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    Espada / lamento da lenda do vagabundo: ódio amargo

    Desafie o Hateful Oceanid, que agora mostra sua verdadeira face para seus inimigos.
    Tendo perdido seu território e sem acesso a águas tranquilas, o Oceanid se contorce de dor sem fim, ansiando por todos os seres vivos ouvirem o canto das ondas e, por fim, saborear a amargura das lágrimas.

    Conteúdo

    inimigos

    Espada / lamento da lenda do vagabundo: ódio amargoEspada / lamento da lenda do vagabundo: ódio amargoEspada / lamento da lenda do vagabundo: ódio amargo1Hateful OceanidEspada / lamento da lenda do vagabundo: ódio amargo 1 Hateful Oceanid

    Personagem com bônus de evento

    Os seguintes personagens irão lidar com + 20% de DMG durante este desafio:



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    Lamento: Ódio amargo I

    Lamento: Ódio amargo I é o Desafio II do Evento Lenda da Espada Vagabond.

    Recompensa pela primeira vez

    Espada / lamento da lenda do vagabundo: ódio amargoEspada / lamento da lenda do vagabundo: ódio amargoEspada / lamento da lenda do vagabundo: ódio amargo60Espada / lamento da lenda do vagabundo: ódio amargo 60 Primogem

    Dificuldades

    Dificuldade Multiplicador Pontos máximos
    fácil 1x 1,310
    Normal 2x 2,620
    Difícil 3x 3,930
    Especialista 5x 6,550

    Flairs

    faro Pontos
    Limite de tempo de recompensa de pontos 300s. 50
    Limite de tempo de recompensa de pontos 210s. 150
    Limite de tempo de recompensa de pontos 120s. 250
    A HP dos oponentes é adicionalmente aumentada em 25%. 50
    A HP dos oponentes é adicionalmente aumentada em 100%. 150
    A HP dos oponentes é adicionalmente aumentada em 175%. 250
    Quando um personagem ativo atinge um oponente, uma onda de choque é desencadeada que distribui DMG de AoE para oponentes equivalente a 25% do HP máximo do personagem. Este efeito pode ser acionado uma vez por cada grupo a cada 8s. O personagem que desencadeia este efeito perderá: 25% do HP atual. 20
    Quando um personagem ativo atinge um oponente, uma onda de choque é desencadeada que distribui DMG de AoE para oponentes equivalente a 25% do HP máximo do personagem. Este efeito pode ser acionado uma vez por cada grupo a cada 8s. O personagem que desencadeia este efeito perderá: 33% do HP atual. 30
    Quando um personagem ativo atinge um oponente, uma onda de choque é desencadeada que distribui DMG de AoE para oponentes equivalente a 25% do HP máximo do personagem. Este efeito pode ser acionado uma vez por cada grupo a cada 8s. O personagem que desencadeia este efeito perderá: 50% do HP atual. 50
    Personagem ATK aumentado em 15%. Por 5 segundos após seu personagem receber DMG, seus personagens no grupo perdem este bônus e seu: ATK é reduzido em 20%. 20
    Personagem ATK aumentado em 15%. Por 5 segundos após seu personagem receber DMG, seus personagens no grupo perdem este bônus e seu: ATK é reduzido em 35%. 30
    Personagem ATK aumentado em 15%. Por 5 segundos após seu personagem receber DMG, seus personagens no grupo perdem este bônus e seu: ATK é reduzido em 50%. 50
    Oceanid: Quando as fontes fluidas são usadas, mais pilares de água são criados. 60
    Oceanid: Flowing Springs cria mais pilares de água. O Wave Spray liberta mais bolhas. 80
    Oceanid: Flowing Springs cria mais pilares de água. O Wave Spray liberta mais bolhas. Wild Torrent desencadeia mais ataques. 100
    Cryo RES dos oponentes aumentado em 50%. 40
    O RES Anemo dos oponentes aumentou 50%. 40
    O ATK dos oponentes aumentou em 20%. 40
    Personagens ativos Normal e Charged Attack DMG diminuídos em 50%. 40
    A Força do Escudo de todos os membros do grupo foi reduzida em 50%. 40
    Trocar personagens aumenta o DMG tomado por todos os personagens naquele grupo de jogadores em 25%. Este efeito acumula até 4 vezes. 40
    Quando o HP dos personagens ativos é superior a 50%, o atk é reduzido em 25%. 40
    O Surging Torrents da Oceanid criará dois Torrents adicionais. 60
    O número de Fitful Rapids que podem ser usados ​​para evitar DMG é reduzido. 60
    Os Hydro Mimics criados pela Oceanid serão Raptors e Ferrets. 60

    Lament: Bitter Hate II

    Lamento: Bitter Hate II é o Desafio V do Evento Legend of the Vagabond Sword.



    Recompensa pela primeira vez

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    Dificuldades

    Dificuldade Multiplicador Pontos máximos
    fácil 1x 1,170
    Normal 2x 2,340
    Difícil 3x 3,510
    Especialista 5x 5,850

    Flairs

    faro Pontos
    Limite de tempo de recompensa de pontos 300s. 50
    Limite de tempo de recompensa de pontos 210s. 150
    Limite de tempo de recompensa de pontos 120s. 250
    A HP dos oponentes é adicionalmente aumentada em 25%. 50
    A HP dos oponentes é adicionalmente aumentada em 100%. 150
    A HP dos oponentes é adicionalmente aumentada em 175%. 250
    CD de habilidade aumentado em 150%. Explosões elementares aumentam o ATK de todos os membros do grupo controlados por aquele jogador por 5s em 30%. 20
    CD de habilidade aumentado em 150%. Explosões elementares aumentam o ATK de todos os membros do grupo controlados por aquele jogador por 5s em 20%. 30
    CD de habilidade aumentado em 150%. Explosões elementares aumentam o ATK de todos os membros do grupo controlados por aquele jogador por 5s em 10%. 50
    Quando o HP do personagem cai abaixo de 70%, seu ATK aumenta em 5%, e os ataques normais e carregados que atingem um oponente desencadeiam uma onda de choque. As ondas de choque podem ser desencadeadas desta forma uma vez a cada 5s. Depois disso, cada perda de 10% de HP resultará em um aumento de 5% no ATK. Um máximo de ATK de 25% pode ser obtido dessa forma. Por outro lado, o ATK de personagens acima de 70% HP é reduzido em 40% 20
    Quando o HP do personagem cai abaixo de 70%, seu ATK aumenta em 5%, e os ataques normais e carregados que atingem um oponente desencadeiam uma onda de choque. As ondas de choque podem ser desencadeadas desta forma uma vez a cada 5s. Depois disso, cada perda de 10% de HP resultará em um aumento de 5% no ATK. Um máximo de ATK de 25% pode ser obtido dessa forma. Por outro lado, o ATK de personagens acima de 70% HP é reduzido em 50% 30
    Quando o HP do personagem cai abaixo de 70%, seu ATK aumenta em 5%, e os ataques normais e carregados que atingem um oponente desencadeiam uma onda de choque. As ondas de choque podem ser desencadeadas desta forma uma vez a cada 5s. Depois disso, cada perda de 10% de HP resultará em um aumento de 5% no ATK. Um máximo de ATK de 25% pode ser obtido dessa forma. Por outro lado, o ATK de personagens acima de 70% HP é reduzido em 60% 50
    O Pyro RES dos oponentes aumentou em 50%. 40
    O RES físico dos oponentes aumentou em 50%. 40
    O ATK dos oponentes aumentou em 20%. 40
    Quando os ataques de personagens dão CRIT Hits, eles perderão 5% de seu HP máximo. Este efeito pode ocorrer uma vez a cada 5s. Personagens podem ser mortos dessa maneira. 40
    Usar uma Explosão Elemental aumenta o DMG obtido por todos os personagens no grupo daquele jogador em 15%. Este efeito acumula até 4 vezes. 40
    Os oponentes que estão congelados irão regenerar 1% HP por segundo. 40
    O HP Regen da Oceanid Creatures melhorou. 60
    Os Hydro Mimics criados pela Oceanid serão os patos-reais e os furões. 60
    Hydro Mimics convocados por Oceanids sempre criarão bombas de água explosivas quando derrotados. 60
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