Close
    Search Search

    Azhdaha

    Azhdaha"Che ne dici di esplorare l'area davanti a noi più tardi?" Questa pagina contiene spoiler della storia non contrassegnati. Leggi questo a tuo rischio e pericolo. Questo articolo è circa il personaggio. Per il boss del dominio di Trounce, vedi Sotto il Dragon-Queller.

    Azhdaha (Persiano: اژدها‎ Azhdaha, "Drago") è il drago elementare Geo menzionato in alcune leggende di Liyue; i Tesori Senza Nome sono incisi con disegni che raccontano la sua storia,[2] e i World Quest Trails a Tianqiu si riferiscono a lui.

    Nella versione 1.5, Azhdaha è stato rilasciato come Boss settimanale nel dominio Trounce sotto il Dragon-Queller.



    Contenuti

    • Profili 1
    • 2 curiosità
    • 3
      • 3.1 Video
      • 3.2 Opere d'arte
      • 3.3 Adesivi
    • 4 Cronologia delle modifiche
    • 5

    Profilo

    Un enorme drago antico quanto le montagne stesse. In un'epoca che è quasi sbiadita dalla memoria, è stato spalla a spalla con uno che ha governato su un porto di pietra. Ma alla fine, i due entrarono in conflitto e il drago fu bandito in un luogo oscuro nelle profondità del sottosuolo.
    Durante i lunghi anni della sua prigionia, il suo potere si è lentamente dissipato. È stato anche sfigurato dai vari tipi di erosione a cui è stato sottoposto.
    Il debole tintinnio delle catene di questo signore dei draghi e il suo profondo ringhio rabbioso echeggiano nelle viscere delle montagne come ricordi di un'era passata.

    Archivia

    Azhdaha è il più antico dei Geovishaps.[3] Secondo la leggenda, nacque cieco ma desiderava vedere la vita in superficie e gli fu concesso il potere della vista dallo stesso Morax. Come parte del suo successivo contratto con Morax, Morax lo avvertì che se Azhdaha avesse mai messo in pericolo l'ordine di Liyue, non avrebbe esitato a sigillarlo di nuovo sottoterra. Azhdaha divenne amico sia di Morax che dell'umanità stessa, provando una particolare simpatia per i fabbri.



    Col passare del tempo, Azhdaha iniziò a soffrire di "erosione": dimenticò la faccia di Morax e il contratto nel tempo, e quando gli umani iniziarono ad avventurarsi nell'Abisso per scavare, l'eccessivo sfruttamento delle sue risorse danneggiò le Ley Lines all'interno, causando molta sofferenza ad Azhdaha. Nonostante i tentativi di Morax di fermare il processo con i suoi poteri, Azhdaha iniziò ad attaccare gli stessi umani che aveva giurato di proteggere, costringendo il Geo Archon ad intervenire insieme a Mountain Shaper, Moon Carver e un terzo adepto sconosciuto che da allora era stato perso nella storia. Data la formidabile forza di Azhdaha come antico essere elementale, Morax e gli adepti hanno avuto difficoltà a sottomettere il folle Azhdaha, in una battaglia iniziata nell'Abisso e che ha portato alla distruzione a nord fino a Nantianmen. Tuttavia, con la coscienza rimanente di Azhdaha che accettava di buon grado il suo destino, alla fine furono in grado di sigillare il suo io eroso nel Dragon-Queller a Nantianmen. Gli scontri di energia elementale durante questa battaglia portarono anche alla creazione di Dragonfall.[2]

    Azhdaha non perdonerebbe mai Morax per il suo presunto "tradimento", e alla fine fu in grado di manifestare una parte del suo potere in una nave chiamata Jiu. Jiu avrebbe condiviso l'odio del suo creatore per Morax, ma poiché la nave ha preso la forma di un bambino, quelli che ha incontrato hanno allontanato la sua rabbia. Azhdaha decise quindi di liberarsi dalla sua prigione facendo in modo che Jiu manipolasse un gruppo di minatori di The Chasm per recarsi al Dragon-Queller per dissotterrare il sigillo, sul quale i loro picconi e i suoi attacchi lo avrebbero distrutto e gli avrebbero permesso di vagare ancora per Liyue mettere in atto una vendetta. A sua insaputa, questo tentativo permise anche al restante lato benevolo della sua coscienza di fuggire, che possedeva un umano - Kun Jun - per avvertire Morax del complotto. Questa si sarebbe rivelata la rovina di Azhdaha, poiché alla fine fu combattuto e sconfitto dal Viaggiatore, Zhongli, la nave mortale di Morax e dalla sua coscienza benevola. Il pazzo Azhdaha sembrava riacquistare parte della sua sanità mentale dopo aver esaurito le sue forze prima di essere risigillato, mentre la coscienza benevola salutava pacificamente Morax.



    Cultura Generale

    • Nella mitologia iraniana, Azhdaha è una creatura mitica più o meno equivalente a un drago, sebbene sia ancora considerata un serpente. Un tema ricorrente con gli azhdaha del mito è che sono cresciuti troppo grandi e hanno terrorizzato le persone sulla terra, quindi Dio li ha gettati nel mare, dove hanno continuato a crescere e hanno persino sviluppato ali simili a pinne.
      • Gran parte di ciò che ha acceso il concetto di Azhdaha si basava sulla comprensione da parte dei team di progettazione di Genshin Impact dell'Azhdaha mitologico della vita reale come "qualcosa di sinistro che è stato nascosto per molto tempo ma che un giorno emergerà".[4] Il modello stesso era basato su antichi Raffigurazioni cinesi di un drago quadrupede simile a un rospo, piuttosto che i tradizionali disegni occidentali e orientali. (Sebbene entrambi appaiano rispettivamente nelle forme di Dvalin e nella forma divina di Zhongli.)
      • C'è un eroe persiano di nome Rostam che uccide un azhdaha come una delle sue imprese. Mentre c'è un personaggio storico di nome Rostam in Genshin Impact, non c'è alcun legame noto tra Rostam, che ha vissuto la maggior parte (se non tutta) della sua vita a Mondstadt, e Azhdaha.
    • Basato sul dialogo di Jiu e sulla tradizione di The Unforged, il drago sigillato sotto Dragon-Queller è Azhdaha. In effetti, il Dragon-Queller è la coda di Azhdaha.[5]
    • Azhdaha è il primo boss di Trounce Domain a riconoscere la composizione del party, iniziando con un dialogo introduttivo unico e finendo con un dialogo finale unico se Zhongli è nel party.
    • Il dono degli occhi di Zhongli ad Azhdaha si riferisce probabilmente a un popolare idioma cinese 画龙点睛 huàlóng diǎnjīng, "disegnare un drago e punteggiare gli occhi", che deriva da un'antica leggenda popolare. Racconta la storia di un ragazzo che aveva il talento di disegnare draghi. I suoi draghi prenderebbero vita una volta che avrebbe finito di disegnare gli occhi dipingendo punti neri per le pupille, ma altrimenti rimarrebbero semplicemente come dipinti.
      • Questo idioma è usato per descrivere come un piccolo tocco finale viene spesso aggiunto a un pezzo per renderlo completo o perfetto. Quindi, una traduzione logica in inglese potrebbe essere "aggiungere il tocco finale".
    • Il nome cinese 若陀 Rětuó utilizza la pronuncia unica del carattere 若 rě che viene utilizzato quasi esclusivamente per le traslitterazioni dal sanscrito in cinese, invece della pronuncia comune 若 ruò. Le traslitterazioni sanscrite esistenti che utilizzano questi due caratteri includono prajñā (sanscrito: प्रज्ञा; cinese: 般若 bōRif) e amitābha (sanscrito: अमिताभ; cinese: Amitabha Ēmítuóns). Ciò significa che una possibile derivazione di 若陀 Rětuó è la parola jñatā (sanscrito: ज्ञता "conoscenza").
      • Il nome coreano usa anche la lettura sanscrita unica 야若 ya, invece del tipico 약若 yak.
      • Il nome giapponese usa la lettura comune Wakajaku jaku, invece dell'atteso Wakanya nya.
      • Le ispirazioni persiane in inglese e sanscrite in cinese e coreano possono implicare una connessione con Sumeru.

    Video

    AzhdahaAzhdahaTrailer della versione 1.5 "Beneath the Light of Jadeite" - Genshin ImpactAzhdahaAzhdahaTeaser della storia - Attraverso gli occhi di un drago - Genshin ImpactAzhdahaAzhdahaLa nascita di un drago: uno sguardo dietro le quinte della creazione di Azhdaha - Genshin Impact

    Opera

    AzhdahaAzhdahaIconaAzhdahaAzhdahaVista laterale dal sito web della versione 1.5

    adesivi

    AzhdahaAzhdahaPerplessoAzhdahaAzhdahaRawrAzhdahaAzhdahaConfusoAzhdahaAzhdahaRiposo

    cambiare la storia

    Rilasciato in Versione: 1.5[crea nuova storia]

    1. ↑ Autoannuncio dell'attore vocale
    2. ↑ 2.0 2.1 Dialogo Il tesoro senza nome di Linlang
    3. ↑ La nascita di un drago: uno sguardo dietro le quinte della creazione di Azhdaha, da 08m15s a 08m20s
    4. ↑ La nascita di un drago: uno sguardo dietro le quinte della creazione di Azhdaha, da 01m23s a 02m01s
    5. ↑ La nascita di un drago: uno sguardo dietro le quinte della creazione di Azhdaha, da 08m44s a 08m47s
    AzhdahaQuesta pagina contiene spoiler della storia non contrassegnati. Leggi questo a tuo rischio e pericolo.야타용왕 Yata-yongwang

    Yata-yongwang



    • 音讀 (eumdok, eumdok)
    • → Waka (야, si)
    • → (타, ta)
    • → Drago (용, yong)
    • → wang (wan)
    Aggiungi un commento di Azhdaha
    Commento inviato con successo! Lo esamineremo nelle prossime ore.