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    Entra nella casa d'oro

    Questo articolo riguarda il dominio Trounce. Per il dominio della storia, vedi L'ombra dorata. Per il personaggio in questo dominio di Trounce, vedi Tartaglia.

    Entra nella casa d'oro è un dominio Trounce sbloccato dopo aver completato Archon Quest capitolo I, atto III: si avvicina una nuova stella. I giocatori possono rivivere la battaglia che hanno avuto con Fatui Harbinger Childe e ricevere abbondanti ricompense.

    Contenuti

    Descrizione del capo

    "Childe" Tartaglia, undicesimo dei Fatui Messaggeri. Trae potere dalla minacciosa Delusione che possiede e combatte usando le arti marziali che ha imparato nella terra delle tenebre.

    È un puro guerriero con un'insaziabile brama di battaglia. Ogni conflitto sanguinoso, ogni lotta per la vita o la morte è per lui una prova deliziosa. La gente dice che il giovane Childe è famoso in tutto il paese per la sua abilità in battaglia. Ma non ha mai parlato molto di questo tipo di cuore.

    Dopotutto...
    "Sarai sempre l'occhio del ciclone",
    "E lo scontro dell'acciaio ti accompagnerà sempre."
    "Il ricordo nero come la pece di essere entrati nell'oscurità più assoluta",
    "Dovrà, alla fine, diventare la forza con cui capovolgerai questo mondo."





    Archivia

    Regole

    • I domini Trounce contengono avversari insolitamente potenti. Dopo aver completato con successo la sfida, puoi ottenere abbondanti ricompense.
    • I giocatori possono completare questo dominio tutte le volte che vogliono, ma possono raccogliere ricompense solo una volta a settimana utilizzando 30 Resina originale per aprire la Ley Line Blossom per i primi tre Boss settimanali e successivamente 60 Resina originale. I premi vengono aggiornati con Weekly World Reset.

    Rewards

    Enter the Golden House offre i seguenti materiali esclusivi per l'aumento di livello dei talenti:

    Entra nella casa d'oroEntra nella casa d'oroEntra nella casa d'oroDL II+Znna di Monoceros CaeliEntra nella casa d'oro DL II+ Zanna di Monoceros CaeliEntra nella casa d'oroEntra nella casa d'oroEntra nella casa d'oroDL II+Shard of a Foul LegacyEntra nella casa d'oro DL II+ Shard of a Foul LegacyEntra nella casa d'oroEntra nella casa d'oroEntra nella casa d'oroDL II+Ombra del GuerrieroEntra nella casa d'oro DL II+ L'ombra del guerriero

    Il boss rilascia anche i seguenti set di artefatti.

    Entra nella casa d'oroEntra nella casa d'oroEntra nella casa d'orosetEntra nella casa d'oroBerserkerEntra nella casa d'oro3-4★ Set BerserkerEntra nella casa d'oroEntra nella casa d'oroEntra nella casa d'orosetEntra nella casa d'oroistruttoreEntra nella casa d'oro3-4★ Istruttore di setEntra nella casa d'oroEntra nella casa d'oroEntra nella casa d'orosetEntra nella casa d'oroL'esilioEntra nella casa d'oro3-4★ Imposta l'esilioEntra nella casa d'oroEntra nella casa d'oroEntra nella casa d'orosetEntra nella casa d'oroFinale del GladiatoreEntra nella casa d'oro4-5★ Imposta il finale del GladiatoreEntra nella casa d'oroEntra nella casa d'oroEntra nella casa d'orosetEntra nella casa d'oroLa compagnia del viandanteEntra nella casa d'oro4-5★ Imposta la compagnia del viandante

    Inoltre c'è la possibilità di ricevere Entra nella casa d'oro Solventi da sogno e anche Entra nella casa d'oroEntra nella casa d'oroEntra nella casa d'oroEntra nella casa d'oroEntra nella casa d'oro Biglietti Northlander.
    Per accedere ai livelli più alti del dominio, devi avere un certo grado di avventura (AR).

    Livello AR Festa
    Livello
    Entra nella casa d'oro Entra nella casa d'oro Entra nella casa d'oro Carattere
    Ascensione
    Materiali
    Artifacts Materiali
    Entra nella casa d'oro Entra nella casa d'oro Entra nella casa d'oro Ascensione Talent
    I 35 60 300 7,100 60 Entra nella casa d'oroEntra nella casa d'oroEntra nella casa d'oro
    Entra nella casa d'oroEntra nella casa d'oroEntra nella casa d'oro
    Entra nella casa d'oroEntra nella casa d'oroEntra nella casa d'oro
    4-5 1-2 0-1 4-6 -
    II 40 70 300 7,600 65 3-5 2-3 1-2 4-7 1
    III 45 80 300 8,000 70 Premi precedenti +
    Entra nella casa d'oroEntra nella casa d'oroEntra nella casa d'oro
    4-5 2-3 1-2 5-7 1-2
    IV 50 90 300 8,100 70 4-5 2-3 1-2 5-8 2-3

    Gli intervalli di rilascio di artefatti e materiali provengono principalmente dal team Genshin Data Gathering



    attacchi

    :

    • Tutti i nomi degli attacchi e delle abilità non sono ufficiali ad eccezione di Raging Tide e Celestial Voyager, che vengono pronunciati da Childe mentre scatena quegli attacchi.
    • Gli attacchi che utilizzano le stesse animazioni dei talenti della versione giocabile di Childe sono stati denominati così: Cutting Torrent, Raging Tide, Flash of Havoc e Light of Obliteration.
    • I nomi degli attacchi che hanno Riptide tra parentesi verranno utilizzati solo mentre il giocatore è contrassegnato con Riptide.

    Fase 1: Idrovisione

    Entra nella casa d'oro

    bambino
    Undicesimo degli Araldi Fatui
    Posizione combinata (arco e pugnali gemelli)

    Il giocatore sarà inizialmente posizionato al bordo dell'arena e Childe non sarà ostile al centro fino a quando non verrà avvicinato/impegnato (questo è anche il caso della sua terza fase). Puoi usare questa opportunità per curare/mangiare/potenziare/ecc. o cambia i tuoi artefatti/armi senza stress prima di impegnarti.

    Riptide (idro): Qualsiasi attacco che colpisce il giocatore lascerà un segno di Riptide.

    • Gli attacchi che colpiscono i personaggi già contrassegnati da Riptide infliggeranno DMG AoE aggiuntivo all'idro.
    • Il segno può essere rimosso toccando la barriera dell'arena per attivare una reazione di vaporizzazione. Questa reazione non infligge danni al personaggio.
    • Il marchio può essere rimosso anche con caratteri che applicano determinati elementi a se stessi o ad altri caratteri.
    • Il segno persisterà anche se cambi carattere.

    Idroscudo: Crea uno scudo idroelettrico che blocca una certa quantità di danni.


    • Se il giocatore attacca abbastanza Tartaglia mentre il suo scudo è alzato, attaccherà il giocatore con un rapido fendente.

    Contatore Idro: Spara davanti a lui un'enorme esplosione di energia idroelettrica che infligge danni molto elevati.


    • Questo si attiva se Childe viene colpito da qualsiasi attacco Hydro mentre il suo Hydro Shield è attivo.

    Solo (idro): Esegue un attacco di taglio caricato in avanti.

    Esplosione (idro): Scatena energia nel profondo, creando un dominio di Idroenergia che infligge una moderata quantità di Idro DAN intorno a lui.

    • Questo fa sì che anche Tartaglia venga attaccato abbastanza mentre è barcollato.

    Luce della distruzione (Idro): Esegue un fendente rotante, infliggendo Idro DMG intorno a sé.

    Tagliare il torrente: Esegue fino a 6 colpi consecutivi con l'arco mentre si mira al giocatore.

    • Tartaglia diventa vulnerabile dopo aver eseguito questa abilità.

    Flash of Havoc (Riptide): Esegue fino a 6 colpi consecutivi con un arco rivolto verso l'alto che cadono per infliggere DMG Idro ad area.

    Assalto di squali: Scatena almeno 2 e fino a 6 onde consecutive a forma di squalo con un arco.

    Sottocorrente: Scivola rapidamente in qualsiasi punto dell'arena, infliggendo Hydro DMG nella sua scia.

    • Questa mossa viene eseguita quando il giocatore è troppo lontano.

    Ultima: Dio Freccia: Carica per un po', poi scaglia 4 frecce verso l'alto che cadono dal cielo per infliggere enormi DMG Idro ad area intorno a lui.

    • Si consiglia di spostarsi al centro delle 4 frecce o verso l'esterno del raggio delle frecce. Queste aree non sono interessate.
    • Le 4 zone delle frecce coprono circa 3/5 dell'area dell'arena.
    • È abbastanza difficile tentare di cronometrare una schivata del frame di invincibilità, poiché ci sono piccoli segni di attivazione quando si verifica l'attacco, specialmente con lo scatto (è necessario confermare se è possibile schivare usando un trattino). Si consiglia di raggiungere le aree non interessate il più rapidamente possibile piuttosto che sfidarlo a testa alta.

    Ultimo: Celestial Voyager (Riptide): Carica per un po', poi scatena un enorme attacco a forma di megattera, infliggendo un enorme DMG idro ad area.

    • La creatura a forma di balena cornuta prima infliggerà danni quando emergerà dal terreno di fronte a Childe, quindi salterà in avanti e si schianterà per infliggere nuovamente danni all'impatto.
    • A differenza degli altri attacchi AoE, la pozza d'acqua emergente non ha bordi chiaramente contrassegnati e il giocatore può essere colpito dalla balena se il giocatore valuta male dove si trova il bordo.
    • Allo stesso modo, non c'è un chiaro avvertimento dell'area di impatto a parte vedere la direzione generale in cui si muove la balena.
    • Entrambe le zone coprono circa i 3/5 dell'area dell'arena.
    • Questo attacco non può essere un frame di invincibilità schivato da uno scatto. Tuttavia, alcuni Elemental Burst durano abbastanza a lungo che, se cronometrati correttamente, i loro frame di invincibilità possono annullare completamente i danni di questo attacco.
    • Se il personaggio è allineato al centro quando viene lanciato l'attacco, sarà troppo tardi per sfuggire all'area d'effetto scattando a meno che non venga utilizzato lo scatto alternativo di Mona. L'unica altra opzione per evitare danni è usare i frame di invincibilità concessi dall'Elemental Burst di quasi tutti i personaggi, preferibilmente uno che dura abbastanza a lungo.

    Fase 2: Electro Delusion

    Entra nella casa d'oro

    bambino
    Illusione scatenata
    Posizione corpo a corpo (pugnali gemelli e lancia)

    Passando a questa fase, Childe si precipiterà al centro dell'arena, causando un grande contraccolpo Hydro AoE al centro dell'arena che non infligge danni.

    Riptide (elettro): Qualsiasi attacco che colpisce il giocatore lascerà un segno di Riptide.

    • Gli attacchi che colpiscono i personaggi già contrassegnati da Riptide infliggeranno DMG AoE aggiuntivo.
    • Il marchio può essere rimosso toccando la barriera dell'arena per attivare una reazione di sovraccarico. Questa reazione non infligge danni al personaggio, ma può far sì che il personaggio venga respinto.
    • Il marchio può essere rimosso anche con caratteri che applicano determinati elementi a se stessi o ad altri caratteri
    • Il segno persisterà anche se cambi carattere.

    Scudo Elettronico: Crea uno scudo elettrico che blocca una certa quantità di danni.

    • Se il giocatore attacca abbastanza Tartaglia mentre il suo scudo è alzato, attaccherà il giocatore con un rapido fendente.

    contatore elettrico: Spara un'enorme esplosione di energia elettro davanti a lui che infligge danni molto elevati.

    • Questo si attiva se Childe viene colpito da qualsiasi attacco Electro mentre il suo Electro Shield è attivo.

    Solo (elettro): Esegue un attacco di taglio caricato in avanti.

    Esplosione (elettro): Scatena energia nel profondo, creando un dominio di energia elettrica che gli infligge una moderata quantità di DAN elettrico intorno a lui.

    • Questo fa sì che anche Tartaglia venga attaccato abbastanza mentre è barcollato.

    Colpi gemelli: Esegue 2 attacchi consecutivi in ​​avanti.

    Tremolare: Scivola rapidamente in qualsiasi punto dell'arena, infliggendo Electro DMG nella sua scia ed esegue un taglio incrociato nel punto di destinazione.

    Combinazione sfarfallio: Scivola rapidamente in qualsiasi punto dell'arena, infliggendo DAN elettromagnetico sulla sua scia ed esegue 5 colpi consecutivi nel punto di destinazione (taglio, taglio, taglio, spinta, taglio rotante). Il quarto attacco ha un ulteriore raggio di attacco.

    Marea Furiosa (Elettro): Esegue una combo di cinque attacchi (taglio, taglio, doppio taglio, lancio di lancia, taglio rotante). Il lancio della lancia e il fendente rotante sono AoE.

    Luce della distruzione (Elettro): Esegue un taglio con un grande AoE, infliggendo una moderata quantità di Electro DMG in un arco di 180° verso il giocatore.

    Cilindrata: Childe esegue almeno 2 e fino a 5 attacchi di scatto consecutivi, infliggendo DAN elettromagnetico nella sua scia.

    • Se il giocatore è fortunato, Tartaglia scatterà solo due volte. Questi trattini sono anche facili da schivare.
    • Se Tartaglia scatta una terza volta e il giocatore usa i frame di invincibilità concessi dallo scatto per evitare di subire danni, la quantità moderata di danni inflitta da un quarto scatto da Tartaglia sarà inevitabile a causa del ritardo estremamente breve dopo il 3° scatto.
    • Per schivare con successo 4 attacchi consecutivi, il giocatore deve schivare Tartaglia durante i primi due, quindi il giocatore deve cronometrare correttamente due scatti durante il terzo scatto di Tartaglia in modo da evitare anche il danno del quarto scatto. Questo è difficile da realizzare, ma se viene eseguito correttamente, il giocatore può evitare tutti i danni da questo attacco. In alternativa, il giocatore può utilizzare i frame di invincibilità di Elemental Burst per schivare facilmente il terzo e il quarto attacco.

    Ultima: Salto Oscuro (Riptide): Contrassegna il giocatore con un cerchio di lampi neri. Si carica per un po', poi salta e colpisce istantaneamente la posizione attuale del giocatore, infliggendo enormi quantità di Electro DMG intorno al punto di atterraggio.

    • L'attacco è difficile da schivare "perfettamente" appena prima dell'impatto, ma è possibile. Nell'istante in cui Tartaglia scompare dalla vista, il giocatore dovrebbe scattare in qualsiasi direzione. Se cronometrato correttamente, non verranno subiti danni. Tuttavia, a causa della difficoltà nell'eseguirlo e del danno ricevuto in caso di fallimento, è molto rischioso.
    • Gli Elemental Burst garantiscono al giocatore una quantità variabile di frame di invincibilità, a seconda del Burst. Questi possono annullare l'impatto se durano abbastanza a lungo e sono cronometrati correttamente.
    • In alternativa, il cerchio di mira in carica può essere lanciato toccando la barriera dell'arena (fai comunque attenzione ai danni ad area dell'impatto mentre sei vicino al bersaglio). Nota che se il personaggio è lontano dalle barriere quando Tartaglia carica il suo attacco, sarà difficile farlo in tempo.

    Fase 3: Folle eredità - L'abisso divoratore

    Entra nella casa d'oro

    bambino
    Posizione combinata (arco, pugnali gemelli e lancia)
    Idro ed Elettro DMG

    Passando a questa fase, verrai riposizionato al bordo della seconda arena, con Childe che rimarrà inizialmente non ostile al centro fino a quando non verrà avvicinato/impegnato. Puoi usare questa opportunità per curare/mangiare/potenziare/ecc. senza stress prima di impegnarsi nella fase finale.

    Riptide (Idro ed Elettro): Salvo diversa indicazione, qualsiasi attacco che colpisce il giocatore lascerà un segno di Riptide.

    • Gli attacchi che colpiscono i personaggi già contrassegnati da Riptide infliggeranno DMG AoE Hydro ed AoE Electro. Questo attiverà anche la reazione elementare Electro-Charged.
    • Il segno può essere rimosso toccando la barriera dell'arena per innescare una reazione Vaporizza o Sovraccarico. Questa reazione non infligge danni al personaggio.
    • Il segno persisterà anche se cambi carattere.

    Lampeggiare: Childe si teletrasporta istantaneamente in qualsiasi punto dell'arena.

    • Questa mossa viene eseguita se il giocatore è troppo lontano.

    Taglio del torrente (avanzato): Esegue fino a 4 colpi caricati consecutivi con un arco, infliggendo Idro DMG.

    Caos abissale: Vortice di tumulto: Raccoglie energia idroelettrica sul suo Glavie e lo lancia in avanti, trafiggendo qualsiasi cosa sul suo cammino. Infligge danni idro. Può essere utilizzato fino a 3 volte consecutivamente.

    Caos abissale: Idrospunta: Rilascia idrospout in linea retta, infliggendo Hydro DMG e lanciando il giocatore verso l'alto.

    Mezzaluna di maree: Scatena due fendenti a mezzaluna volanti, infliggendo DAN idrogeno.

    Colpi gemelli: Esegue 2 attacchi consecutivi, infliggendo DAN Elettro.

    Luce dell'Annullamento: Esegue un fendente verso il giocatore, infliggendo una moderata quantità di Electro DMG. Questo è un attacco AoE che copre un arco di 180°.

    Havoc: Annientamento : Esegue 3 attacchi consecutivi (taglio, taglio incrociato, taglio orizzontale), quindi lancia in avanti un'arma rotante. Tutti gli attacchi in questa abilità infliggono danni elettrici.

    Giudizio: Evoca una nuvola di fulmini che spara 4 elettro lame consecutive contro il giocatore.

    • Questa mossa non lascia un segno di Riptide o causa un contraccolpo.

    Spostamento (potenziato): Esegue almeno 1 e fino a 5 attacchi di scatto in avanti caricati consecutivi, infliggendo DAN elettromagnetico nella sua scia.

    Havoc: Lama Informe (Electro Riptide): Scatena l'attacco sotto forma di una ruota, scattando in avanti e tornando alla sua posizione iniziale e infliggendo DAN ELETTRICO.

    Ultima: God Arrow (Hydro Riptide): Carica per un po', poi scaglia 4 frecce verso l'alto che cadono per infliggere un enorme danno idrico in un enorme AoE intorno a lui.

    Ultima: Celestial Voyager (Hydro Riptide): Carica per un po', poi scatena un enorme attacco Hydro a forma di megattera cornuta con un arco in un enorme AoE di fronte a lui, infliggendo un enorme Hydro DMG.

    Ultima: Dark Leap (Enhanced) (Electro Riptide): Contrassegna il lettore con un cerchio di lampi neri. Si carica per un po', vola lentamente in alto e poi colpisce il giocatore, infliggendo enormi quantità di Electro DMG intorno al punto di atterraggio.

    • L'attacco è difficile da schivare "perfettamente" appena prima dell'impatto, ma è possibile. Nell'istante in cui Tartaglia scompare dalla vista, il giocatore dovrebbe scattare in qualsiasi direzione. Se cronometrato correttamente, non verranno subiti danni. Tuttavia, a causa della difficoltà nell'eseguirlo e del danno ricevuto in caso di fallimento, è molto rischioso.
    • Gli Elemental Burst garantiscono al giocatore una quantità variabile di frame di invincibilità, a seconda del Burst. Questi possono annullare l'impatto se durano abbastanza a lungo e sono cronometrati correttamente.
    • In alternativa, il cerchio di mira in carica può essere lanciato toccando la barriera dell'arena (fai comunque attenzione ai danni ad area dell'impatto mentre sei vicino al bersaglio). Nota che se il personaggio è lontano dalle barriere quando Tartaglia carica il suo attacco, sarà difficile farlo in tempo.
    • Se il giocatore rimuove Riptide mentre Tartaglia si sta preparando ad attaccare, allora Tartaglia's Ultima: Salto Oscuro atterrerà dove si trovava l'ultimo giocatore prima che Riptide fosse rimosso. L'attacco può quindi essere facilmente schivato allontanandosi una volta rimosso Riptide.

    Strategy

    Fasi

    Gli attacchi di Childe nelle sue prime due fasi sono punitivi per i combattenti a distanza ravvicinata, dando poco spazio e tempo per schivare. Tuttavia, non ha alcun attacco di "cancellazione istantanea" per aver impiegato troppo tempo per sconfiggerlo, quindi un giocatore può impiegare tutto il tempo che vuole per ridurre la sua salute. Cibo e pozioni sono molto utili, ed è una buona idea fare scorta di cibo che aumenta le statistiche come Tentazione di Adeptus.

    Phase 1

    La Fase 1 di Childe è la più facile delle sue 3 fasi. In Co-Op, può essere bloccato attaccandolo ripetutamente prima che possa attaccare, e con un DPS abbastanza alto questa fase può essere affrontata rapidamente. Molti degli attacchi a distanza nella sua prima fase possono essere schivati ​​correndo in cerchio intorno a lui. Dashing di solito non è necessario, quindi è meglio conservare la resistenza per i suoi attacchi più potenti, come il Ultima attacchi.

    Ultima: Celestial Voyager (il suo attacco di balena cornuta) colpirà due volte: una volta quando viene evocato e una volta quando atterra. Entrambi hanno un raggio simile, ma prendono di mira parti diverse dell'arena. Stai lontano dalla zona di atterraggio per evitare di subire danni dalla seconda parte dell'attacco. Correre verso il bordo dell'arena porterà il giocatore fuori dal raggio di atterraggio.

    Quando usa Ultima: Dio Freccia, sul pavimento appariranno dei cerchi blu. Vai al centro o intorno ai quattro bordi cardinali dell'arena per evitare questo attacco.

    Phase 2

    Durante la Fase 2, Childe inizierà a muoversi di più e a inseguire attivamente il giocatore. I suoi attacchi saranno più forti della Fase 1 e inizierà anche a usare alcuni attacchi Elettro.

    Il suo attacco di Fase 2, Ultima: Salto Oscuro (l'attacco con il salto del fulmine), è difficile da schivare e di solito è quasi un'uccisione istantanea per il tuo personaggio sul campo. Ci sono quattro modi principali per mitigare i danni:

    1. Avere almeno un personaggio in grado di generare scudi.
    2. Usa gli I-Frame per evitare l'attacco.
    3. Avvicinati al bordo della barriera che circonda l'arena, che applicherà l'elemento Pyro sul giocatore e rimuoverà l'effetto Riptide. Questo lo farà anche mirare all'area in cui è stato rimosso il marchio invece che al giocatore.
    4. I personaggi con abilità elementali o esplosioni che applicano un elemento a se stessi o al gruppo possono essere usati in modo simile al campo Piro ("pulizia").

    Quando si utilizza la barriera Pyro o le abilità elementali o le raffiche per rimuovere l'effetto Riptide, è importante notare che l'elemento applicato al giocatore reagirà comunque con l'elemento di Riptide. L'elemento Pyro applicato al giocatore dal bordo della barriera non infliggerà danni e non avrà effetto su Hydro Riptide, ma Electro Riptide attiverà Sovraccarico e abbatterà il giocatore.

    Phase 3

    La Fase 3 di Childe è la più facile per il giocatore da avvicinare e attaccare, ma è anche la più difficile in quanto colpisce anche più duramente in questa fase. Userà sia i nuovi attacchi che gli attacchi delle fasi precedenti, quindi tieni gli occhi aperti. Childe usa principalmente Electro contro i giocatori vicini a lui e Hydro contro quelli fuori portata. È importante evitare di essere elettro-caricati durante questa fase.

    Personaggi consigliati

    I personaggi Pyro e Cryo sono consigliati in quanto sono efficaci contro entrambi gli elementi di Childe.

    Pyro che collaborano con noi, attingono direttamente dalla storia e dalla tradizione veneziana per poi Cryo personaggi come Diluc ed Eula sono efficaci contro entrambi gli elementi di Childe (Hydro ed Electro). Gli utenti di Anemo DPS come Xiao sono utili anche per infliggere danni consistenti indipendentemente dall'elemento di Childe. Durante Bane of All Evil, Xiao può anche saltare per evitare molti degli attacchi di Childe.

    I personaggi a distanza possono attaccare da una distanza sicura. Tuttavia, Childe non ha punti deboli da sfruttare per gli utenti di Bow. Inoltre, i colpi caricati con l'arco possono essere troppo lenti e possono essere interrotti dagli attacchi rapidi di Childe, a meno che non si utilizzi un auto-attaccante rapido come Yoimiya.

    Per i supporti, si consigliano scudi e guaritori.

    • Shielders: Diona e Xinyan sono buoni personaggi da portare, in quanto entrambi sono in grado di generare scudi che applicheranno anche un elemento al giocatore, e Diona può anche agire come guaritore. Anche lo scudo Zhongli è utile. Noelle può anche fare scudo, ma non è raccomandata come guaritrice.
    • Jean e Bennett sono in grado di agire come guaritori e hanno anche esplosioni che possono essere utilizzate per rimuovere l'effetto Electro Riptide trovandosi all'interno del loro campo elementale (Jean's Elemental Burst richiederà almeno cinque Swirls prima di poterlo rimuovere, Bennett's Burst causerà Sovraccarico sul giocatore). Barbara e Qiqi possono anche agire come guaritori, ma non sono raccomandati a causa del rischio che lo stato Bagnato di Barbara causi reazioni Elettro-Caricate e la necessità di Qiqi di rimarcare Childe per guarire.

    Ci sono anche altri modi per evitare i suoi attacchi:

    • Skyward Sonnet di Venti e Geo Construct scalabili possono essere usati per evitare gli attacchi di Childe.
    • Lo scatto alternativo di Mona può essere usato per evitare gli attacchi.

    Sebbene i personaggi Electro non siano generalmente raccomandati a causa del fatto che Childe resiste ai danni Electro, alcuni personaggi Electro hanno abilità che possono funzionare bene contro di lui (anche se impiegano molto più tempo per sconfiggerlo).

    • Razor's Burst garantisce a se stesso un potenziamento dell'80% di energia elettrica. Questo è molto utile durante la seconda e la terza fase di Childe e, se cronometrati correttamente, gli I-Frame possono aiutare a annullare i danni da Ultima: Salto Oscuro o la sua forma potenziata.
    • Lo scudo di Beidou ha un'efficienza di assorbimento del DMG del 250%, il che la rende ottima per proteggersi dagli attacchi di tipo Elettro nella seconda e terza fase.
    • Keqing può evitare danni usando gli I-Frame del suo Burst e teletrasportandosi via usando la sua Abilità.

    Dialogo di battaglia

    Per la versione della missione del dialogo di battaglia, vedi Heart of Glaze.

    (All'inizio del combattimento - Fase 1) Media:vo lyaq204 4 cs tartaglia 14.ogg bambino: Questa opportunità è piuttosto difficile da trovare. Media:vo lyaq204 4 cs tartaglia 15.ogg bambino: Bene allora. Divertimi. Media:vo lyaq204 4 cs tartaglia 16.ogg bambino: La resa è un'opzione valida. Prometto che sarò gentile.
    Childe - Undicesimo degli Araldi Fatui (Fase 1)
    Idroscudo Cattivo tempismo.
    Sforzo passabile.
    Hai fatto dei progressi. (Contatore)
    Solo (idro) Una bella opportunità!
    Esplosione (idro) Non male non male.
    Contatore Idro Hai perso un posto!
    Dovresti farlo così!
    Assalto di squali Ruh-haha!
    Sottocorrente Attento adesso.
    Tagliare il torrente Sei spalancato!
    Prova mi.
    Prova questo.
    Così veloce a fuggire.
    Corri quanto vuoi!
    Flash di Havoc Già rannicchiato?
    Com'è disdicevole.
    Ultima: Celestial Voyager Celeste Viaggiatore!
    Uno scatto nitido!
    Childe - Illusione scatenata (Fase 2)
    Transizione Non male non male. Non male! Hai imparato un paio di trucchi.
    Immagino che avrei dovuto prenderti sul serio.
    Esplosione (elettro) Hai delle abilità.
    contatore elettrico Il prezzo di una singola ricevuta.
    La tua fortuna è finita?
    Tremolare Ti ho preso.
    Il prezzo di una singola ricevuta.
    Il mio turno!
    Combinazione sfarfallio Marea furiosa!
    Qualcos'altro attira la tua attenzione?
    Marea Furiosa Marea Furiosa!!!
    Luce dell'Annullamento Inutile nascondersi là dietro!
    Non fai altro che correre!
    Cilindrata Rottura!
    Ultima: Salto Oscuro Prendi questo!
    ti schiaccerò!
    (Bambino rompe il pavimento, Paimon e il Viaggiatore cadono) Media:vo lyaq204 4 cs tartaglia 17.ogg bambino: ...La tua forza è lodevole. Media:vo lyaq204 4 cs tartaglia 18.ogg bambino: Anch'io userò tutti i miei... Media:vo lyaq204 4 cs tartaglia 19.ogg bambino: Quindi... non osare deludermi. Media:vo lyaq204 4 cs tartaglia 20.ogg bambino: Foul Legacy - L'abisso divoratore! Media:vo lyaq204 4 cs paimon 02.ogg Pagamento: Aaaah!!!!
    Foul Legacy - L'abisso divoratore (Fase 3)
    Giudizio Nessun posto dove fuggire!
    Havoc: Lama Informe frantumare!
    Ultima: Celestial Voyager Divorare!
    Ultima: Salto Oscuro stupido mortale...
    Ultima: Dio Freccia Muori qui.
    Dopo la sconfitta... Sei un taglio... sopra...
    Ugh... Alcuni li vinci... e altri li perdi... nyugh...

    Cultura Generale

    • Nella prima fase del combattimento possiamo vedere che Childe ha la capacità di formare un arco fatto di puro Hydro, rendendolo la terza volta che Childe usa un arco diverso.
      • Da lontano sembra Rust, l'arma che Childe ha usato nella demo del suo personaggio. Osservando da vicino possiamo vedere che si tratta di un'arma che non è stata ancora rilasciata.
      • Vediamo questo arco anche nella terza fase, quando Childe attiva Foul Legacy: The Devouring Deep. Questa volta l'arco è fatto di frammenti di Foul Legacy invece che di puro Hydro.
    • La mossa Ultima: Celestial Voyager mostra una creatura che sembra essere una fusione tra una megattera e un narvalo.
      • Per coincidenza la costellazione inglese di Childe è Monoceros Caeli. Tradotto dal latino significa "Narvalo celeste". Il nome cinese della sua costellazione è 鲸天座, che significa letteralmente "Costellazione del cielo delle balene". Questo spiega perché l'attacco sembra una balena ma ha il corno di un narvalo.
    • Le sue abilità elencate sono prese direttamente dalla versione del boss della storia. Invece di colpire sei volte, colpisce solo tre volte; come del nerf.
    • Canonicamente, la battaglia del dominio si verifica all'interno della mente del giocatore mentre ricordano la loro lotta contro Childe. Pertanto, le rivincite sono tutte simulazioni contro Childe, con solo la prima occorrenza che è l'evento reale.
    • La versione Trounce Domain di Childe non esegue Ultima: God Arrow durante la prima fase.
    • Nella prima e terza fase di Childe, se il giocatore non si muove dal punto di spawn del dominio, Childe non si muoverà né attaccherà fino a quando il giocatore non inizia.
      • Questo è anche il caso della modalità cooperativa, che può essere utile se i giocatori sono ancora nella schermata di caricamento.
    • Battere Childe per la prima volta nella missione dell'Arconte ti darà l'obiettivo "Ti lascio andare... questa volta".
    • Sconfiggere Childe senza essere colpito mentre è affetto da Riptide ("attacco successivo") ti darà l'obiettivo "Outlander vs. Outlander".

    Problemi noti

    • Se i giocatori vengono colpiti mentre sono colpiti da Pyro, il marchio di Childe potrebbe non scomparire quando si corre verso la barriera per rimuoverlo. Tuttavia, questo è solo un bug visivo e l'effetto reale non sarà più attivo.
    • Un bug raro può verificarsi durante la modalità cooperativa in cui se i giocatori hanno una connessione Internet lenta o cercano di rivincita Childe, potrebbe non attaccare affatto durante il combattimento, nel qual caso non può entrare nella sua seconda fase.
    • Gli effetti dello stato Idro di Childe possono rimanere attivi dopo che ha attivato la sua seconda fase.

    Domini della storia

    I seguenti domini della storia si svolgono nella Entrata nella casa d'oro:

    • Entra nella casa d'oro (dominio della storia)

    Media

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    Guide Video

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    • Centro di detenzione della polizia
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    • Il grande avventuriero Stanley
    • La ricompensa per il coraggio è il volo
    • Il meraviglioso mondo del signor Ciclope
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