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    Vision

    Vision"Che ne dici di esplorare l'area davanti a noi più tardi?" Questa pagina contiene spoiler della storia non contrassegnati. Leggi questo a tuo rischio e pericolo.
    Panoramica

    A Vision è un dono conferito a coloro che abitano a Teyvat e sono riconosciuti dagli Dei. Garantiscono all'utente abilità elementali basate sull'elemento della loro data Visione. Si dice che coloro che hanno le Visioni abbiano la possibilità di ascendere a Celestia e di raggiungere la divinità. I Possessori di Visioni sono chiamati allogene, anche se questo non è un termine molto conosciuto.[1]



    Nell'angolo in alto a sinistra della schermata del personaggio, c'è un'icona che rappresenta la Visione di un personaggio giocabile (elemento indicato dalla gemma e nazione associata indicata dal disegno decorativo attorno alla gemma), anche per i personaggi che non usano Visioni e personaggi con design Vision non standard.

    Le visioni sono oggetti che i personaggi portano sulla loro persona. Questi oggetti assumono la forma di gemme luminose con al centro il simbolo del rispettivo elemento. Per le attuali conoscenze, le Visioni non possono essere distrutte,[2] e dopo il passaggio di un possessore di Visione, la sua Visione si disattiverà,[3] perdendo il suo colore e rendendola inutilizzabile a meno che non venga riattivata. Non sono noti casi di possessori della Visione che hanno più di una Visione, sebbene in determinate circostanze possano riattivare temporaneamente una Visione senza padrone e usarla insieme alla propria Visione.

    I Fatui producono Visioni contraffatte chiamate Deliri.[4] Hanno un potenziale per poteri oltre quelli concessi da una Visione e non richiedono che i loro utenti siano "scelti" nel modo in cui vengono "scelti" gli allogene, ma hanno anche la possibilità di ritorcersi contro, causando agonia insopportabile o morte, come nel caso di Crepus.



    Gli Arconti non hanno bisogno di "strumenti primitivi" come le Visioni e possono incanalare l'energia direttamente da Celestia attraverso un oggetto chiamato Gnosi.[1] Tuttavia, la quantità di potere che gli Arconti possono incanalare attraverso una Gnosi è sconosciuta. In particolare, Barbatos e Morax erano associati o maneggiavano i loro elementi prima di diventare Arconti, e anche dopo aver perso i loro Gnosi, sembrano detenere ancora un notevole potere come Venti e Zhongli, rispettivamente.[5] Beelzebul ha anche dato al Viaggiatore una dura battaglia due volte nel Piano di Eutimia[6][7] nonostante non avesse avuto la sua Gnosi per secoli.[8]

    I vascelli usati dai tre Arconti attualmente giocabili hanno oggetti sulla loro persona che assomigliano proprio alle Visioni e si comportano anche esattamente come tutte le altre Visioni nella maggior parte del gioco.[Nota 1]

    Contenuti

    A proposito di visioni

    Si sa molto poco delle Visioni, anche a coloro che ne sono stati conferiti così come a coloro che ricercano Visioni.


    L'unica cosa certa è che le Visioni sono i canali per i loro elementi associati. Tuttavia, i mezzi con cui le Visioni consentono ai loro possessori di sfruttare l'energia elementale, così come ciò che viene scambiato con questo potere, sono un mistero.


    Il modo in cui i loro poteri si manifestano varia anche in base alle abilità e alla personalità dell'utente. Ad esempio, Fischl è l'unica persona attualmente nota per aver creato un famiglio apparentemente indipendente (Oz) attraverso la sua Visione,[9] e sembra averlo manifestato inconsciamente basandosi sul personaggio di Flowers for Princess Fischl, la sua serie di romanzi preferita. [10]

    Le visioni possono risuonare in determinate circostanze, come quando si reagisce all'energia elementare nelle vicinanze.[11] Una Visione risonante lampeggerà. Tuttavia, cosa questo significhi non è noto e non è nemmeno noto se gli effetti siano gli stessi per tutte le fonti di risonanza.[Nota 2]

    I disegni decorativi intorno a Visions e la forma di Visions non sono basati su elementi. Sono entrambi basati sulla regione, anche se non è noto se si basano sulla posizione del possessore quando riceve la sua Visione o sulla posizione della casa del possessore. Non è noto se ogni Visione fosse già così com'era quando è stata ricevuta per la prima volta o se è stata modellata manualmente in quella forma dal suo proprietario o da artigiani dedicati dopo il fatto.

    Una visione montata lateralmente può ancora avere il globo in posizione verticale e proietterà verticalmente indipendentemente dall'orientamento effettivo.

    Anche l'involucro attorno a Visions sembra essere elettromagnetico, poiché il Raiden Shogun rimuove la Visione di Thoma dal suo corpo usando l'energia elettrica.


    Informazioni sui garanti della vista

    Non è chiaro come vengano create o attivate le Visioni. Questo è un progetto, poiché ci sono restrizioni su ciò che gli Arconti possono dire sulla distribuzione delle Visioni.[12]

    Le visioni sono date come forma di riconoscimento da Celestia.[13] Gli Arconti non hanno il controllo diretto sulla distribuzione delle Visioni; invece, «la chiave è il desiderio delle persone» e un altro aspetto sconosciuto.[12]

    Poiché la gente di Teyvat non è a conoscenza di come vengono distribuite le Visioni, ci sono diverse convinzioni sulla provenienza delle Visioni. Alcuni allogene attribuiscono le loro Visioni specificamente all'Arconte della loro nazione,[14][15][16] mentre altri si riferiscono alle loro Visioni come qualcosa concesso dagli Arconti[17][18] o dagli dei[19][20] in generale.


    Dopo che lo Shogun Raiden promulgò il Decreto della Caccia alla Visione un anno prima degli eventi del gioco, le nuove Elettrovisioni smisero di apparire, portando gli studiosi della Sumeru Academia a condurre ricerche e alla fine alla conclusione che le volontà degli Arconti determinassero la distribuzione di nuove Visioni.[21 ] Allo stesso modo, quando Kazuha discute il Decreto di Caccia alla Visione con il Viaggiatore, postula che "ciascuno dei Sette Arconti aveva i propri criteri per concedere le Visioni agli esseri viventi"; nel contesto del Decreto Caccia alla Visione, ciò implicherebbe quindi che lo Shogun Raiden dubiti dei criteri summenzionati o addirittura dell'atto di dare Visioni.[22] Non si sa quanto siano diffuse queste idee tra la gente di Teyvat.

    Tuttavia, Ei afferma che gli Arconti non sono pienamente responsabili della concessione o della negazione delle Visioni, affermando che sono principalmente i desideri della persona e "un altro lato" di cui non discute ulteriormente.[23]

    Quando qualcuno riceve una Visione, vede una "scala cubica" ascendente.[24]

    Ricevere una visione

    Quando una persona diventa degna di una Visione, ci sono due modi in cui può riceverla: una nuova Visione appare davanti a loro in un batter d'occhio,[25][26] o una vicina Visione senza Maestro si riattiva.[3][27]

    Le visioni sono state ricevute in molte situazioni diverse, che vanno da esperienze di pre-morte[28] a situazioni che non erano affatto degne di nota.[26][29][30] Non si conosce un modo concreto per ricevere una Visione o per risvegliare una Visione senza Padrone, e anche coloro che combattono per la propria vita potrebbero non ricevere una Visione.[31]

    C'è un detto che "quando l'ambizione di una persona raggiunge una certa forza, gli dei la guardano con favore"[32] o che "quando la sua fervente ambizione arde intensamente, gli dei getteranno il loro sguardo su di te"[6] e poi appare una Visione, che rende le Visioni rappresentazioni delle ambizioni dei loro portatori. Il Viaggiatore lo apprende quando sente delle voci toccando la Statua del Dio Onnipresente [32] e incontra alcune persone che hanno perso le loro Visioni, e in seguito utilizzano questa conoscenza con l'aiuto di Yae Miko per sconfiggere l'Electro Arconte nel Piano di Eutimia. [6]

    Le visioni si ricevono a varie età.

    • Diluc ha ricevuto il suo all'età di dieci anni,[33] presumibilmente un'età eccezionalmente giovane.[senza fonte]
    • Klee, che è stata anche riconosciuta da una Visione in "un'età molto giovane", probabilmente ha ricevuto la sua Visione quando era ancora più giovane di Diluc, dato che è ancora una bambina piccola ora.[34]
    • Anche Qiqi ha ricevuto la sua Visione quando era molto giovane, come l'ha ricevuta durante i suoi ultimi momenti quando era ancora una bambina, prima di essere salvata.[35]
    • Hu Tao ricevette la sua Visione quando aveva tredici anni.[36]
    • Fischl ricevette il suo dopo aver compiuto quattordici anni.[37]
    • Kaeya, che ha circa l'età di Diluc,[38] ricevette la sua Visione la notte del 18° compleanno di Diluc, pochi anni prima degli eventi della storia principale.[25][39]
    • Ganyu, un adepto mezzo qilin che ha attualmente almeno 3000 anni, ha ricevuto la sua Visione quando aveva almeno 1000 anni.[40]

    Sebbene non ci siano età ufficiali confermate al giorno d'oggi per nessuno dei personaggi, alcuni dei personaggi giocabili sono bambini o l'equivalente di bambini, e molti personaggi giocabili sembrano essere adolescenti o giovani adulti. Pertanto, coloro che sono umani mortali hanno ricevuto le loro Visioni mentre erano relativamente giovani. Sembra probabile che sia comune per gli allogenici aver ricevuto le loro Visioni da adolescenti o giovani adulti, poiché i bambini piccoli sperano nelle Visioni una volta "cresciuti"[41] e gli adulti potrebbero eventualmente decidere che non riceveranno mai una Visione.[22 ][42]

    Non è noto se un comune mortale umano abbia ricevuto una Visione da bambino o da adulto più anziano o se entrambe le situazioni siano possibili.

    Perdere una visione

    ... essere spogliato della propria Visione significa essere spogliato della propria ambizione.

    Yae Miko, il sentiero di un maestro di spada è lastricato di lame spezzate

    Alcuni di coloro che non usano più la loro Visione, che ci abbiano rinunciato volontariamente o meno, hanno letteralmente perso l'ambizione o l'obiettivo che li guidava in precedenza e, in alcuni casi, hanno persino perso i ricordi critici.[43][44][ 45][46] Coloro che hanno perso una Visione e poi l'hanno riguadagnata in seguito hanno anche riacquistato le loro precedenti ambizioni o la spinta in generale, anche se più attenuate di prima.[47][48][49] È possibile che invece di essere simboli di ambizione, Visions letteralmente impianti completi per la produzione di prodotti da forno quell'ambizione in forma fisica.

    Gli effetti della perdita o della rinuncia a una Visione non sono gli stessi per tutti. È possibile che questi effetti dipendano da quanto qualcuno è preparato o disposto a rinunciare alla propria Visione, ma anche in questo caso gli effetti variano. Inoltre, non è chiaro quanto siano strettamente legati gli effetti alle apparenti ragioni per cui le persone hanno ricevuto le loro Visioni.

    Tejima, Kurosawa Kyounosuke e Domon hanno tutti sofferto di perdere le loro Visioni a causa del Decreto Caccia alla Visione, ma Tejima e Kurosawa Kyounosuke hanno perso alcuni ricordi che hanno definito le loro azioni in passato mentre Domon ha invece allucinato le persone che ha sconfitto fino a quando non ha parlato con Anzai.

    Iwakura Kouzou ha ceduto la sua Visione allo Shogun e sembra essere di umore molto basso, e ha dimenticato la chiave della tecnica della lama segreta che una volta ha insegnato, [Nota 3] ma non sembra che stia sperimentando nulla sulla scala di ciò che Tejima , Kurosawa Kyounosuke, o Domon sperimentato. Inoltre, dice che nonostante abbia dimenticato la chiave della sua tecnica e abbia perso la sua Visione, è disposto a combattere il Viaggiatore per vendicare i suoi ex studenti e "ha ancora un po' di quel fuoco" in lui.

    In contrasto con tutti loro, Arataki Itto sembra essere piuttosto vivace anche dopo aver perso sfortunatamente la sua Visione a favore di Kujou Sara.

    Nel frattempo, Nobumori sembra godersi la sua nuova vita pacifica senza la sua Visione e dice di essersi sentito come se avesse lasciato andare "un pesante fardello" quando ha consegnato la sua Visione a Kamisato Ayato. Jiangxue, che ha chiesto la giustizia che cercava,[Nota 4] si gode allo stesso modo una vita pacifica senza usare la sua Visione e ha detto che ora è "libero dal desiderio".[50] Diluc, le cui "speranze e sogni" sono morti mentre era ebbe la sua Visione,[51] scartò la sua Visione per alcuni anni, durante i quali devastò molte roccaforti Fatui usando un'illusione;[4] quando tornò a Mondstadt con la sua ambizione ripristinata, iniziò a usare la sua Visione ancora una volta.

    Non è noto quale sia la distanza fisica massima tra una Visione e il suo proprietario prima che la Visione non possa più essere utilizzata, e non è nemmeno noto se le barriere fisiche possano impedire l'uso delle Visioni. Tuttavia, le Visioni possono almeno accendersi in risposta alla determinazione dei loro padroni se sono abbastanza vicine.[52]

    Visioni senza padrone

    Vision Vision
    Una visione senza padrone senza risonanza di Inazuma. Tali Visioni mancano di qualsiasi status elementale e non sono in grado di conferire talenti elementali specifici.

    Dopo che un allogene muore, la sua Visione si disattiva, perdendo il suo colore e diventa un guscio vuoto senza traccia di potere elementale.[3][53] Tali visioni sono conosciute come Visioni senza padrone e hanno una bassa probabilità di entrare in risonanza con un'altra persona. A causa della storia dietro le Visioni, le Visioni Masterless sono viste come una merce.

    Viene mantenuto il disegno decorativo attorno a una Visione senza maestro.[54] Non è noto se il design decorativo cambia o può essere modificato dopo il risveglio di una Masterless Vision.

    Potrebbe esserci la convinzione che sia più facile, o almeno forse più facile, risvegliare una Visione senza padrone che ottenerne una nuova. Dopo aver preso la Visione del suo amico morto, Kazuha ha deliberatamente cercato di risvegliarla molte volte (presumibilmente con altre persone piuttosto che con se stesso). Quando la Visione Senza Padrone fu nelle mani di Fei il Volatore per un breve periodo di tempo, Kazuha lo minacciò di mutilazione e di quasi morte per cercare di convincere l'ignoto Fei a risvegliare la Visione, ma senza successo. Kazuha offre anche la Visione senza padrone al Viaggiatore per vedere se il Viaggiatore può risvegliarla.[31] Mentre molte persone vogliono ottenere una Visione senza Maestro, non è noto se condividano questa convinzione.

    Kazuha è riuscito a risvegliare temporaneamente lo stesso Masterless Vision durante un filmato in Omnipresence Over Mortals. La Masterless Vision si è illuminata come un Electro Vision, e Kazuha è stato in grado di usarlo insieme al suo Anemo Vision mentre era attivo.[55] Si suggerisce dal filmato che la Visione senza padrone è stata riattivata perché Kazuha ha momentaneamente condiviso, risuonato, desiderava realizzare o era altrimenti collegato all'ambizione del suo amico.[56]

    I personaggi che hanno risvegliato una Visione senza padrone includono:

    • Mona[27]
    • Ningguang[3]
    • Kaedehara Kazuha (temporaneamente e in aggiunta al suo Anemo Visione)[6]

    Visioni contraffatte

    "Visioni contraffatte" e altri termini simili possono riferirsi a due cose diverse:

    • Oggetti che sembrano esattamente Visioni autentiche ma non possono essere usati per maneggiare gli elementi, come menzionato in Un fiore sboccia in una prigione. Questi sono stati usati dai portatori della Visione per ingannare gli esecutori del Decreto della Caccia alla Visione e da Venti per mascherare la sua capacità di esercitare poteri elementali senza una Visione.
    • Deliri, dispositivi concessi dalla Tsaritsa ai membri Fatui che consentono loro di maneggiare gli elementi senza o in aggiunta a una Visione

    Indossare visioni

    Attualmente, tutti gli utenti di Vision noti che non utilizzano un modello NPC generico mostrano apertamente le proprie Visioni sulla propria persona, in genere sulla vita o sulla schiena. Alcuni utenti di Vision collegano la propria Vision a un oggetto personale piuttosto che a un capo di abbigliamento.

    Finora, nessuno ha provato a nascondere la propria Visione per sorprendere i propri avversari in battaglia, e Yoimiya ha indossato la sua Visione apertamente anche dopo aver consegnato una Visione falsa quando la sua doveva essere sequestrata, quindi indossarla apertamente potrebbe essere un requisito per incanalare il suo potere. [57]

    Utenti Vision noti

    Oltre a Viaggiatore, I Sette (che hanno Gnosi) e forse Dainsleif,[Nota 5] tutti i personaggi giocabili e i personaggi in arrivo usano Visioni o molto probabilmente usano Visioni. Altri personaggi noti che hanno o hanno avuto Visioni includono:

    • Baizhu (dendro)
    • Jiangxue (precedentemente, ha rinunciato alla sua Visione)
    • Nobumori (precedentemente, lo cedette a Kamisato Ayato dopo aver perso un duello)
    • Hanshirou

    Decreto Caccia alla vista perso

    • Arataki Itto (sequestrato da Kujou Sara come parte del decreto Vision Hunt)[58]
    • Domon
    • Iwakura Kouzou
    • L'amico di Kazuha (Electro)
      • Mentre la sua Visione è stata rubata da Kazuha che poi è fuggito da Inazuma e in seguito ha posto la Visione sulla tomba del suo amico, la Visione avrebbe dovuto essere presa a causa della perdita dell'amico di Kazuha contro Kujou Sara in un duello davanti al trono sotto il Decreto della Caccia alla Visione.
    • Kurosawa Kyonosuke
    • Tejima

    A seguito dell'abolizione del decreto, le Visioni sono state restituite ai legittimi proprietari a condizione che fossero ancora in vita/luogo noto.

    Possibili utenti di visione

    • Ingbert[Nota 6]
    • Eberhart[Nota 7]

    Forma

    : Visione/

    Le visioni della stessa regione condividono tutte la stessa forma di base. Pertanto, la principale differenza nell'aspetto tra le visioni oltre al colore elementare e al design decorativo circostante sono solitamente i tocchi personali aggiunti dal proprietario. Ad esempio, Venti]] ha palline e piume soffici su corde che pendono dalla sua Visione e ha anche una grande ala decorativa fissata direttamente sulla gemma della Visione sul lato sinistro della Visione quando è di fronte ad essa.

    Le visioni sembrano variare di dimensioni; per esempio, la Cryo Vision di Ganyu appare molto piccola, mentre la Pyro Vision di Yanfei sembra molto grande.

    I disegni decorativi intorno a Visions e la forma di Visions non sono basati su elementi. Sono entrambi regionali. Non si sa da dove provengano i disegni.

    Mondstadt

    Vision Vision
    La forma Vision di base di Mondstadt
    Note:: Usa la visione di Venti

    La tipica visione di Mondstadt ha una gemma a forma di globo incastonata all'interno di un paio di ali a tre piume, con una coda a forma di diamante nella parte inferiore e cinque punte nella parte superiore. Sul retro della Visione, possono esserci o meno tre decorazioni a forma di ali lungo la parte inferiore su un lato.

    Design Vision non standard
    • La Visione di Albedo è più piccola del solito.
    • La visione di Lisa è più piccola del solito.
    • Kaeya's Vision ha due piume su ogni ala invece delle solite tre.
    • La "Visione" di Venti è una normale sfera di vetro che usa per nascondere la sua identità.[59][60]

    liyue

    Vision Vision
    La forma base della visione di Liyue
    Note:: Usa la visione di Zhongli

    La tipica Visione Liyue ha una Visione a forma di diamante intarsiata in un bordo ottagonale. Agli angoli del diamante ci sono accenti di freccia. Sul retro della Visione, gli angoli del diamante hanno diamanti più piccoli invece delle frecce.

    Design Vision non standard
    • Xiao's Vision, che si trova sul suo guanto sinistro, è molto piccolo nel suo modello di gioco e anche abbastanza piccolo nella sua arte di evocazione. Potrebbe anche non essere una Visione tipica, poiché Xiao è un adepto e indossa una Visione proprio perché assume una forma umana.[61]
    • La Visione di Xingqiu sul suo modello del personaggio ha il lato posteriore rivolto verso l'esterno anziché verso l'interno. La sua arte delle carte è raffigurata con il lato anteriore della sua Visione rivolto verso l'esterno, come ci si aspetta da una Visione di Liyue in generale.
    • La Visione di Zhongli potrebbe non essere una vera Visione per ragioni simili al motivo per cui la Visione di Venti non è una vera Visione.

    Inazuma

    Vision Vision
    La forma Vision di base di Inazuma
    Note:: utilizza la visione di Kazuha ma adattato a Electro a scopo dimostrativo

    La tipica Inazuma Vision ha una gemma a forma di globo intarsiata all'interno di un bordo sottile e inoltre circondata da un arco stilizzato a tutto tondo con un nodo stilizzato nella parte inferiore e tre cerchi pieni lungo la metà superiore del cerchio, con il cerchio centrale che è il il più grande dei tre.

    Il design sembra essere ispirato alla divinità del tuono giapponese reale Raijin. I tre cerchi pieni che attraversano il semicerchio superiore possono simboleggiare l'impalcatura del tamburo del tuono Taiko che circonda Raijin, e l'arco può essere derivato dall'armatura celeste intorno alle sue spalle.

    Snezhnaya

    Vision Vision
    La forma della visione di Snezhnaya
    (con i distintivi degli sciocchi)
    Note:: utilizza la visione di Tartaglia ma adattata a Cryo per scopi dimostrativi
    Vision Vision
    La forma della visione di Snezhnaya
    (senza distintivi dei folli)
    Note:: utilizza la visione di Tartaglia ma adattata a Cryo per scopi dimostrativi

    Le visioni di Snezhnayan assumono la forma di un globo circondato da sporgenze angolate che sporgono dai lati superiore, inferiore, sinistro e destro, che ricordano grosso modo un distintivo militare. Le delusioni trovate nel gioco hanno lo stesso aspetto delle visioni, con l'eccezione del simbolo elementale sul globo che viene sostituito dall'emblema Fatui.

    Finora tutte le visioni e le delusioni di Snezhnaya hanno un design decorativo grigio (possibilmente alluminio o ferro), in contrasto con il colore dorato o bronzo lucidato che si trova su tutte le visioni conosciute delle altre nazioni.

    Altri progetti di visione

    Vision Vision
    La forma Vision di base di Aloy

    Aloy, che non appartiene a nessuna delle sette nazioni, ha una visione unica. La sua visione assume la forma di una stella di diamante con bordi arrotondati intarsiati in una cornice circolare dorata. Non è noto se questo design Vision esiste canonicamente nel mondo di Teyvat o se è solo a scopo di collaborazione.

    Abilità

    Personaggi giocabili

    Per ulteriori informazioni: Talenti

    Nel gioco, le Visioni consentono ai personaggi di risuonare con un particolare elemento e garantiscono ai loro portatori 2-4 abilità attive: un'abilità elementale, un'abilità elementale secondaria e un'esplosione elementale. A volte, una Visione concederà a un personaggio la capacità di assumere la forma del proprio elemento durante lo sprint (vedi Mona e Ayaka). Questi variano per carattere, arma, fase di ascensione e costellazione. Alcuni personaggi diventano momentaneamente invisibili come parte dei loro attacchi, come Keqing, Lisa, Hu Tao e Rosaria, permettendo loro di passare brevemente attraverso nemici e proiettili. Questa potrebbe essere un'abilità che utilizza una Visione, poiché questi personaggi scompaiono visivamente e riappaiono con un lampo del loro elemento.

    Il Viaggiatore e gli Arconti sono gli unici personaggi che non usano le Visioni per risuonare con un elemento. Venti e Zhongli hanno oggetti sulla loro persona che sembrano Visioni e si comportano come Visioni di altri personaggi nella maggior parte del gioco. Mentre il Raiden Shogun ha tre oggetti che portano il simbolo Electro sui suoi vestiti (uno legato al suo obi, uno incastonato nello spallaccio sulla sua spalla sinistra e uno apposto su un ventaglio sulla sua schiena), nessuno di questi appare a forma di una visione Inazuman standard. Tutti e tre brillano debolmente in modo simile a una Visione o ai vestiti del Viaggiatore quando è disponibile il suo Elemental Burst.

    Tutti i colpi mirati completamente carichi degli utenti dell'arco (come Amber) e tutti gli attacchi degli utenti del catalizzatore (come Lisa) sono infusi con il loro elemento. Alcuni attacchi che normalmente infliggono danni fisici possono invece infliggere danni elementali se si verifica Elemental Infusion. Tutte le abilità elementali e le esplosioni elementali infliggono danni elementali. Ce ne sono alcuni che infliggono invece quantità significative di danni fisici, ma anche loro infliggono anche danni elementali.

    L'abilità elementare viene attivata toccando il relativo tasto (predefinito su PC: E) o toccando l'abilità sullo schermo. Se il personaggio attuale ha un'abilità elementare secondaria, o se l'abilità elementare primaria ha una durata, il pulsante può essere tenuto premuto.

    L'Elemental Burst viene attivato toccando il relativo tasto (predefinito su PC: Q) o toccando l'abilità colorata sullo schermo. Questo convertirà l'energia accumulata dal personaggio nell'elemento in questione.

    Individualmente, i danni elementali possono essere insignificanti ma combinati possono essere più potenti. Vedi Reazioni Elementali per maggiori informazioni su questo.

    Personaggi non giocabili

    Alcuni personaggi non giocabili o versioni non giocabili di personaggi hanno anche abilità aggiuntive oltre ai loro talenti come personaggi giocabili. Ad esempio, il boss della Golden House Childe ha più abilità e attacchi rispetto al personaggio giocabile. Zhongli è stato visto creare uno scudo di giada molto più ampio che gli ha permesso di proteggere un numero di personaggi dall'attacco dei minatori nella ricerca del personaggio di Historia Antiqua Act II. Mona ha anche dimostrato di essere in grado di teletrasportarsi e le persone vicino a lei per brevi e medie distanze durante la sua ricerca della storia e l'evento Unreconciled Stars.

    Cultura Generale

    • I portatori di visione possono utilizzare waypoint portatili.
    • Monroe menziona un "Occhio di Dio" in una delle sue linee oziose sonore. Poiché questa è la traduzione diretta del termine cinese per Visioni, Monroe deve riferirsi a Visioni.
    • La forma della Visione di una nazione può essere vista sulle Carte Personaggio; l'icona più in alto che contiene l'elemento del personaggio è intarsiata all'interno del design Vision della loro nazione.
    • Non si è ancora capito come gli Hilichurls, in particolare i samachurl, siano in grado di manipolare gli elementi senza una Visione.[62]
    Vision Vision

    Noelle's Vision emette un bagliore a forma di simbolo Geo

    • Quando si passa a un personaggio il cui Elemental Burst è pronto, la sua Visione emetterà brevemente un bagliore a forma di simbolo elementale e verrà riprodotto uno specifico effetto sonoro corrispondente all'elemento del personaggio.
      • Le visioni pulsano quando l'Elemental Burst del loro possessore è pronto e quando il loro possessore riceve Energia da qualsiasi fonte. Particelle di energia e sfere in particolare volano direttamente nella Visione.
      • Sebbene il Viaggiatore non abbia una Visione, la sua piastra toracica si illuminerà quando il suo Elemental Burst viene caricato. Tutte le particelle di energia che vengono raccolte voleranno anche nella loro piastra toracica.
    • Nell'evento Unreconciled Stars, le Visioni sono state usate come indicatori illuminandosi di blu (indipendentemente dall'elemento) quando si avvicinavano ai meteoriti. Tra i personaggi giocabili durante l'evento, Venti era l'unico con una Visione che non si illuminava, il che corrisponde alle informazioni fornite che la sua Visione è falsa. (Si noti che Zhongli è stato rilasciato dopo Unreconciled Stars.)
    • Dalla versione 1.1 alla 1.4, il simbolo elementale sulla Visione di Zhongli è stato ruotato. Tuttavia, questo è stato un errore ed è stato corretto nella versione 1.5.
      • Prima della correzione, si presumeva che ciò fosse dovuto al fatto che è il Geo Arconte e ha una Gnosi, il che probabilmente renderebbe la Visione vista sulla sua persona non una vera Visione. Inoltre, una delle sue voci fuori campo rivela che non sa che le Visioni consentono ai loro utenti di incanalare l'energia elementale, che è risaputo.

    1. ↑ Vedere Trivia per le eccezioni. Finora, l'unica eccezione si è verificata quando si utilizzava una meccanica specifica solo per gli eventi.
    2. ↑ Jean nota che la sua Visione risuona ad un certo punto durante i tempi di inattività nel manga, anche se non è chiaro perché la sua Visione risuoni o con cosa risuoni.
    3. ↑ Iwakura Kouzou ha smesso di insegnare e ha perso la sua visione dopo che è stato dichiarato il Decreto della Caccia alla Visione, ma non si sa cosa sia successo prima, quindi non è chiaro se Iwakura Kouzou abbia subito una perdita di memoria in modo simile a Tejima e Kurosawa Kyounosuke o se si è semplicemente dimenticato naturalmente col tempo. Tuttavia, la chiave per una tecnica con la lama segreta è probabilmente un ricordo molto importante, specialmente per un istruttore che in precedenza era uno studente esperto. È quindi possibile che il ricordo sia stato involontariamente perso con la Visione di Iwakura Kouzou piuttosto che verificarsi naturalmente nell'anno successivo alla proclamazione del Decreto di Caccia alla Visione.
    4. ↑ Non è confermato se questa giustizia sia correlata al motivo per cui Jiangxue ha ricevuto una Visione, ma è probabile che si considerino le altre narrazioni sulla rinuncia o la perdita di una Visione, nonché l'enfasi posta su come Jiangxue ora sia in pace e non si senta più la necessità di usare la sua Visione.
    5. ↑ La sua scheda informativa del personaggio in cinese dice "Visione" in cinese, seguita da una serie di scarabocchi indecifrabili. Inoltre, Dainsleif è stato visto esercitare poteri che non corrispondono facilmente a uno dei sette elementi.
    6. ↑ Ragged Records si riferisce a qualcuno come uno dei "prescelti"; questo deve essere Ingbert, basato su Ancient Investigation Journal: Part III. Finora, coloro che vengono definiti "scelti" sono in gran parte, se non esclusivamente, portatori di Vision. Inoltre, è possibile trovare tracce elementali con Elemental Sight tra Ragged Records #1 e Ragged Records #2. Sulla base del contenuto di quei Ragged Records, le tracce elementali devono essere state dalla lotta tra Eberhart e Ingbert, quindi è molto probabile che almeno uno di loro, probabilmente Ingbert, possa esercitare un elemento.
    7. ↑ Eberhart è l'autore dei Ragged Records. I primi Ragged Records indicano che Eberhart ha una sensibilità elementare. Tuttavia, questo è in contrasto con il modo in cui Eberhart chiama Ingbert uno dei "prescelti" come se Eberhart non fosse parte di loro. È possibile che Eberhart fosse poetico.

    1. ↑ 1.0 1.1 Il dialogo di Venti in Ending Note
    2. ↑ "Visione" della storia del personaggio di Keqing
    3. ↑ 3.0 3.1 3.2 3.3 "Visione" della storia del personaggio di Ningguang
    4. ↑ 4.0 4.1 Storia del personaggio di Diluc 4
    5. ↑ Le voci fuori campo di Venti indicano che la sua versione giocabile si unisce agli eventi del Prologo delle missioni dell'Arconte, dove ha perso la sua Gnosi. Inoltre, Venti sembra guidare lo spirito del vero Stanley durante Dovresti essere intrappolato in una terra senza vento (Quest) anche se Venti non aveva più la sua Gnosi, anche se lo ha fatto davvero o ha semplicemente creato una potente illusione per confortare Hans Archibald è sconosciuto. Allo stesso modo, Zhongli crea uno scudo dall'energia Geo per proteggere il gruppo dai minatori in trance durante In mezzo al caos, la roccia è immobile nonostante non abbia la sua Gnosi.
    6. 6.0 6.1 6.2 6.3 XNUMX Il Dio Onnipresente
    7. In mezzo a un giudizio tempestoso
    8. ↑ In Wishes (Quest), Yae Miko rivela che Ei ha dato la sua Gnosi a Miko. In The Servant's Path, Yae Miko dice che Ei non ha mai salutato Miko prima di entrare nel Piano di Euthymia. In The Omnipresent God, Yae Miko afferma che Ei è stata nel Piano di Eutimia per secoli. Questo pone la consegna della Gnosi a Yae Miko diversi secoli fa.
    9. ↑ Il dialogo di Oz nella voce fuori campo di Fischl, "More about Fischl - IV"
    10. Fischl, Storia del personaggio 3
    11. Stelle non riconciliate Atto I: Stella sconosciuta
    12. ↑ 12.0 12.1 Voce fuori campo di Raiden Shogun, "A proposito della Visione": "Beh, quello che posso dire su questo argomento è soggetto a certi vincoli, ma... non è per mia volontà che le Visioni sono concesse o negate. La chiave è il desiderio della gente, e... beh, c'è anche un altro lato in questo".
    13. ↑ La storia di Xiao, "Visione"
    14. ↑ Voce fuori campo di Keqing, "A proposito della visione - Riflessione"
    15. ↑ Voce fuori campo di Klee, "A proposito della visione"
    16. ↑ La voce fuori campo di Barbara, "A proposito della visione"
    17. ↑ Voce fuori campo di Amber, "A proposito della visione"
    18. ↑ Voce fuori campo di Xiangling, "A proposito della visione"
    19. ↑ Voce fuori campo di Bennett, "A proposito della visione"
    20. ↑ Voce fuori campo di Xinyan, "A proposito della visione"
    21. Missione Mondiale: Ricerca Infinita
    22. ↑ 22.0 22.1 Lo scontro cruciale (impresa)
    23. ↑ La voce fuori campo di Ei "About the Vision"
    24. ↑ Descrizione della mappa dell'Abisso a spirale
    25. ↑ 25.0 25.1 "Visione" della storia del personaggio di Kaeya
    26. ↑ 26.0 26.1 "Visione" della storia del personaggio di Lisa
    27. ↑ 27.0 27.1 "Visione" della storia del personaggio di Mona
    28. ↑ "Vision" della storia del personaggio di Bennett
    29. ↑ La storia del personaggio di Albedo "Vision"
    30. ↑ La storia del personaggio di Sucrose "Vision"
    31. ↑ 31.0 31.1 Archon Quest Capitolo II, Prologo, Parte 3: Segui il vento
    32. ↑ 32.0 32.1 Tre Desideri
    33. ↑ Manga, capitolo 2: Fiamma nata (parte 2)
    34. ↑ "Visione" della storia del personaggio di Klee
    35. ↑ "Visione" della storia del personaggio di Qiqi
    36. ↑ "Vision" della storia del personaggio di Hu Tao
    37. ↑ "Vision" della storia del personaggio di Fischl
    38. ↑ Durante Midsummer Island Adventure Act III, Diluc ha dialoghi che indicano che conosceva Kaeya quando Kaeya era un bambino. Diluc è attualmente un giovane adulto (basato su una combinazione del manga e delle sue storie di gioco, Diluc ha perso suo padre al suo 18° compleanno 4 anni fa, il che lo rende di circa 22 anni ora), e Kaeya è abbastanza grande da bere . Questo deve significare che Kaeya ha più o meno l'età di Diluc; se Kaeya fosse significativamente più grande, allora Diluc non avrebbe visto Kaeya da bambino, e se Kaeya fosse significativamente più giovane, allora probabilmente non avrebbe ancora l'età per bere.
    39. ↑ Manga, Capitolo 7: Dusty Chest (Parte 1) e Manga, Chapter 7: Dusty Chest (Parte 2) coprono il giorno della morte di Crepus, che era il compleanno di Diluc. Un capitolo precedente del manga (Capitolo 2?) specifica che Diluc aveva 18 anni quando Crepus è stato ucciso.
    40. ↑ La storia del personaggio di Ganyu "Vision"
    41. ↑ Il dialogo di Noelle in Journey to Liyue
    42. Il dialogo di Madame Qin
    43. Il significato di un'attesa senza senso
    44. ↑ Trattare bene le buone intenzioni
    45. ↑ Il sentiero di un maestro di spada è lastricato di lame spezzate
    46. Il dialogo di Nobumori
    47. ↑ Il dialogo di Tejima dopo aver completato Onnipresenza sui mortali
    48. ↑ Il dialogo di Kurosawa Kyounosuke dopo aver completato Onnipresenza sui mortali
    49. ↑ Il dialogo di Domon dopo aver completato Onnipresenza sui mortali
    50. Un piatto oltre il Ken mortale
    51. ↑ La storia del personaggio di Diluc "Vision"
    52. ↑ Dal diario di viaggio (in-game) riassunto del primo filmato in The Onnipresent God: "Incoraggiati dal suo coraggio, le truppe della resistenza caricano lo Shogun Raiden e le Visioni intarsiate sulla Statua del Dio Onnipresente si illuminano in risposta a il coraggio dei loro antichi padroni".
    53. ↑ Archon Quest Capitolo II, Prologo, Parte 1: Un sentiero attraverso la tempesta
    54. ↑ Durante Archon Quest Capitolo II, Prologo, Parte 1: A Path Through the Storm, viene mostrata una Visione senza padrone con il motivo decorativo Inazuma.
    55. ↑ Durante il filmato, mentre gli effetti intorno a Kazuha sono principalmente Elettro, ci sono anche dei venti visibili color Anemo nello scatto iniziale di Kazuha e nel contrastare il Musou no Hitotachi.
    56. ↑ Durante il filmato, il Viaggiatore stava per essere abbattuto dal Musou no Hitotachi di Raiden Shogun. Prima che potesse raggiungere il Viaggiatore, viene mostrata Kazuha che guarda con gli occhi spalancati e la Visione Senza Padrone sulla schiena di Kazuha crepita e si riattiva come un'Elettrovisione mentre una voce che non è quella di Kazuha dice: "Ci saranno sempre quelli che oseranno sfidare il bagliore del fulmine" (precedentemente detto da Kazuha quando ha raccontato le parole del suo amico in Segui il vento). Quindi Kazuha si lancia in avanti con un'esplosione di Electro, incontra il Musou no Hitotachi e lo contrasta con successo mentre l'Electro Masterless Vision è ancora acceso e scoppiettante (insieme all'Anemo Vision di Kazuha, anch'esso mostrato incandescente). Kazuha viene quindi respinto e l'Electro Masterless Vision, ancora crepitante, cade a terra, perdendo la sua luce dopo che sia lui che Kazuha sono atterrati a terra.
    57. ↑ In A Flower Blooms in a Prison, Yoimiya indossa apertamente la sua Visione. Questo non è semplicemente un caso in cui Yoimiya ha un modello di personaggio invariato per la ricerca. Paimon inizialmente presume che Yoimiya non abbia una Visione, ma poi si corregge immediatamente dopo aver notato la Visione di Yoimiya da sola. Yoimiya poi dice a Paimon: "Se non abbassi la voce, non ne avrò una ancora per molto!" Inoltre, quando Yoimiya dice che ha ancora la sua Visione grazie al Maestro Masakatsu, la telecamera ingrandisce la Visione di Yoimiya. Yoimiya indossa anche la sua vera Visione apertamente quando i fuochi d'artificio esplodono nella stazione di polizia, perché proprio prima che i fuochi d'artificio esplodano, la telecamera ingrandisce la Visione di Yoimiya, che lampeggia. Ciò significa che Yoimiya ha indossato apertamente la sua vera Visione per tutto il tempo, o inizialmente ha indossato un'altra Visione falsa, ma poi l'ha scambiata con la sua vera Visione quando ha acceso i fuochi d'artificio.
    58. Inazuma Commercial Street Bulletin Board
    59. ↑ Archon Quests Prologo, Act 3, Part 8: Ending Note
    60. ↑ La storia del personaggio di Venti "Vision"
    61. ↑ Developer Insight #4: Storie dei personaggi (I) - Xiao "Vigilant Yaksha" Parte I)
    62. ↑ Costumi culturali di Hilichurl (I)
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