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    Transport dangereux

    Transport dangereux"Chasse un Cocogoat. S'il te plaît et merci." Notre communauté a besoin de plus d'informations sur cette page ! Pouvez-vous aider? Cliquez ici pour en ajouter d'autres. Les versions d'Inazuma ont divers aspects qui doivent être revérifiés

    Contenu

    Étapes

    1. Saboter le ballon slime 0/1

    • La commission commencera et le ballon visqueux commencera Ă  bouger lorsqu'un personnage s'approchera du ballon. (Ceci contraste avec le sauf-conduit, qui nĂ©cessite une interaction pour dĂ©marrer le ballon.) Le ballon ne peut pas subir de dĂ©gâts avant le dĂ©but de la commission.
    • Le ballon de boue avancera continuellement près du sol. DĂ©truisez-le avant qu'il n'atteigne sa destination.
      • Les compĂ©tences Ă©lĂ©mentaires de ciblage basĂ©es sur l'IA comme Guoba Attack et Nightrider ne cibleront pas le ballon.
      • A dĂ©faut, la commission sera rĂ©initialisĂ©e.
      • L'utilisation de la carte pour se tĂ©lĂ©porter loin de la zone Ă©chouera immĂ©diatement et rĂ©initialisera la commission.
    • Les ennemis apparaĂ®tront lorsque le ballon passera certains points de la route. Les vaincre n'est pas obligatoire, mais peut aider Ă  amĂ©liorer le ciblage ou Ă  empĂŞcher les personnages de subir trop de dĂ©gâts.
      • Les ennemis engendrĂ©s par la commission ne laisseront pas tomber d'objets, de Mora ou d'expĂ©rience.
      • Voyager assez loin pour engendrer des ennemis de la vague suivante fera disparaĂ®tre tous les ennemis restants de la vague prĂ©cĂ©dente.
      • Parfois, le joueur sera entourĂ© d'un champ de force de combat et forcĂ© de vaincre les ennemis Ă  l'intĂ©rieur avant de continuer. Contrairement aux autres apparitions ennemies, ces anneaux de combat semblent se dĂ©clencher en fonction de la position du joueur, donc courir devant ou derrière le ballon peut les dĂ©clencher tĂ´t ou tard, respectivement. (Le ballon n'est pas inhibĂ© par cet anneau.)
    • DĂ©truire le ballon fera disparaĂ®tre tous les ennemis et structures liĂ©s Ă  cette commission.

    Programme Fidélité

    Cette commission accorde les rĂ©compenses suivantes dĂ©pendantes de l'AR Ă  la fin :





    Aventure
    Rang
    Transport dangereux Transport dangereux Transport dangereux Transport dangereux Transport dangereux Transport dangereux
    12-15 10 175 2,775 25 1-4 0-1
    16-20 10 200 3,200 30 1-4 0-1
    21-25 10 200 3,625 35 1-3 0-2
    26-30 10 225 4,050 35 1-3 0-2
    31-35 10 225 4,475 40 1-3 0-2
    36-40 10 250 4,900 45 0-2 1-3
    41-45 10 250 5,325 50 0-2 1-3
    46-50 10 250 5,750 50 0-2 1-3
    51-55 10 250 6,150 55 0-1 1-4
    56-60 10 250 6,575 60 0-1 1-4

    Routes

    Vallée de Starfell

    En partant du sud de l'étang le plus à l'ouest, suivez le chemin vers l'est en direction du téléporteur, puis tournez vers le nord depuis le téléporteur, prenant un courant de vent le long d'une falaise avant de rejoindre le chemin et de se terminer à la tour.



    1. Hilichurl Berserker Ă—3, Pyro Hilichurl Grenadier Ă—1, Electro Hilichurl Shooter, 1 barrage routier Hilichurl, 1 Exploding Barrel, 3 explosions de fleurs le long du chemin
      • Le ballon flotte au-dessus du barrage routier.
    2. Electro Hilichurl Shooter Ă—1, Pyro Hilichurl Shooter Ă—1, Dendro Samachurl Ă—1, 2 Exploding Barrels le long du chemin
    3. Cryo Abyss Mage ×1 dans une barrière Anemo
      • Le ballon passe Ă  travers la barrière mĂŞme si le Mage des Abysses n'a pas encore Ă©tĂ© vaincu.
    4. Bouclier en bois Mitachurl Ă— 1, Courant de vent, Pyro Hilichurl Shooter Ă— 2, Electro Hilichurl Shooter Ă— 1

    Montagnes Stormbearer

    Commençant à côté de la tour au sommet de la falaise juste au sud-ouest du point de cheminement de téléportation nord-est (il y aura un courant de vent du point de cheminement de téléportation au sommet de la falaise), suit la falaise vers le sud, puis tourne à l'ouest pour descendre le long de la falaise au sud de la rivière, puis se tourne vers le nord dans la rivière pour se terminer sur la rive sud-est de l'hypostase Anemo.

    Contrairement aux autres versions de cette commission, cette version comporte peu de sections distinctes et implique à la place une longue série d'ennemis séquentiels.

      • Transport dangereuxPyro Hilichurl Shooter Ă—1
      • Transport dangereuxBerserker d'Hilichurl Ă—1
      • Transport dangereuxCombattant Hilichurl Ă—1
    1. Transport dangereuxBerserker d'Hilichurl Ă—2
    2. Fleur explosive, Transport dangereuxAnémo Samachurl × 1
    3. Transport dangereuxTireur Ă©lectro Hilichurl Ă— 1
    4. Transport dangereuxPyro Hilichurl Shooter Ă—2
    5. Transport dangereuxDendro Samachurl Ă—1
    6. 2 vignes Dendro, suivies d'une barrière de plusieurs vignes Dendro avec un tonneau explosif à chaque extrémité
    7. Transport dangereuxPyro Hilichurl Grenadier Ă—2
    8. Transport dangereuxPyro Hilichurl Shooter ×1 (debout à côté d'une cible Hilichurl)
    9. Transport dangereuxElectro Hilichurl Shooter × 1 (debout à côté d'une cible Hilichurl)
    10. Transport dangereuxAnemo Samachurl ×1 dans une barrière Anemo
    11. Descend la falaise
      • Transport dangereuxTireur Cryo Hilichurl Ă— 2
      • Transport dangereuxHydro Samachurl Ă— 1
    12. Se tourne vers le nord dans la rivière ; 2 barils explosifs sur une Ă®le
    13. Transport dangereuxMage des abysses cryo Ă—1

    Plaine de Bishui

    En partant du téléporteur au sud de Wuwang Hill, suit la route au sud-ouest et finit par dévier pour se terminer sur la grande île à l'ouest. Cet itinéraire n'a pas de particularités telles que les barrières Anemo.



      • Transport dangereuxCombattant Hilichurl Ă—3
      • Transport dangereuxTireur Cryo Hilichurl Ă— 1
      • Transport dangereuxTireur Ă©lectro Hilichurl Ă— 1
      • Transport dangereuxAnĂ©mo Samachurl Ă— 1
      • Transport dangereuxHydro Cicine Ă—2
      • Transport dangereuxElectro Cicin Ă—1
      • Transport dangereuxAnĂ©mo Samachurl Ă— 1
      • Transport dangereuxBouclier en bois Hilichurl Guard Ă—2
      • Transport dangereuxBouclier en bois Mitachurl Ă— 1
      • Transport dangereuxTireur Cryo Hilichurl Ă— 3
        (Remarque : cette vague apparaĂ®t lorsque le ballon commence Ă  traverser l'eau ; faites attention Ă  ne pas ĂŞtre gelĂ©.)

    ForĂŞt de pierres de Guyun

    En partant à l'est du point de cheminement de téléportation, suivez le chemin le long d'un banc de sable vers l'île du milieu entre les deux îles qui abritent la Geo Hypostasis au nord et le domaine de Guyun au sud. Cet itinéraire n'a pas de particularités telles que les barrières Anemo.

      • Transport dangereuxAnĂ©mo Samachurl Ă— 1
      • Transport dangereuxTireur Cryo Hilichurl Ă— 2
      • Transport dangereuxGelĂ©e cryo Ă—3
      • Transport dangereuxTireur Ă©lectro Hilichurl Ă— 2
      • Transport dangereuxAnĂ©mo Samachurl Ă— 1
        Vignes Dendro bloquant le chemin
      • Transport dangereuxCombattant Hilichurl Ă—2
      • Transport dangereuxBouclier en bois Mitachurl Ă— 1

    1 Anemo Amber placé sous l'arche avant la fin

    Lisha

    Commençant au sud du col de Lingju dans la rivière, suit vers le sud le long de la rivière avant de prendre la route de gauche à la fourche et de suivre la rivière pour se terminer à la piscine Qingxu. Cet itinéraire n'a pas de particularités telles que l'arène de combat du champ de force.

      • Transport dangereuxTireur Hilichurl Ă— 1
      • Transport dangereuxTireur Ă©lectro Hilichurl Ă— 1
      • Transport dangereuxAnĂ©mo Samachurl Ă— 1
      • Transport dangereuxHilichurl Shooter Ă—2 sur le pont
        3 Ambres Anemo placés le long du chemin sur les rives de chaque côté
      • Transport dangereuxAnĂ©mo Samachurl Ă— 1

    Nantianmen

    À partir du col entre le mont Hulao et la montagne au nord de la vallée de Tianqiu, se dirige vers le nord le long du côté est de l'eau, puis tourne vers l'est pour se terminer dans le camp de Hilichurl.

      • Transport dangereuxTireur Ă©lectro Hilichurl Ă— 1
      • Transport dangereuxTireur Cryo Hilichurl Ă— 1
      • Transport dangereuxAnĂ©mo Samachurl Ă— 1
      • Transport dangereuxElectro Slime Ă—3 dans une barrière Anemo
      • Transport dangereuxTireur Cryo Hilichurl Ă— 2
      • Transport dangereuxTireur Ă©lectro Hilichurl Ă— 2
    1. (Pour une raison quelconque, la dernière ligne droite n'a pas d'ennemis ni d'obstacles.)

    Village d'Higi

    En commençant par le pont brisé à l'est-nord-est de la statue des Sept de l'île de Yashiori, dirigez-vous vers le sud le long du chemin, puis continuez vers le sud en dehors du chemin pour se terminer juste au nord de Serpent's Head.

      • Transport dangereuxBerserker d'Hilichurl Ă—2
      • Transport dangereuxTireur Ă©lectro Hilichurl Ă— 1
      • Transport dangereuxPyro Hilichurl Shooter Ă—1
      • Transport dangereuxGrenadier Ă©lectro hilichurl Ă—1
      • Transport dangereuxPyro Hilichurl Grenadier Ă—1
      • Transport dangereuxAnĂ©mo Samachurl Ă— 1
      • Transport dangereuxÉlectro Samachurl Ă— 1
      • 2 bruyères Dendro
      • Transport dangereuxElectro Abyss Mage Ă—1 dans une barrière Anemo
      • Transport dangereuxGrande Electro Slime Ă— 2
      • Transport dangereuxElectro Slime mutant Ă— 1
      • Transport dangereuxPyro Hilichurl Shooter Ă—2
      • Transport dangereuxHache crĂ©pitante Mitachurl Ă—2

    Mont Yougou

    Commençant le long du chemin au nord-ouest du domaine Kamisato (au sommet de la falaise), continuez vers le nord-ouest pour se terminer à la base de la cascade au nord du sanctuaire Grand Narukami. (Notez que le ballon passe beaucoup de temps à flotter au-dessus du sol, hors de portée des attaques de mêlée.)

    Les tireurs Hilichurl marqués d'un astérisque tirent un écart de 5 flèches à la fois au lieu de 1.

      • Transport dangereuxDendro Samachurl Ă—1
      • Transport dangereuxTireur Pyro Hilichurl Ă—1*
      • Transport dangereuxPyro Hilichurl Grenadier Ă—1
      • Transport dangereuxGrenadier Ă©lectro hilichurl Ă—1
      • Transport dangereuxBerserker d'Hilichurl Ă—1
      • Transport dangereuxTireur Ă©lectro Hilichurl Ă— 1
      • Transport dangereuxÉlectro Samachurl Ă— 1
      • Transport dangereuxPyro Hilichurl Grenadier Ă— 1 (Ă  vĂ©rifier)
      • Transport dangereuxPyro Mage des Abysses Ă—1
      • Transport dangereuxDendro Samachurl Ă—1
      • Transport dangereuxTireur d'Ă©lectro Hilichurl Ă— 1 *
      • Transport dangereuxTireur Pyro Hilichurl Ă—1*

    Kannazuka

    Commençant au promontoire nord de Kannazuka, se poursuit vers le sud-ouest le long de la côte et se termine peu avant la frontière entre Kannazuka et l'île de Yashiori.

    Il y a pas mal de Fleurs Explosives Electro et Pyro sur le terrain après l'Electro Abyss Mage. Le long du parcours se trouve également une Fatui Mirror Maiden qui n'appartient pas à la commission.

      • Transport dangereuxDendro Samachurl Ă—1
      • Transport dangereuxBerserker d'Hilichurl Ă—2
      • Transport dangereuxPyro Hilichurl Shooter Ă—1
      • Transport dangereuxHache crĂ©pitante Mitachurl Ă—1
      • Transport dangereuxTireur Ă©lectro Hilichurl Ă— 1
      • Transport dangereuxPyro Hilichurl Shooter Ă—1
      • Transport dangereuxElectro Abyss Mage Ă— 1 (piĂ©gĂ© dans une barrière et le joueur est incapable de continuer jusqu'Ă  ce qu'il soit vaincu)
      • Transport dangereuxBouclier en bois Hilichurl Guard Ă—2
      • Transport dangereuxTireur Ă©lectro Hilichurl Ă— 1
      • Transport dangereuxPyro Hilichurl Grenadier Ă—1
      • Transport dangereuxÉlectro Samachurl Ă— 1
      • Transport dangereuxPyro Hilichurl Shooter Ă—1
      • Transport dangereuxHache crĂ©pitante Mitachurl Ă— 1 (Ă  vĂ©rifier)

    ĂŽle de Narukami

    (L'emplacement tel qu'il est écrit sur la carte/le journal de quête doit être vérifié.) Commence entre la plaine de Byakko et la forêt de Chinju. Voyage au nord-ouest le long de la rivière. (nécessite une meilleure description du chemin) Cet itinéraire n'a pas de champs de force de barrière de combat Anemo.

    Les tireurs Hilichurl marqués d'un astérisque tirent un écart de 5 flèches à la fois au lieu de 1.

      • Transport dangereuxTireur d'Ă©lectro Hilichurl Ă— 1 *
      • Transport dangereuxTireur Cryo Hilichurl Ă— 1*
      • Transport dangereuxÉlectro Samachurl Ă— 1
      • Transport dangereuxAnĂ©mo Samachurl Ă— 1
      • Transport dangereuxPyro Hilichurl Shooter Ă—1
      • Transport dangereuxTireur d'Ă©lectro Hilichurl Ă— 1 *
      • Transport dangereuxTireur d'Ă©lectro Hilichurl Ă— 1 *
      • Transport dangereuxTireur Cryo Hilichurl Ă— 1*
      • Transport dangereuxGrande gelĂ©e cryogĂ©nique Ă— 1
      • Transport dangereuxGrand Hydro Slime Ă— 1
      • Transport dangereuxTireur Ă©lectro Hilichurl Ă— 1
      • Transport dangereuxTireur Cryo Hilichurl Ă— 1
      • Transport dangereuxPyro Hilichurl Shooter Ă—1
      • Transport dangereuxHydro Samachurl Ă— 1
      • Transport dangereuxTireur Cryo Hilichurl Ă— 1*
      • Transport dangereuxPyro Hilichurl Shooter Ă—2
      • Transport dangereuxPyro Hilichurl Grenadier
      • Transport dangereuxGrenadier Ă©lectro Hilichurl
      • Transport dangereuxHache crĂ©pitante Mitachurl
      • 2-3 bruyères Dendro avec Electro et Pyro Exploding Flowers

    ĂŽle de Seirai

    Commence le long du côté nord de la falaise où se trouve le point de cheminement de téléportation du village de Koseki.

    Les tireurs Hilichurl marqués d'un astérisque tirent un écart de 5 flèches à la fois au lieu de 1.

    1. Le ballon se dirige vers le nord, au-dessus du col (Interagissez avec le Thunder Sakura Bough pour gagner un Electrogranum, puis utilisez la Thunder Sphere pour traverser le trou)
      • Transport dangereuxBerserker d'Hilichurl Ă—3
    2. Le ballon continue vers le nord jusqu'Ă  atteindre le rivage
      • Transport dangereuxTireur Pyro Hilichurl Ă—1*
      • Transport dangereuxTireur d'Ă©lectro Hilichurl Ă— 1 *
      • Transport dangereuxGrenadier Ă©lectro hilichurl Ă—1
      • Transport dangereuxPyro Hilichurl Grenadier Ă—1
      • Transport dangereuxBerserker d'Hilichurl Ă—2
    3. L'arène de combat apparaît sur le rivage
      • Transport dangereuxPyro Mage des Abysses Ă—1
    4. Le ballon tourne vers l'est, s'arrêtant juste au coin de la rue, sous la pierre en surplomb. A noter que cette dernière étape du parcours est très courte, il est donc préférable de détruire le ballon avant d'atteindre la barrière Anemo.

    Stratégie

    • Vous pouvez utiliser de la nourriture stimulant l'ATK ou le CRIT pour Ă©liminer plus rapidement le ballon de slime.
    • Vous pouvez vous cacher derrière le ballon pour Ă©viter les attaques ennemies ; Ceci est particulièrement utile contre les attaquants Ă  base de projectiles, mais peut Ă©galement aider Ă  empĂŞcher votre personnage de se retourner pour attaquer les ennemis de mĂŞlĂ©e Ă  proximitĂ©.
    • Dans le _____? version, il est très facile d'obtenir Frozen par les Cryo Abyss Mages qui apparaissent pendant la commission car il peut ĂŞtre difficile de rester Ă  l'Ă©cart de l'eau tout en attaquant simultanĂ©ment le Slime Balloon. Essayez d'abord d'Ă©liminer les Cryo Abyss Mages.

    Transport dangereuxTransport dangereuxSlime Balloon vu de loin

    Modifier l'historique

    Sorti en Version 1.0[modifier l'historique] Version 2.1
    • Ajout de la variante de l'Ă®le de Seirai.

    Version 2.0

    • Ajout des variantes d'Inazuma.

    Version 1.0

    • Dangerous Haul a Ă©tĂ© libĂ©rĂ©.

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    • Les Supremos Gourmet : Cook-Off
    • Le Gourmet Supremos : Cuisine ExtrĂŞme
    • Les Supremos Gourmet : Quiz Gourmet
    • Le Gourmet Supremos : oĂą sont passĂ©s les ingrĂ©dients ?
    • Le goĂ»t de la maison
    • Ce roman semble... ProblĂ©matique ?
    • Ce roman... vous semble familier ?
    • Faire une sculpture de chat
    • Faire des ornements de chat
     Commissions de base
    • "Pour les Messagers !"
    • Une crise crĂ©pitante
    • Un gentleman frappe en plein jour
    • Un petit pas pour les Hilichurls
    • Grosse crise glaciale !
    • Appeler le tonnerre
    • Vagues chavirantes
    • Crise des Boucliers
    • Transport dangereux
    • Situations d'urgence
    • Flotteurs criminels
    • Pleine vitesse
    • Problèmes de glace
    • DĂ©fense imprenable
    • Danger croissant
    • Embouteilleur de foudre
    • Pas d'honneur parmi les voleurs
    • Pas de place pour le banditisme
    • OpĂ©ration Thunderous Ignition
    • Plan Plug-and-Play
    • Practice makes perfect
    • Pyrotechniciens grassouillets
    • Règles de sĂ©curitĂ© du transport
    • Conduite sĂ»re
    • Propager le mal
    • Droit au coeur
    • Tueur rapide
    • Les Sauvages Tonnerre
    • Charge de tension
    • Pourquoi frapper des rochers ?
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    • L'aventure prend du courage !
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    • ArrĂŞtez Albert, arrĂŞtez !
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