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    Azhdaha

    Azhdaha"Que tal explorarmos a área à nossa frente mais tarde?" Esta página contém spoilers de história não marcados. Leia isto por sua própria conta e risco. Este artigo é sobre o personagem. Para o chefe Trounce Domain, consulte Beneath the Dragon-Queller.

    Azhdaha (Persa: اژدها Azhdaha, "Dragão") é o dragão elemental Geo mencionado em algumas lendas de Liyue; os tesouros sem nome são gravados com desenhos que contam sua história, [2] e as trilhas de busca do mundo em Tianqiu são relacionadas a ele.

    Na versão 1.5, Azhdaha foi lançado como um Boss semanal no Trounce Domain Beneath the Dragon-Queller.



    Conteúdo

    Perfil

    Um dragão enorme tão antigo quanto as próprias montanhas. Em uma época que quase desapareceu da memória, ele ficou ombro a ombro com alguém que governava sobre um porto de pedra. Mas no final, os dois entraram em conflito, e o dragão foi banido para um lugar escuro no subsolo.
    Ao longo dos longos anos de sua prisão, seu poder lentamente se dissipou. Ele também ficou desfigurado pelos vários tipos de erosão a que foi submetido.
    O fraco barulho das algemas deste senhor dragão e seu rosnado profundo e raivoso ecoam pelas entranhas das montanhas como memórias de uma era passada.

    arquivo

    Azhdaha é o mais antigo dos Geovishaps. [3] Segundo a lenda, ele nasceu cego, mas desejava ver a vida na superfície e recebeu o poder da visão do próprio Morax. Como parte de seu contrato subsequente com Morax, Morax o avisou que se Azhdaha colocasse em perigo a ordem de Liyue, ele não hesitaria em selá-lo de volta ao subsolo. Azhdaha tornou-se amigo de Morax e da própria humanidade, tendo um gosto especial pelos ferreiros.



    Com o passar do tempo, Azhdaha começou a sofrer de "erosão" - ele esqueceu o rosto de Morax e se contraiu com o tempo, e quando os humanos começaram a se aventurar no Chasm para minerar, a exploração excessiva de seus recursos danificou as Linhas Ley internas, causando muito sofrimento para Azhdaha. Apesar das tentativas de Morax de interromper o processo com seus poderes, Azhdaha começou a atacar os próprios humanos que jurou proteger, forçando o Geo Arconte a intervir ao lado do Formador da Montanha, do Escultor da Lua e de um terceiro adepto desconhecido que havia se perdido na história. Dada a força formidável de Azhdaha como um antigo ser elemental, Morax e o adepto tiveram dificuldade em subjugar o enlouquecido Azhdaha, em uma batalha que começou no abismo e abriu um caminho de destruição ao norte até os homens de Nantian. No entanto, com a consciência remanescente de Azhdaha aceitando voluntariamente seu destino, eles foram finalmente capazes de selar sua personalidade Corroída no Dragon-Queller em Nantianmen. Os confrontos de energia elemental durante esta batalha também resultaram na criação de Dragonfall. [2]

    Azhdaha nunca perdoaria Morax por sua suposta "traição", e eventualmente foi capaz de manifestar uma parte de seu poder em um navio chamado Jiu. Jiu compartilhava do ódio de seu criador por Morax, mas como o recipiente assumiu a forma de uma criança, aqueles que ela conheceu acenaram para sua raiva. Azhdaha então decidiu se libertar de sua prisão fazendo Jiu manipular um grupo de mineiros de The Chasm para viajar ao Dragon-Queller para desenterrar o selo, no qual suas picaretas e seus ataques o destruiriam e permitiriam que ele vagasse por Liyue mais uma vez para decretar vingança. Sem que ele soubesse, essa tentativa também permitiu que o lado benevolente remanescente de sua consciência escapasse, que possuía um humano - Kun Jun - para alertar Morax sobre a trama. Isso provaria ser a ruína de Azhdaha, já que ele acabou sendo lutado e derrotado pelo Viajante, Zhongli, o recipiente mortal de Morax, e sua consciência benevolente. O enlouquecido Azhdaha pareceu recuperar parte de sua sanidade após esgotar suas forças antes de ser selado novamente, enquanto a consciência benevolente se despedia pacificamente de Morax.



    Curiosidades

    • Na mitologia iraniana, Azhdaha é uma criatura mítica aproximadamente equivalente a um dragão, embora ainda seja considerada uma cobra. Um tema recorrente com os azhdahas do mito é que eles cresceram demais e aterrorizaram as pessoas na terra, então Deus os lançou ao mar, onde eles continuaram a crescer e até criaram asas como barbatanas.
      • Muito do que despertou o conceito de Azhdaha foi baseado na compreensão das equipes de design do Impacto Genshin da mitológica Azhdaha da vida real como "algo sinistro que está escondido por um longo tempo, mas que um dia irá emergir." [4] O modelo em si era baseado no antigo Representações chinesas de um dragão quadrúpede parecido com um sapo, em vez dos desenhos tradicionais ocidentais e orientais. (Embora ambos também apareçam nas formas de Dvalin e na forma Divina de Zhongli, respectivamente.)
      • Há um herói persa chamado Rostam que mata um azhdaha como um de seus feitos. Embora haja um personagem histórico chamado Rostam em Genshin Impact, não há nenhuma ligação conhecida entre Rostam, que viveu a maior parte (senão toda) de sua vida em Mondstadt, e Azhdaha.
    • Baseado no diálogo de Jiu e na tradição de The Unforged, o dragão selado sob Dragon-Queller é Azhdaha. Na verdade, o Dragon-Queller é a cauda de Azhdaha. [5]
    • Azhdaha é o primeiro chefe do Trounce Domain a reconhecer a composição do grupo, começando com um diálogo de introdução exclusivo e terminando com um diálogo de encerramento exclusivo se Zhongli estiver no grupo.
    • O dom de olhos de Zhongli para Azhdaha possivelmente se refere a um idioma chinês popular 画龙点睛 huàlóng diǎnjīng, "desenhar um dragão e pontilhar os olhos", que é derivado de um antigo conto popular lendário. Conta a história de um menino que tinha o talento de desenhar dragões. Seus dragões ganhariam vida quando ele terminasse de desenhar os olhos pintando pontos pretos para as pupilas, mas de outra forma permaneceriam meramente como pinturas.
      • Este idioma é usado para descrever como um pequeno toque final geralmente é adicionado a uma peça de trabalho para torná-la completa ou perfeita. Assim, uma tradução lógica em inglês poderia ser "adicionar o toque final".
    • O nome chinês 若 陀 Rětuó usa a pronúncia única do caractere 若 rě, que é usado quase exclusivamente para transliterações do sânscrito para o chinês, em vez da pronúncia comum 若 ruò. As transliterações sânscritas existentes que usam esses dois caracteres incluem prajñā (Sânscrito: प्रज्ञा; Chinês: 般若 bō) e amitābha (sânscrito: अमिताभ; chinês: Amitabha Ēmítuófó). Isso significa que uma possível derivação de 若 陀 Rětuó é a palavra jñatā (Sânscrito: ज्ञता "conhecimento").
      • O nome coreano também usa a leitura sânscrita única 야 若 ya, em vez do típico 약 若 yak.
      • O nome japonês usa a leitura comum Wakajaku jaku, em vez do esperado Wakanya nya.
      • As inspirações persas em inglês e as inspirações sânscritas em chinês e coreano podem implicar uma conexão com Sumeru.

    Vídeos

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    Artwork

    AzhdahaAzhdahaíconeAzhdahaAzhdahaVista lateral do site da versão 1.5

    Adesivos

    AzhdahaAzhdahaPerplexoAzhdahaAzhdaharawrAzhdahaAzhdahaConfusoAzhdahaAzhdahaEm repouso

    Histórico de Mudanças

    Lançado em versão 1.5[criar nova história]

    1. ↑ Auto-anúncio do ator de voz
    2. ↑ 2.0 2.1 Diálogo do Tesouro sem nome de Linlang
    3. ↑ O Nascimento de um Dragão: Uma Visão dos Bastidores da Criação de Azhdaha, 08m15s a 08m20s
    4. ↑ O Nascimento de um Dragão: Uma Visão dos Bastidores da Criação de Azhdaha, 01m23s a 02m01s
    5. ↑ O Nascimento de um Dragão: Uma Visão dos Bastidores da Criação de Azhdaha, 08m44s a 08m47s
    AzhdahaEsta página contém spoilers de história não marcados. Leia isto por sua própria conta e risco. 야타 용왕 Yata-yongwang

    Yata-yongwang



    • 音 讀 (eumdok, eumdok)
    • → Waka (야, ya)
    • → 陀 (타, ta)
    • → Dragão (용, yong)
    • → wang (wang)
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