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    Stato

    Gli stati sono Buff e Debuff sui personaggi. Se a un personaggio viene imposto un potenziamento, le frecce che circondano il personaggio si sposteranno verso l'alto. Se a un personaggio viene imposto un debuff, le frecce che circondano il personaggio si sposteranno verso il basso.

    Contenuti

    • 1 Elements
    • 2 Buff
    • 3 Debuff
    • 4 effetti di stato
    • 5
    • 6 Navigazione

    Elementi

    Icona Stato Descrizione
    Stato Piro/Fuoco Infligge danni da Piro al personaggio. Si verifica solo quando si cammina su un terreno in fiamme.
    Stato Crio/Freddo Rallenta il movimento.
    Stato Bagnato Aumenta la suscettibilità all'Electro DMG dai personaggi Wet vicini, dai nemici e dall'ambiente.
    Stato Electro Interrompe qualsiasi attacco in uscita.
    Stato Anemo Diffonde e/o rimuove qualsiasi elemento attualmente presente sul personaggio o sui nemici.
    Stato Geo Crea frammenti di cristallo che possono essere usati come scudo geografico.
    Stato dendro Aumenta la suscettibilità al Pyro DoT.

    buffs

    La maggior parte di questi effetti non si cumula.




    Icona Stato Descrizione
    Stato Attacco Aumenta temporaneamente l'ATK di una determinata percentuale.
    Stato CRIT Rate Up Aumenta temporaneamente la probabilità di mettere a segno un colpo critico.
    Stato CRIT Aumento danni Aumenta temporaneamente il DAN critico inflitto da un personaggio.
    Stato Riduzione del tempo di recupero Diminuisce il tempo di recupero delle abilità elementali e delle esplosioni elementali.
    Stato Difesa Up Aumenta la riduzione del danno di un incremento impostato.
    Stato Riduzione della resistenza Diminuisce la quantità di resistenza consumata da nuoto/planata/scatto/attacchi.
    Stato Aumento della resistenza Ripristina una determinata quantità di resistenza. Questo ha un cooldown di 300 secondi.
    Stato Accelerazione del movimento Aumenta la velocità del personaggio corrente.
    Stato Guarigione Ripristina una determinata quantità di HP.
    Stato Rigenerazione Ripristina una determinata quantità di HP e rigenera automaticamente HP per un periodo di tempo.
    Stato ravvivare Ravviva il personaggio attuale. Questo ha un cooldown di 180 secondi.
    Stato Pura resistenza al freddo Diminuisce il tasso di accumulo di freddo puro.
    Stato Anemo danni aumentati Aumenta il DAN di Anemo del 25% per 300s.
    Stato Aumento danni pirotecnici Aumenta il DAN Pyro del 25% per 300s.
    Stato Idrodanno aumentato Aumenta il danno idrico del 25% per 300s.
    Stato Danno geografico su Aumenta il danno geografico del 25% per 300 secondi.
    Stato Aumento danni elettrici Aumenta il danno elettrico del 25% per 300 secondi.
    Stato Aumento danni criogenici Aumenta il DAN Cryo del 25% per 300s.
    Stato Aumento resistenza anemo Aumenta la RES di Anemo del 25% per 300 secondi.
    Stato Resistenza alla pirolisi aumentata Aumenta la RES Pyro del 25% per 300s.
    Stato Resistenza all'acqua su Aumenta Hydro RES del 25% per 300s.
    Stato Georesistenza su Aumenta Geo RES del 25% per 300 secondi.
    Stato Resistenza elettrica su Aumenta Electro RES del 25% per 300s.
    Stato Aumento resistenza crio Aumenta Cryo RES del 25% per 300s.

    debuff

    Icona Stato Descrizione
    Stato Attacco giù Diminuisce temporaneamente la potenza ATK per un determinato periodo di tempo.
    Stato Difesa verso il basso Diminuisce temporaneamente la riduzione del DAN per un determinato periodo di tempo.
    Stato Riduzione della velocità di movimento Diminuisce temporaneamente la velocità di movimento per un determinato periodo di tempo.
    Stato Fiamme ardenti Infligge Pyro DoT continuo fino a quando l'elemento Pyro corrispondente non viene rimosso.
    Stato Ghiaccio Condensato Aumenta il consumo di resistenza finché non viene rimosso l'elemento Cryo corrispondente.
    Stato Acqua che rallenta Aumenta notevolmente il tempo di recupero del personaggio attuale fino a quando l'elemento Idro corrispondente non viene rimosso.
    Stato Tempesta Avvolgente Drena continuamente energia fino a quando l'elemento corrispondente non viene rimosso.
    Stato Corrosione I personaggi corrosi perderanno una frazione dei loro HP ogni secondo.
    CD aumento Quando alcuni nemici lanciano determinate abilità, aumenteranno il CD delle abilità in cooldown.
    Diminuzione di energia Quando alcuni nemici lanciano determinate abilità, diminuiranno l'energia di Elemental Burst.

    Effetti di stato

    Questi effetti di stato non hanno icone o sono specifici per i personaggi.



    Effetto di stato Descrizione
    corrente di ritorno Gli avversari colpiti da Riptide soffriranno di AoE Hydro DMG effetti quando attaccato da Tartaglia in vari modi.
    Stordire Incapace di muoversi e non può lanciare abilità. Questo di solito si verifica dopo essere rimasto intrappolato in una bolla idroelettrica o dopo essere stato congelato. Questo effetto di stato può essere applicato anche da Planet Befall (come Petrification) o da Stellaris Phantasm (come Illusory Bubbles).
    Fiore di Sangue I nemici colpiti da Blood Blossom prenderanno Piro DMG ogni 4s.
    conduttivo Aumenta la suscettibilità all'Electro DMG, si accumula fino a tre volte.
    Buff impilati Alcuni personaggi (come Razor o Ningguang) possono applicare diversi buff cumulativi su se stessi che hanno effetti dall'aumento della velocità di ricarica dell'energia alla diminuzione del consumo di resistenza dell'attacco caricato. Questi buff scompaiono dopo aver cambiato personaggio o dopo un determinato periodo di tempo.
    schernire Cambia il bersaglio dell'attacco primario in un oggetto secondario invece del giocatore.

    StatoStatoUn personaggio con lo stato Bagnato e un aumento dell'ATK legato al cibo.

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