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    Sistema di bottino

    Sistema di bottinoQuesta pagina riguarda informazioni, concetti o terminologia derivati ​​dalla comunità. Questa pagina contiene informazioni, concetti o terminologia non ufficiali derivati ​​o basati su discussioni, invenzioni o conoscenze della comunità. Questa pagina potrebbe essere soggettiva e contenere informazioni o terminologia non utilizzata da miHoYo o nelle comunicazioni ufficiali di Genshin Impact e potrebbe non essere un concetto ufficialmente riconosciuto.

    In Genshin Impact, il sistema di bottino ha usato Tabella del bottino gerarchica,[1] che è un tipo di struttura dati che contiene molte sottotabelle.



    Contenuti

    Tabella del bottino gerarchica

    Hierarchical Loot Table è una struttura di dati generale per il sistema di loot nella progettazione del gioco, che alcuni giochi hanno utilizzato.[2][3]


    In Hierarchical Loot Table, ha molte sottotabelle per la meccanica dei drop secondari.

    C'è una tabella di esempio per spiegare il meccanico.

    Il nome della goccia Il nome di Sub Drop 1 Il numero del sub drop 1 Il peso del Sub Drop 1 Il nome di Sub Drop 2 Il numero del sub drop 2 Il peso del Sub Drop 2
    Drop 1 Arma 1 710 Set di armatura 1.065 1000
    Set di armatura Casco 1 500 Scudo 1 500

    L'arma è un goccia diretta ricompensa. L'elmo e lo scudo sono ricompense che utilizzano il meccanico sub-drop.


    Nella progettazione di giochi, i designer di solito usano peso per rappresentare il percentuale del caso.

    La Media del Sub Drop = il Numero di Drop del Sub Drop x la Possibilità di Drop del Sub Drop

    La probabilità di caduta del sub drop = il peso del sub drop / il coefficiente

    In questa tabella gerarchica, il coefficiente è 1000.

    Quando un sub drop ha 1.065 numero, e 100% opportunità. Vuol dire che ha 6.5% possibilità di cadere 2 diverso sub scende e ha 93.5% possibilità di ottenere solo 1 sottotitolo.


    • Diversi sub drop significa che hai possibilità di ottenere ricompense diverse.
      • Ma ciò non significa che non otterrai le stesse ricompense.
      • In questo esempio, ci sono alcune ricompense che accadranno: solo 1 elmo, solo 1 scudo, 2 elmi, 2 scudi o 1 elmo con 1 scudo.

    Quando un sub drop ha 1 numero, e 71% opportunità. Vuol dire che ha 71% possibilità di rilasciare 1 sub drop e ha 29% possibilità di non ottenere alcun sub drop.

    Sistema di bottino in Genshin Impact

    Sub Drop e Rolling Order

    In Genshin Impact, alcune ricompense cadranno direttamente, mentre alcune ricompense utilizzeranno le ricompense secondarie.

    Ad esempio, la maggior parte delle ricompense degli artefatti utilizza la meccanica dei drop secondari. L'ordine di rotazione è:

    1. La rarità di Artefatto
    2. Il numero di Sub Stat iniziali
    3. Il set di artefatti
    4. Il tipo di artefatto (fiore, piuma, ecc.)

    Ogni tipo di rollio di solito ha molti sub drop.


    Livello del nemico e livello di ricompensa

    La maggior parte delle ricompense dei nemici ha molti livelli. Questi livelli sono determinati dal livello del nemico.

    Dal livello 1 al 4, i premi sono tutti nel livello 1. Dal livello 5 al 9, i premi sono tutti nel livello 2. E poi in ogni 5 livelli, i premi condividono lo stesso livello. Quindi la relazione tra il livello del nemico e il livello di ricompensa è a a pezzi funzione.


    Per alcune ricompense, la media della ricompensa sarà la stessa tra i livelli.

    • Ad esempio, avrà gli stessi tassi di rilascio per artefatti a 3 stelle e artefatti a 4 stelle tra il livello 11 e 12 tra alcuni nemici d'élite.

    C'è un elenco per mostrare la relazione.

    Il livello del nemico per il livello Livello di ricompensa
    1-4 0
    5-9 1
    10-14 2
    15-19 3
    20-24 4
    25-29 5
    30-34 6
    35-39 7
    40-44 8
    45-49 9
    50-54 10
    55-59 11
    60-64 12
    65-69 13
    70-74 14
    75-79 15
    80-84 16
    85-89 17
    90-94 18
    95-99 19
    100-104 20

    Distribuzione delle gocce di artefatto

    : Sistema di bottino/Distribuzione del rilascio di artefatti per i dati raccolti dalla comunità. Tieni presente che qualsiasi informazione può differire dal gioco effettivo.


    Per i domini, i boss settimanali, i boss normali e i nemici d'élite, le loro ricompense utilizzano la meccanica dei drop secondari.

    L'ordine di rotazione è:

    1. Rarità
    2. Valore della statistica secondaria iniziale
    3. Set di manufatti
    4. Tipo di artefatto (fiore, piuma, ecc.)

    Distribuzione della goccia di materiale

    : Sistema di bottino/Distribuzione materiale per i dati raccolti dalla comunità. Tieni presente che qualsiasi informazione può differire dal gioco effettivo.

    Alcune ricompense che utilizzano la meccanica dei drop secondari:

    Alcuni premi che non usa la meccanica sub-drop:

    • Pezzi minerali
    • Libri per l'aumento di livello dei talenti dai domini (garantito parte della ricompensa)
    • Materiali per l'Ascensione delle Armi dai Domini (garantito parte della ricompensa)
    • Materiali comuni dell'Ascensione da nemici normali e nemici d'élite.
    • Materiali Boss Elite da Boss Normali
    • Solventi da sogno dai boss settimanali

    Libri per l'aumento di livello dei talenti e materiali per l'ascensione delle armi

    Per i libri per l'aumento di livello dei talenti e i materiali per l'ascensione delle armi dai domini, la ricompensa ha un variabile parte e a garantito parte.

    I variabile parte usa la meccanica del sotto-rilascio e i giocatori avranno la possibilità di ottenere materiali di tutte le rarità.

    L'ordine di rotazione è:

    1. Quantità
    2. Rarità

    I garantito parte cadrà direttamente e i giocatori otterranno solo 2 stelle materiali.

    • La media del materiale nella parte garantita è diversa per i diversi livelli di dominio.

    Gemme dell'Ascensione

    Per le gemme dell'Ascensione dei boss normali e dei boss settimanali, l'ordine di lancio è:

    1. Quantità
    2. Rarità

    Per le gemme dell'Ascensione delle ricompense bonus giornaliere, l'ordine di lancio è:

    1. Quantità
    2. Tipo di elemento (gemme a 2 stelle)

    Materiali per l'aumento di livello dei talenti settimanali e billette di Northlander

    Per i materiali per l'aumento di livello dei talenti e le billette Northlander dei boss settimanali, l'ordine di rotazione è:

    1. Il numero
    2. Il tipo di Materiali

    Materiali Boss Elite e solventi da sogno

    Per i materiali boss d'élite e i solventi da sogno, i materiali cadranno direttamente.

    Materiali comuni per l'Ascensione

    : Sistema di bottino/Materiali comuni dell'Ascensione per i dati raccolti dalla comunità. Tieni presente che qualsiasi informazione può differire dal gioco effettivo.

    Per i materiali dell'Ascensione comuni da nemici normali e nemici d'élite, materiali di tutte le rarità avrà possibilità di cadere allo stesso tempo.

    Pezzi minerali

    Per alcuni minerali, c'è il 100% di possibilità di ottenere 1 pezzo. Nel frattempo, ci sono possibilità di ottenere altri 2 pezzi (ognuno del 10%).

    • Per 1 blocco, la probabilità totale è 1 * 0.9 * 0.9 = 81%
    • Per 2 blocchi, la probabilità totale è 1 * 0.1 * 0.9 * 2 = 18%
    • Per 3 blocchi, la probabilità totale è 1 * 0.1 * 0.1 = 1%

    Minerali di potenziamento dalle ricompense delle commissioni giornaliere

    Per i minerali di potenziamento dalle ricompense della commissione giornaliera, l'ordine di rotazione è:

    1. Quantità
    2. Rarità

    1. ↑ Introduzione alla tabella gerarchica del bottino in Lostgarden
    2. ↑ Sistema di bottino in Borederlands 2
    3. ↑ Sistema di bottino in Ark: Survival Evolve
    Sistema di bottinoQuesta pagina contiene informazioni, concetti o terminologia non ufficiali derivati ​​o basati su discussioni, invenzioni o conoscenze della comunità. Questa pagina potrebbe essere soggettiva e contenere informazioni o terminologia non utilizzata da miHoYo o nelle comunicazioni ufficiali di Genshin Impact e potrebbe non essere un concetto ufficialmente riconosciuto.
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