Piscine claire et caverne de montagne

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Judit Llordes
@juditllordes
Auteur et références

Cet ancien autel béni est rempli de monstres qui craignent le pouvoir de Geo.
Vous gagnerez des Artefacts inestimables, si - et seulement si - vous pouvez réussir l'épreuve.

Piscine claire et caverne de montagne est un domaine situé au nord du mont Aocang à Liyue. Effacer ce domaine donne des artefacts. Défiez des domaines avec des niveaux plus élevés pour obtenir de meilleures récompenses.

Contenu

  • 1 Trouble des lignes telluriques
  • 2 R√©compenses
  • 3 ennemis
  • 4 Conseils
  • 5 Anecdotes
  • 6 Historique des modifications
  • 7 Navigation

Trouble des lignes telluriques

Chaque niveau de ce domaine pr√©sente le trouble des lignes telluriques suivant :



Niveau Trouble des lignes telluriques
I - III Geo DMG traité par tous les membres du parti a augmenté de 75%.

Programme Fidélité

Clear Pool and Mountain Cavern propose les ensembles d'artefacts suivants.

EnsembleGamblerJeu de 3 √† 4 poucesEnsembleScholar3-4‚ėÖ Set ScholarEnsembleChevalerie tach√©e de sang4-5‚ėÖ Set Chevalerie ensanglant√©eEnsembleNoblesse obligeEnsemble 4-5‚ėÖ Noblesse Oblige

Pour accéder aux niveaux supérieurs du domaine, vous devez avoir un certain rang d'aventure (AR).

Niveau AR Fête
Niveau
Artefacts
I 35 69 100 2,025 20 5-6 1-2 -
II 40 80 100 2,200 20 4-5 1-2 0-1
III 45 90 100 2,525 20 3-4 2-3 1-2

Les gammes de drop d'artefacts proviennent principalement de l'équipe Genshin Data Gathering



Ennemis

Piscine claire et caverne de montagne I
  • Objectif: Vaincre 3 adversaires en moins de 300 secondes.
    1Mage des Abysses Cryo 1 mage des abysses cryo2Mage des Abysses Pyro 2 Pyro Mage des Abysses
Clear Pool et Mountain Cavern II
  • Objectif: Vaincre 3 adversaires en moins de 360 secondes.
    2Mage des Abysses Cryo 2 mage des abysses cryo1Mage des Abysses Pyro 1 Pyro Mage des Abysses
  • Le Pyro Mage des Abysses est habilit√© et engendrera p√©riodiquement une boule de feu qui explose trois fois une fois qu'elle atteint le joueur, infligeant des DMG Pyro. Pendant ces trois explosions, il reste immobile mais se d√©placera √† nouveau vers le joueur pendant deux cycles suppl√©mentaires.
Piscine claire et caverne de montagne III
  • Objectif: Vaincre 3 adversaires en moins de 360 secondes.
    1Mage des Abysses Cryo 1 mage des abysses cryo1Mage des Abysses Pyro 1 Pyro Mage des Abysses1Mage des Abysses Hydro 1 Mage des Abysses Hydro
  • Le Pyro Mage des Abysses est habilit√© et engendrera p√©riodiquement une boule de feu qui explose trois fois une fois qu'elle atteint le joueur, infligeant des DMG Pyro. Pendant ces trois explosions, il reste immobile mais se d√©placera √† nouveau vers le joueur pendant deux cycles suppl√©mentaires.

Conseils

  • Comme indiqu√© dans le jeu, un personnage G√©o sera utile ici - les d√©g√Ęts g√©o seront augment√©s en raison du d√©sordre des lignes telluriques, et le fait d'avoir des boucliers vous permettra de vous concentrer sur l'offensive puisque les mages des abysses n'infligent que des d√©g√Ęts √©l√©mentaires.
  • Il est conseill√© d'apporter un Pyro et un Hydro pour faire un travail rapide sur les boucliers des Cryo et Pyro Abyss Mages.
  • Apporter un personnage Cryo facilitera la gestion du mage Hydro Abyss au troisi√®me niveau, car non seulement il peut supprimer une bonne partie de son bouclier, mais il les g√®le √©galement temporairement.
  • En raison de la fa√ßon dont les mages apparaissent dans les niveaux, il est recommand√© de les forcer √† se t√©l√©porter vers le joueur pour les empiler facilement. Il est recommand√© de se d√©placer vers la droite (face √† l'arbre p√©trifi√©) pour forcer les mages de gauche et du milieu √† se t√©l√©porter. Ne serrez pas compl√®tement le mur, ou les mages pourraient simplement se t√©l√©porter √† leur emplacement d'origine plut√īt que vers le joueur.
  • Les boucliers des Abyss Mages peuvent √™tre utilis√©s les uns contre les autres si un personnage Anemo est amen√©, car les Abyss Mages blind√©s sont toujours affect√©s par leurs √©l√©ments respectifs et chaque type de bouclier Abyss Mage est faible par rapport √† l'√©l√©ment d'un autre bouclier Abyss Mage dans un fa√ßon pierre-papier-ciseaux.
    • Certaines attaques d'Anemo, telles que l'√©clatement √©l√©mentaire de Venti, l'√©clatement √©l√©mentaire de Saccharose, la comp√©tence √©l√©mentaire d'Anemo Traveler, l'√©clatement √©l√©mentaire d'Anemo Traveler et la comp√©tence √©l√©mentaire de Kazuha peuvent absorber un √©l√©ment et infliger des d√©g√Ęts suppl√©mentaires √† l'√©l√©ment absorb√©, r√©duisant ou √©liminant ainsi le besoin d'apporter un caract√®re qui recouvre l'√©l√©ment absorb√©.
    • De plus, en entrant en contact avec un autre √©l√©ment, les attaques d'Anemo tourbillonneront et infligeront des d√©g√Ęts suppl√©mentaires de cet √©l√©ment aux ennemis environnants. Ces d√©g√Ęts √©l√©mentaires suppl√©mentaires peuvent interagir avec les √©l√©ments existants, y compris les boucliers √©l√©mentaires.

Trivia

  • Les noms de niveau du domaine sont tous "Stone Chamber", ce qui fait probablement r√©f√©rence √† la fa√ßon dont le Ley Line Disorder donne un bonus aux d√©g√Ęts g√©ographiques.

Modifier l'historique

Sorti en Version 1.0[modifier l'historique] Version 1.0
  • Clear Pool et Mountain Cavern √©taient disponibles √† la sortie du jeu.

Navigation

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 Domaines permanents
Domaines de bénédiction
(artefacts)
  • Piscine claire et caverne de montagne
  • Domaine de Guyun
  • Formule Palais cach√© de Zhou
  • Cour du solstice d'√©t√©
  • Cour teint√©e de Momiji
  • Pic de Vindagnyr
  • Surveillance des cr√™tes
  • Vall√©e du Souvenir
Domaines de la contrefaçon
(Matériaux d'ascension d'arme)
  • Jardin C√©cilia
  • Cour de Sable Coulant
  • Formule Palais cach√© de Lianshan
Domaines de ma√ģtrise
(Matériel de mise à niveau des talents)
  • Manoir Taishan
  • Faille abandonn√©e
  • Cour violette
Domaines de Trounce
  • Sous le Dragon-Queller
  • Affronter Stormterror
  • Entrez dans la maison dor√©e
  • √éle de Narukami : Tenshukaku
Domaines à usage unique
  • Temple du Faucon
  • Temple du Loup
  • Temple du Lion
    • √Čpreuve √©l√©mentaire
  • porte de l'aigle
  • Domaine du Chemin capricieux
  • Domaine des ruines abandonn√©es
  • Formule Palais cach√© de Guizang
    • Voyage dans le ciel sanguin
    • Voyages de l'aventurier au clair de lune
  • Bateau vide des mille portes
  • Pavillon Shakkei
  • Domaine de la formation
  • Palais dans une piscine
 Domaines temporaires
Notre Histoire
Domaines
  • Traces abyssales
  • Ascend : nettoyez les ruines
  • Behind Enemy Lines
  • Sous l'arbre ancien
  • L'appel des abysses
  • Chiffre pour le texte chiffr√©
  • Demeure de Cloud Retainer
  • Au plus profond du Temple du Faucon
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  • Au plus profond du Temple du Loup
  • Usine d'illusion
  • Ruines d√©sertes d'Eya
  • Ruines d√©sertes de Thermadon
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  • Entrez dans la maison dor√©e (domaine de l'histoire)
  • Trouver le livre vol√©
  • Base de montagne cach√©e
  • Larme cach√©e au coeur de la jungle
  • Traquez le mage des Abysses
  • √Ä l'int√©rieur de la th√©i√®re
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  • Des myst√®res et du sel
  • Plan d'Euthymie
  • Centre de d√©tention de la police
  • R√©cup√©rer la Sainte Lyre der Himmel
  • R√©cup√©rer le tr√©sor
  • Ingr√©dient secret (domaine)
  • Terreur d'assaut
  • Si√®ge de la Commission Tenryou (Domaine)
  • Le grand aventurier Stanley
  • La r√©compense du courage est le vol
  • Le monde merveilleux de M. Cyclope
√Čv√©nement
Domaines
  • Symphonie hypostatique
  • Th√©√Ętre Mechanicus
  • Pays des merveilles particulier
  • Royaume tordu
    • Le repos de Visap
    • O√Ļ les ombres se tordent
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  • L√©gende de l'√©p√©e vagabonde
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