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    Guardia de la ruina

    Este artículo es sobre el enemigo. Para la estatua llamada Field Tiller, vea Estatua extraña.

    Una antigua máquina de guerra humanoide.
    Se dice que son restos de una antigua nación perdida. Algunos creen que no se desarrollaron como máquinas de guerra, sino como protectores de las ruinas.
    Aunque esa hipótesis no explica por qué elegirían emplear armamento explosivo dentro de las mismas ruinas que se supone que deben proteger ...

    La Guardia de la ruina es un enemigo de élite que se encuentra en numerosos lugares de Teyvat.



    Contenido

    Descripción

    Una antigua máquina de guerra humanoide.
    Cuenta la leyenda que estas máquinas eran autómatas de combate creados por una nación destruida hace mucho tiempo. Ahora deambulan por ruinas y detritos antiguos, atacando a los viajeros ofensivos. Las investigaciones indican que los Ruin Guards y las ruinas en las que operan no se originan en la misma fuente, lo que sugiere que puede haber una diferencia de hasta varios miles de años entre ellos en la línea de tiempo. Entonces, ¿por qué los Guardias de las Ruinas continúan permaneciendo entre estas ruinas, usando su "potencia de fuego explosiva" para proteger las paredes derrumbadas y los azulejos rotos?

    Archivos

    Según la Guía de viaje de Teyvat - Mondstadt, el valle en el que se encuentra un guardia de ruinas (Cañón de la Corona Brillante) está custodiado por mecanismos, pero los soldados responsables de mantener el paso para el Rey de Gales ahora no se encuentran por ningún lado. Todos los vientos del tiempo habían dejado atrás eran los Hilichurls poco inteligentes y los guardias mecánicos silenciosos. Alice intentó controlar a los Guardias de la Ruina con Hilichurls, pero fracasó "horriblemente".



    Según Dainsleif, [1] los Guardias de la Ruina eran armas de guerra con nombre en código por la gente de Khaenri'ah como "Labradores de campo". Esto se debe a que "la tierra no se debe cultivar con herramientas agrícolas, sino que se debe luchar por ella con acero y sangre". Después de la destrucción de Khaenri'ah, los cultivadores de campo se quedaron sin amos y se descontrolaron, extendiéndose por todos los rincones de Teyvat. Como muchos terminaron en ruinas y la historia de Khaenri'ah es prácticamente desconocida para la mayoría, la gente actual los llama "Guardias de las Ruinas", creyendo que son protectores de las ruinas. Si bien muchos han caído en mal estado desde entonces, algunos permanecen activos pero inactivos, mientras que aún menos continúan vagando sin rumbo por Teyvat.

    Gotas

    Materiales Guardia de la ruinaGuardia de la ruinaGuardia de la ruinaLv.1 + Dispositivo CaosGuardia de la ruina Lv.1 + Dispositivo CaosGuardia de la ruinaGuardia de la ruinaGuardia de la ruinaLv.40 + Circuito del CaosGuardia de la ruina Lv.40 + Circuito del CaosGuardia de la ruinaGuardia de la ruinaGuardia de la ruinaLv.60 + Núcleo del CaosGuardia de la ruina Lv.60 + Artefactos del núcleo del caos Guardia de la ruinaGuardia de la ruinaGuardia de la ruinaKitGuardia de la ruinaGuardia de la ruinaDoctor ViajeroGuardia de la ruina3 ★ Set Doctor ViajeroGuardia de la ruinaGuardia de la ruinaGuardia de la ruinaKitGuardia de la ruinafrenéticoGuardia de la ruina3-4 ★ Conjunto BerserkerGuardia de la ruinaGuardia de la ruinaGuardia de la ruinaKitGuardia de la ruinaInstructorGuardia de la ruina3-4 ★ Instructor de conjuntoGuardia de la ruinaGuardia de la ruinaGuardia de la ruinaKitGuardia de la ruinaEl ExilioGuardia de la ruina3-4 ★ Establecer el exilio

    Habilidades y ataques

    • Pisar muy fuerte: Levantarán uno de sus pies y pisotearán el suelo, dañando a los personajes cercanos dentro de un pequeño AoE.
    • Aplaudir: Si algún personaje sigue dentro del alcance cuerpo a cuerpo después de un ataque de Stomp, los Ruin Guards pueden seguir un Stomp inclinándose y usando sus manos para aplaudir poderosamente frente a ellos.
    • Combo de puñetazos y saltos: Juntando ambos puños antes de actuar, harán golpes giratorios dos veces antes de saltar en el aire y aterrizar en tu ubicación en un AoE moderado frente a ellos.
    • Ataque giratorio: Comienzan a girar la parte superior del cuerpo y extienden aún más el alcance de sus brazos. Mientras giran, marcharán continuamente hacia el jugador. Este ataque dura unos 7 segundos y causa un gran daño a los personajes atrapados en el ataque.
    • Bombardeo: Los jugadores fuera del rango de combate cuerpo a cuerpo de Ruin Guard forzarán al Ruin Guard a girar rápidamente la parte superior de su cuerpo alrededor de 180 ° y quedarse inmóviles, exponiendo su núcleo en la espalda hacia el jugador. Poco después, aparecerá una cruz roja en el objetivo del Ruin Guard y luego disparará un enjambre de misiles autoguiados (6 cada uno). Estos misiles causan un daño por debajo del promedio individualmente, pero pueden eliminar alrededor del 50% de tu salud si todos logran impactar. Aunque los misiles son algo lentos, pueden cambiar de dirección casi instantáneamente, mientras están fijos en su objetivo. Una vez que la mira desaparece, los misiles ya no persiguen a su objetivo y continúan moviéndose en línea recta.
    Guardia de la ruinaGuardia de la ruinaAtaque de guardia de ruinas, aplausoGuardia de la ruinaGuardia de la ruinaAtaque de guardia de ruinas, pisotónGuardia de la ruinaGuardia de la ruinaAtaque de guardia de ruinas, ataque giratorioGuardia de la ruinaGuardia de la ruinaCombo de ataque, puñetazo y salto de guardia de ruinasGuardia de la ruinaGuardia de la ruinaAtaque de la Guardia de Ruina, Bombardeo

    Resistencia base

    • Elemental:% 10.
    • Físico:% 70.
    • Otros: Ninguno.

    Estrategia

    Los guardias de la ruina están activos o inactivos cuando aparecen. Los guardias de ruinas inactivos siguen siendo hostiles cuando el jugador se acerca a ellos; estos se pueden detectar con Elemental Sight y brillan de color blanco como otros enemigos no elementales. Si no brillan en blanco, se trata simplemente de un decorado y son inofensivos.



    Los guardias de la ruina poseen dos puntos débiles; su ojo brillante y una pequeña cuenca en la espalda. Cuando se golpea cualquiera de los puntos, la Guardia de Ruinas se tambaleará brevemente. Si se lanza rápidamente un segundo ataque de seguimiento, el Ruin Guard colapsará y quedará inactivo durante un breve período de tiempo, lo que permitirá que el daño se acumule de forma segura sin temor a represalias. En el caso de que se golpee el punto débil trasero, girará hacia el frente hacia la dirección del jugador.

    Si el primer golpe en su punto débil tiene éxito pero el jugador no sigue con un segundo golpe, el Ruin Guard volverá a la normalidad. Independientemente de si está completamente deshabilitado o no, aparecerán runas protectoras en ambos puntos débiles, lo que evitará que se deshabiliten nuevamente hasta que la runa se desvanezca. Si bien cualquier personaje puede golpear los puntos débiles, los usuarios de arco son mucho mejores debido a que pueden golpearlos de manera consistente y precisa. Los usuarios de arcos deberán realizar ataques cargados para inutilizar al guardia de la ruina.

    El títere explosivo de habilidad elemental de Amber es capaz de burlarse del guardia de la ruina mientras está activo. Debido a que los Guardias de la Ruina tienen una alta resistencia al daño físico y una gran cantidad de salud, se recomiendan los ataques elementales al luchar contra ellos. Los guardias de la ruina se encuentran generalmente solos, pero en muy pocos casos pueden tener que luchar en parejas, o en casos aún más raros, más de tres a la vez.


    Siempre que realizan su ataque de Bombardeo, generalmente es una apertura con un usuario de arco para deshabilitarlos antes de que se puedan lanzar los misiles. Si el jugador carece de un usuario de arco, deberá esquivarlo o usar un escudo de alta durabilidad para evitar ser dañado por el ataque.

    Cada vez que realizan su ataque de doble golpe y salto, el salto siempre está dirigido a quien sea que esté enfocado, así que asegúrese de correr para evitar ser golpeado por el golpe.


    El ataque giratorio es, con mucho, el ataque más peligroso: no solo causa un gran daño a cualquiera que esté atrapado en su rango, sino que también dura mucho, y a menudo mata al jugador en el proceso si no sale a tiempo. Si esto sucede, desactive el Ruin Guard si no está protegido por sus runas, o simplemente golpee y corra desde la distancia hasta que detenga el ataque; hundirlo es inviable, incluso con escudos de alta durabilidad.

    Destinos

    Puede identificar las ubicaciones de Ruin Guard en Mondstadt en su mapa utilizando el Manual de aventureros. Según la Guía de viajes de Teyvat - Mondstadt, se pueden encontrar en Brightcrown Canyon, que se encuentra en un "valle que encontré en la costa noreste del lago Cider". Los guardias de la ruina pueden incluso aparecer en tus comisiones.

    Guardia de la ruinaGuardia de la ruinaÍcono

    Trivia

    • Los guardias de la ruina a veces se conocen con nombres como Hu-41013, que comienzan con el prefijo Hu y terminan con un código numérico. Esto se demuestra en ciertas peleas de jefes y en el Registro de número de serie en Dragonspine.
      • Los posibles nombres para la mayoría de los guardias de ruinas incluyen Hu-04510, Hu-11037, Hu-11226, Hu-11307, Hu-13086, Hu-21258, Hu-23532, Hu-24601, Hu-25173, Hu-2734, Hu-36226 , Hu-39091, Hu-41013, Hu-41125, Hu-41822, Hu-51789, Hu-57113, Hu-58515, Hu-61412, Hu-63321, Hu-63616, Hu-68914, Hu-71419, Hu -77514, Hu-82419, Hu-89488, Hu-91943, Hu-93439, Hu-93511, Hu-93736, Hu-95710, Hu-95912 y Hu-96988.
      • La Guardia de Ruinas en el Templo de los Mil Vientos siempre se llama GN / Hu-24601.
      • El Registro de los restos de la Guardia de Ruinas del No. de Serie, que son simplemente objetivos de diálogo en lugar de enemigos, se denominan Hu-16180, Hu-21030, Hu-31122, Hu-42318, Hu-57104, GN / Hu-68513, Hu-73011 , Hu-81122 y Hu-96917.
    • La altura de salto de Xiao está en el nivel perfecto para golpear el punto débil, especialmente cuando aplaude. Mientras está inclinado, salta y usa tu habilidad elemental para golpear el ojo dos veces.

    1. ↑ Archon Quest, Capítulo I, Acto IV: Nos reuniremos, un heraldo sin adherentes

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