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    Esplorazione

    Esplorazione"Caccia un Cocogoat. Per favore e grazie."La nostra comunità ha bisogno di maggiori informazioni su questa pagina! Puoi aiutare? Clicca qui per aggiungerne altre. Necessita di immagini dei rispettivi espedienti (vedi https://webstatic-sea.mihoyo.com/app/ys-map-sea/index.html per le icone)

    : Categoria:Esplorazione

    Esplorazione nel mondo di Teyvat può portare a incontri con vari puzzle, nemici, oggetti e materiali.

    Alcuni oggetti e puzzle non hanno nomi ufficiali, quindi sono elencati con nomi non ufficiali.


    Contenuti

    Meccanica

    Di seguito sono riportate alcune meccaniche di gioco generali coinvolte nell'esplorazione, inclusi i movimenti dei personaggi, le abilità dei giocatori e i processi dinamici nel mondo.


    Meccaniche del giocatore

    • L'arrampicata è una meccanica di esplorazione che consente al giocatore di scalare la maggior parte delle superfici. Durante la scalata, il giocatore non può eseguire azioni di combattimento. Arrampicare costa Stamina e saltare in alto costa più Stamina. Se il giocatore esaurisce la resistenza mentre si arrampica, cadrà e subirà danni da caduta in base alla distanza tra il punto da cui è caduto e l'area in cui atterra.
    • Elemental Sight è una meccanica di esplorazione che altera la visione del mondo del giocatore. Mentre Elemental Sight è attivo, mostra i nomi dei nemici vicini, codifica a colori gli espedienti elementali, indica oggetti interagibili e guida il giocatore in determinate direzioni (come localizzare i Seelie e i loro campi o rintracciare indizi e bersagli durante i Taglie).
    • Il volo a vela è un'azione che può essere eseguita dopo essere saltati da scogliere o sporgenze, o saltando stando in piedi in una corrente di vento. Dopo il decollo, la distanza per cui il giocatore può planare dipende dalla distanza dal suolo e dalla resistenza. Il giocatore può smettere di planare raggiungendo il suolo, cadendo, usando un attacco in tuffo, venendo colpito da un attacco nemico o esaurendo la resistenza. Le ultime quattro opzioni possono causare danni da caduta a seconda della loro distanza dal suolo nel punto in cui hanno smesso di planare.
    • Lo sprint è una meccanica di esplorazione che consente al giocatore di muoversi più velocemente e superare i puzzle a tempo. Consuma Stamina e si attiva premendo il pulsante sprint. Alcuni personaggi hanno un talento Sprint alternativo.
    • Il nuoto è una meccanica di esplorazione quando si raggiunge l'acqua profonda, dove l'acqua è troppo profonda perché il personaggio possa stare in piedi. Le soglie dell'acqua profonda variano in base all'altezza del personaggio (bambino, adolescente o adulto). Come arrampicarsi e planare, il giocatore non può eseguire azioni di combattimento mentre nuota.
      • Nuotare costa resistenza e nuotare rapidamente costa più resistenza. Se il giocatore esaurisce la resistenza durante il nuoto, affogherà e si rianima nell'ultimo terreno solido su cui si trovava.
      • I nemici attirati in acque profonde affogheranno e le loro gocce appariranno su un terreno solido. Tuttavia, i nemici che sono stati sconfitti prima di essere sbalzati in acque profonde faranno cadere i loro materiali nell'acqua.
      • Abilità crio può congelare temporaneamente l'acqua, consentendo al giocatore di attraversare grandi specchi d'acqua senza bisogno di nuotare. (Questo è colloquialmente noto come "ponte di ghiaccio.") Tuttavia, poiché le azioni di combattimento non possono essere utilizzate durante il nuoto, se il ghiaccio si sciogliesse mentre si trovava in acque profonde, il giocatore non sarà più in grado di creare ponti di ghiaccio.

    Meccanica Generale

    • L'aggravamento, noto anche come aggro, è una meccanica di odio del nemico in cui i nemici vengono avvisati e attaccano un'entità ostile vicina, come il giocatore. In Genshin Impact, ci sono molteplici fattori che influenzano quando un nemico diventa aggravato, come la distanza e la linea di vista.
    • Fuori limite: quando si avvicina a un'area in cui il giocatore non può ancora entrare (indicato dal bordo rosso sulla mappa), lo schermo acquisirà un filtro scuro fino a quando non apparirà Paimon e costringerà il giocatore a tornare nelle aree all'interno dei confini.
    • Il tempo passa durante l'esplorazione, facendo cambiare colore al cielo. Alcune creature, come le lucciole, sono più facili da trovare durante la notte. Alcuni NPC possono essere trovati solo in determinate ore del giorno o cambiano posizione a seconda dell'ora del giorno. Attraverso il menu Paimon, il giocatore può modificare manualmente l'ora del giorno in qualsiasi momento. Alcune missioni richiedono anche al giocatore di aspettare fino a un certo momento o di saltare manualmente a quel momento.
    • Meteo e clima: durante l'esplorazione del mondo aperto, il tempo può cambiare. In particolare, si applicheranno pioggia e temporali Bagnato a personaggi, nemici e altri oggetti che possono essere influenzati dagli stati elementali (come le torce). Questo può essere usato per innescare Reazioni Elementali come con le normali fonti di Idro DMG. Durante i temporali, a volte i fulmini possono anche colpire il giocatore, i nemici o gli oggetti e fare affari Electro danni.

    Puzzle

    Quello che segue è un elenco dei vari oggetti unici che i giocatori possono incontrare durante l'esplorazione. Questi sono tipicamente usati nei puzzle. Se interagiscono correttamente, possono generare un forziere, fornire al giocatore l'accesso a un altro oggetto da collezione, come un Oculus, o far progredire un puzzle più grande.



    • Gli Adeptus Bridges sono ponti a forma di nastro che si trovano nelle dimore degli Adepti.
    • I Bloatty Floatties,[1][2] colloquialmente noti come Balloon Flowers, sono una strana pianta che cresce vicino ai bordi delle scogliere. Attaccarli o investigarli fa scoppiare i tre palloncini e fluttuare nelle vicinanze. Dopo aver fatto scoppiare i fiori, verrà generato un forziere.
    • Le Ambra Elementale sono oggetti di forma ovale che, una volta rotti, rilasciano il rispettivo elemento nell'area circostante. Ci sono due tipi di Amber, Anemo e Hydro Amber. Anemo Ambers crea Wind Currents, mentre Hydro Ambers crea tutti i personaggi e i nemici entro un certo raggio Bagnato.
    • I monumenti/totem elementali possono essere illuminati dal rispettivo elemento per progredire nei domini o risolvere enigmi.
    • Gli Anemo Slime galleggianti,[3] a differenza delle loro controparti nemiche che iniziano a terra, possono essere trovati fluttuanti attorno a un percorso fisso e non attaccheranno il giocatore. Facendo scoppiare tutti gli Anemo Slime galleggianti di solito si ottiene un forziere o vengono talvolta utilizzati come parte di un puzzle.
    • Le Geo Lamp[4] sono dispositivi attivati ​​conducendovi un Geograna. L'attivazione di tutte le Geo Lanterne in un'area di solito genera un forziere, anche se alcuni vengono utilizzati anche come parte di altri enigmi.
    • Sigilli geografici sono un tipo di espediente trovato a Liyue, inciso nel terreno. Si attivano colpendoli con Geo DMG. Questi sigilli si trovano principalmente a Qingxu Pool.
    • Oggetti bloccati: Alcuni oggetti nel mondo possono possedere un anello rosso con glifi scritti in una lingua sconosciuta che appare intorno a loro (tipicamente forzieri o monumenti elementali). Non è possibile interagire con questo oggetto finché i suoi requisiti non vengono soddisfatti. Il requisito di solito è sconfiggere i nemici che si generano vicino all'oggetto, ma a volte è necessario completare un altro puzzle. Alcuni oggetti, in genere forzieri, si bloccano improvvisamente quando il giocatore si avvicina a loro.
    • Le Piastre a pressione[3] sono dispositivi intarsiati nel terreno che vengono attivati ​​facendo salire un personaggio su di essi o utilizzando un altro oggetto che viene conteggiato come un "peso", come il Baron Bunny di Amber o la Starfell Sword del Geo Traveler.
    • I pali di roccia sono Costrutti geografici che può essere rotto per rivelare forzieri, ingressi di caverne e altre cose.
    • Le Torce delle Rovine sono torce che possono essere attivate con Pyro.
    • Le barriere antitempesta[3] sono colonne vuote di vento che in genere circondano un altro oggetto. Se il giocatore tenta di imbattersi in una barriera Anemo, verrà respinto.
    • Le sfide a tempo sono dispositivi che, una volta attivati, richiedono il completamento dei propri obiettivi entro un certo lasso di tempo. Le tre sfide principali sono: distruggere barili esplosivi, sconfiggere tutti i nemici e aprire una cassa.
    • I meccanismi del mulino a vento,[3] colloquialmente noti come Anemo Pinwheels o Windmills, sono oggetti che possono essere attivati ​​solo colpendoli con Anemo DMG.

    Spina di drago

    Ci sono diversi oggetti di esplorazione trovati in Dragonspine:



    • Le Rime Antiche sono pezzi di ghiaccio incandescente che non possono essere sciolti con il solito Pyro DMG, ma possono essere sciolti con Scarlet Quartz.
    • I Quarzi Scarlatti sono cristalli rossi che possono essere trovati in tutta Dragonspine. Quando vengono raccolti, riducono l'accumulo di Puro Freddo del 5% e fermano l'accumulo di Puro Freddo finché rimangono attaccati al giocatore. Quando un giocatore esegue un attacco mentre è attaccato un Quarzo Scarlatto, l'attacco infligge extra Piro DMG. Se il giocatore attacca una Rima Antica, il quarzo scioglierà il ghiaccio.
    • Neve: in tutta Dragonspine ci sono grumi di neve che possono essere sciolti usando Piro DMG. Dopo essere stati sciolti, possono rivelare nemici, forzieri, Cryo Crystalflies o persino Seelie.

    Inazuma

    I seguenti oggetti possono essere trovati in Inazuma:

    Esplorazione
    • Statua Kitsune della Terra
    • Mucchio Electro Rock
    • Elettrograna
    • Goshou Rocks
    • Cannone Kamuijima
    • Colonna Narukami
    • Gemme Nimbus
    • Porta di fase
    • Impugnature della spada
    • Le pietre protettive di Seirai
    • Barriera del tuono
    • Dimora del tuono
    • Sakura tuono
    • Thunder Sakura Bough
    • Sfera del tuono
    • Pietra del Tuono
    • Thunderwood
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    • Elettrocubo
    • Puzzle Elettrocorrente
    • Sonda colpo di fulmine
    • Pilastri misteriosi
    • Puzzle Pietra Sacra

    Volo a vela

    Articolo principale: volo a vela

    I seguenti oggetti sono usati nel volo a vela. Molti compaiono solo durante specifiche sfide di volo a vela, mentre altri possono essere incontrati normalmente nel mondo aperto.


    • Gli Anemo Rings sono anelli bianchi e luminosi che accelerano il giocatore quando li attraversa.
    • Palloncini esplosivi: quando vengono toccati, questi oggetti respingono il giocatore nella direzione da cui sono caduti.
    • Palloncini polverosi: se toccati, scoppiano, ostruendo temporaneamente la visuale del giocatore.
    • Le correnti di vento, note anche come correnti ascendente e correnti ascensionali, creano una corrente ascensionale che i giocatori possono utilizzare come punto di salto per iniziare a planare, guadagnare quota durante la planata o ripristinare un po' di resistenza durante la planata.

    ostacoli

    Articolo principale: ostacoli

    Alcuni dei seguenti ostacoli possono danneggiare il lettore o ostacolare e ostacolare il movimento.


    • Dendro Vines (nome non ufficiale) sono boschetti spinosi che possono essere bruciati con Piro DMG.
    • Exploding Flowers (nome non ufficiale) sono fiori infusi con Pyro, Cryo o Electro che, quando vengono calpestati, emergono dal terreno, ruotano e poi esplodono, diffondendo il rispettivo elemento entro un certo raggio.
    • Strutture Hilichurl: si trovano vicino ai campi Hilichurl. Hanno un caratteristico aspetto osseo sanguinante.

    Generale

    cassapanche

    Articolo principale: forzieri

    I forzieri possono essere trovati sparsi in tutto il mondo. Alcuni possono essere nascosti, sepolti o bloccati. Altri potrebbero richiedere alcune azioni extra per trovarli e aprirli, come completare un puzzle o sconfiggere determinati nemici. I forzieri sigillati[3] sono varianti di forzieri che possono essere trovati avvolti in Dendro Vines, congelati nel ghiaccio o racchiusi in costrutti Geo, che richiedono che vengano bruciati, fusi o distrutti rispettivamente da danni fisici o Geo per accedere al forziere (il giocatore può anche infliggere Elettro a un forziere congelato per attivare Supercondotto e rimuovere quel ghiaccio).

    Casse Galleggianti

    Le casse galleggianti[3] sono piccoli oggetti galleggianti che si trovano negli specchi d'acqua. A Liyue ottengono Geo Sigils e Mora quando vengono indagati, mentre a Inazuma rilasciano solo Mora.

    Grana

    Articolo principale: Grana

    Elemental Grana sono piccole creature stellari che, quando interagiscono, seguono temporaneamente il giocatore finché non viene eseguita una determinata azione o si disimpegnano e tornano alle loro posizioni originali. Il metodo di interazione e l'azione da compiere con essi dipende dal grana elementare.

    Esistono tre tipi di Elemental Grana, Anemograna, Geograna ed Electrograna. La raccolta di 3 Anemograna genera una corrente di vento. Il geograna si trova in rocce speciali. Una volta distrutti, ti seguiranno in giro per un po' di tempo e possono essere usati per accendere le Geo Lamp. L'Electrograna può essere usato per attraversare le sfere del tuono, viaggiare attraverso le barriere del tuono o proteggerti da Balethunder.

    erba

    L'erba è trattata come dendro oggetti e attiverà la masterizzazione quando Abilità pirotecniche vengono utilizzati su di essi. Dopo che l'effetto svanisce, l'area erbosa sarà carbonizzata e non potrà più essere bruciata finché l'erba non sarà riportata al suo stato originale. L'erba in fiamme infligge continuamente danni da Piro ai giocatori o ai nemici che si trovano nell'area in fiamme.

    Seelies

    Articolo principale: Seelie

    I seelie sono piccole creature che possono essere trovate in giro per il mondo. Dopo essersi imbattuti in loro, inizieranno a viaggiare fino alla loro Corte Seelie (una piccola struttura trovata a terra). In certi punti, si fermeranno e il giocatore dovrà toccarli di nuovo per farli continuare. Seguire un Seelie alla sua corte in genere premia un forziere; a volte, i Seelie sono usati come parte di un puzzle.

    Usando Elemental Sight vicino a un Seelie o a un Seelie Court, il giocatore verrà puntato verso l'altro, rendendo più facile rintracciarlo.

    In Dragonspine, ci sono speciali Seelies Warming che, quando vengono avvicinati, fungono da fonte di calore. Continuano a servire a questo scopo anche dopo aver raggiunto le loro corti Seelie.

    In Inazuma ci sono speciali Electro Seelies che, quando vengono avvicinati, si muovono ad alta velocità e guidano il giocatore verso "sorprese".

    sigilli

    I sigilli possono essere trovati nei forzieri e sulle scogliere intorno a Teyvat. Ci sono Anemo, Geo ed Electro Sigils.

    I Geo Sigilli,[3] colloquialmente noti come Rocky Outcrops, sono piccoli emblemi che si possono trovare sparsi sulle scogliere di Liyue. Salendo vicino a uno, investigandolo otterrai 2 Geo Sigilli.

    Altre informazioni

    • Se il livello del tuo gruppo è troppo basso per una particolare area, ti dirà che l'area è "Altamente pericolosa" in rosso quando entri in tale area.

    1. ↑ Dialogo in "Il segreto di un bambino"
    2. ↑ Dialogo in "Correnti profonde sotto le lanterne"
    3. ↑ 3.0 3.1 3.2 3.3 3.4 3.5 3.6 Come indicato nella mappa interattiva ufficiale di Teyvat.
    4. ↑ Schermata di caricamento: Geograna

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