli HP massimi di Diona e la sua durata si riduce al numero di Icy Paws che colpiscono il bersaglio.

    Stampa: Si spegne rapidamente 2 Zampe di ghiaccio.
    Tenere: Scatta indietro velocemente prima di sparare 5 Zampe di ghiaccio. Lo scudo creato da un attacco Hold guadagnerà un bonus di assorbimento DAN del 75%.
    Lo scudo ha un 250% Crio DMG Bonus di assorbimento e infonderà Diona con Cryo nel punto di formazione per un breve periodo.

    Abilità Elementale
    Shields
    NoelleShields Noelle
    Shields
    pettoraleShields pettorale
    Evoca un'armatura di pietra protettiva, spaccio Geo DMG per circondare gli avversari e creare uno scudo. L'assorbimento DMG dello scudo scala in base alla DIF di Noelle.
    Lo scudo ha le seguenti proprietà:
    • Quando gli attacchi normali e caricati di Noelle colpiscono un bersaglio, hanno una certa possibilità di rigenerare HP per tutti i personaggi.
    • Possiede il 150% di efficienza di assorbimento DAN contro tutti i DAN elementali e fisici.

    La quantità di HP curati quando viene attivata la rigenerazione scala in base alla DIF di Noelle.

    Abilità Elementale
    Shields
    NoelleShields Noelle
    Shields
    DevozioneShields Devozione
    Quando Noelle è in squadra ma non in campo, questa abilità si attiva automaticamente quando gli HP del tuo personaggio attivo scendono al di sotto del 30%:

    Crea uno scudo per il tuo personaggio attivo che dura 20 secondi e assorbe DAN pari al 400% della DIF di Noelle. Lo scudo ha un'efficacia di assorbimento del danno del 150% contro tutti i danni elementali e fisici. Questo effetto può verificarsi solo una volta ogni 60 secondi.


    1a Ascensione passiva
    Shields
    XinyanShields Xinyan
    Shields
    Fervore travolgenteShields Fervore travolgente
    Xinyan brandisce il suo strumento, spacciando Piro DMG sugli avversari vicini, formando uno scudo fatto della passione del suo pubblico.
    L'assorbimento del danno dello scudo si ridimensiona in base alla DIF di Xinyan e al numero di avversari colpiti.
    • Colpire gli avversari 0-1 conferisce Scudo Livello 1: Ad Lib.
    • Colpire 2 avversari conferisce Scudo Livello 2: Lead-In.
    • Colpire 3 o più avversari conferisce Shield Level 3: Rave, che infliggerà anche un effetto intermittente Piro DMG agli avversari vicini.

    Lo scudo ha le seguenti proprietà speciali:

    • Quando viene scatenato, infonde Xinyan con Pyro.
    • Ha un'efficacia di assorbimento DMG del 250% contro Piro DMG.
    Abilità Elementale
    Shields
    ZhongliShields Zhongli
    Shields
    Il Signore della PietraShields Il Signore della Pietra
    Ogni montagna, roccia e centimetro di terra è piena del potere di Geo, ma coloro che possono esercitare liberamente tali poteri sono pochi e lontani tra loro.
    Stampa: Ordina all'onnipresente potere della terra di solidificarsi in una stele di pietra, in piedi per 30 secondi, con effetto AoE Geo DMG alla creazione.
    Tenere: Fa esplodere l'energia Geo nelle vicinanze, causando i seguenti effetti:
    • Se il loro numero massimo non è stato raggiunto, crea una Stele di Pietra.
    • Crea uno scudo di giada. L'assorbimento DMG dello scudo scala in base agli HP massimi di Zhongli. Possiede il 150% di Assorbimento DAN contro tutti i DAN Elementali e Fisici.
    • Offerte AoE Geo DMG.
    • Se ci sono obiettivi vicini con il Elemento geografico, drenerà una grande quantità di Elemento geografico da un massimo di 2 di questi obiettivi. Questo effetto non causa DAN.

    Stelle di pietra: Quando vengono create, le offerte AoE Geo DMG. Inoltre, ogni 2 secondi, risuonerà con altri nelle vicinanze Costrutti geografici, condotta Geo DMG agli avversari circostanti. Creazione di stele e generazione di risonanza 0.5 particelle elementari.
    La Stele di Pietra è considerata una Costrutto geografico che può essere sia scalato che usato per bloccare gli attacchi.
    Inizialmente può esistere solo una Stele creata dallo stesso Zhongli.
    Scudo di giada: Possiede il 150% di Assorbimento DAN contro tutti i DAN Elementali e Fisici.
    I personaggi protetti dallo Scudo di Giada ridurranno del 20% la RES elementale e la RES fisica degli avversari in un piccolo AoE. Questo effetto non è cumulabile.

    Abilità Elementale

    Costellazioni che generano scudi

    4 Le costellazioni corrispondono alla selezione della categoria:

    Carattere Nome Descrizione Livello
    Shields
    BeidouShields Beidou
    Shields
    Flagello della Bestia del MareShields Flagello della Bestia del Mare
    Quando si usa Stormbreaker:
    Crea uno scudo che assorbe fino al 16% degli HP massimi di Beidou per 15 secondi.
    Questo scudo assorbe Elettro DMG 250% più efficace.
    1
    Shields
    kaeyaShields kaeya
    Shields
    Bacio congelatoShields Bacio congelato
    Si attiva automaticamente quando gli HP di Kaeya scendono al di sotto del 20%:
    Crea uno scudo che assorbe danni pari al 30% dei Max HP di Kaeya. Dura per 20 anni.
    Questo scudo assorbe Crio DMG con il 250% di efficienza.
    Può verificarsi solo una volta ogni 60 anni.
    4
    Shields
    XinyanShields Xinyan
    Shields
    Apertura estemporaneaShields Apertura estemporanea
    Il DMG fisico di Riff Revolution ha il suo CRIT Rate aumentato del 100% e formerà uno scudo a Shield Level 3: Rave quando viene lanciato. 2
    Shields
    YanfeiShields Yanfei
    Shields
    Amnistia SupremaShields Amnistia Suprema
    Quando viene utilizzato l'accordo fatto:
    Crea uno scudo che assorbe fino al 45% degli HP massimi di Yanfei per 15 secondi.
    Questo scudo assorbe Piro DMG 250% più efficace.
    4

    Scudi da festa

    Queste sono abilità che generano scudi per i membri del gruppo vicini (anche in modalità cooperativa).

    2 Le costellazioni corrispondono alla selezione della categoria:

    Carattere Nome Descrizione Livello
    Shields
    DionaShields Diona
    Shields
    Agitato, non fatto le fusaShields Agitato, non fatto le fusa
    Aumenta il DAN di Icy Paws del 15% e aumenta l'assorbimento del DAN del suo scudo del 15%.
    Inoltre, quando le zampe colpiscono i loro bersagli, crea uno scudo per gli altri personaggi vicini sul campo con il 50% dell'assorbimento DMG dello scudo Icy Paws per 5s.
    2
    Shields
    ZhongliShields Zhongli
    Shields
    Pietra, la Culla di GiadaShields Pietra, la Culla di Giada
    Planet Befall concede ai personaggi vicini sul campo uno Scudo di giada quando scende. 2

    Armi che generano scudi

    1 le armi corrispondono alla selezione della categoria:

    Icona Nome Rarità ATT base (Liv.90) 2a statistica (Lv.90) Abilità passiva
    Shields The Bell Shields 42
    (510)
    PV 9%
    (41.3%)
    Guardiano ribelle
    Prendere DAN genera uno scudo che assorbe DAN fino a 20~32% di HP massimi. Questo scudo dura 10 secondi o fino a quando non viene rotto e può essere attivato solo una volta ogni 45 secondi. Mentre è protetto da uno scudo, il personaggio guadagna 12~24% DAN aumentato.

    Altri scudi

    Il Cucciolo di Geovishap rilascia frammenti di Geo Elementali che forniscono uno scudo Geo quando raccolti (a contatto) da un personaggio.

    Miglioramento degli scudi

    talenti

    2 I talenti corrispondono alla selezione della categoria:

    Carattere Nome Descrizione Tipologia
    Shields
    DionaShields Diona
    Shields
    Zampe ghiacciateShields Zampe ghiacciate
    Spara una zampa ghiacciata che si occupa Crio DMG agli avversari e forma uno scudo sul colpo. L'assorbimento DMG dello scudo si ridimensiona in base agli HP massimi di Diona e la sua durata si riduce al numero di Icy Paws che colpiscono il bersaglio.

    Stampa: Si spegne rapidamente 2 Zampe di ghiaccio.
    Tenere: Scatta indietro velocemente prima di sparare 5 Zampe di ghiaccio. Lo scudo creato da un attacco Hold guadagnerà un bonus di assorbimento DAN del 75%.
    Lo scudo ha un 250% Crio DMG Bonus di assorbimento e infonderà Diona con Cryo nel punto di formazione per un breve periodo.

    Abilità Elementale
    Shields
    ZhongliShields Zhongli
    Shields
    Onde risonantiShields Onde risonanti
    Quando lo Scudo di Giada prende DAN, Fortifica:
    • I personaggi fortificati hanno un aumento della forza dello scudo del 5%.
      Può accumularsi fino a 5 volte e dura finché lo Scudo di giada non scompare.
    1a Ascensione passiva

    Constellations

    1 Le costellazioni corrispondono alla selezione della categoria:

    Carattere Nome Descrizione Livello
    Shields
    DionaShields Diona
    Shields
    Agitato, non fatto le fusaShields Agitato, non fatto le fusa
    Aumenta il DAN di Icy Paws del 15% e aumenta l'assorbimento del DAN del suo scudo del 15%.
    Inoltre, quando le zampe colpiscono i loro bersagli, crea uno scudo per gli altri personaggi vicini sul campo con il 50% dell'assorbimento DMG dello scudo Icy Paws per 5s.
    2

    Cibo

    7 Il cibo corrisponde alla selezione della categoria:

    Icona Nome Rarità Tipologia Effetto Ha una ricetta
    Shields Consumo a triplo strato Shields Shields Piatti che potenziano la DEF Aumenta la forza dello scudo di tutti i membri del gruppo di 20~30% per 300 secondi.
    Shields Torta di Luna Shields Shields Piatti che potenziano la DEF Aumenta la forza dello scudo di tutti i membri del gruppo di 25~35% e DEF di 165~235 per 300s.
    Shields gamberi saltati in padella Shields Shields Piatti che potenziano la DEF Aumenta la forza dello scudo di tutti i membri del gruppo di 20~30% per 300 secondi.
    Shields Spratto di sole Shields Shields Piatti che potenziano la DEF Aumenta la forza dello scudo di tutti i membri del gruppo di 20~30% per 300 secondi.
    Shields Sogno del bosco Shields Shields Piatti che potenziano la DEF Aumenta la forza dello scudo di tutti i membri del gruppo di 35% per 300 secondi.
    Shields Torta Crestatempesta Shields Shields Piatti che potenziano la DEF Aumenta la forza dello scudo di tutti i membri del gruppo di 40% e DEF di 282 per 300s.
    Shields Sakura Tempura Shields Shields Piatti che potenziano la DEF Aumenta la forza dello scudo di tutti i membri del gruppo di 20~30% per 300 secondi.

    Artifacts

    2 I set di artefatti corrispondono alla selezione della categoria:

    set Rarità pezzi bonus
    Ripercorrendo Bolide 4-5★ ShieldsShieldsShieldsShieldsShields 2 pezzi: Aumenta la forza dello scudo del 35%.
    4 pezzi: Mentre sei protetto da uno scudo, ottieni un DAN aggiuntivo del 40% per attacco normale e caricato.
    Tenacia del Millelith 4-5★ ShieldsShieldsShieldsShieldsShields 2 pezzi: PV +20%
    4 pezzi: Quando un'abilità elementale colpisce un avversario, l'ATK di tutti i membri del gruppo vicini aumenta del 20% e la loro forza dello scudo aumenta del 30% per 3 secondi. Questo effetto può essere attivato una volta ogni 0.5 secondi. Questo effetto può ancora essere attivato anche quando il personaggio che sta usando questo set di artefatti non è sul campo.

    Armi

    4 le armi corrispondono alla selezione della categoria:

    Icona Nome Rarità ATT base (Liv.90) 2a statistica (Lv.90) Abilità passiva
    Shields Memoria della polvere Shields 46
    (608)
    ATT 10.8%
    (49.6%)
    Maestà Dorata
    Aumenta la forza dello scudo di 20~40%. Segnare colpi sugli avversari aumenta l'ATK di 4~8% per 8 secondi. Massimo 5 pile. Può verificarsi solo una volta ogni 0.3 secondi. Mentre è protetto da uno scudo, questo effetto di aumento dell'ATK è aumentato del 100%.
    Shields Il non forgiato Shields 46
    (608)
    ATT 10.8%
    (49.6%)
    Maestà Dorata
    Aumenta la forza dello scudo di 20~40%. Segnare colpi sugli avversari aumenta l'ATK di 4~8% per 8 secondi. Massimo 5 pile. Può verificarsi solo una volta ogni 0.3 secondi. Mentre è protetto da uno scudo, questo effetto di aumento dell'ATK è aumentato del 100%.
    Shields Dominatore di vortici Shields 46
    (608)
    ATT 10.8%
    (49.6%)
    Maestà Dorata
    Aumenta la forza dello scudo di 20~40%. Segnare colpi sugli avversari aumenta l'ATK di 4~8% per 8 secondi. Massimo 5 pile. Può verificarsi solo una volta ogni 0.3 secondi. Mentre è protetto da uno scudo, questo effetto di aumento dell'ATK è aumentato del 100%.
    Shields Modellatore della sommità Shields 46
    (608)
    ATT 10.8%
    (49.6%)
    Maestà Dorata
    Aumenta la forza dello scudo di 20~40%. Segnare colpi sugli avversari aumenta l'ATK di 4~8% per 8 secondi. Massimo 5 pile. Può verificarsi solo una volta ogni 0.3 secondi. Mentre è protetto da uno scudo, questo effetto di aumento dell'ATK è aumentato del 100%.

    Scudi nemici

    Articolo principale: Scudi/Nemico

    Alcuni nemici hanno anche scudi che prevengono i danni, ma i loro meccanismi differiscono dagli scudi dei giocatori. Invece di funzionare come una barra della salute extra (con bonus aggiuntivi di assorbimento del danno), gli scudi nemici di solito si basano su indicatori elementali e sono solo leggermente danneggiati dagli attacchi fisici, se non del tutto.

    I nemici con gli scudi includono:

    • Araldi dell'Abisso
    • Lettori dell'Abisso
    • Maghi dell'Abisso
    • Fools Cicin Maghi
    • Slime (Cryo che collaborano con noi, attingono direttamente dalla storia e dalla tradizione veneziana per poi Geo)

    I Fatui Skirmishers hanno anche una meccanica dell'armatura simile agli scudi, ma la loro armatura aumenta notevolmente la resistenza piuttosto che bloccare completamente il danno, e l'armatura stessa non diminuisce dal danno per mancata reazione. Altri nemici, inclusi i Lawachurl, hanno una meccanica simile.

    I danni agli scudi generalmente seguono una meccanica sasso-carta-forbici. Pyro distrugge più facilmente gli scudi Cryo, Cryo distrugge più facilmente gli scudi Electro, Electro distrugge più facilmente gli scudi Hydro e Hydro distrugge più facilmente gli scudi Pyro. Gli scudi Geo vengono facilmente distrutti con Geo e Pyro può incendiare gli scudi Dendro.

    1. ↑ Discussione degli sviluppatori
    2. ↑ Post del forum NGA (cinese)

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