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    Shields

    Visión GeneralComparaciónEnemigoDatos del indicador de escudoDatos de equilibrio del escudo

    Shields son barreras protectoras que bloquean el daño a personajes o enemigos. Los escudos de los personajes del jugador funcionan de manera diferente a los escudos enemigos. A continuación, se analizan principalmente los escudos de personajes. Los escudos enemigos y cómo romperlos se discuten en Escudos / Enemigo y Escudos / Datos del indicador de escudo.


    Contenido

    Escudos de personajes

    Los personajes pueden ganar escudos a través de la reacción elemental Cristalizar o usando ciertos talentos o armas. Estos escudos tienen una cantidad determinada de salud que se determina cuando se crea el escudo; cuando el personaje activo recibe daño, el daño se hace para proteger la salud primero, y cualquier daño restante después se resta de la salud del personaje normalmente. Los escudos a menudo tienen bonificaciones de absorción de daño intrínseco que aumentan la cantidad de daño absorbido por cada punto de salud del escudo (generalmente contra ciertos tipos de daño elemental).



    Cuando un personaje tiene más de un escudo, el daño infligido por un enemigo afectará a todos los escudos activos simultáneamente. [1]

    Cristalizar escudos

    Artículo principal: cristalizar

    Los escudos obtenidos al recoger los fragmentos elementales arrojados por las reacciones de cristalizar tienen la salud del escudo según el nivel y la maestría elemental del personaje que desencadenó la reacción. Estos escudos, además, tienen un 250% de efectividad contra el daño elemental del mismo elemento; en otras palabras, solo reciben un 40% de daño cuando absorben el daño de su propio elemento.


    Shields

    HP de escudo de cristalización base solo se ve afectado por el nivel del personaje. Para escalar niveles y otros detalles, consulte Cristalizar.

    Cuando el escudo recibe daño, el daño se reduce según las bonificaciones de absorción de daño elemental del escudo y el atributo de Fuerza del escudo del personaje activo.

    Shields

    Nota: Los escudos solo pueden reducir una parte del daño recibido si no exceden los HP restantes del escudo. Por ejemplo: recibir 500 DAÑO mientras tiene 100 puntos de vida de escudo y 250% de bonificación de elemento le otorgará 250 DAÑO al personaje, no 100 DAÑO.

    Escudos de talento

    Los escudos creados por talentos generalmente tienen salud basada en la DEF o Max HP del personaje. El daño del escudo se reduce según las bonificaciones de absorción de daño elemental y el atributo de Fuerza del escudo del personaje activo. Algunos talentos y constelaciones de personajes pueden otorgar bonificaciones de absorción de daño adicionales a los escudos generados por el personaje; estos se aplican multiplicativamente. [2]


    Consulte Escudos / Comparación para ver una comparación de la fuerza, la bonificación, la duración y el tiempo de reutilización del escudo del personaje.

    Shields Shields

    Por tanto, el daño recibido en los escudos de talento es:

    Shields

    Nota: Los escudos solo pueden reducir una parte del daño recibido si no exceden los HP restantes del escudo. Por ejemplo: recibir 500 DAÑO mientras tiene 100 PS de Escudo y 2 Multiplicador de Escudo otorgará 300 DAÑO al personaje, no 150 DAÑO.

    Talentos que generan escudos

    6 Los talentos coinciden con la selección de categoría:

    Personaje Nombre Descripción Tipo
    Shields
    BeidouShields Beidou
    Shields
    ClamamareasShields Clamamareas
    Nada de que preocuparse. Si alguien levanta la mano contra ella o sus hombres, ella lo vengará diez veces con espada y trueno.

    Pulso corto: Acumulando el poder del rayo, Beidou balancea su espada hacia adelante ferozmente, Electro DMG.
    Sostener: Levanta su arma como escudo. Max DMG absorbió escamas del Max HP de Beidou.
    Ataca usando la energía almacenada dentro de la gran espada al soltarla o una vez que la duración de esta habilidad expira, infligiendo Electro DMG. DMG manejó escalas con la cantidad de veces que Beidou es atacado en la duración de la habilidad. La mayor bonificación de DMG se obtendrá una vez que este efecto se active dos veces.
    El escudo posee las siguientes propiedades:



    • Tiene 250% Electro DMG Eficiencia de absorción.
    • Aplica el Elemento Electro a Beidou tras la activación.
    Habilidad elemental
    Shields
    DionaShields Diona
    Shields
    Patas heladasShields Patas heladas
    Dispara una pata helada que reparte Cryo DMG a los oponentes y forma un escudo al golpear. La absorción de DMG del escudo se escala según el HP máximo de Diona, y su duración se reduce a la cantidad de patas heladas que golpean a su objetivo.

    Pulso corto: Dispara rápidamente 2 Patas heladas.
    Sostener: Retrocede rápidamente antes de disparar 5 Patas heladas. El escudo creado por un ataque Hold obtendrá un 75% de Bono de Absorción de DAÑO.
    El escudo tiene un 250% Cryo DMG Bonificación de absorción, e infundirá a Diona con crio en el punto de formación por una corta duración.

    Habilidad elemental
    Shields
    NoelleShields Noelle
    Shields
    CorazaShields Coraza
    Invoca una armadura protectora de piedra, que inflige Geo DMG rodear a los oponentes y crear un escudo. Las escalas de absorción de DMG del escudo se basan en la DEF de Noelle.
    El escudo tiene las siguientes propiedades:
    • Cuando los ataques normales y cargados de Noelle golpean a un objetivo, tienen una cierta probabilidad de regenerar HP para todos los personajes.
    • Posee 150% de eficiencia de absorción de DAÑO contra todo DAÑO Elemental y Físico.

    La cantidad de HP curada cuando se activa la regeneración aumenta según la DEF de Noelle.

    Habilidad elemental
    Shields
    NoelleShields Noelle
    Shields
    DevociónShields Devoción
    Cuando Noelle está en el grupo pero no en el campo, esta habilidad se activa automáticamente cuando el HP de tu personaje activo cae por debajo del 30%:

    Crea un escudo para tu personaje activo que dura 20s y absorbe DAÑO igual al 400% de la DEF de Noelle. El escudo tiene una efectividad de Absorción de DAÑO del 150% contra todo DAÑO Elemental y Físico. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 60 segundos.


    1a Ascensión Pasiva
    Shields
    XinyanShields Xinyan
    Shields
    Fervor arrolladorShields Fervor arrollador
    Xinyan blande su instrumento, tratando Pyro DMG sobre los oponentes cercanos, formando un escudo hecho de la pasión de su audiencia.
    La absorción de DMG del escudo se escala según la DEF de Xinyan y el número de oponentes golpeados.
    • Golpear 0-1 oponentes otorga Nivel de escudo 1: Ad Lib.
    • Golpear a 2 oponentes otorga Escudo Nivel 2: Entrada.
    • Golpear a 3 o más oponentes otorga Shield Level 3: Rave, que también tratará intermitentes Pyro DMG a los oponentes cercanos.

    El escudo tiene las siguientes propiedades especiales:

    • Cuando se desata, infunde a Xinyan con Pyro.
    • Tiene 250% de efectividad de absorción de DMG contra Pyro DMG.
    Habilidad elemental
    Shields
    ZhongliShields Zhongli
    Shields
    Señor de la piedraShields Señor de la piedra
    Cada montaña, roca y pulgada de tierra está llena del poder de Geo, pero aquellos que pueden ejercer esos poderes libremente son pocos y distantes entre sí.
    Pulso corto: Ordena al poder omnipresente de la tierra que se solidifique en una estela de piedra, de pie 30 segundos, AoE Geo DMG en la creación.
    Sostener: Hace que la energía Geo cercana explote, provocando los siguientes efectos:
    • Si no se ha alcanzado su número máximo, crea una estela de piedra.
    • Crea un escudo de jade. Las escalas de absorción de DMG del escudo se basan en el HP máximo de Zhongli. Posee 150% de Absorción de DAÑO contra todo DAÑO Elemental y Físico.
    • Ofertas AoE Geo DMG.
    • Si hay objetivos cercanos con el Elemento geo, drenará una gran cantidad de Elemento geo de un máximo de 2 de esos objetivos. Este efecto no causa DMG.

    Estrellas de piedra: Cuando se crean, las ofertas AoE Geo DMG. Además, cada 2 segundos, resonará con otros cercanos. Construcciones geográficas, negociando Geo DMG a los oponentes circundantes. Generación de estelas y resonancia 0.5 partículas elementales.
    La estela de piedra se considera un Geoconstrucción que se puede escalar y usar para bloquear ataques.
    Solo una estela creada por el propio Zhongli puede existir inicialmente a la vez.
    Escudo de jade: Posee 150% de Absorción de DAÑO contra todo DAÑO Elemental y Físico.
    Los personajes protegidos por el Escudo de Jade reducirán la RES elemental y la RES física de los oponentes en una pequeña área de efecto en un 20%. Este efecto no se puede acumular.

    Habilidad elemental

    Constelaciones que generan escudos

    4 Las constelaciones coinciden con la selección de categoría:

    Personaje Nombre Descripción nivel
    Shields
    BeidouShields Beidou
    Shields
    Azote de la bestia marinaShields Azote de la bestia marina
    Cuando se usa Stormbreaker:
    Crea un escudo que absorbe hasta el 16% del HP máximo de Beidou durante 15 segundos.
    Este escudo absorbe Electro DMG 250% más eficaz.
    1
    Shields
    kaeyaShields kaeya
    Shields
    Beso congeladoShields Beso congelado
    Se activa automáticamente cuando el HP de Kaeya cae por debajo del 20%:
    Crea un escudo que absorbe un daño equivalente al 30% del HP máximo de Kaeya. Dura 20 s.
    Este escudo absorbe Cryo DMG con una eficiencia del 250%.
    Solo puede ocurrir una vez cada 60 segundos.
    4
    Shields
    XinyanShields Xinyan
    Shields
    Apertura improvisadaShields Apertura improvisada
    El DAÑO Físico de Riff Revolution tiene su Tasa CRIT aumentada en un 100% y formará un escudo en el Nivel de Escudo 3: Rave cuando se lanza. 2
    Shields
    YanfeiShields Yanfei
    Shields
    Amnistía SupremaShields Amnistía Suprema
    Cuando se utiliza Done Deal:
    Crea un escudo que absorbe hasta el 45% del HP máximo de Yanfei durante 15 segundos.
    Este escudo absorbe Pyro DMG 250% más eficaz.
    4

    Escudos de fiesta

    Estas son habilidades que generan escudos para los miembros del grupo cercanos (incluso en el modo cooperativo).

    2 Las constelaciones coinciden con la selección de categoría:

    Personaje Nombre Descripción nivel
    Shields
    DionaShields Diona
    Shields
    Sacudido, no ronroneadoShields Sacudido, no ronroneado
    Aumenta el DAÑO de Icy Paws en un 15% y aumenta la Absorción de DAÑO de su escudo en un 15%.
    Además, cuando las patas golpean a sus objetivos, crea un escudo para otros personajes cercanos en el campo con el 50% de la Absorción de DAÑO del escudo de Icy Paws durante 5s.
    2
    Shields
    ZhongliShields Zhongli
    Shields
    Piedra, la cuna del jadeShields Piedra, la cuna del jade
    Planet Befall otorga a los personajes cercanos en el campo un escudo de jade cuando desciende. 2

    Armas que generan escudos

    1 las armas coinciden con la selección de categoría:

    Ícono Nombre Rareza ATK base (nivel 90) 2da estadística (nivel 90) Habilidad pasiva
    Shields La Campana Shields 42
    (510)
    HP 9%
    (41.3%)
    Guardián rebelde
    Recibir DMG genera un escudo que absorbe DAÑO hasta 20~32% de HP máx. Este escudo dura 10 segundos o hasta que se rompe, y solo se puede activar una vez cada 45 segundos. Mientras está protegido por un escudo, el personaje gana 12~24% de aumento de DAÑO.

    Otros escudos

    La cría de Geovishap suelta fragmentos geoelementales que otorgan un escudo geo cuando un personaje los recoge (al contacto).

    Mejorando escudos

    Talentos

    2 Los talentos coinciden con la selección de categoría:

    Personaje Nombre Descripción Tipo
    Shields
    DionaShields Diona
    Shields
    Patas heladasShields Patas heladas
    Dispara una pata helada que reparte Cryo DMG a los oponentes y forma un escudo al golpear. La absorción de DMG del escudo se escala según el HP máximo de Diona, y su duración se reduce a la cantidad de patas heladas que golpean a su objetivo.

    Pulso corto: Dispara rápidamente 2 Patas heladas.
    Sostener: Retrocede rápidamente antes de disparar 5 Patas heladas. El escudo creado por un ataque Hold obtendrá un 75% de Bono de Absorción de DAÑO.
    El escudo tiene un 250% Cryo DMG Bonificación de absorción, e infundirá a Diona con crio en el punto de formación por una corta duración.

    Habilidad elemental
    Shields
    ZhongliShields Zhongli
    Shields
    Ondas resonantesShields Ondas resonantes
    Cuando el Escudo de Jade recibe DMG, Fortificará:
    • Los personajes reforzados tienen un 5% más de fuerza de escudo.
      Puede acumularse hasta 5 veces y dura hasta que desaparece el escudo de jade.
    1a Ascensión Pasiva

    Constelaciones

    1 Las constelaciones coinciden con la selección de categoría:

    Personaje Nombre Descripción nivel
    Shields
    DionaShields Diona
    Shields
    Sacudido, no ronroneadoShields Sacudido, no ronroneado
    Aumenta el DAÑO de Icy Paws en un 15% y aumenta la Absorción de DAÑO de su escudo en un 15%.
    Además, cuando las patas golpean a sus objetivos, crea un escudo para otros personajes cercanos en el campo con el 50% de la Absorción de DAÑO del escudo de Icy Paws durante 5s.
    2

    Comida

    7 La comida coincide con la selección de categoría:

    Ícono Nombre Rareza Tipo Efecto Tiene receta
    Shields Consumido de triple capa Shields Shields Platos potenciadores de DEF Aumenta la fuerza del escudo de todos los miembros del grupo en 20~30% durante 300 s.
    Shields Pastel de luna Shields Shields Platos potenciadores de DEF Aumenta la fuerza del escudo de todos los miembros del grupo en 25~35% y DEF por 165~235 para 300s.
    Shields Camarones Salteados Shields Shields Platos potenciadores de DEF Aumenta la fuerza del escudo de todos los miembros del grupo en 20~30% durante 300 s.
    Shields Espadín de sol Shields Shields Platos potenciadores de DEF Aumenta la fuerza del escudo de todos los miembros del grupo en 20~30% durante 300 s.
    Shields Soñar con bosque Shields Shields Platos potenciadores de DEF Aumenta la fuerza del escudo de todos los miembros del grupo en 35% durante 300 s.
    Shields Pastel Cresta Tormenta Shields Shields Platos potenciadores de DEF Aumenta la fuerza del escudo de todos los miembros del grupo en 40% y DEF por 282 para 300s.
    Shields Sakura Tempura Shields Shields Platos potenciadores de DEF Aumenta la fuerza del escudo de todos los miembros del grupo en 20~30% durante 300 s.

    Los artefactos

    2 Los conjuntos de artefactos coinciden con la selección de categoría:

    Kit Rareza Piezas Bonos
    Retrocediendo bólido 4-5 ★ ShieldsShieldsShieldsShieldsShields 2 piezas: Aumenta la fuerza del escudo en un 35%.
    4 piezas: Mientras está protegido por un escudo, obtiene un 40% adicional de DAÑO de Ataque Normal y Cargado.
    Tenacidad del Millelith 4-5 ★ ShieldsShieldsShieldsShieldsShields 2 piezas: HP + 20%
    4 piezas: Cuando una habilidad elemental golpea a un oponente, el ATK de todos los miembros del grupo cercanos aumenta en un 20% y su Fuerza de escudo aumenta en un 30% durante 3 segundos. Este efecto se puede activar una vez cada 0.5 segundos. Este efecto aún se puede activar incluso cuando el personaje que está usando este conjunto de artefactos no está en el campo.

    Armas

    4 las armas coinciden con la selección de categoría:

    Ícono Nombre Rareza ATK base (nivel 90) 2da estadística (nivel 90) Habilidad pasiva
    Shields Memoria del polvo Shields 46
    (608)
    ATQ 10.8%
    (49.6%)
    Majestad de oro
    Aumenta la fuerza del escudo en 20~40%. Anotar golpes a los oponentes aumenta el ATK en 4~8% durante 8 s. Máximo 5 pilas. Solo puede ocurrir una vez cada 0.3 segundos. Mientras está protegido por un escudo, este efecto de aumento de ATQ aumenta en un 100%.
    Shields El no forjado Shields 46
    (608)
    ATQ 10.8%
    (49.6%)
    Majestad de oro
    Aumenta la fuerza del escudo en 20~40%. Anotar golpes a los oponentes aumenta el ATK en 4~8% durante 8 s. Máximo 5 pilas. Solo puede ocurrir una vez cada 0.3 segundos. Mientras está protegido por un escudo, este efecto de aumento de ATQ aumenta en un 100%.
    Shields Vencedor de vórtice Shields 46
    (608)
    ATQ 10.8%
    (49.6%)
    Majestad de oro
    Aumenta la fuerza del escudo en 20~40%. Anotar golpes a los oponentes aumenta el ATK en 4~8% durante 8 s. Máximo 5 pilas. Solo puede ocurrir una vez cada 0.3 segundos. Mientras está protegido por un escudo, este efecto de aumento de ATQ aumenta en un 100%.
    Shields Formador de cumbres Shields 46
    (608)
    ATQ 10.8%
    (49.6%)
    Majestad de oro
    Aumenta la fuerza del escudo en 20~40%. Anotar golpes a los oponentes aumenta el ATK en 4~8% durante 8 s. Máximo 5 pilas. Solo puede ocurrir una vez cada 0.3 segundos. Mientras está protegido por un escudo, este efecto de aumento de ATQ aumenta en un 100%.

    Escudos enemigos

    Artículo principal: Escudos / Enemigo

    Ciertos enemigos también tienen escudos que evitan daños, pero su mecánica difiere de los escudos de los jugadores. En lugar de funcionar como una barra de salud adicional (con bonificaciones de absorción de daño adicionales), los escudos enemigos generalmente se basan en indicadores elementales y solo se dañan ligeramente por ataques físicos, si es que lo hacen.

    Los enemigos con escudos incluyen:

    • Heraldos del Abismo
    • Abyss Lectores
    • Magos del Abismo
    • Magos Cicin tontos
    • Limos (crio y Geo)

    Los Fatui Skirmishers también tienen una mecánica de armadura que es similar a los escudos, pero su armadura aumenta enormemente la resistencia en lugar de bloquear completamente el daño, y la armadura en sí no disminuye por el daño sin reacción. Otros enemigos, incluidos los Lawachurls, tienen una mecánica similar.

    El daño a los escudos generalmente sigue un mecánico de piedra, papel o tijera. Pyro destruye más fácilmente los escudos Cryo, Cryo destruye más fácilmente los escudos Electro, Electro destruye más fácilmente los escudos Hydro e Hydro destruye más fácilmente los escudos Pyro. Los escudos Geo se destruyen fácilmente con Geo, y Pyro puede prender fuego a los escudos Dendro.

    1. ↑ Discusión de desarrolladores
    2. Publicación en el foro de NGA (chino)

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