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    Sangonomiya Kokomi / Histoire

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    Kokomi est la prêtresse divine de l'île de Watatsumi et en est également le chef suprême.
    Elle connaît bien l'art de la guerre, est douée pour l'élaboration de stratégies et possède une connaissance approfondie des affaires militaires. Elle est également apte à gérer les affaires intérieures, la diplomatie et d'autres questions.
    Pourtant, ce leader insondable a un côté mystérieux en elle...



    Description du site officiel[1]

    Contenu

    Personnalité

    La divine prêtresse de l'île de Watatsumi. Toutes les affaires de l'île sont à portée de main de cette jeune femme.

    Attributs des personnages dans le jeu et texte de la page de profil

    En tant que divine prêtresse de l'île de Watatsumi, Kokomi gère elle-même presque toutes les affaires de l'île. Si elle ne se contente pas d'un tel fardeau, ayant préféré être conseillère militaire, elle prend néanmoins le flambeau de donner à son peuple l'espoir et le bonheur qu'il mérite. Comme Jean, Kokomi s'épuise facilement à accomplir ses tâches et essaie de le cacher aux autres pour éviter de les inquiéter.



    En plus de gérer toutes sortes d'affaires, Kokomi est une stratège qualifiée qui pense à tous les scénarios potentiels et à la manière de les gérer en lisant de nombreux livres militaires, bien qu'elle aime également la lecture occasionnelle. Kujou Sara remarque que sa planification a empêché la Commission Tenryou de revendiquer une victoire totale sur la Résistance Sangonomiya. Elle continue cette habitude même en dehors des affaires militaires. En raison du rôle qu'elle joue, elle est universellement aimée de son peuple.

    Elle aime Bird Egg Sushi, mais n'aime pas les fruits de mer, dont elle garde le secret pour la plupart.

    Aspect

    Kokomi est une jeune femme aux longs cheveux de couleur saumon clair avec des pointes bleu clair. Ses cheveux sont attachés en une queue de cheval avec un nœud et retenus par une décoration indigo en forme de nageoire. Ses iris se composent d'un dégradé allant du rose en bas à l'indigo foncé en haut et manquent de pupilles distinctes.

    Ses vêtements sont principalement bleu marine, indigo et blanc. Elle porte un manteau de type kimono bleu marine avec des accents blancs qui ressemblent à des vagues. Les extrémités de ses manches sont à volants et décorées de détails en forme de coquillage, tandis que l'ourlet du haut est festonné pour ressembler à des nageoires. Il y a un arc de couleur corail orné d'une perle sur chacun de ses bras. Un nœud similaire se trouve au bas de ses manches et est attaché à des glands indigo. Sur son dos, elle a deux grandes boucles blanches autour d'un arc rouge à trois boucles, toutes maintenues en place par une grande coquille lilas. Elle a également deux queues en forme de nageoire qui passent du lilas au saumon.


    Kokomi porte un body lilas presque blanc sous son manteau qui se termine par un short à ourlet festonné. Son ventre est découvert et décoré d'une gemme bleu clair. Les côtés ont des découpes avec des nœuds et des perles bleu clair, et sont reliés à ses bas de cuisse. Ces bas ont un ourlet festonné lilas plus foncé ainsi qu'une découpe en losange en haut.


    Sur le devant de son body, il y a un grand nœud bleu marine avec des rayures blanches sur deux rideaux lilas avec des rayures lilas plus claires et des accents rouges et bleus. Son Hydro Vision est placé au centre de la proue.

    Elle porte des demi-gants blancs et deux perles à chaque main.

    Elle porte également des sandales de type geta avec des semelles bleu marine avec des détails lilas clairs, des lanières de couleur corail et un nœud bleu avec une perle pour chaque chaussure.

    Sur son cou, elle porte un grand tour de cou bleu marine et indigo avec un ourlet festonné. Au centre du tour de cou se trouve une gemme bleue ronde avec une coquille indigo de chaque côté. Trois boucles de corde bleues et une pierre précieuse bleue en forme de goutte sont suspendues à cette gemme bleue.

    Présentation officielle

    La victoire par la sagesse

    Son Excellence, Sangonomiya, est une stratège avisée. Elle peut prédire avec précision les mouvements ennemis à des milliers de kilomètres de distance. Lorsque nous nous sommes battus contre l'armée du Shogun, ce qui nous manquait en main-d'œuvre et en armement, nous avons largement compensé les prouesses tactiques de Son Excellence. Sans Son Excellence, aucune des victoires de l'île Watatsumi n'aurait été possible.


    Gorou

    La Divine Prêtresse et chef suprême de l'île de Watatsumi [sic]

    Beaucoup pensent que Sangonomiya Kokomi est un leader énigmatique et astucieux. Cependant, elle a toujours un sourire tranquille sur son visage et, même si elle fait les choses de manière ordonnée, elle le fait parfois en riant et en discutant légèrement.

    Ayant lu de nombreux traités militaires de tout Teyvat depuis son enfance, Kokomi a un talent pour la stratégie et est capable de déjouer ses adversaires grâce à des stratagèmes intelligents. Bien que l'île de Watatsumi manque de main-d'œuvre et de matériel, ses habitants ont réussi à renverser le cours de la bataille à plusieurs reprises grâce aux prouesses tactiques de Kokomi. Que ce soit dans la bataille, le commerce, la diplomatie ou les affaires intérieures, Kokomi fera de son mieux. Ses réalisations lui ont valu le respect des différentes factions de l'île de Watatsumi.


    "N'ayez crainte, Son Excellence Sangonomiya est ici", est devenu un dicton populaire parmi les habitants de l'île de Watatsumi.

    Cependant, peu de gens savent que la plus grande aspiration de Kokomi a toujours été d'être simplement un conseiller dans les coulisses. Socialiser avec les autres est en fait une tâche des plus fatigantes pour elle. Ses mains tremblent à chaque fois qu'elle prononce un discours et elle pense à se replier sur elle-même chaque fois que le travail commence à s'accumuler. Elle s'amuse le plus lorsqu'elle est enfermée à la maison après avoir terminé son travail, le visage enfoui dans ses livres de stratégie militaire.

    Atteindre un poste élevé à un si jeune âge est considéré comme une grande réussite, mais pour Kokomi, plus on est haut sur la montagne, plus le chemin est dangereux.

    Présentation de l'aperçu de la version 2.1

    La divine prêtresse de l'île de Watatsumi.
    Toutes les affaires de l'île sont à portée de main de cette jeune femme.

    Le désir de protéger l'île de Watatsumi perdure dans la lignée du clan Sangonomiya. L'héritière actuelle de cette lignée est connue sous le nom de Divine Prêtresse. Le sens derrière cela est en tant que tel : hériter de la volonté d'un dieu dans le corps d'un mortel, et défendre cette terre et son peuple à la place de ce dieu.

    Histoires de personnages

    Détails du personnage

    Les habitants de l'île de Watatsumi vivaient autrefois à Enkanomiya, au fond de la mer.

    Ce n'est que par la grâce du dieu Orobaxi qui les a fait remonter à la surface que la civilisation de l'île de Watatsumi existe aujourd'hui.

    Quand Orobaxi a été tué par l'Electro Archonte, son corps a été laissé comme un squelette et son ressentiment a imprégné la terre, donnant naissance à Tatarigami.

    Pourtant, son désir de protéger l'île de Watatsumi n'a jamais faibli. Cela vivra dans la lignée du clan Sangonomiya et les suivra de génération en génération.

    L'héritière actuelle de cette lignée est connue sous le nom de Divine Prêtresse.

    Le sens derrière cela est en tant que tel : hériter de la volonté d'un dieu dans le corps d'un mortel, et défendre cette terre et son peuple à la place de ce dieu.

    Histoire 1

    Le jour où la Kokomi est devenue la Divine Prêtresse, d'innombrables habitants de l'île de Watatsumi sont venus de leur propre gré au sanctuaire de Sangonomiya pour la voir.

    Surprise, suspicion, confusion, rires... Leurs expressions étaient étranges, tout cela à cause de son apparence trop jeune dans ses yeux.

    Les intrigues se tramaient et les questions étaient sans fin. Les ambitieux prévoyaient de passer à l'action. L'orage approchait, et tout n'était pas en paix sur l'île de Watatsumi.

    Pourtant, tout a repris ses activités comme d'habitude peu de temps après que Kokomi ait accédé à son poste.

    Elle était juste dans la distribution des récompenses et des punitions, appréciait les contributions du peuple et était militairement qualifiée. Ses nombreuses capacités ont rapidement conquis le cœur de la plupart des gens.

    "Tout ira bien tant que Son Excellence sera là" est vite devenu le dicton le plus répandu sur l'île.

    Histoire 2

    De nombreux facteurs entrent en jeu pour décider de la victoire ou de la défaite.

    Terrain, météo, différences dans la force militaire et la qualité de l'équipement... Tous ces éléments nécessitent un examen attentif.

    Ceux qui étudient de trop près les détails ont tendance à passer à côté des changements sur le terrain, et la plupart qui parlent de stratégie en parlent dans le vide.

    Seuls ceux qui peuvent saisir à la fois la vue d'ensemble et les petits détails peuvent créer des miracles sur le champ de bataille.

    Et derrière tout cela se cachent d'innombrables heures de travail acharné à explorer les raisons de ses échecs.

    Peu, voire aucun, n'a persévéré jusqu'à la fin, mais Kokomi était non seulement bon dans ce domaine, mais possédait également un style tactique unique.

    "Manipuler la situation stratégique plus large pour forcer l'autre camp à abandonner et à gagner des guerres avec le moins de frais possible."

    Histoire 3

    Que ce soit sur le champ de bataille ou en dehors, Kokomi essaie de "connaître son ennemi" autant que possible.

    Elle a tendance à prédire tous les scénarios possibles à l'avance et à concevoir des stratégies pour y faire face, qui sont ensuite transmises sous forme de directives à ceux qui font respecter sa volonté.

    Cela a donné lieu à la question de certaines de ces directives étant plutôt épaisses et lourdes, mais cette méthode a garanti le développement stable de l'île de Watatsumi.

    Aujourd'hui, l'île de Watatsumi évolue chaque jour vers une plus grande prospérité, et à mesure que de plus en plus de personnes talentueuses ont été nommées à des postes, les directives que Kokomi doit fournir ont diminué.

    Pour elle, c'est quelque chose qui mérite d'être célébré.

    Histoire 4

    Lorsque Kokomi aura du temps libre, elle se promènera seule sur l'île de Watatsumi.

    Elle essaie souvent d'éviter les foules, arpentant lentement les forêts violettes, parfois assise au bord de la mer et regardant au loin.

    Le soleil et la lune se lèvent sur la mer, les étoiles brillent dans leur ciel et le son des vagues est agréable à l'oreille, relaxant l'âme.

    Parfois, elle place même un coquillage sur sa tête, pour le remettre là où elle l'a trouvé en partant.

    Dans son esprit, peut-être qu'un grappin errant se frayera un chemin à l'intérieur et appellera cette coquille sa maison.

    Parfois, Kokomi ira aussi plonger, profitant seule de l'atmosphère calme, ses soucis s'enfonçant dans les profondeurs de l'océan alors que des bancs de poissons nagent tout autour d'elle.

    Kokomi chérit chaque vue qu'il y a à voir sur l'île de Watatsumi, et elle se souvient du nom de chaque personne.

    Malheureusement, alors que le paysage reste, le cœur des gens est complexe et changeant.

    La victoire est assez simple à atteindre par rapport à la tâche gigantesque de s'assurer que tout le monde vit heureux.

    Ce dilemme l'a toujours troublée.

    Histoire 5

    Kokomi est cultivée depuis qu'elle est jeune et aime particulièrement les traités militaires.

    En tant que tel, Kokomi dispose d'un large éventail de connaissances à utiliser dans tous les domaines.

    Mais un autre résultat du fait qu'elle est constamment enterrée dans de tels traités de guerre et textes militaires illustrés est que Kokomi manque de compétences en interaction sociale. Elle ne sait pas quand cela a commencé, mais interagir avec les gens est finalement devenu ennuyeux pour elle.

    Ayant accédé au rôle de prêtresse divine, Kokomi n'a eu d'autre choix que d'apprendre beaucoup de choses pour lesquelles elle n'était pas bonne auparavant, que ce soit traiter avec des gens ou accomplir des tâches qui ne l'intéressaient guère.

    Cependant, se forcer à faire des choses pour lesquelles elle n'aime pas beaucoup épuise sérieusement ses réserves d'énergie, la laissant assez épuisée.

    En tant que telle, Kokomi a mis en place un système de mesure "énergétique" pour elle-même. Lorsqu'elle fait des choses qu'elle aime, son niveau d'énergie augmente et l'inverse est vrai lorsqu'elle traverse des tâches désagréables.

    Lorsqu'elle sera à court d'énergie, Kokomi mettra temporairement de côté ses fonctions de prêtresse divine et redeviendra une casanière ordinaire.

    S'absorbant dans la lecture attentive d'un livre sur la stratégie militaire, se murant du reste du monde, Kokomi récupère ainsi un répit temporaire de son existence bien remplie.

    Ces moments sont précieux pour elle.

    secret

    Terminez les rêves de guerriers comme le renouvellement de l'herbe de printemps

    « Tel est le chef, ainsi sera le peuple. »

    Ce précepte était quelque chose que Kokomi avait entendu de sa mère il y a longtemps.

    Le rôle de la Divine Prêtresse est de la plus haute importance pour l'île de Watatsumi, et les yeux de ses habitants sont toujours rivés sur chacun de ses mouvements.

    Les choses qu'elle aime seront à la mode, et les choses qu'elle n'aime pas, les gens s'en éloigneront aussi.

    Kokomi, en vérité, ne souhaite pas affecter la vie des gens et, en tant que telle, a rarement révélé ses préférences ou ses aversions personnelles.

    Elle traite toutes choses de manière égalitaire et considère que « l'équité du jugement » et « la justice dans la distribution des récompenses et des punitions » sont ses principes directeurs.

    Cependant, ce ne sont pas nécessairement ses vrais sentiments, et elle a donc préparé un livre de notes secrètes pour elle-même.

    Ici, elle enregistre les fluctuations de son niveau d'énergie et de son humeur.

    Lorsque la nuit s'approfondit et que le monde devient silencieux, Kokomi ouvrira ce livre et écrira les expériences de la journée, qu'elles soient joyeuses, tristes ou frustrantes.

    ...Bien sûr, cet objet est pour ses yeux seulement - et il doit donc le rester.

    Vision

    Un leader avec une forte volonté peut conduire ceux qui l'entourent dans une direction claire.

    Cependant, Kokomi manque d'idéaux aussi forts. Au lieu de cela, elle respecte la volonté des gens et souhaite qu'ils puissent chacun trouver leur propre chemin.

    Tout comme le vaste océan peut accueillir d'innombrables âmes et leurs désirs individuels, Kokomi souhaite que son règne puisse l'être.

    Lorsque le Décret de Chasse aux Visions a été promulgué, le ressentiment du peuple s'est transformé en cris de révolte, et Kokomi les a donc conduits à lever la bannière de la résistance.

    Et une fois la guerre terminée, le cœur du peuple s'est tourné vers la paix et la stabilité, de même que Kokomi a dirigé ses énergies vers la gouvernance et l'économie.

    Mais quelle était la source de ce labeur ? Était-ce le rôle de la Divine Prêtresse qui parlait ? Ou était-ce le produit de son propre sens du devoir ? Ou peut-être... c'était un peu des deux ?

    En tant que prêtresse divine, Kokomi a naturellement sa propre vision. Et depuis le jour où elle a regardé la mer à l'extérieur du sanctuaire de Sangonomiya, son souhait n'a jamais changé une seule fois—

    "Je souhaite protéger toute l'île de Watatsumi et permettre à ses habitants de mener une vie heureuse."

    Quêtes et événements

    Quêtes Archontes

    • Chapitre II
      • Acte II : L'immobilité, la sublimation de l'ombre
        • Au nom de la résistance
      • Acte III : Omniprésence sur les mortels
        • Épée, Poisson, Résistance
        • Ceux qui aspirent au regard des dieux
        • Illusion (Quête)
        • Le Dieu omniprésent (cinématique)

    Quêtes d'histoire

    • Chapitre Dracaena Somnolenta (histoire de Sangonomiya Kokomi)
      • Acte I : Les rêves des guerriers comme le renouvellement de l'herbe printanière

    Constellation

    Dracaena somnolente
    Sangonomiya Kokomi / Histoire
    Sangonomiya kokomiSangonomiya Kokomi / Histoire Sangonomiya kokomi
    Sangonomiya Kokomi / Histoire Sens:
    Dragonne endormie

    Interactions des personnages

    Les personnages suivants mentionnent Sangonomiya Kokomi dans leurs histoires de personnages ou leurs répliques.

    Personnage Récits Voix
    Kujou sara
    shogun Raiden

    Trivia

    • Le nom de la constellation de Kokomi, Dracaena Somnolenta, est probablement une référence à Zhuge Liang, qui était connu pour être un grand stratège militaire et était surnommé « Sleeping Dragon ».
    • Kokomi est le premier personnage à avoir un taux de CRIT négatif par défaut. A ce titre, elle ne peut pas CRIT sans artefacts pour ramener cette valeur à positive.

    Étymologie

    • Sangonomiya Kokomi, comme les autres personnages Inazuman avec leurs noms complets répertoriés, est organisé dans l'ordre traditionnel japonais des noms de famille répertoriés avant le prénom. Sangonomiya (japonais : 珊瑚宮) signifie « sanctuaire de corail », et Kokomi (japonais : 心海) signifie littéralement « mer de l'esprit », ce qui compare les battements du cœur aux ondulations de la mer.
      • Le caractère 心 fait référence à un terme abstrait qui décrit la conscience ou l'émotion humaine dans un sens spirituel, mais est généralement traduit par « coeur », « âme » ou « esprit ». Dans le cas de Kokomi, cela peut refléter ses prouesses rusées et stratégiques, ainsi que la façon dont elle représente les habitants de l'île de Watatsumi.

    1. ↑ Description du site officiel
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