Close
    Search Search

    Los que escuchan el mar

    Contenido

    Proceso

    1. La misión comienza después de interactuar con Echoing Conch, The Clan of Song, Scatter, ubicado un poco al oeste del Teleport Waypoint en Twinning Isle.
    2. Busca tesoros en Twinning Isle
      • Cava el área donde está el hilichurl.
    3. Desbloquea el cofre del tesoro

    • El código de la cerradura es 5-2-1-4, correspondiente a la primera palabra de cada una de las estrofas del poema recitado en las caracolas de 'Canciones de un hogar lejano': Cinco montañas, dos caminos, un río y cuatro vientos.
    • La opción de excavar en busca del cofre no aparece hasta que se activa la misión.
    • El jugador debe verificar la Retrospección de la concha en la pantalla del menú Evento al menos una vez. De lo contrario, el cofre no se desbloqueará incluso si se ingresa el código correcto.
      • El código funcionará incluso si el jugador no recopiló todas las caracolas relevantes, siempre que se cumplan los criterios anteriores.
    • Se garantiza que el cofre contiene un cáliz de hueso de Berserker 4 *. Las estadísticas son aleatorias.

    Ubicación

    Los que escuchan el marLos que escuchan el marEl lugar de excavación para el cofre se encuentra en una pequeña isla en medio de las islas más grandes de Twinning Isle.

    Diálogo

    (Interactuar con la caracola) Concha resonante: "Las mareas aumentan cada año. Si el nivel del agua sube mucho más, tendremos muy pocas posibilidades de sobrevivir ..." Concha resonante: "No hay otra opción. Debo decirles a todos que empaquen sus pertenencias y se muden a un terreno más alto". Concha resonante: "¡Mamá!" Concha resonante: "¿Qué ocurre?" Concha resonante: "La marea nos alcanzó, así que les dije a todos que corrieran y llegaran a un terreno más alto. Pero la reliquia familiar, lo siento ... Fue una elección entre eso y poner a todos a salvo, así que yo ... no lo hice ''. No tengo tiempo suficiente para conseguirlo ". Concha resonante: "Está justo en el centro de la isla. Si el agua retrocede en algún momento, o si alguien entra desde afuera, solo tendremos que hacer que lo encuentren por nosotros ". (Después de desenterrar el cofre) Paimon: ¡Lo encontré! Tesoro, tesoro ... Me pregunto qué encontraremos dentro ... Paimon: ¿Eh? Tiene un candado. Y también está codificado ... Parece que necesitaremos el código para abrirlo ... Los que escuchan el mar Podemos simplemente destrozarlo, ¿no? Paimon: ¡Esperar! ¿Qué pasará si el material del interior también se rompe? Paimon: En su lugar, encontremos una manera de desbloquearlo, ¿de acuerdo? Los que escuchan el mar Parece que tendremos que encontrar una forma de desbloquearlo. Paimon: Pero Paimon no ve tablas de piedra, retratos, notas, grabados o notas cerca ... Los que escuchan el mar También hay escasez de eruditos, acumuladores de tesoros y aventureros. Paimon: Sí. Hmm ... ¡Esta es una prueba sin precedentes! Paimon: Pero dado que este cofre contiene "reliquias familiares" y está bloqueado mediante un código ... Paimon: Eso tiene que significar que la persona que lo bloqueó piensa que el código que dejó es bastante fácil de recordar. Paimon: Parece que nuestra única oportunidad son esas caracolas que almacenan sonidos. Paimon: Escuchemos de nuevo los sonidos dentro de esas caracolas. Esperemos que nos puedan dar algunas pistas sobre el código ... (Al interactuar con el cofre) Pecho cerrado: (Debe ingresar el código correcto para abrir este cofre. ¿Qué número desea ingresar en la primera posición?) Los que escuchan el mar Ingrese "1" Los que escuchan el mar Ingrese "2" Los que escuchan el mar Ingrese "3" Los que escuchan el mar Ingrese "4" Los que escuchan el mar Ingrese "5" Pecho cerrado: (Debe ingresar el código correcto para abrir este cofre. ¿Qué número desea ingresar en la segunda posición?) Los que escuchan el mar Ingrese "1" Los que escuchan el mar Ingrese "2" Los que escuchan el mar Ingrese "3" Los que escuchan el mar Ingrese "4" Los que escuchan el mar Ingrese "5" Pecho cerrado: (Debe ingresar el código correcto para abrir este cofre. ¿Qué número desea ingresar en la tercera posición?) Los que escuchan el mar Ingrese "1" Los que escuchan el mar Ingrese "2" Los que escuchan el mar Ingrese "3" Los que escuchan el mar Ingrese "4" Los que escuchan el mar Ingrese "5" Pecho cerrado: (Debe ingresar el código correcto para abrir este cofre. ¿Qué número desea ingresar en la cuarta posición?) Los que escuchan el mar Ingrese "1" Los que escuchan el mar Ingrese "2" Los que escuchan el mar Ingrese "3" Los que escuchan el mar Ingrese "4" Los que escuchan el mar Ingrese "5" (si ingresó el código correcto) Paimon: ¡Se abrio! ¡Echemos un vistazo a lo que hay dentro! (Si se ingresó el código incorrecto) Paimon: Oh, no se abrió ... Parece que no ingresamos el código correcto ... Paimon: Escuchemos con atención los sonidos que hacen las caracolas. Quizás esos nos den algunas pistas.

    cambia la historia

    Lanzado en versión 1.6[crear nuevo historial]
    Añade un comentario de Los que escuchan el mar
    ¡Comentario enviado con éxito! Lo revisaremos en las próximas horas.