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    Campo de Vácuo

    Campos de Vácuo[1] são objetos que podem puxar ou sugar inimigos e outros objetos dentro de um AoE. Isso pode ser alcançado por meio de talentos de personagem como a Grand Ode do Vento de Venti, a arma passiva The Viridescent Hunt ou outros efeitos de eventos especiais. Os Vacuum Fields são um tipo de Crowd Control que pode agrupar ou agrupar mobs mais próximos, tornando mais fácil para o jogador atacar vários inimigos ao mesmo tempo.


    Conteúdo

    Campo de VácuoCampo de VácuoOlho de tempestade de VentiCampo de VácuoCampo de VácuoChihayaburu de KazuhaCampo de VácuoCampo de VácuoJean's Gale BladeCampo de VácuoCampo de VácuoCriação Proibida de SacaroseCampo de VácuoCampo de VácuoOnda de Rajada do ViajanteCampo de VácuoCampo de VácuoThe Viridescent Hunt

    Talentos

    Os seguintes talentos de personagem podem criar campos de vácuo, vórtices ou túneis de vento que podem atrair e agrupar inimigos. Muitas dessas habilidades também podem levantar inimigos no ar apenas se eles não tiverem mais de 20 níveis acima do personagem que está usando a habilidade.


    6 Os talentos correspondem à seleção da categoria:

    Personagem Nome Descrição Tipo
    Campo de Vácuo
    JeanCampo de Vácuo Jean
    Campo de Vácuo
    Lâmina de vendavalCampo de Vácuo Lâmina de vendaval
    Concentrando-se na força do vento informe em torno de sua lâmina, Jean libera uma tempestade em miniatura, lançando oponentes na direção que ela visa, lidando com Anemo DMG.

    Aguarde: Ao custo do consumo contínuo de resistência, Jean pode comandar o redemoinho para puxar os oponentes e objetos ao redor em sua direção.
    A direção pode ser ajustada.
    O personagem fica imóvel durante a duração da habilidade.



    Habilidade Elemental
    Campo de Vácuo
    Kaedehara kazuhaCampo de Vácuo Kaedehara kazuha
    Campo de Vácuo
    ChihayaburuCampo de Vácuo Chihayaburu
    Desencadeia uma técnica secreta tão forte quanto o vento impetuoso que puxa objetos e oponentes para a posição atual de Kazuha antes de lançar oponentes dentro do AoE, distribuindo Anemo DMG e levantando Kazuha no ar em uma rajada de vento impetuoso.
    Pressione: Pode ser usado no ar.
    Aguarde: Carrega antes de liberar mais Anemo DMG em um AoE maior do que o modo Press.
    Ataque de mergulho: Midare Ranzan: A menos de 10s de permanecer no ar após lançar Chihayaburu, Kazuha pode desencadear um poderoso Ataque de Mergulho conhecido como Midare Ranzan.
    Quando um Ataque de Mergulho é realizado usando os efeitos da Habilidade Elemental Chihayaburu, o Ataque de Mergulho DMG é convertido para Anemo DMG. Ao pousar, Kazuha cria um pequeno túnel de vento por meio de uma técnica de lâmina secreta que puxa objetos e oponentes próximos. O DMG de Midare Ranzan é considerado Plunging Attack DMG.
    Habilidade Elemental
    Campo de Vácuo
    SacaroseCampo de Vácuo Sacarose
    Campo de Vácuo
    Criação Astable Anemohypostasis - 6308Campo de Vácuo Criação Astable Anemohypostasis - 6308
    Cria um pequeno Espírito do Vento que puxa oponentes e objetos em direção a sua localização, lança oponentes dentro de seu AoE e negocia Anemo DMG. Habilidade Elemental
    Campo de Vácuo
    SacaroseCampo de Vácuo Sacarose
    Campo de Vácuo
    Criação Proibida - Isômero 75 / Tipo IICampo de Vácuo Criação Proibida - Isômero 75 / Tipo II
    A sacarose lança uma mistura instável que cria um Grande Espírito do Vento. Enquanto persistir, o Grande Espírito do Vento continuamente puxará e lançará oponentes próximos e negociará Anemo DMG.

    Absorção Elemental: Se o Espírito do Vento entrar em contato com hidro/Pyro/Crio/Electro elementos, ele tratará DMG elementar adicional desse tipo. A absorção elementar pode ocorrer apenas uma vez por uso.



    Explosão Elemental
    Campo de Vácuo
    Viajante (Anemo)Campo de Vácuo Viajante (Anemo)
    Campo de Vácuo
    Onda de RajadaCampo de Vácuo Onda de Rajada
    Guiando o caminho das correntes de vento, você convoca um movimento para a frente tornado que puxa objetos e oponentes para si, lidando Anemo DMG
    Absorção Elemental: Se o vórtice entrar em contato com hidro/Pyro/Crio/Electro elementos, ele tratará DMG elementar adicional desse tipo. A absorção elementar pode ocorrer apenas uma vez por uso.
    Explosão Elemental
    Campo de Vácuo
    VentosCampo de Vácuo Ventos
    Campo de Vácuo
    Grande Ode do VentoCampo de Vácuo Grande Ode do Vento
    Dispara uma flecha feita de incontáveis ​​ventos coalescidos, criando um enorme Stormeye que suga objetos e oponentes e lida continuamente Anemo DMG.
    Absorção Elemental: Se o Stormeye entrar em contato com hidro/Pyro/Crio/Electro elementos, ele tratará DMG elementar adicional desse tipo.
    A absorção elementar pode ocorrer apenas uma vez por uso.
    Explosão Elemental

    Constelações

    2 As constelações correspondem à seleção da categoria:

    Personagem Nome Descrição Nível
    Campo de Vácuo
    JeanCampo de Vácuo Jean
    Campo de Vácuo
    Tempestade em espiralCampo de Vácuo Tempestade em espiral
    Aumenta a velocidade de extração da Gale Blade após segurar por mais de 1s e aumenta o DMG distribuído em 40%. 1
    Campo de Vácuo
    Viajante (Anemo)Campo de Vácuo Viajante (Anemo)
    Campo de Vácuo
    Raging VortexCampo de Vácuo Raging Vortex
    O Palm Vortex atrai oponentes e objetos em um raio de 5m. 1

    Passivos de arma

    1 armas correspondem à seleção da categoria:



    ícone Nome Raridade Base ATK (nível 90) 2ª estatística (nível 90) Habilidade passiva
    Campo de Vácuo The Viridescent Hunt Campo de Vácuo 42
    (510)
    Taxa CRIT 6%
    (% 27.6)
    Vento Verdejante
    Ao acertar, os ataques de tiro normal e direcionado têm 50% de chance de gerar um ciclone, que atrairá continuamente os oponentes ao redor, distribuindo 40~80% de ATK como DMG para esses oponentes a cada 0.5s por 4s. Este efeito só pode ocorrer uma vez a cada 14~10s.

    Raio de Vácuo

    Campo de Vácuo"Hunt a Cocogoat. Por favor e obrigado." Nossa comunidade precisa de mais informações nesta página! Você pode ajudar? Clique aqui para adicionar mais. Estimativas, números exatos seriam bons, se possível

    Os alvos dentro do raio de tração do vácuo começarão a acelerar em direção ao centro do vácuo.

    • "Self" significa que o centro de vácuo está onde quer que o lançador (personagem ou inimigo) esteja no momento.
    • "Raio interno" pode se referir à área onde o inimigo começa a receber dano do vácuo.
    Vácuo Raio de tração Raio interno centro Outro
    Grande Ode de Venti Wind ~ 15 metros [2] [3] 0.2 metros [4] Mira automática Fora do campo
    Explosão de sacarose ~ 15 metros [5] 3.0 metros [6] Em frente Fora do campo
    Habilidade de Kazuha (mantenha) ~ 5-10 metros [7] Eu
    Aspirador Maguu Kenki Eu
    Campos de vácuo de batalha sem fim
    Campo Dust Devil Theatre Mechanicus
    Habilidade de Kazuha (imprensa) 3-5 metros [8] Eu
    Habilidade de Jean Eu
    Habilidade do viajante Anemo Eu
    Explosão de viajante Anemo (constelação nível 1: vórtice furioso) 5 metros [9] em movimento Fora do campo
    Balão Vortex
    O vácuo Viridescent Hunt 3 metros [10] [11]

    Força de tração

    Campo de Vácuo"Hunt a Cocogoat. Por favor e obrigado." Nossa comunidade precisa de mais informações nesta página! Você pode ajudar? Clique aqui para adicionar mais.

    Alguns inimigos leves, como slimes e hilichurls, podem ser rapidamente puxados para campos de vácuo e até mesmo levantados. Outros serão arrastados lentamente para o vórtice.

    A partir dos dados de origem, parece haver dois parâmetros que governam a força de tração do campo de vácuo (também denominado "Zonas de Vento" no código-fonte):

    • Fortalecimento
    • Atenuação

    Não está claro a que exatamente se referem fisicamente. Parece que quanto maior a Força, mais rápida é a aceleração de tração. Algumas das habilidades do Campo de Vácuo também terão como alvo entidades diferentes (apenas inimigos ou coisas que não sejam inimigos). Alguns também dependem do peso do inimigo (ver Resistência à Interrupção / Dados Teóricos).

    Personagem Habilidade Fortalecimento Atenuação
    Ventos Explosão [4] 6 0.5
    Sacarose Explosão [6] 4 2.0

    Entidades Afetadas

    As seguintes entidades podem ser puxadas para (alguns ou todos) campos de vácuo criados pelo jogador:

    • Muitos inimigos
    • Itens (queda do inimigo)
    • Alguns animais selvagens, como raposas e javalis
    • Balão Comemorativo do Festival Windblume
    • Algumas entidades criadas pelo jogador:
      • As bombas de água fria de Aloy
      • Coelhinho Barão de Amber
      • Jumpy Dumpty de Klee (tanto o Bounce quanto as Minas)
      • Muji-Muji Daruma de Sayu
      • Guoba de Xiangling

    As seguintes entidades não podem ser puxadas por campos de vácuo criados pelo jogador:

    • NPCs
    • Chefes, incluindo chefes semanais

    Eventos

    Alguns eventos têm efeitos especiais ou objetos que podem criar campos de vácuo que afetam o oponente ou o jogador.

    • Batalha sem fim: os dias 2-3 permitem que os jogadores criem campos de vácuo sob condições especiais
    • Convite da Windblume (queda livre floral): o Balão Vortex pode criar um pequeno campo de vácuo no ar que pode puxar o planador
    • Theatre Mechanicus / 2021-08-12: uma das atualizações para o Dust Devil permitirá que ele atraia inimigos dentro de um AoE

    inimigos

    • Campo de VácuoAnemo Specter: Após a derrota, se estiver com fúria máxima, ele criará um campo de vácuo que suga os jogadores e distribui o DoT.
    • Campo de VácuoFatui Anemoboxer Vanguard: Ao infundir seu escudo com Pyro, Hydro, Cryo ou Electro, eles começarão a sugar o jogador e socá-lo, refletindo o dano.
    • Campo de VácuoEye of the Storm: Cria um campo de vácuo que suga o jogador e colide com ele de cima.
    • Campo de VácuoAnemo Hypostasis: Cria vários tornados e uma área de vácuo.
    • Campo de VácuoMaguu Kenki: Pode criar um campo de vácuo que arrasta o jogador em sua direção.
    • Campo de VácuoDestruidor de ruínas: pode criar um campo de vácuo que arrasta o jogador em sua direção.

    Histórico de Mudanças

    Lançado em versão 1.0[criar nova história]

    1. ↑ Batalha sem fim, dias 2 e 3
    2. ↑ Dados da fonte Venti: irá indicar que o nome da forma é "CircleR15", o que pode significar um círculo com raio de 15 m
    3. ↑ O teste no jogo indica cerca de 10-15 metros ou cerca de metade da largura do domínio do Vale da Lembrança
    4. ↑ 4.0 4.1 Dados de fonte de ventos
    5. ↑ Tem quase o mesmo puxando AoE como explosão de Venti.
    6. ↑ 6.0 6.1 Dados da fonte de sacarose
    7. ↑ ligeiramente menos do que a explosão de sacarose
    8. ↑ menos do que a versão Hold
    9. ↑ Descrição do Raging Vortex
    10. ↑ Dados de origem para habilidades de armas
    11. ↑ Resistência à Interrupção / Dados Teóricos, seção Arma

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