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    Reações Elementais

    Reações Elementais são acionados pela aplicação de certas combinações de efeitos elementares em um alvo (inimigos, jogadores ou objetos).

    Quando um elemento é aplicado a um alvo, ele sozinho geralmente dura de 9 a 12 segundos (às vezes mais), dependendo da habilidade usada, após o qual ele decai e desaparece. O elemento aparecerá como um símbolo de status acima ou no alvo e às vezes é chamado de aura elemental.

    As reações elementares ocorrem ao aplicar vários elementos a um alvo (aplicar um segundo elemento a uma aura elementar existente). Às vezes, a reação remove a aura elemental do alvo. Outras vezes, a aura elemental permanecerá e terá sua duração reduzida. Às vezes, dois elementos podem coexistir simultaneamente no destino. Exatamente quando cada situação ocorre depende da habilidade aplicada e da Reação Elemental específica.



    As Reações Elementais não têm cooldown, mas as habilidades têm Cooldown Interno antes de poderem reaplicar seu efeito elemental. [1]

    Os detalhes específicos podem ser explicados pela Teoria da Unidade de Calibre, uma estrutura para a compreensão da duração das auras elementais, o resfriamento interno das aplicações elementais e como as reações elementais interagem com eles. [2]

    Conteúdo

    Visão geral

    As reações elementares têm os seguintes efeitos:

    Segundo elemento Primeiro elemento
    Reações Elementais Reações Elementais Reações Elementais Reações Elementais Reações Elementais Reações Elementais Reações Elementais
    Reações Elementais - Vaporizar reverso
    (1.5x DMG)
    Sobrecarregado Derreter
    (2x DMG)
    redemoinho Cristalizar Ardente
    Reações Elementais Vaporizar
    (2x DMG)
    - Eletrocarregado congelado -
    Reações Elementais Sobrecarregado Eletrocarregado - Superconduto
    Reações Elementais Derretimento reverso
    (1.5x DMG)
    congelado Superconduto -
    Reações Elementais redemoinho -
    Reações Elementais Cristalizar
    Reações Elementais Ardente - -

    O dano da Reação Elemental pode ser aumentado pela Maestria Elemental do personagem que está causando a reação. A interface do jogo mostra o bônus de dano fornecido pelo domínio elemental atual do personagem. Este bônus será aplicado de diferentes maneiras, dependendo do tipo de reação.



    Fontes notáveis ​​de domínio elementar incluem:

    • O bônus de conjunto de 4 peças do conjunto do instrutor concede +120 de maestria elemental para a equipe quando o personagem com o conjunto equipado causa uma Reação Elemental.
    • Os talentos passivos da sacarose (Catalyst Conversion, Mollis Favonius) podem fornecer domínio elemental para outros membros da equipe.
    • Alguns personagens, como Lisa, ganham maestria elemental como uma estatística especializada a partir de sua segunda ascensão de personagem.

    Reações Transformativas

    Reações Elementais Reações Elementais

    Sobrecarga, carga elétrica, superconduto e comparação de dano de base previsto por redemoinho. [3] Não se deixe enganar pela diferença na comparação. Swirl e Superconduct têm efeitos significativos e procs Electro-Charged duas vezes.

    • As reações transformativas incluem Sobrecarregado, Estilhaçado, Eletrocarregado, Superconduto e Redemoinho.
    • Essas reações têm um dano base determinado pelo nível do personagem que desencadeou a reação.
    • Este dano base é então multiplicado por uma porcentagem determinada pela Maestria Elemental do personagem. A porcentagem pode ser vista no jogo na seção Detalhes da página Atributos.
    • O dano dessas reações não pode criticar e é apenas com base no nível, o que significa que ATK, Crit Rate e Crit Damage não têm impacto. No entanto, o dano é afetado pelo alvo resistência elemental.
    • Uma vez que o Superconduct tem o menor dano base, as outras reações podem ser expressas em termos multiplicativos de dano à base do superconduto. Para Superconduct, Swirl, Electro-Charged, Shattered e Overloaded, esses valores são aproximadamente 1: 1.2: 2.4: 3: 4 respectivamente. Portanto, pode-se dizer, por exemplo, que o dano à base sobrecarregado é de aproximadamente 4x o dano à base do superconduto (todos os outros fatores sendo iguais). [4] [5]
    • O dano da reação será um instância adicional de dano em cima do dano da habilidade, tornando difícil discernir devido aos valores de dano exibidos sobrepostos.

    Reações de amplificação

    • As reações de amplificação incluem vaporizar e derreter.
    • Ao contrário das reações transformativas, derreter e vaporizar substituir o dano do ataque / s que os desencadeou.
    • Essas reações multiplicar dano de ataques existentes em 1.5x ou 2x, dependendo de qual elemento desencadeia a reação.
    • Danos dessas reações pode ser crítico e considera o alvo resistência elemental.
    • O dano é multiplicado novamente por uma porcentagem determinada pela Maestria Elemental do personagem. A porcentagem pode ser vista no jogo na seção Detalhes da página Atributos.
    • A% de bônus para Vaporizar e Derreter é aproximadamente a metade daquela para Sobrecarregado, Superconduto, Eletrocarregado, Estilhaçado e Redemoinho, embora o dano sendo multiplicado possa ser muito maior do que o dano básico das outras reações.
    • Reações 1.5x tenderão a preservar o elemento inicial para acertos múltiplos, enquanto reações 2x tenderão a remover imediatamente o elemento inicial. [2]

    Ordem de aplicação

    Artigo principal: Reações Elementais / Ordem de Efeito
    Reações Elementais Reações Elementais

    O elemento acionador é exibido à esquerda, enquanto o elemento inicial é exibido à direita.



    O dano de uma Reação Elemental varia de acordo com as estatísticas do personagem que aplica o elemento desencadeador (segundo) e é reduzido pela resistência elemental inimiga. O elemento de ativação será exibido à esquerda da animação da reação sobre a cabeça do inimigo, enquanto o elemento de base será exibido à direita.

    No caso de Swirl espalhar um elemento em um slime elemental (por exemplo, uma reação de redemoinho infundida em Pyro atingindo um eletro slime), o dano resultante é dimensionado com base no nível e no domínio elemental do slime, não no personagem Anemo, embora o dano do redemoinho em si obtém seu dimensionamento do personagem Anemo.

    Resumo da aplicação de pedido de elemento
    Reação Ordem do Elemento
    (1ª ← 2ª)
    Efeito
    Derreter Reações ElementaisReações Elementais O dano considera o multiplicador adicional de 2 junto com um multiplicador adicional de maestria elemental.
    Reações ElementaisReações Elementais O dano considera o multiplicador adicional de 1.5 junto com um multiplicador adicional de maestria elemental.
    Vaporizar Reações ElementaisReações Elementais O dano considera o multiplicador adicional de 1.5 junto com um multiplicador adicional de maestria elemental.
    Reações ElementaisReações Elementais O dano considera o multiplicador adicional de 2 junto com um multiplicador adicional de maestria elemental.

    Talentos

    Alguns talentos têm efeitos especiais quando uma Reação Elemental é acionada. 5 Os talentos correspondem à seleção da categoria:


    Personagem Nome Descrição Tipo
    Reações Elementais
    FischlReações Elementais Fischl
    Reações Elementais
    Desfeita, seja o teu feitiço pecaminosoReações Elementais Desfeita, seja o teu feitiço pecaminoso
    Se o seu personagem ativo desencadeia um Reação Elemental Eletro-relacionada quando Oz está em campo, o oponente será atingido com Thundering Retribution, lidando Electro DMG igual a 80% do ATK de Fischl. 4ª Ascensão Passiva
    Reações Elementais
    Kaedehara kazuhaReações Elementais Kaedehara kazuha
    Reações Elementais
    Poética de FuubutsuReações Elementais Poética de Fuubutsu
    Ao ativar uma reação de Redemoinho, Kaedehara Kazuha concederá a todos os membros do grupo um Bônus DMG Elemental de 0.04% para o elemento absorvido por Redemoinho para cada ponto de Maestria Elemental que ele tiver por 8s. Bônus para diferentes elementos obtidos por meio desse método podem coexistir. 4ª Ascensão Passiva
    Reações Elementais
    QiqiReações Elementais Qiqi
    Reações Elementais
    Métodos de prolongamento da vidaReações Elementais Métodos de prolongamento da vida
    Quando um personagem sob os efeitos de Adeptus Art: Herald of Frost desencadeia uma Reação Elemental, seu Bônus de Cura Incoming é aumentado em 20% por 8s. 1ª Ascensão Passiva
    Reações Elementais
    SayuReações Elementais Sayu
    Reações Elementais
    Alguém mais capazReações Elementais Alguém mais capaz
    Quando Sayu desencadeia uma reação de Redemoinho enquanto ativa, ela cura todos os seus personagens e aliados próximos em 300 HP. Ela também irá curar um adicional de 1.2 HP para cada ponto de Maestria Elemental que ela tiver.
    Este efeito pode ser acionado uma vez a cada 2s.
    1ª Ascensão Passiva
    Reações Elementais
    SacaroseReações Elementais Sacarose
    Reações Elementais
    Conversão de CatalisadorReações Elementais Conversão de Catalisador
    Quando a Sacarose ativa um efeito de Redemoinho, todos os personagens do grupo com o elemento correspondente (exceto Sacarose) têm sua Maestria Elemental aumentada em 50 por 8s. 1ª Ascensão Passiva

    Constelações

    Algumas constelações têm efeitos especiais quando uma Reação Elemental é disparada. 1 As constelações correspondem à seleção da categoria:


    Personagem Nome Descrição Nível
    Reações Elementais
    KeqingReações Elementais Keqing
    Reações Elementais
    sintonizaçãoReações Elementais sintonização
    Por 10s após o Keqing disparar um Reação Elemental Eletro-relacionada, seu ATK é aumentado em 25%. 4

    Ressonância Elemental

    Artigo principal: Ressonância Elemental

    Algumas ressonâncias têm efeitos especiais quando uma Reação Elemental é acionada.

    • Electro-ressonância: Superconduct, Overloaded e Electro-Charged irão gerar uma Partícula Electro Elemental

    Histórico de Mudanças

    Lançado em versão 1.0[editar histórico] Versão 1.6
    • Aumenta o dano causado por Electro-Charged, Superconduct, Overloaded, Swirl e Shatter acima do nível 60; aumenta o dano da Maestria Elemental; e aumenta a força do Escudo de Base de escudos baseados em Cristalização.

    versão 1.0

    • Elemental Reactions foi lançado.

    1. ↑ Reddit Reaction Cooldowns Post
    2. ↑ 2.0 2.1 Detalhes da "Unidade de Medição"
    3. ↑ https://bbs.mihoyo.com/ys/article/2215872
    4. ↑ Postagem de domínio elementar do Reddit
    5. ↑ Genshin Impact Team Building Resources 2.0
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