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    Artefatti/Ridimensionamento

    ArtifactsSetStatisticheDistribuzionescalata

    Contenuti

    Valori delle statistiche principali a ogni livello

    {{Statistiche principali artefatto}} dovrebbe rimanere aggiornato con i dati qui.



    Artefatti a 5 stelle

    Livello +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 + 10 + 11 + 12 + 13 + 14 + 15 + 16 + 17 + 18 + 19 + 20
    HP 717 920 1,123 1,326 1,530 1,733 1,936 2,139 2,342 2,545 2,749 2,952 3,155 3,358 3,561 3,764 3,967 4,171 4,374 4,577 4,780
    ATK 47 60 73 86 100 113 126 139 152 166 179 192 205 219 232 245 258 272 285 298 311
    % HP 7.0 9.0 11.0 12.9 14.9 16.9 18.9 20.9 22.8 24.8 26.8 28.8 30.8 32.8 34.7 36.7 38.7 40.7 42.7 44.6 46.6
    ATT% 7.0 9.0 11.0 12.9 14.9 16.9 18.9 20.9 22.8 24.8 26.8 28.8 30.8 32.8 34.7 36.7 38.7 40.7 42.7 44.6 46.6
    DEF% 8.7 11.2 13.7 16.2 18.6 21.1 23.6 26.1 28.6 31 33.5 36 38.5 40.9 43.4 45.9 48.4 50.8 53.3 55.8 58.3
    Danno fisico% 8.7 11.2 13.7 16.2 16.2 21.1 23.6 26.1 28.6 31 33.5 36 38.5 40.9 43.4 45.9 48.4 50.8 53.3 55.8 58.3
    DAN Elementale% 7.0 9.0 11.0 12.9 14.9 16.9 18.9 20.9 22.8 24.8 26.8 28.8 30.8 32.8 34.7 36.7 38.7 40.7 42.7 44.6 46.6
    Maestria Elementale 28 36 44 52 60 68 76 84 91 99 107 115 123 131 139 147 155 163 171 179 187
    Ricarica Energetica% 7.8 10.0 12.2 14.4 16.6 18.8 21.0 23.2 25.4 27.6 29.8 32.0 34.2 36.4 38.6 40.8 43.0 45.2 47.4 49.6 51.8
    Tasso di critica% 4.7 6.0 7.4 8.7 10.0 11.4 12.7 14.0 15.4 16.7 18.0 19.3 20.7 22.0 23.3 24.7 26.0 27.3 28.7 30.0 31.1
    DAN CRITICO% 9.3 11.9 14.6 17.2 19.9 22.5 25.2 27.8 30.5 33.1 35.8 38.4 41.1 43.7 46.3 49.0 51.6 54.3 56.9 59.6 62.2
    Bonus Guarigione% 5.4 6.9 8.4 10.0 11.5 13.0 14.5 16.1 17.6 19.1 20.6 22.2 23.7 25.2 26.7 28.3 29.8 31.3 32.8 34.4 35.9

    Artefatti a 4 stelle

    Livello +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 + 10 + 11 + 12 + 13 + 14 + 15 + 16
    HP 645 828 1,011 1,194 1,377 1,559 1,742 1,925 2,108 2,291 2,474 2,657 2,839 3,022 3,205 3,388 3,571
    ATK 42 54 66 78 90 102 113 125 137 149 161 173 185 197 209 221 232
    % HP 6.3 8.1 9.9 11.6 13.4 15.2 17.0 18.8 20.6 22.3 24.1 25.9 27.7 29.5 31.3 33.0 34.8
    ATT% 6.3 8.1 9.9 11.6 13.4 15.2 17.0 18.8 20.6 22.3 24.1 25.9 27.7 29.5 31.3 33.0 34.8
    DEF% 7.9 10.1 12.3 14.6 16.8 19.0 21.2 23.5 25.7 27.9 30.2 32.4 34.6 36.8 39.1 41.3 43.5
    Danno fisico% 7.9 10.1 12.3 14.6 16.8 19.0 21.2 23.5 25.7 27.9 30.2 32.4 34.6 36.8 39.1 41.3 43.5
    DAN Elementale% 6.3 8.1 9.9 11.6 13.4 15.2 17.0 18.8 20.6 22.3 24.1 25.9 27.7 29.5 31.3 33.0 34.8
    Maestria Elementale 25 32 39 47 54 61 68 75 82 89 97 104 111 118 125 132 139
    Ricarica Energetica% 7.0 9.0 11.0 12.9 14.9 16.9 18.9 20.9 22.8 24.8 26.8 28.8 30.8 32.8 34.7 36.7 38.7
    Tasso di critica% 4.2 5.4 6.6 7.8 9.0 10.1 11.3 12.5 13.7 14.9 16.1 17.3 18.5 19.7 20.8 22.0 23.2
    DAN CRITICO% 8.4 10.8 13.1 15.5 17.9 20.3 22.7 25.0 27.4 29.8 32.2 34.5 36.9 39.3 41.7 44.1 46.4
    Bonus Guarigione% 4.8 6.2 7.6 9.0 10.3 11.7 13.1 14.4 15.8 17.2 18.6 19.9 21.3 22.7 24.0 25.4 26.8

    Artefatti a 3 stelle

    Livello +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 + 10 + 11 + 12
    HP 430 552 674 796 918 1,040 1,162 1,283 1,405 1,527 1,649 1,771 1,893
    ATK 28 36 44 52 60 68 76 84 91 99 107 115 123
    % HP 5.2 6.7 8.2 9.7 11.2 12.7 14.2 15.6 17.1 18.6 20.1 21.6 23.1
    ATT% 5.2 6.7 8.2 9.7 11.2 12.7 14.2 15.6 17.1 18.6 20.1 21.6 23.1
    DEF% 6.6 8.4 10.3 12.1 14.0 15.8 17.7 19.6 21.4 23.3 25.1 27.0 28.8
    Danno fisico% 6.6 8.4 10.3 12.1 14.0 15.8 17.7 19.6 21.4 23.3 25.1 27.0 28.8
    DAN Elementale% 5.2 6.7 8.2 9.7 11.2 12.7 14.2 15.6 17.1 18.6 20.1 21.6 23.1
    Maestria Elementale 21 27 33 39 45 51 57 63 69 75 80 86 92
    Ricarica Energetica% 5.8 7.5 9.1 10.8 12.4 14.1 15.7 17.4 19.0 20.7 22.3 24.0 25.6
    Tasso di critica% 3.5 4.5 5.5 6.5 7.5 8.4 9.4 10.4 11.4 12.4 13.4 14.4 15.4
    DAN CRITICO% 7.0 9.0 11.0 12.9 14.9 16.9 18.9 20.9 22.8 24.8 26.8 28.8 30.8
    Bonus Guarigione% 4.0 5.2 6.3 7.5 8.6 9.8 10.9 12.0 13.2 14.3 15.5 16.6 17.8

    Artefatti a 2 stelle

    Livello 0 1 2 3 4
    HP 258 331 404 478 551
    ATK 17 22 26 31 36
    % HP 4.2 5.4 6.6 7.8 9
    ATT% 4.2 5.4 6.6 7.8 9
    DEF% 5.2 6.7 8.2 9.7 11.2
    Danno fisico% 5.2 6.7 8.2 9.7 11.2
    DAN Elementale% 4.2 5.4 6.6 7.8 9
    Maestria Elementale 17 22 26 31 36
    Ricarica Energetica% 4.7 6 7.3 8.6 9.9
    Tasso di critica% 2.8 3.6 4.4 5.2 6
    DAN CRIT% 5.6 7.2 8.8 10.4 11.9
    Bonus Guarigione% 3.2 4.1 5.1 6 6.9

    Artefatti a 1 stelle

    Livello 0 1 2 3 4
    HP 129 178 227 275 324
    ATK 8 12 15 18 21
    % HP 3.1 4.3 5.5 6.7 7.9
    ATT% 3.1 4.3 5.5 6.7 7.9
    DEF% 3.9 5.4 6.9 8.4 9.9
    Danno fisico% 3.9 5.4 6.9 8.4 9.9
    DAN Elementale% 3.1 4.3 5.5 6.7 7.9
    Maestria Elementale 13 17 22 27 32
    Ricarica Energetica% 3.5 4.8 6.1 7.5 8.8
    Tasso di critica% 2.1 2.9 3.7 4.5 5.3
    DAN CRIT% 4.2 5.8 7.4 9.0 10.5
    Bonus Guarigione% 2.4 3.3 4.3 5.2 6.1

    Differenze statistiche principali

    Differenza tra le rarità

    Da 4 stelle a 5 stelle

    La statistica principale di base che passa da un manufatto a 4 stelle a un manufatto a 5 stelle viene aumentata di:



    • ~11.162% per tutti Statistiche principali.

    Da 3 stelle a 4 stelle

    La statistica principale di base che passa da un manufatto a 3 stelle a un manufatto a 4 stelle viene aumentata di:

    • 50% per HP che collaborano con noi, attingono direttamente dalla storia e dalla tradizione veneziana per poi ATK.
    • ~20% per ogni altro Stat principale.

    Da 2 stelle a 3 stelle

    La statistica principale di base che passa da un manufatto a 2 stelle a un manufatto a 3 stelle viene aumentata di:

    • 66.66% per HP che collaborano con noi, attingono direttamente dalla storia e dalla tradizione veneziana per poi ATK.
    • ~23.5% per ogni altro Stat principale.

    Da 1 stelle a 2 stelle

    La statistica principale di base che passa da un manufatto a 1 stelle a un manufatto a 2 stelle viene aumentata di:

    • 112.5% per ATK.
    • 100% per HP.
    • ~35.5% per ogni altro Stat principale.

    Aumento per livello

    Ogni volta che un artefatto guadagna un livello, il seguente calcolo viene applicato alla sua statistica principale:

    CurrentStatValue = PreviousStatValue + (BaseMainStatValue x StatMultiplier)

    I StatMoltiplicatore è unico per ogni specifica qualità e statistica principale in questione e varia tra 0.28 e 0.29. Inoltre, ogni statistica è arrotondata nella vista dell'interfaccia utente.

    Valori statistici identici

    Le seguenti statistiche principali condividono i valori:

    • % HP, ATT% che collaborano con noi, attingono direttamente dalla storia e dalla tradizione veneziana per poi DAN Elementale%.
    • DEF% che collaborano con noi, attingono direttamente dalla storia e dalla tradizione veneziana per poi Danno fisico%.

    Massimi teorici substat

    Questi sono i valori massimi teorici delle sottostatistiche che qualsiasi artefatto può avere. Ciò richiede che l'artefatto abbia il numero massimo di sottostatistiche possibili a livello 0, in modo che un tiro non venga "sprecato" su una nuova sottostatistica, con qualunque sottostatistica di interesse abbia anche il massimo valore iniziale possibile. Per ottenere il valore teorico massimo, l'artefatto deve quindi rotolare solo nella sotto-statistica di interesse, e allo stesso tempo tirare anche il massimo valore di aggiornamento possibile.

    Massimi teorici
    RaritàArtefatti/RidimensionamentoArtefatti/RidimensionamentoArtefatti/Ridimensionamento
    HP2879561,794
    ATK1962114
    DEF2274138
    % HP718.634.8
    ATT%718.634.8
    DEF%8.723.343.8
    Maestria Elementale2875138
    Ricarica Energetica%7.820.739
    Tasso di critica%4.712.423.4
    DAN CRIT%9.324.946.8

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