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    Escaramuçadores Fatui

    Um soldado envolto em uma máquina de guerra Fatui.
    Esses escaramuçadores não questionam se viverão ou morrerão à medida que avançam para nações distantes de casa para completar missões avançadas e estabelecer as bases para as operações futuras.
    Ao contrário dos Magos e Agentes de elite, os Fatui Escaramuçadores são soldados de menor poder individual.
    Para completar suas tarefas e reduzir perdas em homens e materiais, suas táticas dependem mais do trabalho em equipe.

    Manual do Aventureiro

    Escaramuçadores Fatui são combatentes e soldados de infantaria dos Fatui que estão localizados em vários locais em Teyvat.



    Conteúdo

    Drops

    Escaramuçadores FatuiEscaramuçadores FatuiEscaramuçadores FatuiNível 1 + Insígnia do RecrutaEscaramuçadores Fatui Nível 1 + Insígnia do RecrutaEscaramuçadores FatuiEscaramuçadores FatuiEscaramuçadores FatuiLv.40 + Insígnia de SargentoEscaramuçadores Fatui Lv.40 + Insígnia do SargentoEscaramuçadores FatuiEscaramuçadores FatuiEscaramuçadores FatuiLv.60 + Insígnia do TenenteEscaramuçadores Fatui Lv.60 + Insígnia do Tenente

    Tipos

    Todos os escaramuçadores podem gerar escudos.

    Braçadeiras

    As braçadeiras às vezes pularão para trás do jogador para lidar com ataques à distância.


    • Escaramuçadores FatuiBraçadeiras Geochanter: Atira Geo projéteis e pode gerar Armadura Geo Elemental (fraco para ataques pesados ​​ou geográficos), também pode gerar um Geo campo de cúpula.
    • Escaramuçadores FatuiPyroslinger Bracers: Atira para fora Balas Pyro e pode gerar Armadura Pyro Elemental (fraco para hidro)

    Legionários

    Os legionários podem pular no ar e fazer ataques à distância.


    • Escaramuçadores FatuiCryogunner Legionnaires: Dispara um jato contínuo de Crio, pode gerar Armadura Cryo Elemental (fraco para Pyro)
    • Escaramuçadores FatuiLegionários Hydrogunner: tiros Hidro projéteis que pode curar aliados e causar danos ao jogador, pode gerar Armadura Hidrelementar (fraco para Electro)

    Vanguardas

    Os Vanguards geralmente causam danos em combate corpo-a-corpo.

    • Escaramuçadores FatuiAnemoboxer Vanguards: pode gerar um Escudo anemo que pode absorver elementos. Eles também podem recuperar Escaramuçadores atordoados, permitindo-lhes reativar sua Armadura Elemental quase imediatamente.
    • Escaramuçadores FatuiVanguardas de eletrochoque: balança seu martelo para causar dano e pode gerar Armadura Eletro Elemental (fraco para Crio)

    Habilidades e ataques

    Todos os escaramuçadores são capazes de criar escudos (ou armadura elemental), aumentando seu ataque, defesa e Resistência a Interrupção.

    Seus escudos podem ser removidos com reações elementais, embora, conforme listado na tabela abaixo, alguns sejam muito mais eficazes do que outros. A armadura elemental ativa é indicada com seu equipamento brilhando mais forte do que o normal, junto com seu olho elemental tornando-se vermelho brilhante. O escudo do Anemoboxer Vanguard funciona de maneira diferente dos outros Escaramuçadores, já que é apenas temporário e destina-se a absorver todos os elementos, exceto Geo e Anemo.


    Ao contrário dos Abyss Mages, que não podem ser danificados enquanto seu escudo estiver levantado, os próprios Skirmishers ainda podem ser danificados, eles apenas recebem menos dano. O Anemoboxer Vanguard deve ser atingido por trás, pois seu escudo fornece imunidade total a danos. É possível escalonar a inicialização, evitando que o escudo se forme, mas não deve ser muito confiável.

    Quando despojado de sua armadura elemental, o Escaramuçador fica atordoado por vários segundos enquanto tenta se recuperar e restaura suas resistências de volta aos valores normais.


    Além das resistências acima mencionadas, os Fatui Skirmishers serão capazes de realizar ataques aumentados neste estado:

    • O Anemoboxer Vanguard pode invocar um escudo com o poder de Absorção Elemental. Se o escudo receber qualquer ataque Pyro, Hydro, Electro ou Cryo independente do ângulo de ataque, o Anemoboxer quebrará o escudo e carregará um poderoso golpe do tipo do elemento absorvido que também suga os jogadores.
    • O Geochanter Bracer pode disparar três projéteis Geo e tem a habilidade de se teletransportar.
    • O Pyroslinger Bracer pode disparar três tiros consecutivos com seu rifle.
    • O Cryogunner Legionnaire pulveriza gelo por muito mais tempo e caminha continuamente em direção ao seu alvo enquanto o faz.
    • O Legionário Hydrogunner irá disparar vários projéteis de cura de uma vez. Esses projéteis irão regenerar constantemente a saúde de seus aliados.
    • Os ataques do Electrohammer Vanguard são imbuídos de Electro e causa dano AoE Electro ao bater no chão.

    Escaramuçadores não possuem resistência a seus próprios elementos, em vez disso, têm uma redução de dano de 10% para todos os ataques elementais, como os Hilichurls. Notavelmente, eles são 20% mais vulneráveis ​​a danos físicos, embora seus escudos anulem a maior parte deles quando ativos.


    Armadura Elemental

    : Teoria da Unidade de Calibre

    A análise a seguir usa terminologia específica da Teoria da Unidade de Medidor.

    Em geral, a armadura elemental gerada por Fatui Skirmishers pode ser quebrada usando reações elementais. Cada tipo de armadura elemental tem uma fraqueza elemental particular, mas as reações elementais causadas por outros elementos ainda causam uma pequena quantidade de dano à armadura.

    Unidades elementares necessárias para quebrar a armadura
    Skirmisher
    Element
    Tipo de Dano Elemental
    Escaramuçadores Fatui Escaramuçadores Fatui Escaramuçadores Fatui Escaramuçadores Fatui Escaramuçadores Fatui Escaramuçadores Fatui
    Escaramuçadores Fatui - - 1 1 1 1
    Escaramuçadores Fatui - 6 - - - -
    Escaramuçadores Fatui 100 100 - - 80 4
    Escaramuçadores Fatui 100 100 5 - 80 80
    Escaramuçadores Fatui 100 100 80 4 - 80
    Escaramuçadores Fatui 100 100 80 - 4 -

    :


    • Hífens representam imunidade - o Fatui Skirmisher sofrerá dano do ataque, mas a armadura não sofrerá nenhum dano porque nenhuma reação elemental ocorre.
    • Muitos ataques elementais aplicam mais de 1 unidade de seu respectivo elemento: por exemplo, Amber's Charged Attack aplica 2 unidades de Pyro, então Amber só precisa de 2 Charged Attacks para quebrar a armadura Cryo, ou 40 para quebrar a Hydro armor.
    • Aplicações elementais ainda estão sujeitas aos seus cooldowns internos regulares, então atacar um Fatui Skirmisher muito rápido usando o mesmo talento pode não causar dano de armadura em ataques subsequentes. (Isso geralmente é apenas um problema para personagens que causam dano elemental usando seus Ataques Normais.)
    • Podemos tratar a "saúde" de cada armadura elementar como 4 unidades elementares de medida de seu respectivo elemento, de modo que cada reação elemental causa 1, 1/20 ou 1/25 unidades de dano de armadura. (Eletrocarregado é uma exceção.)
    • A hidro armadura quebra de forma diferente em comparação com outros tipos de armadura porque o Electro-Charged se comporta de maneira diferente de outras reações elementares:
      • Aplicar Electro enquanto um Fatui Skirmisher tem Hydro armor adicionará Electro gauge ao Skirmisher.
      • Imediatamente após a aplicação de Electro e a cada 1 segundo depois, o Skirmisher sofre dano Electro-Charged e 0.4 unidades são subtraídas de cada um dos medidores Hydro (armadura) e Electro.
      • Uma vez que o medidor do Electro também decai geralmente com o tempo, cada unidade do Electro acaba reduzindo o medidor do Hydro armor em 0.8.
    • Como quebrar escudos, quebrar a armadura segue uma mecânica de pedra-papel-tesoura: Cryo quebra Electro, Electro quebra Hydro, Hydro quebra Pyro e Pyro quebra Cryo.
    • O Anemoboxer Vanguard tem um escudo em vez da armadura que outros escaramuçadores ganham. O escudo anula completamente todo o dano, mas o Anemoboxer Vanguard irá derrubar o escudo para atacar alvos próximos depois que ele absorver qualquer elemento ou se for flanqueado por trás.
    • A armadura do Geochanter Bracer funciona muito como as armaduras dos outros escaramuçadores. Ele fornece forte resistência a danos recebidos, mas como armadura Geo, é esgotada por danos Geo, ataques pesados ​​e explosões.
      • Não está claro exatamente como o dano da armadura Geo é calculado. Ainda assim, em geral, danos geográficos e ataques pesados ​​(incluindo ataques Claymore e explosões como a reação elemental sobrecarregada, Amber's Baron Bunny ou Klee's Normal Attacks) causam mais danos (6-7 hits para quebrar), seguidos por ataques normais de espada (~ 100 acertos) e, em seguida, polearm (200-300 acertos?). Ataques com arco e catalisador não Geo não danificam a armadura Geo. Além disso, o Ataque de Mergulho também prejudica os escudos Geo de forma eficaz (mesmo com espadas e espadas), especialmente com ataques de Mergulho Alto (~ 4 golpes).
      • Observe que talentos que causam dano elemental usando uma claymore / espada / polearm (por exemplo, por meio de uma Infusão Elemental) ainda causarão dano de armadura de acordo com o tipo de arma, mesmo se o elemento infundido não causar dano de armadura.
      • A armadura Geo faz não evitar que o Geochanter Bracer ganhe medidores elementais regulares de outros elementos, então ainda é possível disparar reações elementais (aplicando dois elementos).

    Estratégia

    Isso descreve uma estratégia geral contra grupos de escaramuçadores. Para estratégias contra escaramuçadores individuais, veja suas respectivas páginas.

    Em geral, os escaramuçadores costumam ser vistos em grupos de dois ou três, embora ocasionalmente alguns possam vagar sozinhos; raramente quatro ou mais serão encontrados juntos. Escaramuçadores são bastante fracos quando sua armadura não está imbuída, e eles geralmente não aplicam os efeitos imediatamente, geralmente esperando cerca de 10 segundos em combate antes de fazê-lo.

    Hidrogunistas devem ter prioridade, pois são capazes de fornecer cura para seus aliados, o que é ainda mais fortalecido se eles se imbuirem, para não mencionar que sem um Electro personagem, tirá-los se torna muito mais tedioso. Anemoboxers são a segunda prioridade mais alta; eles têm a tendência de cobrir seus aliados e criar efeitos de deslocamento se seu escudo sofrer uma reação elemental, tornando o jogador mais fácil de acertar se os aliados estiverem por perto. Eles também recuperam seus companheiros Escaramuçadores, na maioria das vezes fazendo com que eles reaplicem imediatamente seus escudos.

    Se os dois skrmishers presentes não estiverem presentes ou mortos, o jogador deve se concentrar em Cryogunners e Electrohammer Vanguards. Cryogunners, embora lentos, causam danos mais consistentes se o jogador não conseguir escapar de suas armas, o que é particularmente o caso se estiverem molhados, pois isso congela o jogador no lugar. Electrohammer Vanguards causam mais dano do que os outros skirmishers e podem deixar o jogador vulnerável às reações mais perigosas de Sobrecarga ou Superconduto se um Pyroslinger ou Cryogunner estiver presente.

    Braçadeiras devem ter a prioridade mais baixa, já que seus ataques são razoavelmente fáceis de se esquivar, atacam muito mais lentamente do que os outros Escaramuçadores e mesmo quando imbuídos, não são uma grande ameaça em primeiro lugar.

    Embora seja possível cambalear um Escaramuçador enquanto ele está no processo de criação de sua Armadura Elemental, isso geralmente é desencorajado porque seus valores de resistência são significativamente mais altos do que o normal quando eles fazem isso. Bracers e o Anemoboxer Vanguard são mais suscetíveis a cambalear em comparação com os Legionnaires e Electrohammer Vanguard em combate normal quando seus escudos não estão ativos, com os três primeiros sendo capazes de sofrer danos de queda, enquanto os últimos três são levemente repelidos.

    Países

    A localização dos Escaramuçadores Fatui pode ser identificada no mapa usando o Manual do Aventureiro.

    Sociais

    Ícones do inimigo

    Escaramuçadores FatuiEscaramuçadores FatuiGeochanter BracerEscaramuçadores FatuiEscaramuçadores FatuiPyroslinger BracerEscaramuçadores FatuiEscaramuçadores FatuiLegionário CryogunnerEscaramuçadores FatuiEscaramuçadores FatuiLegionário HydrogunnerEscaramuçadores FatuiEscaramuçadores FatuiAnemoboxer VanguardEscaramuçadores FatuiEscaramuçadores FatuiElectrohammer Vanguard

    Guias

    Escaramuçadores FatuiEscaramuçadores Fatui72 Fatui Escaramuçador em 40 Minutos de Fazenda de Materiais - Impacto Genshin

    Voicelines

    Artigo principal: Fatui Skirmishers / Voicelines

    Curiosidades

    • Braçadeiras podem convocar seus rifles ou cajados quando enfrentam o Viajante em combate, de maneira muito parecida com a forma como os personagens dos jogadores o fazem. O mesmo princípio se aplica aos outros Escaramuçadores também.
    • Ao contrário de Agentes e Magos Cicin, Escaramuçadores não carregam um Delírio; em vez disso, suas armas têm a capacidade de canalizar seus respectivos elementos.
    • Como efeito colateral dos aprimoramentos de Dottore, todos os escaramuçadores têm cabelos prateados / grisalhos.
    • As vanguardas usam bonés de oficial em vez de Fedoras.
    • Junto com os Kairagis, os Fatui Vanguards e Legionnaires até agora são os maiores inimigos humanos no jogo.
    • Em uma cutscene que apresenta Eula, um Electrohammer Vanguard que o Viajante derrubou desaparece em partículas vermelhas em vez de azuis.
    • Braçadeiras podem ser vistas sem suas armas, onde farão uma saudação com animação ociosa. Legionários Cryogunner podem ser vistos comendo carne. Os Legionários Hydrogunner coçam periodicamente a barriga. Vanguards irão flexionar seus músculos com outros Vanguards.

    Histórico de Mudanças

    Lançado em versão 1.0[editar histórico] Versão 1.2
    • A mecânica do contador Geo do Anemoboxer Vanguard foi removida, pois foi uma adição feita por engano ao contra-escudo do tipo Redemoinho.

    versão 1.0

    • Os escaramuçadores Fatui foram libertados.

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