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    Exploración

    Exploración"Caza un Cocogoat. Por favor y gracias". ¡Nuestra comunidad necesita más información en esta página! ¿Puedes ayudarme? Haga clic aquí para agregar más. Necesita imágenes de los trucos respectivos (consulte https://webstatic-sea.mihoyo.com/app/ys-map-sea/index.html para ver los íconos)

    : Categoría: Exploración

    Exploración en el mundo de Teyvat puede dar lugar a encuentros con varios rompecabezas, enemigos, objetos y materiales.

    Algunos objetos y rompecabezas no tienen nombres oficiales, por lo que se enumeran con nombres no oficiales.


    Contenido

    La Mecánica

    Las siguientes son algunas mecánicas generales del juego involucradas en la exploración, incluido el movimiento de los personajes, las habilidades del jugador y los procesos dinámicos en el mundo.


    Mecánica del jugador

    • Escalar es una mecánica de exploración que permite al jugador escalar la mayoría de superficies. Mientras sube, el jugador no puede realizar acciones de combate. Escalar cuesta aguante y saltar cuesta más aguante. Si el jugador se queda sin aguante mientras sube, caerá y sufrirá daño por caída según la distancia entre el punto desde el que cayó y el área donde aterrizó.
    • Elemental Sight es una mecánica de exploración que altera la visión del mundo del jugador. Mientras Elemental Sight está activo, muestra los nombres de los enemigos cercanos, codifica por colores trucos elementales, señala objetos interactivos y guía al jugador en ciertas direcciones (como localizar Seelies y sus cortes o rastrear pistas y objetivos durante los contratos).
    • El deslizamiento es una acción que se puede realizar después de saltar desde acantilados o repisas, o saltando mientras está parado en una corriente de viento. Después de despegar, la distancia que el jugador puede deslizar depende de su distancia del suelo, así como de su resistencia. El jugador puede dejar de deslizarse llegando al suelo, cayendo, usando un ataque de inmersión, siendo golpeado por un ataque enemigo o quedando sin resistencia. Las últimas cuatro opciones pueden resultar en daño por caída dependiendo de su distancia del suelo en el punto donde dejaron de planear.
    • Esprintar es una mecánica de exploración que permite al jugador moverse más rápido y superar acertijos cronometrados. Consume aguante y se activa presionando el botón Sprint. Algunos personajes tienen un talento de Sprint alternativo.
    • La natación es una mecánica de exploración al llegar a aguas profundas, donde el agua es demasiado profunda para que el personaje pueda pararse. Los umbrales de aguas profundas varían según la altura del personaje (niño, adolescente o adulto). Al igual que escalar y deslizarse, el jugador no puede realizar acciones de combate mientras nada.
      • Nadar cuesta aguante, y nadar rápidamente cuesta más aguante. Si el jugador se queda sin resistencia mientras nada, se ahogará y revivirá en el último terreno sólido en el que se paró.
      • Los enemigos atraídos a aguas profundas se ahogarán y sus gotas aparecerán en tierra firme. Sin embargo, a los enemigos que fueron derrotados antes de ser arrojados a aguas profundas, sus materiales caerán al agua.
      • Habilidades criogénicas puede congelar el agua temporalmente, lo que permite al jugador atravesar grandes masas de agua sin necesidad de nadar. (Esto se conoce coloquialmente como "puente de hielo"). Sin embargo, debido a que las acciones de combate no se pueden usar mientras se nada, si el hielo se derrite mientras está en aguas profundas, el jugador ya no podrá crear puentes de hielo.

    Mecánica general

    • La agravación, también conocida como aggro, es una mecánica de odio del enemigo en la que los enemigos son alertados y atacan a una entidad hostil cercana, como el jugador. En Genshin Impact, hay múltiples factores que afectan cuando un enemigo se agrava, como la distancia y la línea de visión.
    • Fuera de los límites: al acercarse a un área en la que el jugador aún no puede ingresar (indicado por el borde rojo en el mapa), la pantalla obtendrá un filtro oscuro hasta que aparezca Paimon y obligue al jugador a regresar a las áreas dentro de los límites.
    • El tiempo pasa durante la exploración, lo que hace que el cielo cambie de color. Ciertas criaturas, como las luciérnagas, son más fáciles de encontrar durante la noche. Algunos NPC solo se pueden encontrar durante ciertos momentos del día, o cambian de ubicación según la hora del día. A través del menú de Paimon, el jugador puede cambiar manualmente la hora del día en cualquier momento. Algunas misiones también requieren que el jugador espere hasta una hora determinada o salte manualmente a esa hora.
    • Clima y clima: mientras explora el mundo abierto, el clima puede cambiar. En particular, se aplicarán lluvias y tormentas eléctricas. Moje a personajes, enemigos y otros objetos que pueden verse afectados por estados elementales (como antorchas). Esto se puede usar para desencadenar reacciones elementales como con las fuentes normales de Hydro DMG. Durante las tormentas, los relámpagos a veces también pueden golpear al jugador, enemigos u objetos y repartir Electro daño.

    Rompecabezas

    La siguiente es una lista de los diversos objetos únicos que los jugadores pueden encontrar durante la exploración. Estos se utilizan normalmente en rompecabezas. Cuando se interactúa correctamente con ellos, pueden generar un cofre, proporcionar al jugador acceso a otro objeto de colección, como un Oculus, o progresar en un rompecabezas más grande.



    • Los puentes de Adeptus son puentes en forma de cinta que se encuentran en las moradas de Adepti.
    • Los flotadores hinchados, [1] [2] coloquialmente conocidos como flores de globo, son una planta extraña que se puede encontrar creciendo cerca de los bordes de los acantilados. Atacarlos o investigarlos hace que los tres globos salten y floten por los alrededores. Al hacer estallar las flores, se generará un cofre.
    • Los Ámbar elementales son elementos de forma ovalada que, cuando se rompen, liberan su elemento respectivo en el área circundante. Hay dos tipos de ámbar, Anemo e Hydro Ambers. Anemo Ambers crea corrientes de viento, mientras que Hydro Ambers crea a todos los personajes y enemigos dentro de un cierto radio Moje.
    • Los monumentos / tótems elementales pueden iluminarse con sus respectivos elementos para progresar en dominios o resolver acertijos.
    • Los Slimes Anemo Flotantes, [3] a diferencia de sus contrapartes enemigas que comienzan en tierra, se pueden encontrar flotando alrededor de un camino fijo y no atacarán al jugador. Hacer estallar todos los Slimes Anemo flotantes generalmente producirá un Cofre, o algunas veces se usan como parte de un rompecabezas.
    • Las Geo Lamps [4] son ​​dispositivos que se activan al llevar una Geograna hacia ella. La activación de todas las Geo Linternas en un área generalmente genera un Cofre, aunque algunas también se usan como parte de otros acertijos.
    • Sellos Geo son un tipo de truco que se encuentra en Liyue, grabado en el suelo. Se activan golpeándolos con Geo DMG. Estos sellos se encuentran principalmente en Qingxu Pool.
    • Objetos bloqueados: Algunos objetos en el mundo pueden poseer un anillo rojo con glifos escritos en el idioma desconocido que aparecen a su alrededor (típicamente cofres o monumentos elementales). No se puede interactuar con este objeto hasta que se cumplan sus requisitos. El requisito suele ser derrotar a los enemigos que aparecen cerca del objeto, pero a veces requiere completar otro rompecabezas. Algunos objetos, por lo general cofres, se bloquearán repentinamente cuando el jugador se acerque a ellos.
    • Las placas de presión [3] son ​​dispositivos incrustados en el suelo que se activan haciendo que un personaje se pare sobre ellos o usando otro objeto que se cuenta como un "peso", como el Baron Bunny de Amber o la Espada Starfell del Geo Traveller.
    • Las pilas de rocas son Construcciones geográficas que se puede romper para revelar cofres, entradas a cuevas y otras cosas.
    • Ruins Torches son antorchas que se pueden activar con Pyro.
    • Las barreras contra tormentas, [3] son ​​columnas huecas de viento que normalmente rodean a otro objeto. Si el jugador intenta chocar con una barrera de anémo, será rechazado.
    • Los desafíos de contrarreloj son dispositivos que, una vez activados, requieren completar sus objetivos dentro de un cierto período de tiempo. Los tres desafíos principales son: destruir barriles explosivos, derrotar a todos los enemigos y abrir un cofre.
    • Los mecanismos de molino de viento, [3] coloquialmente conocidos como molinillos de viento o molinos de viento, son elementos que solo pueden activarse golpeándolos con Anemo DMG.

    Dragonspine

    Hay varios objetos de exploración que se encuentran en Dragonspine:



    • Ancient Rimes son trozos de hielo brillante que no se pueden derretir con el Pyro DMG habitual, pero se pueden derretir con Scarlet Quartz.
    • El cuarzo escarlata son cristales rojos que se pueden encontrar por todo Dragonspine. Cuando se recogen, reducen la acumulación de puro frío en un 5% y detienen la acumulación de puro frío mientras permanezcan unidos al jugador. Cuando un jugador realiza un ataque mientras tiene un Cuarzo Escarlata adjunto, el ataque inflige más Pyro DMG. Si el jugador ataca un Ancient Rime, el cuarzo derretirá el hielo.
    • Nieve: A lo largo de Dragonspine hay trozos de nieve que se pueden derretir usando Pyro DMG. Al derretirse, pueden revelar enemigos, cofres, Cryo Crystalflies o incluso Seelies.

    Inazuma

    Los siguientes objetos se pueden encontrar en Inazuma:

    Exploración
    • Estatua de Kitsune de la Tierra
    • Pila de electro rock
    • Electrograna
    • Rocas Goshou
    • Cañón Kamuijima
    • Pilar Narukami
    • Gemas Nimbus
    • Puerta de fase
    • Colinas de espada
    • Las piedras protectoras de Seirai
    • Barrera del trueno
    • Morada del trueno
    • Trueno Sakura
    • Thunder Sakura Bough
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    Deslizamiento

    Artículo principal: Deslizamiento

    Los siguientes objetos se utilizan en deslizamiento. Muchos solo aparecen durante desafíos específicos de vuelo sin motor, mientras que otros se pueden encontrar normalmente en el mundo abierto.


    • Los Anemo Rings son anillos blancos y brillantes que aceleran al jugador al deslizarse a través de ellos.
    • Boom Balloons: cuando se tocan, estos objetos repelen al jugador en la dirección desde la que se toparon con ellos.
    • Globos polvorientos: si se tocan, explotan y obstruyen temporalmente la visión del jugador.
    • Las corrientes de viento, también conocidas como corrientes ascendentes y corrientes ascendentes, crean una corriente ascendente que los jugadores pueden usar como punto de salto para comenzar a deslizarse, ganar altitud mientras se deslizan o recuperar algo de resistencia mientras se deslizan.

    Obstáculos

    Artículo principal: Obstáculos

    Algunos de los siguientes obstáculos pueden dañar al jugador u obstruir y dificultar el movimiento.


    • Dendro Vines (nombre no oficial) son matorrales espinosos que pueden quemarse con Pyro DMG.
    • Las Flores explosivas (nombre no oficial) son flores infundidas con Pyro, Cryo o Electro que, cuando se pisan, emergen del suelo, giran y luego explotan, extendiendo su elemento respectivo dentro de un cierto radio.
    • Estructuras de Hilichurl: se encuentran cerca de los campamentos de hilichurl. Tienen un característico aspecto de hueso sanguinolento.

    Preguntas generales

    Los cofres

    Artículo principal: cofres

    Los cofres se pueden encontrar repartidos por todo el mundo. Algunos pueden estar ocultos, enterrados o bloqueados. Otros pueden requerir algunas acciones adicionales para encontrarlos y abrirlos, como completar un rompecabezas o derrotar a ciertos enemigos. Los cofres sellados [3] son ​​variantes de cofres que se pueden encontrar envueltos en Dendro Vines, congelados en hielo o encerrados en construcciones Geo, lo que requiere que sean quemados, derretidos o destruidos por daño físico o geo respectivamente para acceder al cofre (el jugador también puede infligir Electro en un cofre que está congelado para activar Superconduct y eliminar ese hielo).

    Cajas flotantes

    Las cajas flotantes [3] son ​​pequeños objetos flotantes que se encuentran en cuerpos de agua. En Liyue ceden Geo Sigils y Mora cuando son investigados, mientras que en Inazuma solo sueltan a Mora.

    Grano

    Artículo principal: Grana

    Los Grana elementales son pequeñas criaturas estelares que, cuando interactúan con ellas, siguen temporalmente al jugador hasta que se realiza una determinada acción o se desconectan y vuelven a sus posiciones originales. El método de interacción y la acción a realizar con ellos depende del elemental grana.

    Hay tres tipos de Elemental Grana, Anemograna, Geograna y Electrograna. La recolección de 3 Anemograna genera una corriente de viento. Geograna se puede encontrar en rocas especiales. Una vez destruidas, te seguirán durante algún tiempo y se pueden usar para encender las lámparas geográficas. Electrograna se puede utilizar para atravesar Thunder Spheres, viajar a través de Thunder Barriers o protegerse de Balethunder.

    Hierba

    La hierba se trata como dendro objetos, y activará la quema cuando Habilidades de Pyro se utilizan en ellos. Una vez que el efecto desaparece, la zona cubierta de hierba se carboniza y no se puede volver a quemar hasta que la hierba recupere su estado original. La hierba ardiente infligirá daño de Pyro de forma continua a los jugadores o enemigos que se encuentren en el área en llamas.

    Seelies

    Artículo principal: Seelie

    Los Seelies son pequeñas criaturas que se pueden encontrar flotando por todo el mundo. Al encontrarse con ellos, comenzarán a viajar hacia su Seelie Court (una pequeña estructura que se encuentra en el suelo). En ciertos puntos, se detendrán y el jugador debe tocarlos nuevamente para que continúen. Seguir a un Seelie a su corte normalmente recompensa un Cofre; a veces, los Seelies se utilizan como parte de un rompecabezas.

    Al usar Elemental Sight cerca de Seelie o Seelie Court, el jugador apuntará hacia el otro, lo que facilitará su localización.

    En Dragonspine, hay Warming Seelies especiales que, cuando se acercan, actúan como una fuente de calor. Continúan cumpliendo ese propósito incluso después de llegar a sus Tribunales Seelie.

    En Inazuma, hay Electro Seelies especiales que, cuando se acercan, se mueven a gran velocidad y guían al jugador a "sorpresas".

    Sigilos

    Los sellos se pueden encontrar en cofres y acantilados alrededor de Teyvat. Hay Anemo, Geo y Electro Sigils.

    Los Geo Sigils, [3] conocidos coloquialmente como Afloramientos Rocosos, son pequeños emblemas que se pueden encontrar esparcidos por los acantilados de Liyue. Al escalar junto a uno, investigarlo producirá 2 Geo Sigils.

    Otra información

    • Si el nivel de tu grupo es demasiado bajo para un área en particular, te dirá que el área es "Altamente peligrosa" en texto rojo al ingresar a dicha área.

    1. ↑ Diálogo en "El secreto de un niño"
    2. ↑ Diálogo en "Corrientes profundas debajo de las linternas"
    3. ↑ 3.0 3.1 3.2 3.3 3.4 3.5 3.6 Como se indica en el mapa interactivo oficial de Teyvat.
    4. ↑ Pantalla de carga: Geograna

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    • Esfera de trueno
    • Corrientes de viento
    Montador de olas
    • Baliza resplandeciente
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    • Torbellino
     CombatCombat
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    • Area de efecto
    • atributos
      • Maestría elemental
      •    Limpia
    • Constelaciones
    • Enfriarse
    • Golpe crítico
    • Dañar
    • Instantánea de daños
    • Desplazamiento
      • Campo de vacío
    • Duración
    • Absorción elemental
    • Reacciones elementales
      • Orden de efectos
    • Resonancia elemental
    • Infusión elemental
    • Personajes caídos
    • Teoría de la unidad de calibre
      • Enfriamiento interno
    • Terapeutico
    • Escala de nivel
    • Sistema de botín
    • Agresividad
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    • Estado
    • Talentos
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    • auras
    • Puerta de la resurrección
    • Nodos elementales
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    • Monolito de línea ley
    • Globo de limo
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    • Globo de transporte
    Física
    • Gravedad
    • Resistencia a la interrupción
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    • Medición
    • Peso
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    • Optimización de atributos
    • Probabilidad acumulada
    • Cadena de Markov
     Progresión y configuración
    • Alquimia
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