Sous le Dragon-Queller

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Pau Monfort
@paumonfort
Auteur et références

Azhdaha a été incapable de se desceller à la fin, et la terre tremblante a été mise au repos pour la derniÚre fois.
Pourtant, les souvenirs d'avoir affrontĂ© le dragon scellĂ© au cƓur de la terre elle-mĂȘme restent toujours aussi vifs.
DĂ©fiez-le dans vos souvenirs une fois de plus, et vous gagnerez peut-ĂȘtre quelque chose de nouveau de cette rencontre...

Sous le Dragon-Queller est un domaine Trounce dĂ©verrouillĂ© aprĂšs avoir terminĂ© le chapitre Historia Antiqua de la quĂȘte de l'histoire de Zhongli : Acte II - Pas de simple pierre. Les joueurs peuvent revivre le combat qu'ils ont eu avec Lord of Vishaps Azhdaha et recevoir de gĂ©nĂ©reuses rĂ©compenses.



Il est situé sous le Dragon-Queller à Nantianmen, Liyue.

L'entrée du domaine est marquée par les éléments qu'Azhdaha absorbera à l'intérieur du domaine, qui changent chaque semaine en fonction d'une rotation fixe.

Contenu

  • 1 Description du boss
  • 2 Trouble des lignes telluriques
  • RĂšgles 3
  • 4 RĂ©compenses
  • ÉlĂ©ments 5
  • 6 Attaques
    • 6.1 Phase 1 : Ă©lĂ©ment gĂ©ographique
    • 6.2 Phase 2 : Infusion Ă©lĂ©mentaire unique
    • 6.3 Phase 3 : Double infusion Ă©lĂ©mentaire
  • StratĂ©gie 7
    • 7.1 Guides vidĂ©o
  • 8 Dialogue de bataille
  • 9 domaines d'histoire
  • 10 Anecdotes
    • 10.1 Musique de fond
  • 11 Historique des modifications
  • 12
  • 13 Navigation

Description du patron

Un Ă©norme dragon aussi ancien que les montagnes elles-mĂȘmes. À une Ă©poque qui a pratiquement disparu de la mĂ©moire, il se tenait cĂŽte Ă  cĂŽte avec celui qui rĂ©gnait sur un port de pierre. Mais Ă  la fin, les deux sont entrĂ©s en conflit et le dragon a Ă©tĂ© banni dans un endroit sombre et profond sous terre.
Au cours des longues années de son emprisonnement, son pouvoir s'est lentement dissipé. Il est également devenu défiguré par les divers types d'érosion auxquels il a été soumis.
Le faible cliquetis des chaßnes de ce seigneur dragon et son grognement profond et rageur résonnent dans les entrailles des montagnes comme des souvenirs d'une époque révolue.



Archiver

Trouble des lignes telluriques

Lorsque les attaques Cryo, Pyro, Electro et Hydro d'Azhdaha touchent des personnages qui ne sont pas sous la protection d'un bouclier, ce personnage sera marqué. Les personnages marqués recevront en permanence des DMG élémentaires.

RĂšgles

  • Les domaines Trounce contiennent des adversaires exceptionnellement puissants. AprĂšs avoir rĂ©ussi le dĂ©fi, vous pouvez obtenir des rĂ©compenses abondantes.
  • Les joueurs peuvent complĂ©ter ce domaine autant de fois qu'ils le souhaitent, mais ne peuvent collecter des rĂ©compenses qu'une fois par semaine en utilisant 30 rĂ©sines originales pour ouvrir la Ley Line Blossom pour les trois premiers boss hebdomadaires, et 60 rĂ©sines originales par la suite. Les rĂ©compenses sont actualisĂ©es avec Weekly World Reset.

Programme Fidélité

Beneath the Dragon-Queller propose les matĂ©riaux exclusifs suivants pour augmenter le niveau des talents :

DL II+Couronne du seigneur dragon DL II+ Couronne de seigneur dragonDL II + Branche Bloodjade Branche DL II+ BloodjadeDL II+Écaille dorĂ©e Écaille dorĂ©e DL II+

Le boss laisse Ă©galement tomber les ensembles d'artefacts suivants.

EnsembleBerserker3-4★ Ensemble BerserkerEnsembleprofesseur de yoga3-4★ Set InstructeurEnsembleL'exil3-4★ DĂ©finir l'exilEnsembleFinale du gladiateur4-5★ Set Gladiator's FinaleEnsembleTroupe de vagabonds4-5★ Set Troupe de vagabonds

De plus, il y a une chance de recevoir  Dream Solvants ainsi que Northlander Billets.
Autre que Prithiva Topaz , les Gemmes d'Ascension possibles obtenues dĂ©pendent des ÉlĂ©ments qu'Azhdaha infuse. Pour accĂ©der aux niveaux supĂ©rieurs du domaine, vous devez avoir un certain rang d'aventure (AR).


Niveau AR FĂȘte
Niveau
Personnage
Ascension
Documents
Artefacts Documents
Ascension Talent
I 35 60 300 7,100 60

4-5 1-2 0-1 4-6 -
II 40 70 300 7,600 65 3-5 2-3 1-2 4-7 1
III 45 80 300 8,000 70 Récompenses précédentes +
4-5 2-3 1-2 5-7 1-2
IV 50 90 300 8,100 70 4-5 2-3 1-2 5-8 2-3

Les gammes de chutes d'artefacts et de matériaux proviennent principalement de l'équipe Genshin Data Gathering



ÉlĂ©ments

Les quatre Ă©lĂ©ments qui peuvent ĂȘtre infusĂ©s par Azhdaha sont Hydro, Pyro, cryoainsi que Électro; chaque Ă©lĂ©ment infusĂ© produit des effets diffĂ©rents.

  • Le Pyro Ă©lĂ©ment amĂ©liore son rayon d'attaque et exige un meilleur positionnement du personnage
  • Le Hydro l'Ă©lĂ©ment se concentre sur les projectiles et les attaques Ă  distance
  • Le cryo Ă©lĂ©ment dĂ©clenche des attaques simultanĂ©es et augmente le risque de rĂ©actions Ă©lĂ©mentaires
  • Le Électro Ă©lĂ©ment est conçu autour de l'Ă©vasion et de la prĂ©cision.[1]

Azhdaha infuse le premier Ă©lĂ©ment, soit Hydro or Pyro, quand il atteint ~66% HP. Il insuffle un deuxiĂšme Ă©lĂ©ment, soit Électro or cryo, en atteignant ~33% HP. Les dĂ©gĂąts infligĂ©s par Azhada seront convertis en dĂ©gĂąts Ă©lĂ©mentaires respectifs aprĂšs le dĂ©clenchement de l'Infusion Ă©lĂ©mentaire. Une fois le deuxiĂšme Ă©lĂ©ment absorbĂ©, tous les dĂ©gĂąts infligĂ©s par Azhdaha sont considĂ©rĂ©s comme des dĂ©gĂąts Ă©lĂ©mentaires et marqueront le personnage actuel jusqu'Ă  ce que l'Ă©lĂ©ment soit dissipĂ©.

La combinaison Ă©lĂ©mentaire peut ĂȘtre vue sur le sceau du domaine, et la couleur de l'Ă©lĂ©ment se reflĂ©tera Ă©galement sur plusieurs parties de son corps, telles que ses pattes pour le premier Ă©lĂ©ment et sa queue pour le deuxiĂšme Ă©lĂ©ment.

Variation Premier élément DeuxiÚme élément Courant?
1 ✘
2 ✔
3 ✘
4 ✘
Électro (XNUMX) Pyro (mar.) Cryo (glace) Hydro (æ°Ž)

Vaincre chaque variation une fois octroiera le succÚs Le plus sévÚre des ùmes.


Attaques

Remarque : tous les noms d'attaque et de capacité ne sont pas officiels.

Phase 1 : élément géographique

Azhdaha a 70% de résistance géo, 40% de résistance physique et 10% de résistance élémentaire à tous les autres éléments.

CrĂąne de terre: Se cogne la tĂȘte et dĂ©clenche des explosions au sol qui se dĂ©placent en ligne droite.

  • Pyro: Type de dĂ©gĂąts converti en Pyro, tire plusieurs boules de feu dans les airs qui frapperont le sol au hasard et laisseront une marque de brĂ»lure, qui endommage continuellement les joueurs dans sa zone d'effet. (Phase 2)
  • Hydro: Type de dĂ©gĂąts converti en Hydro, laisse une marque Hydro de taille moyenne sur le sol qui explose peu de temps aprĂšs. (Phase 2)

Corps claquant: Frappe son corps sur le cÎté, infligeant des dégùts dans une grande zone d'effet qui s'étend vers la direction de l'attaque.

  • Électro: Type de dĂ©gĂąts converti en Electro. (Étape 3)
  • cryo: Type de dĂ©gĂąts converti en Cryo. (Étape 3)

Seismo-Ondes: claque une fois sa patte avant et émet trois ondes de choc consécutives. Chacun repousse les joueurs à cÎté de lui.

  • Hydro: Type de dĂ©gĂąts converti en Hydro, lance des projectiles dans plusieurs directions depuis l'emplacement d'Azhdaha. (Phase 2)
  • Pyro: Type de dĂ©gĂąts converti en Pyro, tire plusieurs boules de feu dans les airs qui toucheront le sol au hasard et laisseront un cercle brĂ»lant, qui endommage continuellement les joueurs dans sa zone d'effet. (Phase 2)

Earthshock: Saute, puis impacte fortement la terre et laisse de la terre craquelée qui explosera deux fois autour de lui dans une grande zone d'effet. La deuxiÚme explosion a une zone d'effet plus grande que la premiÚre. Cette capacité produira plusieurs effets basés sur l'élément infusé actuel.

  • Hydro: Laisse de la terre fissurĂ©e hydro-infusĂ©e qui explosera deux fois et lancera des jets d'eau dans plusieurs directions depuis l'emplacement d'Azhdaha.
  • Pyro: Laisse de la terre fissurĂ©e infusĂ©e de pyrolyse, qui explosera deux fois, et laissera plusieurs boules de feu en l'air, qui frapperont le sol au hasard et laisseront un cercle brĂ»lant, qui endommage continuellement les joueurs dans sa zone d'effet.

claquement de queue: Frappe sa queue une fois si la cible est derriĂšre lui.

  • Électro: Type de dĂ©gĂąts converti en Cryo. Plus lent que la normale Tail Slam, mais provoque deux explosions Ă©lectro autour de la zone d'impact. (Étape 3)
  • cryo: Type de dĂ©gĂąts converti en Cryo. Plus lent que la normale Tail Slam, mais invoquera plusieurs pointes de glace autour de la zone d'impact qui exploseront deux fois. (Étape 3)

Branche de balayage: Effectue une attaque rapide par balayage.

  • Électro: Type de dĂ©gĂąts converti en Electro. Laisse 3 orbes Ă©lectro qui exploseront aprĂšs un court instant. (Étape 3)
  • cryo: Type de dĂ©gĂąts converti en Cryo. Laisse 3 orbes cryo qui exploseront aprĂšs un court instant. (Étape 3)

Déformer la défense: Se précipite en avant, encornant les unités ennemies avec ses défenses et les jetant en l'air.

  • Électro: Type de dĂ©gĂąts converti en Electro. (Étape 3)
  • cryo: Type de dĂ©gĂąts converti en Cryo. (Étape 3)

Terrier: S'immerge sous terre et creuse autour de l'arÚne. Cette action déclenchera un tremblement de terre massif et de nombreuses roches pleuvront sur l'arÚne pendant un certain temps. Azhdaha inflige des dégùts à chaque fois qu'il refait surface.

Printemps primitif: Engendre un barrage de pierres infusĂ©es d'Ă©lĂ©mentaires sur la cible. Les pierres vont exploser peu de temps aprĂšs l'impact. Cette capacitĂ© produira des effets supplĂ©mentaires basĂ©s sur l'Ă©lĂ©ment infusĂ© actuel. (Étape 3)

  • Électro: Explose Ă  l'impact tout en libĂ©rant de petits coups de tonnerre qui s'Ă©tendent vers l'extĂ©rieur Ă  partir de l'AoE initiale, infligeant des dĂ©gĂąts Ă©lectro. (Étape 3)
  • cryo: Explose Ă  l'impact et laisse pleuvoir des Ă©clats de glace Ă  l'impact, infligeant des dĂ©gĂąts Cryo continus aux personnages dans la zone affectĂ©e pendant un certain temps. (Étape 3)

Phase 2 : Infusion élémentaire unique

AprÚs avoir atteint ~67% HP, Azhdaha infuse un élément (Hydro or Pyro), gagnant une résistance élémentaire supplémentaire de 60% à cet élément infusé, résultant en un total de 70% de résistance élémentaire à cet élément.

Azhdaha peut toujours utiliser n'importe quelle capacité de la phase 1. Ces capacités de la phase 1 seront infusées avec l'élément infusé actuel.

Trépidations: Slame ses jambes contre terre, déclenchant des ondes de choc continues autour de lui 5 fois et se terminant par une derniÚre énorme onde de choc. Cette capacité produira plusieurs effets, basés sur l'élément infusé actuel, et peut potentiellement étourdir le joueur. Notamment, Azhdaha n'utilise les tremblements que pendant une transition de phase (quand il gagne une infusion élémentaire) et dans la phase finale 3.

  • Hydro: Le type de dĂ©gĂąts sera converti en Hydro. Six lignes de jets d'eau rĂ©partis uniformĂ©ment de chaque cĂŽtĂ© suivront instantanĂ©ment aprĂšs l'Ă©norme onde de choc finale.
  • Pyro: Le type de dĂ©gĂąts sera converti en Pyro. Laisse plusieurs boules de feu en l'air, qui frapperont le sol au hasard lors de l'impact peu de temps aprĂšs l'Ă©norme onde de choc finale et laisseront des cercles brĂ»lants sur le sol, endommageant les joueurs qui marchent dessus.

Le rugissement du roi: Invoque plusieurs orbes élémentaires en mouvement, qui tourneront lentement dans l'arÚne et infligeront des dégùts par seconde lors de l'impact.

  • Hydro: Invoquez plusieurs grands orbes Hydro en mouvement, qui tourneront lentement autour de l'arĂšne et infligeront des dĂ©gĂąts par seconde lors de l'impact.
  • Pyro: Invoque plusieurs mĂ©tĂ©ores qui tombent du ciel. Les mĂ©tĂ©ores laissent une grande flaque de lave Ă  l'impact, qui dure un certain temps et inflige des dĂ©gĂąts Pyro continus aux personnages de la zone touchĂ©e.

Phase 3 : Double infusion élémentaire

En atteignant ~33% HP, Azhdaha s'imprĂšgnera d'un autre Ă©lĂ©ment (Électro or cryo), gagnant ainsi une double Infusion Ă©lĂ©mentaire. Azhdaha gagnera 50% de rĂ©sistance Ă©lĂ©mentaire supplĂ©mentaire Ă  ce deuxiĂšme Ă©lĂ©ment infusĂ©, ce qui donnera un total de 60% de rĂ©sistance Ă©lĂ©mentaire Ă  ce deuxiĂšme Ă©lĂ©ment.

Azhdaha peut toujours utiliser n'importe quelle capacité des phases 1 et 2. Ces capacités de phase 1 ou 2 seront imprégnées des éléments correspondants.

Aprùs avoir obtenu la deuxiùme infusion, Azhdaha utilisera le cycle de ces attaques dans l'ordre avec quelques attaques de phase 1 entre les deux en fonction de la position du joueur : Moonlit Tree, Thunder Sphere (Électro) ou Lance fractale (cryo), Roar du Roi, Tremblements, Sphùre du Tonnerre (Électro) ou Lance fractale (cryo), Roar du Roi, Arbre au clair de lune, Tremblements.

Arbre au clair de lune: S'immerge sous terre tout en laissant sa queue Ă  la surface. Azhdaha ne peut pas ĂȘtre tuĂ© dans cet Ă©tat, mais peut toujours ĂȘtre endommagĂ©.

  • Électro: La queue va pĂ©riodiquement zapper des parties de l'arĂšne dans un cĂŽne AoE, qui change aprĂšs chaque occurrence de cette attaque. Les zones ciblĂ©es sont indiquĂ©es par une AoE violette.
  • cryo: La queue dĂ©clenchera une Ă©norme tempĂȘte de grĂȘle autour d'elle. Les morceaux de glace tombĂ©s exploseront Ă  l'impact, suivis de pointes de glace circulaires qui pulseront trois fois dans la zone touchĂ©e.

Sphùre du tonnerre: Forme plusieurs sphùres de tonnerre et les lance vers la cible, infligeant Électro Dommages

Lance fractale: forme un cryo SphÚre en l'air, qui invoquera ensuite périodiquement plusieurs lances de cristal 5 fois, se dirigeant vers la cible.

Stratégie

Pendant la rencontre contre Azhdaha, un trouble des lignes telluriques sera en vigueur pendant toute la durĂ©e. Ce trouble est extrĂȘmement dangereux ; si le joueur est touchĂ© par l'une des attaques Ă©lĂ©mentaires secondaires d'Azhdaha, il subira un saignement continu dudit Ă©lĂ©ment Ă  moins que l'Ă©lĂ©ment ne soit retirĂ© ou que le joueur soit sous l'effet d'un bouclier, il est donc presque nĂ©cessaire d'amener des personnages pouvant dĂ©ployer des boucliers ou des caractĂšres Geo, qui peuvent provoquer des rĂ©actions Crystallize.

À la fin des phases 1 et 2, Azhdaha frappera le sol trois fois, Ă©mettant une onde de choc qui inflige de gros dĂ©gĂąts s'il n'est pas protĂ©gĂ©. Ces ondes de choc ont Ă©galement une zone d'effet importante, il est donc recommandĂ© de se tenir le plus loin possible pour Ă©viter de subir des dĂ©gĂąts de l'attaque. Cette attaque se termine lorsqu'il saute en l'air et frappe le sol une derniĂšre fois, Ă©mettant une onde de choc lĂ©gĂšrement plus grande que les trois prĂ©cĂ©dentes. Il est utilisĂ© au hasard pendant la phase 3.

Étant donnĂ© que le combat n'inclut pas de vĂ©ritable limite de temps comme les autres boss hebdomadaires (Ă  l'exception de Stormterror, dans lequel une "limite de temps" artificielle est implĂ©mentĂ©e), il est fortement suggĂ©rĂ© que le joueur soit extrĂȘmement prudent avec toutes les manƓuvres agressives qu'il pourrait prendre, surtout dans la deuxiĂšme phase. Bien que les comportements d'Azhdaha soient diffĂ©rents pour chaque infusion Ă©lĂ©mentaire, il convient de noter que le joueur doit ĂȘtre prudent lorsqu'il fait face Ă  des situations oĂč Azhdaha est inactif (comme lorsqu'il est enterrĂ© dans le sol avec la queue qui dĂ©passe). Durant cette phase d'inactivitĂ©, l'option la plus sĂ»re est d'attaquer de loin et de ne pas se rapprocher contrairement aux instincts que peuvent avoir de nombreux joueurs. Les attaques les plus concentrĂ©es d'Azhdaha commenceront Ă  bombarder lourdement et Ă  encapsuler le joueur, assurant presque toujours la mort si le joueur ne possĂšde pas de personnage de bouclier. Heureusement, il y a initialement une courte fenĂȘtre lorsque les mouvements d'Azhdaha sont inactifs pendant cette phase oĂč le joueur peut se rapprocher et infliger autant de dĂ©gĂąts que possible avant qu'Azhdaha ne commence Ă  bombarder le joueur avec des attaques Ă©lĂ©mentaires.

Les sceaux Pyro (en bas) et Cryo (en haut) à l'entrée du domaine.

Avant d'entrer dans le domaine de Trounce, les joueurs doivent vĂ©rifier les deux symboles Ă  l'entrĂ©e. Azhdaha s'imprĂšgnera des Ă©lĂ©ments correspondant Ă  ces sceaux, car Azhdaha sera considĂ©rablement rĂ©sistant Ă  ces attaques pendant toute la durĂ©e du combat. Azhdaha s'imprĂšgnera d'abord de l'Ă©lĂ©ment correspondant au symbole le plus bas. Voir ÉlĂ©ments pour chaque symbole Ă©lĂ©mentaire.

Dans toutes les phases, il est conseillĂ© de l'attaquer de face ou de dos, mais jamais de cĂŽtĂ©. Attaquer sur le cĂŽtĂ© dĂ©clenche l'attaque latĂ©rale Body Slam, qui a une grande zone d'effet et ne peut pas ĂȘtre contrĂ©e par un sprint iframe.

Dans les phases 2 et 3, il n'est pas conseillĂ© d'utiliser des iframes Elemental Burst pour Ă©viter les dommages, car les effets du Ley Line Disorder s'appliqueront toujours au coup mĂȘme si le joueur est dans une animation Elemental Burst.

Recommandations de personnages
  • Les personnages de bouclier, bien qu'ils ne soient pas essentiels, sont extrĂȘmement utiles dans ce combat. Il s'agit notamment de Zhongli, Noelle, Diona, Xinyan et Beidou. Les personnages gĂ©ographiques qui peuvent gĂ©nĂ©rer des boucliers via la rĂ©action Crystallize peuvent Ă©galement ĂȘtre utiles.
  • Les guĂ©risseurs, comme Jean, Qiqi, Barbara, Bennett, etc., sont particuliĂšrement importants pour ce combat. Parfois, il est prĂ©fĂ©rable d'avoir plusieurs guĂ©risseurs, car Azhdaha fera de gros dĂ©gĂąts de zone et ses marques Ă©lĂ©mentaires feront un DoT continu.
  • Cela dit, la meilleure dĂ©fense est parfois l'attaque. Azhdaha a beaucoup de HP, donc avoir beaucoup de DPS est tout aussi important, et le vaincre avant qu'il ne puisse utiliser certaines de ses attaques les plus puissantes (en particulier dans sa derniĂšre phase) est Ă©galement utile. Certains utilisateurs notables de DPS incluent :
    • Xiao, qui peut infliger des dĂ©gĂąts constants Ă  Azhdaha, quel que soit l'Ă©lĂ©ment dans lequel il est infusĂ©. Azhdaha bascule entre plusieurs Ă©lĂ©ments, mais infliger des dĂ©gĂąts Ă  Anemo peut constituer un moyen de contourner cela. De plus, avec Bane of All Evil, Xiao peut Ă©galement sauter pour Ă©viter de nombreuses attaques terrifiantes d'Azhdaha.
    • Des personnages comme Diluc, Hu Tao, Klee et Ganyu peuvent fonctionner. Parce qu'Azhdaha a un grand corps, Diluc's Dawn qui a une grande hitbox peut lui infliger des dĂ©gĂąts prolongĂ©s.
    • En gĂ©nĂ©ral, les utilisateurs d'arcs et les catalyseurs sont sans danger pour faire des dĂ©gĂąts Ă  distance. Mais en tant que DPS, il est important d'Ă©viter autant d'attaques d'Azhdaha que possible, mĂȘme avec un bouclier ou des soins.
    • Au fur et Ă  mesure qu'Azhdaha gagne la RES Ă©lĂ©mentaire de ses Ă©lĂ©ments infusĂ©s, l'utilisation de caractĂšres DPS d'autres Ă©lĂ©ments (comme Anemo) peut Ă©viter de prolonger le combat. Un personnage Anemo Ă©quipĂ© de l'ensemble d'artefacts Viridescent Venerer 4 piĂšces peut Ă©galement aider Ă  contrer l'augmentation de la RES Ă©lĂ©mentaire.
  • DĂ©clencher certaines rĂ©actions Ă©lĂ©mentaires peut purger complĂštement la marque Ă©lĂ©mentaire sans gĂ©nĂ©rer de bouclier. Jean peut supprimer toutes les marques Ă©lĂ©mentaires, Beidou peut supprimer les marques Pyro et Cryo, Xinyan et Bennett peuvent supprimer les marques Hydro, Cryo et Electro, et Barbara peut supprimer les marques Pyro et Cryo.

Guides vidéo

Comment battre FACILEMENT CHAQUE Azhdaha dans Genshin Impact Free to Play Friendly !

Dialogue de bataille

Pour la version de quĂȘte du dialogue de bataille, voir Sous l'arbre ancien.

Si Zhongli fait partie de votre groupe : (La bataille commence) MĂ©dia : vo zllq104 6 dahaka 07.ogg Azhdaha : Il est temps, Morax... On rĂšgle ça maintenant ! (En battant Azhdaha) Media:vo zllq104 6 dahaka 08.ogg Azhdaha : Morax...! Si Zhongli n'est pas dans votre groupe : (La bataille commence) MĂ©dia : vo zllq104 6 dahaka 06.ogg Azhdaha : Vous osez outrepasser votre autoritĂ© mortelle !? (En battant Azhdaha) Media:vo zllq104 6 dahaka 09.ogg Azhdaha : Je... ne serai pas dĂ©truit ! (choc de la terre) Azhdaha : Émietter! Azhdaha : Fissure! (Coup de queue) Azhdaha : Insecte lĂąche ! Azhdaha : Regarde moi! (Le rugissement du roi) Azhdaha : Retour sur terre ! (tremblements) Azhdaha : Il n'y a pas d'expiation pour mille ans de douleur ! Azhdaha : La terre enragĂ©e ne vous absoudra pas ! (PremiĂšre infusion) Azhdaha : Aujourd'hui, vous ĂȘtes tĂ©moin de votre jugement ! (DeuxiĂšme perfusion) Azhdaha : Vous vous tenez sur votre tombe, bien que vous ne le sachiez pas ! (Arbre Ă©lĂ©mentaire) Azhdaha : Venez, vivez un Ă©on de souffrance ! (Remplisseur) Azhdaha : Les sables mouvants ne connaissent pas la permanence de la montagne. Azhdaha : De la roche Ă  la poussiĂšre, tĂŽt ou tard.

Domaines d'histoire

Les domaines d'histoire suivants se déroulent dans le Sous le Dragon-Queller :

  • Sous l'arbre ancien

Trivia

  • Autour de "l'arĂšne" oĂč Azhdaha est scellĂ©, et autour du champ de force dont Azhdaha Ă©clate lorsque le combat commence, se dressent un grand nombre de stĂšles de pierre, qui ont les mĂȘmes marques que celles crĂ©Ă©es par la compĂ©tence Ă©lĂ©mentaire de Zhongli. Contrairement Ă  ces autres stĂšles cependant, celles qui entourent l'arĂšne semblent ne plus fonctionner et montrent des signes de forte Ă©rosion, certaines devant ĂȘtre maintenues par des chaĂźnes.
  • Les symboles des Ă©lĂ©ments marquĂ©s Ă  l'entrĂ©e sont Ă©crits en Ă©criture Liyue, sur la base des caractĂšres chinois de chaque Ă©lĂ©ment.
    • Ces symboles sont Ă©galement utilisĂ©s comme effets de particules dans ses Ă©tats infusĂ©s.
  • Le combat de boss Ă©tait initialement censĂ© avoir les 12 combinaisons d'Hydro, Pyro, Cryo et Electro, mais cela a Ă©tĂ© abandonnĂ© pendant le dĂ©veloppement car il Ă©tait trop difficile en termes de schĂ©mas de couleurs, d'effets spĂ©ciaux et de puissance de traitement.[1]
  • Vaincre les quatre variantes d'Azhdaha (comme indiquĂ© ci-dessus) vous donnera le succĂšs « Sternest of Souls Â».
  • Vaincre Azhdaha sans utiliser de bouclier (personnage OU cristalliser les boucliers) donnera le succĂšs "La touche finale", qui a Ă©tĂ© introduit dans la version 2.0 dans le cadre de Challenger: Series IV.
  • Vaincre Azhdaha en mode coopĂ©ratif donnera le succĂšs « Explosion du passĂ© Â», qui a Ă©tĂ© introduit dans la version 2.0 dans le cadre de Meetings in Outrealm : Series II.

Musique de fond

La musique de fond du combat contre le boss d'Azhdaha est la premiĂšre bande originale de Genshin Impact Ă  comporter des paroles en chinois.[1]

Phase 1 - "Ode Ă  Azhdaha"

Su Yong ! Su yong !


Il Ă©tait une fois, Wakada XÄ« RětuĂł huÄ« tǔ,


Plus le ciel est grand et plus le Qingxu Pu YuĂš tiānqiĂș guǎng jĂ­ QÄ«ngxĆ«-pǔ est large,


Chuān mĂ©n mĂ©n bĂŹ liĂș xÄ« Chuān wěiwěi bĂŹliĂș xÄ«,
Jin Que Lian Wangshu JÄ«nquē liĂĄn WĂ ngshĆ«,


Quand je me sens triste, je suis mince, j'appartiens Ă  Āi shĂ­ xÄ« shĂ­ xÄ« yānbĂĄo yĂș shǔ,
Jun Jun viole souvent son esprit,
Le sort du mari est dangereux et entravĂ© FĆ« Ă ndǎn mĂŹng xÄ« xiǎn xÄ« yƍng zǔ,
! Duo!
Ressentiment et chaos Yuàndàn xī mào luàn,
Shānluán sǒngdàng,
LĂłngquĂș zhÄ« chĆ«, sorti du dragon


soupir! Jiē !
c'est Anne ? en guī hƫ?
Le palais Huiyuan Xinlixi est appelĂ© Zhu HuĂŹyuĂĄn liĂĄolĂŹ xÄ« gƍng wĂši zhǔ.

Traduction anglaise non officielle (par Grey)

Solennel!

Autrefois, le territoire d'Azhdaha Ă©tait vaste

Traversée de la vallée de Tianqiu jusqu'à la piscine Qingxu

Alors que les montagnes et les riviĂšres coulent lentement
Le palais impérial atteint jusqu'à la lune

Attristé par le temps perdu, pourquoi m'as-tu laissé tomber (Rex Lapis) ?
Exaspéré par votre (Rex Lapis) agacement trop souvent, transformant la terre riche en terrain vague
(J'ai déploré) l'injustice et les caprices du destin, aussi dangereux et douloureux que la route accidentée de la montagne
Un manque!
Agacé par cette paisible (Liyue), une telle sérénité ne m'a jamais appartenu
Quand les montagnes s'effondrent
Le dragon bondit

HĂ©las!
Puis-je encore retourner dans le passé ?
Mais la patrie est maintenant une terre de chagrin, et le palais est maintenant une oasis.

Phase 2 - "Rage sous les montagnes"

(é‚ƒćź‡ć…źé»‘çżłæżł) (SuĂŹyǔ xÄ« hēiyĂŹ zhĂș)
(Les montagnes et la nature sont gĂȘnĂ©s de marcher) (Shānyě xÄ« jiǒng bĂč)
dehors! (Yƍugƍng xÄ« yĂș jĂŹ fĂș) ChĆ«! (Yƍugƍng xÄ« yĂș jĂŹ fĂș)
Le dirigeant viole souvent le Wuwu du pays (l'endroit oĂč il n'y a rien vers quoi retourner) JĆ«n chĂĄng wĂ©i xÄ« guĂłhuÄ« wĂș (WĆ«yǒu xÄ« guÄ«chĂč)
Accumulation de griefs et de griefs (parcisĂ©ment, somnolent, somnolent et muet) XĂč chĂłuyuĂ n zēng xÄ« (LĂ­ngluĂČ xÄ« kĂčn wĆ«dĂș)
Tombeau inquiet et tardif (cependant !) HuĂĄnghuĂĄng xÄ« suǒ lĂ­ngchĂ­ ĂštĂș (NĂ ihĂ© hĆ«!)
Viens à la maison! Guī xī !
La chaĂźne de montagnes de pierre et le centre de Yuehu se tournent vers ChĂĄnshĂ­ luĂĄnyuĂš gǔzhuǎn hĆ«
Wanchuan Turbulent Swallowing House WĂ nchuān tuānliĂș tĆ«n qiĂłnglĂș
Glissement de terrain shānbēng yĂĄnzĂș
Leng Gu An se dĂ©barrasser? (Lang Gu An supprimer ?) QiāngĆ« ān chĂș ? (QiāngĆ« ān chĂș ?)


LĂ­ngluĂČ xÄ« kĂčn wĆ«dĂș
Saison des pluies et mauvaise route jiāojĂŹ xÄ« qiĂłng lĂč
Lin Junmao cache une maniĂšre diffĂ©rente LĂ­n jĂčnmĂ o xÄ« yǎn shĆ«tĂș
L'Ă©ventail du procĂšs reste loin et le dĂŽme de la montagne couvre Shěn xĂ­ngmĂ­ yĂĄnzhĂč yuǎn xÄ« shānqiĂłng fĂč

Traduction officielle en anglais

(Il y a longtemps) Dans le champ des Ă©toiles, expulsant les ombres noires
(Maintenant) Perdu dans les montagnes et le désert, sans aucun chemin à parcourir
Montre toi!
Depuis que tu es parti, ce pays est tombé dans un état terrible
La haine, le chagrin et le chagrin s'accumulent jour aprĂšs jour
PaniquĂ© et ne sachant pas oĂč aller, je me lance dans le voyage perfide qui m'attend
Il est temps de revenir
Les rochers escarpés et les montagnes ont résisté à l'épreuve du temps
Des milliers de riviÚres se précipitent rapidement, avalant apparemment le ciel
(Mais mĂȘme si) Les montagnes tombent et les tremblements de terre
Comment le mal (qui a causĂ© tout cela) peut-il ĂȘtre Ă©radiquĂ© ?

(Destin) Solitaire et errant, piégé dans un endroit si dur
Il n'y a aucun moyen de sortir de cette misérable génération
Les montagnes sont escarpées et luxuriantes, cachant le chemin qui diverge (entre toi et moi)
Raconter comment j'ai perdu mon chemin et me suis Ă©loignĂ© de toi, englouti par l'ombre d'une crĂȘte de montagne

Traduction officielle en japonais
Tombé ici
Y a-t'il quelque chose que je puisse faire?
Sortir!
Cette terre est tombée en désuétude depuis que tu t'es détourné
Les rancunes et les chagrins s'accumulent
Guidé par la peur, j'ai marché sur une route accidentée
Viens Ă  la maison maintenant !
Les rochers escarpés et les montagnes se courbent encore et encore
De nombreuses riviĂšres coulent sauvagement avec l'Ă©lan d'avaler les cieux
MĂȘme si les glissements de terrain sont Ă©crasĂ©s
Allez-vous tout inviter et exterminer la cause ?

Tombé ici
Il n'y a pas de destination pour le monde turbulent
Hayashi aux feuilles épaisses, j'ai fait une erreur avec toi et j'ai caché le chemin
Errant et restant loin de toi et s'occupant de moi, couvert dans l'ombre d'une crĂȘte escarpĂ©e
Traduction officielle en coréen
(Une fois) jette des ombres sombres hors de l'abĂźme
(Maintenant) Perdu dans les montagnes et le désert
sortir!
AprÚs avoir gagné, le pays est désolé
Seuls la haine, le ressentiment et la tristesse continuent de s'accumuler
Je me suis perdu dans mes errances et me suis engagé sur une route accidentée et dangereuse
Vous devez revenir maintenant !
Les rochers escarpés et les montagnes se répÚtent
La riviĂšre coule si vite qu'elle avale le ciel
(Bien que) les montagnes tombent et les rochers se brisent
Comment peut-on se débarrasser du mal (qui a causé tout cela) ?

(Destin) J'ai erré seul et j'ai été pris au piÚge dans un endroit si dur
Une génération qui ne peut pas s'échapper
Des montagnes escarpées et épaisses cachent la route de séparation (moi et moi)
Je suis perdu et je m'Ă©loigne de toi, je suis pris au piĂšge dans l'ombre de la montagne

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  1. ↑ 1.0 1.1 1.2 La naissance d'un dragon : un regard dans les coulisses de la crĂ©ation d'Azhdaha

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    • Poisson-ange Raimei
    • Shirakodai couleur thĂ©
    • Aileron de lune
  • Koi
    • Or
    • RouillĂ©
  • MĂ©daka
    • MĂ©daka
    • Aizen MĂ©daka
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    • Medaka aux fleurs douces
  • Poisson-globe
    • Poisson-globe
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  • Papillons
    • Bleu
    • Jaune
    • Pink
    • Bleu clair
  • Luciole
Phase 1 - "Ode Ă  Azhdaha"

Su Yong ! Su yong !


Il Ă©tait une fois, Wakada XÄ« RětuĂł huÄ« tǔ,


Plus le ciel est grand et plus le Qingxu Pu YuĂš tiānqiĂș guǎng jĂ­ QÄ«ngxĆ«-pǔ est large,


Chuān mĂ©n mĂ©n bĂŹ liĂș xÄ« Chuān wěiwěi bĂŹliĂș xÄ«,
Jin Que Lian Wangshu JÄ«nquē liĂĄn WĂ ngshĆ«,


Quand je me sens triste, je suis mince, j'appartiens Ă  Āi shĂ­ xÄ« shĂ­ xÄ« yānbĂĄo yĂș shǔ,
Jun Jun viole souvent son esprit,
Le sort du mari est dangereux et entravĂ© FĆ« Ă ndǎn mĂŹng xÄ« xiǎn xÄ« yƍng zǔ,
! Duo!
Ressentiment et chaos Yuàndàn xī mào luàn,
Shānluán sǒngdàng,
LĂłngquĂș zhÄ« chĆ«, sorti du dragon


soupir! Jiē !
c'est Anne ? en guī hƫ?
Le palais Huiyuan Xinlixi est appelĂ© Zhu HuĂŹyuĂĄn liĂĄolĂŹ xÄ« gƍng wĂši zhǔ.

Traduction anglaise non officielle (par Grey)

Solennel!

Autrefois, le territoire d'Azhdaha Ă©tait vaste

Traversée de la vallée de Tianqiu jusqu'à la piscine Qingxu

Alors que les montagnes et les riviĂšres coulent lentement
Le palais impérial atteint jusqu'à la lune

Attristé par le temps perdu, pourquoi m'as-tu laissé tomber (Rex Lapis) ?
Exaspéré par votre (Rex Lapis) agacement trop souvent, transformant la terre riche en terrain vague
(J'ai déploré) l'injustice et les caprices du destin, aussi dangereux et douloureux que la route accidentée de la montagne
Un manque!
Agacé par cette paisible (Liyue), une telle sérénité ne m'a jamais appartenu
Quand les montagnes s'effondrent
Le dragon bondit

HĂ©las!
Puis-je encore retourner dans le passé ?
Mais la patrie est maintenant une terre de chagrin, et le palais est maintenant une oasis.

Traduction anglaise non officielle (par Grey)

Solennel!

Autrefois, le territoire d'Azhdaha Ă©tait vaste

Traversée de la vallée de Tianqiu jusqu'à la piscine Qingxu

Alors que les montagnes et les riviĂšres coulent lentement
Le palais impérial atteint jusqu'à la lune

Attristé par le temps perdu, pourquoi m'as-tu laissé tomber (Rex Lapis) ?
Exaspéré par votre (Rex Lapis) agacement trop souvent, transformant la terre riche en terrain vague
(J'ai déploré) l'injustice et les caprices du destin, aussi dangereux et douloureux que la route accidentée de la montagne
Un manque!
Agacé par cette paisible (Liyue), une telle sérénité ne m'a jamais appartenu
Quand les montagnes s'effondrent
Le dragon bondit

HĂ©las!
Puis-je encore retourner dans le passé ?
Mais la patrie est maintenant une terre de chagrin, et le palais est maintenant une oasis.

Phase 2 - "Rage sous les montagnes"

(é‚ƒćź‡ć…źé»‘çżłæżł) (SuĂŹyǔ xÄ« hēiyĂŹ zhĂș)
(Les montagnes et la nature sont gĂȘnĂ©s de marcher) (Shānyě xÄ« jiǒng bĂč)
dehors! (Yƍugƍng xÄ« yĂș jĂŹ fĂș) ChĆ«! (Yƍugƍng xÄ« yĂș jĂŹ fĂș)
Le dirigeant viole souvent le Wuwu du pays (l'endroit oĂč il n'y a rien vers quoi retourner) JĆ«n chĂĄng wĂ©i xÄ« guĂłhuÄ« wĂș (WĆ«yǒu xÄ« guÄ«chĂč)
Accumulation de griefs et de griefs (parcisĂ©ment, somnolent, somnolent et muet) XĂč chĂłuyuĂ n zēng xÄ« (LĂ­ngluĂČ xÄ« kĂčn wĆ«dĂș)
Tombeau inquiet et tardif (cependant !) HuĂĄnghuĂĄng xÄ« suǒ lĂ­ngchĂ­ ĂštĂș (NĂ ihĂ© hĆ«!)
Viens à la maison! Guī xī !
La chaĂźne de montagnes de pierre et le centre de Yuehu se tournent vers ChĂĄnshĂ­ luĂĄnyuĂš gǔzhuǎn hĆ«
Wanchuan Turbulent Swallowing House WĂ nchuān tuānliĂș tĆ«n qiĂłnglĂș
Glissement de terrain shānbēng yĂĄnzĂș
Leng Gu An se dĂ©barrasser? (Lang Gu An supprimer ?) QiāngĆ« ān chĂș ? (QiāngĆ« ān chĂș ?)


LĂ­ngluĂČ xÄ« kĂčn wĆ«dĂș
Saison des pluies et mauvaise route jiāojĂŹ xÄ« qiĂłng lĂč
Lin Junmao cache une maniĂšre diffĂ©rente LĂ­n jĂčnmĂ o xÄ« yǎn shĆ«tĂș
L'Ă©ventail du procĂšs reste loin et le dĂŽme de la montagne couvre Shěn xĂ­ngmĂ­ yĂĄnzhĂč yuǎn xÄ« shānqiĂłng fĂč

Traduction officielle en anglais

(Il y a longtemps) Dans le champ des Ă©toiles, expulsant les ombres noires
(Maintenant) Perdu dans les montagnes et le désert, sans aucun chemin à parcourir
Montre toi!
Depuis que tu es parti, ce pays est tombé dans un état terrible
La haine, le chagrin et le chagrin s'accumulent jour aprĂšs jour
PaniquĂ© et ne sachant pas oĂč aller, je me lance dans le voyage perfide qui m'attend
Il est temps de revenir
Les rochers escarpés et les montagnes ont résisté à l'épreuve du temps
Des milliers de riviÚres se précipitent rapidement, avalant apparemment le ciel
(Mais mĂȘme si) Les montagnes tombent et les tremblements de terre
Comment le mal (qui a causĂ© tout cela) peut-il ĂȘtre Ă©radiquĂ© ?

(Destin) Solitaire et errant, piégé dans un endroit si dur
Il n'y a aucun moyen de sortir de cette misérable génération
Les montagnes sont escarpées et luxuriantes, cachant le chemin qui diverge (entre toi et moi)
Raconter comment j'ai perdu mon chemin et me suis Ă©loignĂ© de toi, englouti par l'ombre d'une crĂȘte de montagne

Traduction officielle en japonais
Tombé ici
Y a-t'il quelque chose que je puisse faire?
Sortir!
Cette terre est tombée en désuétude depuis que tu t'es détourné
Les rancunes et les chagrins s'accumulent
Guidé par la peur, j'ai marché sur une route accidentée
Viens Ă  la maison maintenant !
Les rochers escarpés et les montagnes se courbent encore et encore
De nombreuses riviĂšres coulent sauvagement avec l'Ă©lan d'avaler les cieux
MĂȘme si les glissements de terrain sont Ă©crasĂ©s
Allez-vous tout inviter et exterminer la cause ?

Tombé ici
Il n'y a pas de destination pour le monde turbulent
Hayashi aux feuilles épaisses, j'ai fait une erreur avec toi et j'ai caché le chemin
Errant et restant loin de toi et s'occupant de moi, couvert dans l'ombre d'une crĂȘte escarpĂ©e
Traduction officielle en coréen
(Une fois) jette des ombres sombres hors de l'abĂźme
(Maintenant) Perdu dans les montagnes et le désert
sortir!
AprÚs avoir gagné, le pays est désolé
Seuls la haine, le ressentiment et la tristesse continuent de s'accumuler
Je me suis perdu dans mes errances et me suis engagé sur une route accidentée et dangereuse
Vous devez revenir maintenant !
Les rochers escarpés et les montagnes se répÚtent
La riviĂšre coule si vite qu'elle avale le ciel
(Bien que) les montagnes tombent et les rochers se brisent
Comment peut-on se débarrasser du mal (qui a causé tout cela) ?

(Destin) J'ai erré seul et j'ai été pris au piÚge dans un endroit si dur
Une génération qui ne peut pas s'échapper
Des montagnes escarpées et épaisses cachent la route de séparation (moi et moi)
Je suis perdu et je m'Ă©loigne de toi, je suis pris au piĂšge dans l'ombre de la montagne
Traduction officielle en anglais

(Il y a longtemps) Dans le champ des Ă©toiles, expulsant les ombres noires
(Maintenant) Perdu dans les montagnes et le désert, sans aucun chemin à parcourir
Montre toi!
Depuis que tu es parti, ce pays est tombé dans un état terrible
La haine, le chagrin et le chagrin s'accumulent jour aprĂšs jour
PaniquĂ© et ne sachant pas oĂč aller, je me lance dans le voyage perfide qui m'attend
Il est temps de revenir
Les rochers escarpés et les montagnes ont résisté à l'épreuve du temps
Des milliers de riviÚres se précipitent rapidement, avalant apparemment le ciel
(Mais mĂȘme si) Les montagnes tombent et les tremblements de terre
Comment le mal (qui a causĂ© tout cela) peut-il ĂȘtre Ă©radiquĂ© ?

(Destin) Solitaire et errant, piégé dans un endroit si dur
Il n'y a aucun moyen de sortir de cette misérable génération
Les montagnes sont escarpées et luxuriantes, cachant le chemin qui diverge (entre toi et moi)
Raconter comment j'ai perdu mon chemin et me suis Ă©loignĂ© de toi, englouti par l'ombre d'une crĂȘte de montagne

Traduction officielle en japonais Tombé ici
Y a-t'il quelque chose que je puisse faire?
Sortir!
Cette terre est tombée en désuétude depuis que tu t'es détourné
Les rancunes et les chagrins s'accumulent
Guidé par la peur, j'ai marché sur une route accidentée
Viens Ă  la maison maintenant !
Les rochers escarpés et les montagnes se courbent encore et encore
De nombreuses riviĂšres coulent sauvagement avec l'Ă©lan d'avaler les cieux
MĂȘme si les glissements de terrain sont Ă©crasĂ©s
Allez-vous tout inviter et exterminer la cause ?

Tombé ici
Il n'y a pas de destination pour le monde turbulent
Hayashi aux feuilles épaisses, j'ai fait une erreur avec toi et j'ai caché le chemin
Reste loin de toi et prends soin de moi, couvert Ă  l'ombre d'une crĂȘte escarpĂ©e Traduction officielle corĂ©enne (한때는) ì‹Źì—°ì˜ ìš°ìŁŒ 속 에서 얎두욎 귞늌자
(Maintenant) Perdu dans les montagnes et le désert
sortir!
AprÚs avoir gagné, le pays est désolé
Seuls la haine, le ressentiment et la tristesse continuent de s'accumuler
Je me suis perdu dans mes errances et me suis engagé sur une route accidentée et dangereuse
Vous devez revenir maintenant !
Les rochers escarpés et les montagnes se répÚtent
La riviĂšre coule si vite qu'elle avale le ciel
(Bien que) les montagnes tombent et les rochers se brisent
Comment peut-on se débarrasser du mal (qui a causé tout cela) ?

(Destin) J'ai erré seul et j'ai été pris au piÚge dans un endroit si dur
Une génération qui ne peut pas s'échapper
Des montagnes escarpées et épaisses cachent la route de séparation (moi et moi)
Je suis perdu et m'Ă©loigne de toi, je suis pris au piĂšge dans l'ombre des Domaines de la montagne &  Abysse en spirale
 Domaines permanents
Domaines de bénédiction
(artefacts)
  • Piscine claire et caverne de montagne
  • Domaine de Guyun
  • Formule Palais cachĂ© de Zhou
  • Cour du solstice d'Ă©tĂ©
  • Cour teintĂ©e de Momiji
  • Pic de Vindagnyr
  • Surveillance des crĂȘtes
  • VallĂ©e du Souvenir
Domaines de la contrefaçon
(Matériaux d'ascension d'arme)
  • Jardin CĂ©cilia
  • Cour de Sable Coulant
  • Formule Palais cachĂ© de Lianshan
Domaines de maĂźtrise
(Matériel de mise à niveau des talents)
  • Manoir Taishan
  • Faille abandonnĂ©e
  • Cour violette
Domaines de Trounce
  • Sous le Dragon-Queller
  • Affronter Stormterror
  • Entrez dans la maison dorĂ©e
  • Île de Narukami : Tenshukaku
Domaines Ă  usage unique
  • Temple du Faucon
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  • RĂ©cupĂ©rer le trĂ©sor
  • IngrĂ©dient secret (domaine)
  • Terreur d'assaut
  • SiĂšge de la Commission Tenryou (Domaine)
  • Le grand aventurier Stanley
  • La rĂ©compense du courage est le vol
  • Le monde merveilleux de M. Cyclope
ÉvĂ©nement
Domaines
  • Symphonie hypostatique
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  • Pays des merveilles particulier
  • Royaume tordu
    • Le repos de Visap
    • OĂč les ombres se tordent
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  • LĂ©gende de l'Ă©pĂ©e vagabonde
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(artefacts)
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 Ennemis
 Familles
  • Automates
  • Formes de vie Ă©lĂ©mentaires
  • Ennemis notables
  • imbĂ©ciles
  • Hilichurls
  • BĂȘtes mystiques
  • Autres factions humaines
  • The Abyss
 Ennemis communs
imbéciles
Tirailleurs
  • AnĂ©moboxer Vanguard
  • LĂ©gionnaire Cryogunner
  • Avant-garde Ă©lectromarteau
  • Brassard de gĂ©ochanteur
  • LĂ©gionnaire Hydrogunner
  • Brassard de Pyroslinger
Autre Humain
Les factions
  • Kairagi
    • Puissance ardente
    • Tonnerre dansant
    • Ochimusha
  • Millelith
    • Soldat
    • Sergent
  • Nobushi
    • Hitsukeban
    • Jintouban
    • Kikouban
  • SamouraĂŻ du shogunat
    • Infanterie
    • Yoriki SamouraĂŻ
    • Capitaine
  • Accumulateurs de trĂ©sors
    • Broyeur
    • Fossoyeur
    • Bricoleur
    • Tireur d'Ă©lite
    • Potionistes
      • cryo
      • Électro
      • Hydro
      • Pyro
    • Pugiliste
    • Scout
    • Marin
Hilichurls
  • Hilichurl
  • Insolite
  • Combattant
  • Berserker
  • Grenadiers
    • cryo
    • Électro
    • Pyro
  • Gardes
    • Bouclier de glace
    • Bouclier de roche
    • Bouclier en bois
  • Shooters
    • Normal
    • cryo
    • Électro
    • Pyro
  • Samachurls
    • AnĂ©mo
    • cryo
    • dendro
    • Électro
    • Geo
    • Hydro
ÉlĂ©mentaire
Forme de vie
  • Hydro-imitateurs
    • Verrat
    • Grue
    • Crabe
    • furet
    • Bouvreuil
    • grenouille
    • Colvert
    • Raptor
  • Slimes
    • AnĂ©mo
    • Grand AnĂ©mo
    • cryo
    • Grand Cryo
    • dendro
    • Grand dendro
    • Électro
    • Grand Ă©lectro
    • Electro mutant
    • Geo
    • Grand GĂ©o
    • Hydro
    • Grande hydroĂ©lectricitĂ©
    • Pyro
    • Grand Pyro
  • Spectres
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    • Geo
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Autres
  • Cicines
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    • Électro
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 Ennemis d'Ă©lite
The Abyss
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  • Lecteurs
  • mages
    • cryo
    • Électro
    • Hydro
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Automates
  • Machines Ă  ruines humanoĂŻdes
    • Garde
    • Hunter
    • Niveleuse
  • Sentinelles des ruines
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    • Destructeur
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    • Scout
imbéciles
  • ImbĂ©ciles Cicin Mages
    • cryo
    • Électro
  • Agent pyrotechnique des imbĂ©ciles
  • Fools Mirror Maiden
Hilichurls
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Autres
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    • Hatchling
    • GĂ©ovishap
 Patrons
Normal
  • Les oedĂšmes
    • AnĂ©mo
    • cryo
    • Électro
    • Geo
    • Hydro
    • Pyro
  • Maguu Kenki
  • OcĂ©anide
  • RĂ©seau MĂ©canique PerpĂ©tuel
  • Premier GĂ©ovishap
  • RĂ©gisvines
    • cryo
    • Pyro
  • Manifestation du tonnerre
Hebdomadaire
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  • lupus borĂ©al
  • Signora
  • Terreur-tempĂȘte
ÉvĂ©nement
  • Dual Maguu Kenki: Lone Gale et Galoping Frost
  • OcĂ©anides
    • La rage de RhodĂ©ia
    • OcĂ©anide haineux
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    • AnĂ©mo
    • Électro
    • Geo
  • RĂ©surgent Cryo Regisvine
  • Primo Geovishap ressuscitĂ©
Autres
  • « Tumeur miasmique Â»
  • shogun Raiden
 Faune
Oiseaux
  • Falcons
    • Aile brune
    • Umbertail
    • Lapis concernant
    • Blanc de soie
  • Les pigeons
    • Blanc
    • Brightcouronne
    • Aile grise
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    • Roi noir
  • Pinsons
    • Crimson
    • Or
    • Neige
    • Emerald
  • Canards
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    • Emerald
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  • Corbeau
Beasts
  • renards
    • Renard de neige
    • Renard cramoisi
    • Kitsune
  • Écureuil
  • Sangliers
    • Sanglier forestier
    • Snowboard
    • Le grand roi des snowboards
  • Chiens
    • Chien du Nord
    • Chien de patrouille des forĂȘts
    • Shiba
    • Chien Ă  dos noir
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    • Sapphire
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    • Chat des neiges gris
    • Chat du Nord
    • Chat Ă  rayures de tigre
    • Chat de shĂ©rif
    • Black Cat
  • Belettes
    • Belette des neiges
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    • Botte Belette
    • Voleur de belette amateur
    • Voleur de belette thĂ©sauriseur
    • Voleur de belette dorĂ©e
  • Cuire-Danuki
Poisson
  • Basse
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    • Or
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    • Poisson-ange Raimei
    • Shirakodai couleur thĂ©
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  • Koi
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  • MĂ©daka
    • MĂ©daka
    • Aizen MĂ©daka
    • Poisson cristal
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    • Medaka aux fleurs douces
  • Poisson-globe
    • Poisson-globe
    • Poisson-globe amer
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    • Akai Maou
    • Betta
    • Épinoche plongeante
    • Aventurier des neiges
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Autres
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    • cryo
    • Geo
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    • coucher du soleil
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    • grenouille
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    • OcĂ©an
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    • Jaune
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Tirailleurs
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Hilichurls
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  • Combattant
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    • cryo
    • Électro
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