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    illusione

    Questo articolo è circa l'oggetto. Per l'Arconte Quest nel Capitolo II: Atto III, vedi Delusion (Quest). illusione"Che ne dici di esplorare l'area davanti a noi più tardi?" Questa pagina contiene spoiler della storia non contrassegnati. Leggi questo a tuo rischio e pericolo. illusione"Caccia un Cocogoat. Per favore e grazie."La nostra comunità ha bisogno di maggiori informazioni su questa pagina! Puoi aiutare? Clicca qui per aggiungere altro.

    Deliri sono potenti oggetti simili alla Visione prodotti dai Fatui. Come le visioni, le delusioni concedono ai loro possessori la capacità di manipolare determinati elementi, anche se si dice che il loro potere superi quello delle visioni, abbastanza da far sembrare le visioni un "gioco da ragazzi". Tuttavia, l'uso di un'illusione presenta pesanti svantaggi, poiché drena la forza vitale dell'utente. La Tsaritsa concede personalmente ai membri degni dei Fatui un'illusione, e pochi membri Fatui oltre agli Undici Fatui Harbingers ne possiedono uno.[1]



    Come si producono i deliri e il numero esatto di deliri in circolazione non sono noti. Le delusioni sono un segreto gelosamente custodito e pochi, anche all'interno dei Fatui, ne sanno molto al di là della loro esistenza. Secondo i rapporti dei Cavalieri di Favonius, l'uso di Deliri sembra emettere l'odore di Mist Grass.[2]

    Contenuti

    • 1 Panoramica
      • 1.1 Aspetto
    • 2 utenti noti
      • 2.1 Sciocchi
      • 2.2 Altri
    • 3 storia
      • 3.1 manga
      • 3.2 Nel gioco
    • 4 curiosità
    • 5
    • 6

    Panoramica

    illusione

    Il rapporto dei Cavalieri di Favonio sull'illusione di Crepus.



    Poco si sa delle delusioni, delle loro origini o della loro fonte di potere, poiché sono in genere concesse direttamente dalla Tsaritsa. I Cavalieri di Favonio sembrano aver condotto alcune ricerche su Deliri, sebbene i loro documenti siano stati parzialmente bruciati, suggerendo che qualcuno potrebbe aver cercato di distruggerlo.

    I deliri sono estremamente potenti, ma potenzialmente ugualmente pericolosi per chi li usa: Crepus Ragnvindr, il padre di Diluc, è stato ucciso usandone uno,[3] o lasciato in una tale agonia che Diluc ha scelto di togliersi la vita per risparmiargli la sofferenza,[4] mentre i membri della Resistenza Sangonomiya che usavano Delusions soffrivano di un rapido invecchiamento con alcuni come Teppei che muoiono per i suoi effetti.

    Sebbene Collei non sia un utilizzatore di Delirio, il residuo arconte (cinese: 魔神残渣 "residuo del dio demone (pre-dio Arconte)")[Nota 1] gli esperimenti eseguiti su di lei le hanno conferito un potere che è facilmente scambiato per quello di un delirio, suggerendo che possono essere collegati. In seguito all'incidente di Black Fire, il fuoco di Collei è stato descritto come "una grande fame di qualsiasi cosa vivente", e quelli che hanno toccato le sue fiamme sono stati "divorati" e tutto ciò che ne è rimasto erano "resti carbonizzati".

    Forma

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    Electro Delusion di Childe

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    Childe - Fase Illusione scatenata


    Nel manga, Crepus' Delusion (che è stato ripreso da Diluc dopo la morte di suo padre) assume la forma di un apparato simile a una Visione montato su un guanto. Può formare catene uncinate che spuntano dal palmo del guanto, permettendo loro di afferrare anche creature grandi e potenti come Ursa il Draco.


    Childe's Delusion assume una forma poco chiara; si dice che fosse "appuntato" su di lui,[5] ma non si sa esattamente dove fosse appuntato. Dopo aver scatenato la sua Delusion durante The Golden Shadow e la sua forma Trounce Domain, Enter the Golden House, i poteri Elettro del suo Delusion sembrano soppiantare la sua Visione: l'Hydro Vision sulla sua cintura diventa Electro viola e porta un simbolo Fatui invece del simbolo Hydro. Anche il suo abbigliamento cambia colore.

    Quando Childe usa Foul Legacy Transformation, che è un potere indipendente dal suo Delusion, è in grado di brandire sia Hydro che Electro allo stesso tempo. Degno di nota è anche che le posizioni della sua Visione e del distintivo lungo la sua spalla destra si scambiano di posto; la sua Visione, che porta ancora una volta il simbolo Hydro, può essere vista sulla sua spalla, mentre il distintivo - che fino a quel momento non aveva alcun colore o simbolo elementale - si sposta sulla cintura e porta l'emblema Fatui con i colori viola elettro.

    Utenti noti

    sciocchi

    • Gli undici araldi di Fatui
      • Tartaglia (Electro)
      • Signora (Cryo)
    • Fools Cicin Maghi
      • Electro Cicin Mago (Electro)
      • Mago Cryo Cicin (Cryo)
    • Agenti degli sciocchi
      • Agente Piro (Pyro)
    • sciocche fanciulle
      • Fanciulla dello Specchio (Hydro)

    Altri

    • Crepus (ex, deceduto)
    • Diluc (precedentemente)
    • Teppei (deceduto)
    • Membri della Resistenza Sangonomiya (in precedenza, alcuni sono deceduti)

    Storia

    Mango

    Tre anni prima degli eventi del manga, Crepus, il padre di Diluc, ottenne un'illusione, che aveva pianificato di regalare a Diluc per il suo diciottesimo compleanno. Quando i Fatui hanno attirato Ursa il Draco per attaccarli sulla via del ritorno alla Dawn Winery, Crepus lo ha usato per salvare Diluc, ma il suo potere si è ritorto contro e lo ha lasciato in un'incredibile agonia.[6] Nel manga, Crepus si disintegra e scompare; tuttavia, la storia del personaggio di Kaeya dice che Diluc ha messo Crepus fuori dalla sua miseria uccidendolo. Non si sa quale interpretazione sia la verità.



    Diluc finì per prendere per sé l'illusione.[7] Per ragioni non completamente note, l'illusione non si è mai ritorta contro Diluc, ma potrebbe essere perché Diluc era un portatore di Visione mentre Crepus non lo era.

    Dopo la partenza di Diluc da Mondstadt alla ricerca delle origini dell'illusione, portò con sé l'oggetto, ma non prima che Kaeya se ne rendesse conto. Avendo abbandonato la sua Visione, probabilmente la usò per combattere i Fatui durante il suo viaggio di tre anni attraverso Teyvat.

    Al suo ritorno a Mondstadt, usa l'illusione per tendere un'imboscata a Krupp durante la festa alla Dawn Winery. Il Dottore mette a tacere Krupp usando un'arma sconosciuta, forse la sua Delusione. Dopo che Il Dottore ha scorto l'illusione di Diluc, si interessa alla "Visione"[7], non riconoscendola come illusione o chiamandola tale per depistare Diluc.

    Alcuni giorni dopo, Diluc, in combutta con Kaeya, finge di essere l'autore dell'incidente di Black Fire quando i Fatui vengono a catturare il colpevole. Poiché il fuoco nero di Collei dalla ricerca sui residui dell'Arconte di Fatui viene facilmente scambiato per il potere di un'illusione, le guardie Fatui che accompagnano Kaeya cadono nell'astuzia.

    Diluc usa la sua Delusion un'ultima volta per trattenere Barnabas, il subalterno Fatui che ha eseguito gli esperimenti su Collei, mentre Amber colpisce l'uomo e lo rende inabile. Kaeya e le guardie poi arrivano, vedendo Diluc in piedi sopra Barnabas. Viene "catturato" da Kaeya e fatto prigioniero dai Fatui, ma fugge, lasciando dietro di sé la maschera e l'illusione.[8]

    In gioco

    Quando la Signora attacca Venti e il Viaggiatore, crea una bufera di neve in grado di congelare istantaneamente le gambe di Venti. In seguito viene mostrato che questo proviene da una Cryo Delusion, data a lei per sopprimere le sue abilità da Piro come Strega Cremisi delle Fiamme.

    Durante la battaglia della Casa d'Oro, Childe usa la sua Delusione. L'elemento del suo delirio è Elettro, il che indica che i deliri non sono legati all'elemento Visione del suo utilizzatore, se ne hanno uno.

    Mentre indaga sulle affermazioni di invecchiamento accelerato tra i soldati della Resistenza Sangonomiya, Gorou riesce a impossessarsi dell'"arma segreta" che stavano usando e la mostra al Viaggiatore, che la riconosce immediatamente come un'illusione. A causa del Decreto Sakoku, i Fatui stavano compiendo le delusioni a Inazuma utilizzando il Midollo di Cristallo, fornito dalla Commissione Kanjou. La fabbrica viene poi saccheggiata e rasa al suolo dalla resistenza.

    Cultura Generale

    • Il nome cinese di Deliri, 邪眼 Xié Yǎn, "Evil Eye", è un cenno al loro nome per Visioni (cinese: 神之眼 Shén Zhī Yǎn, "Occhio di Dio").
      • Allo stesso modo, in inglese, il termine "visione" può essere usato sia per la capacità letterale di vedere, sia per l'esperienza di un aspetto divino o altrimenti soprannaturale. Una "illusione", nel frattempo, è una falsa credenza che si propaga anche di fronte ai fatti, o allo stato di illusione.

    1. ↑ A causa delle modifiche alla traduzione apportate dall'uscita del manga, il termine "residuo arconte" ora è tecnicamente errato. Al momento della traduzione del manga, il termine "arconte" era usato come sinonimo di "dio" e si riferiva a qualsiasi dio, inclusi i Sette e gli dei che precedettero il loro regno. Tuttavia, il termine cinese 魔神 "dio demone" si riferisce specificamente agli dei che precedono i Sette, mentre la traduzione inglese ha cambiato l'uso di "Arconte" per riferirsi solo ai Sette.

    1. ↑ Il dialogo di Viktor in Tales of Winter
    2. ↑ Manga, Capitolo 6: Wind and Fyre (Parte 1) pag. 13
    3. ↑ Diluc, Storia del personaggio 4
    4. ↑ Kaeya, Vision story
    5. ↑ Tartaglia, Storia del delirio
    6. ↑ Genshin Impact manga, Capitolo 7: Dusty Chest (Parte 2), pagina 7
    7. ↑ 7.0 7.1 Manga Genshin Impact, Capitolo 1: Bad Wine (Parte 2), pagina 10
    8. Genshin Impact manga, capitolo 16
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