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    les dommages liés aux agressions du quotidien

    les dommages liés aux agressions du quotidienAvis Version 1.6 : augmente les dommages causés par les réactions majeures (électrochargé, supraconducteur, surchargé, tourbillon et éclatement) au-dessus du niveau 60 ; augmente les dégâts de la maîtrise élémentaire ; et augmente la force du bouclier de base des boucliers basés sur Crystallize.
    Certaines données de cet article et d'autres peuvent faire référence aux valeurs obsolètes de la v1.5 et des versions antérieures Version 1.6 : augmente les dégâts causés par les réactions majeures (électro-chargé, supraconducteur, surchargé, tourbillon et éclatement), au-dessus du niveau 60 ; augmente le bonus de dégâts de la maîtrise élémentaire ; et augmente la force du bouclier de base des boucliers basés sur Crystallize."
    Certaines données de cet article et d'autres peuvent faire référence aux valeurs obsolètes de la v1.5 et des versions antérieures.



    Lorsque des personnages ou des ennemis attaquent leurs cibles, ils traitent dommage en fonction de leurs attributs et de ceux de leur cible. Les dégâts sont calculés de la même manière pour toutes les capacités (y compris les talents de combat, les capacités passives d'armes et les attaques ennemies) et les facteurs dans les composants suivants :

    • Attaque
    • Échelle des talents
    • Bonus de dégâts
    • Coup critique
    • Défense (de la cible)
    • Résistance (de la cible)
    • Réactions élémentaires

    Contenu

    Dommages sortants

    Le Dommages sortants de base est les dégâts infligés avant de prendre en compte le CRIT ou les défenses/résistances de la cible. La formule pour les dégâts sortants de base d'une capacité est :



    les dommages liés aux agressions du quotidien

    Où :

    • les dommages liés aux agressions du quotidien est le total du sujet ATK valeur (y compris les bonus ATK et % ATK), donnée par les dommages liés aux agressions du quotidien, Où
      • les dommages liés aux agressions du quotidien est l'attaque de base du sujet. (Pour les personnages joueurs, il s'agit de la somme de l'ATK innée dépendant du niveau du personnage et de l'ATK de son arme.)
      • les dommages liés aux agressions du quotidien est la somme de tous les bonus d'attaque en pourcentage du sujet. Cela inclut des effets tels que la résonance pyrotechnique.
      • les dommages liés aux agressions du quotidien est la somme de tous les bonus d'attaque fixes (à l'exclusion de l'attaque de base) dont dispose le sujet.
    • les dommages liés aux agressions du quotidien est le pourcentage de dégâts de la capacité. (Pour les personnages joueurs, cela est répertorié dans l'écran Talents ou dans les effets d'une arme pour les talents de combat et les capacités d'arme, respectivement.)
    • les dommages liés aux agressions du quotidien est la somme de tous les bonus de dégâts applicables à l'attaque.
      • Ces bonus seront toujours mentionnés dans le jeu en utilisant le mot-clé « DMG » (par exemple, Élémentaire/Physique/Explosion/Compétence/Attaque normale/Attaque chargée/Plongée/Tous les DMG%, augmentation des DMG contre les ennemis affectés par Electro/Pyro/Hydro /Cryo).
      • Notamment, les bonus ATK et ATK% sont n' Bonus DMG.
    • Certaines compétences sont multiplicatives, notamment Niwabi Fire-Dance de Yoimiya et Evilsoother de Xingqiu, ce qui donne un multiplicateur supplémentaire à celles ci-dessus.

    Bien que certaines compétences reposent sur des attributs autres que l'attaque (par exemple, la défense et la santé) pour infliger des dégâts, la règle de calcul doit toujours suivre.


    Si le dommage est un coup critique, le multiplicateur CRIT DMG est également appliqué :

    les dommages liés aux agressions du quotidien

    Le taux de CRIT représente la probabilité que le coup critique se produise. Les dégâts moyens incluant les Coups Critiques sont alors :

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    Ceci est dérivé de la page Critical Hit.

    Dommages entrants

    Pour calculer les dégâts entrants qu'un personnage ou un ennemi subira d'une capacité :


    les dommages liés aux agressions du quotidien

    Où les multiplicateurs de défense et de résistance sont tels que définis dans les sections ci-dessous.

    Notez que les dégâts reçus recevront un multiplicateur supplémentaire si la source des dégâts déclenche une réaction d'amplification ; voir la section des dommages de réaction d'amplification ci-dessous pour plus de détails.

    Défense

    Article détaillé : Défense
    les dommages liés aux agressions du quotidien

    Multiplicateur de défense (%) par rapport au niveau de l'attaquant pour un Niv. 10 (bleu) et Niv. 90 (rouge) défenseur.
    Dans les deux cas, les dégâts sont réduits de moitié (50%) par rapport à la puissance d'attaque lorsque les niveaux de l'attaquant et du défenseur sont égaux [toute réduction de DEF ignorée]

    Les personnages ont des attributs de défense basés sur leurs statistiques de base, leurs niveaux, leurs armes, leurs artefacts et leurs buffs (par exemple, la nourriture).

    La défense ennemie est donnée comme :


    les dommages liés aux agressions du quotidien

    La défense réduit les dégâts subis, mais son efficacité dépend du niveau de l'attaquant :[1]

    les dommages liés aux agressions du quotidien
    • En général, cela signifie que les dégâts reçus représentent la moitié (50 %) de la puissance d'attaque (également Dommages entrants utilisé dans les équations) à des niveaux d'ennemis égaux.
    • La variation des dégâts due aux différences de niveau est relativement faible, moins de 10 % de différence relative pour une différence de niveau de 20 (et bien moins à des niveaux élevés).

    Pour les ennemis dont la défense est affaiblie : les dommages liés aux agressions du quotidien

    Résistance

    Article détaillé : Résistance
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    Multiplicateur de résistance vs RES%

    Les personnages et les ennemis peuvent avoir des résistances différentes aux dégâts élémentaires et physiques. Il existe d'autres moyens d'augmenter ou de diminuer ces résistances. RES est l'attribut de résistance réel. Sa formule est :


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    Le multiplicateur de résistance varie de manière non linéaire avec le pourcentage de RES. En fonction de la valeur de les dommages liés aux agressions du quotidien dans l'intervalle ci-dessous, le correspondant les dommages liés aux agressions du quotidien est le suivant :[2]

    Laits en poudre intervalle

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    RES <0

    les dommages liés aux agressions du quotidien

    0 RES <0.75

    les dommages liés aux agressions du quotidien

    RES ≥ 0.75

    Par exemple, un ennemi avec 10 % de RES (0.1) aura un les dommages liés aux agressions du quotidien Multiplicateur RES.

    Pour un tableau des résistances ennemies, voir Resistance#Base Enemy Resistances.

    Dégâts de réaction élémentaire

    Les réactions élémentaires ont 2 catégories : les réactions transformatrices qui infligent des dégâts élémentaires supplémentaires lorsqu'elles sont déclenchées et les réactions d'amplification qui augmentent les dégâts du coup qui a déclenché la réaction.

    Notez que le déclenchement de plusieurs réactions en succession rapide peut faire en sorte que le texte contextuel de la réaction soit masqué par le jeu, même si la réaction s'est produite et a infligé des dégâts avec succès.

    Dégâts de réaction transformatifs

    les dommages liés aux agressions du quotidien les dommages liés aux agressions du quotidien

    Dégâts bonus de maîtrise élémentaire (%) par rapport à la maîtrise élémentaire (EM)
    Valeurs améliorées de la version/1.6 affichées en rouge ; Version/1.5 en bleu

    Les réactions transformatrices sont surchargées, brisées, électrochargées, supraconductrices et tourbillonnantes. Les dégâts infligés par la réaction dépendent du niveau et de la maîtrise élémentaire du personnage déclencheur, et sont réduits par les résistances élémentaires de la cible. Contrairement aux dégâts de combat normaux, ces dégâts ne sont pas basés sur la statistique d'attaque, ne peuvent pas critiquer et ne sont pas réduits par la défense de la cible. Notez également que les statistiques et les capacités passives du personnage qui applique l'élément initial ne pas affecter les dommages de réaction; le seul caractère qui compte est celui qui applique le deuxième élément qui déclenche la réaction.

    Chaque réaction a le même niveau et la même échelle de maîtrise élémentaire, mais inflige des quantités de dégâts différentes car elles ont des multiplicateurs de base différents.[3][4]

    les dommages liés aux agressions du quotidien les dommages liés aux agressions du quotidien

    Dégâts de base des réactions transformatrices par rapport au niveau

    Clé de couleur : surchargée ; Éclaté; Électrochargé; Tourbillon; Supraconduite
    Remarque : Données de la version/1.5, bonus plus élevés après la version/1.6

    Réaction Multiplicateur de base
    Supraconduite 1
    tourbillon 1.2
    Électrochargé 2.4
    Brisées 3
    Surchargé 4

    Certains effets tels que les bonus d'ensemble de 4 pièces des ensembles d'artefacts Crimson Witch of Flames et Thundering Fury peuvent également augmenter les dégâts de réaction.

    Les dégâts sortants avant la défense et les résistances sont les suivants (Remarque : les dégâts de base dans le graphique sont égaux au multiplicateur de base × niveau du personnage) :

    les dommages liés aux agressions du quotidien

    Le bonus de maîtrise élémentaire pour les réactions transformatrices peut être approximé comme suit (voir Maîtrise élémentaire pour plus de détails) :

    Version 1.6 avant les dommages liés aux agressions du quotidien Version 1.5 et antérieure les dommages liés aux agressions du quotidien

    La relation entre le bonus de dégâts EM et EM provoque des rendements décroissants à mesure que la maîtrise élémentaire augmente : passant d'un bonus de ~+80% par 100EM à très bas (0)EM, à environ +35% de bonus par 100EM à très haut (1000) EM.

    Il est possible pour les réactions transformatrices qui appliquent un élément dans une zone d'effet (actuellement, Swirl est la seule réaction de ce type) de déclencher davantage de réactions d'amplification. Par exemple, lorsqu'un Pyro Swirl est déclenché sur une cible, touchant une autre cible proche affectée par Hydro. Dans ce cas, la réaction d'amplification ajoute un multiplicateur supplémentaire aux dégâts infligés à la cible affectée par Hydro, comme calculé dans la section suivante.

    Les réactions transformatrices ignorent la défense de la cible (mais sont toujours affectées par leurs résistances), ainsi les dégâts entrants à subir par la cible sont les suivants :

    les dommages liés aux agressions du quotidien

    Pour les dommages de base des réactions transformatrices par niveau, voir Échelle de niveau/Réaction.

    Amplification des dégâts de réaction

    Les réactions d'amplification sont Vaporize et Melt. Les réactions d'amplification ajoutent des multiplicateurs supplémentaires aux dégâts entrants de l'attaque qui a déclenché la réaction en fonction de l'élément déclencheur et de la maîtrise élémentaire du personnage déclencheur. Certains effets tels que le bonus d'ensemble de 4 pièces de l'ensemble d'artefacts Crimson Witch of Flames peuvent encore augmenter les dégâts.

    Le multiplicateur d'amplification supplémentaire est le suivant :

    les dommages liés aux agressions du quotidien les dommages liés aux agressions du quotidien

    Ce multiplicateur d'amplification augmente les dégâts reçus :

    les dommages liés aux agressions du quotidien

    Où les dommages entrants peuvent être les dommages entrants d'un talent de combat ou d'une réaction transformatrice, comme calculé ci-dessus.

    Le bonus de maîtrise élémentaire pour amplifier les réactions peut être approximé comme suit (voir Maîtrise élémentaire pour plus de détails) :

    les dommages liés aux agressions du quotidien

    A noter qu'un talent de combat peut déclencher un coup critique et une réaction amplificatrice sur un même coup ; avec tous les multiplicateurs de dégâts impliqués, cela entraînera souvent de très gros dégâts.

    En revanche, les talents qui appliquent uniquement le statut élémentaire n'infligeront aucun dégât en déclenchant une réaction d'amplification.

    Dégâts de réaction induits par le tourbillon

    Étant donné que Swirl dépend de l'élément déclencheur, les réactions de transformation et d'amplification sont possibles sur les unités ennemies avec des éléments compatibles. Le calcul des dommages est modifié en utilisant à la fois les formules des réactions transformatrices et amplificatrices.

    Pour amplifier les réactions :

    les dommages liés aux agressions du quotidien

    Pour les réactions transformatrices, les mêmes calculs de dommages dans les sections précédentes sont appliqués.

    Modificateurs de réaction

    Les réactions peuvent être affectées par diverses capacités :

    Capacité Icône Montant Réaction
    Mona : Constellation 1 les dommages liés aux agressions du quotidien
    Prophétie de la submersionles dommages liés aux agressions du quotidien Prophétie de la submersion
    + 15% Réactions hydro (Électro-chargé, Hydro-Swirl, Vaporiser et Congelé) Au lieu des dégâts, la durée de Gel est augmentée.
    Sorcière cramoisie des flammes : bonus de 4 pièces les dommages liés aux agressions du quotidienles dommages liés aux agressions du quotidienles dommages liés aux agressions du quotidienEnsembleles dommages liés aux agressions du quotidienles dommages liés aux agressions du quotidienEnsemble de 4-5★ Sorcière des flammes cramoisie + 40% Brûlant et Surcharge
    Sorcière cramoisie des flammes : bonus de 4 pièces les dommages liés aux agressions du quotidienles dommages liés aux agressions du quotidienles dommages liés aux agressions du quotidienEnsembleles dommages liés aux agressions du quotidienles dommages liés aux agressions du quotidienEnsemble de 4-5★ Sorcière des flammes cramoisie + 15% Faire fondre et Vaporiser
    Bolide retraçant : bonus de 4 pièces les dommages liés aux agressions du quotidienles dommages liés aux agressions du quotidienles dommages liés aux agressions du quotidienEnsembleles dommages liés aux agressions du quotidienles dommages liés aux agressions du quotidienBolide de retraçage 4-5★ + 35% Cristalliser La force du bouclier affecte la cristallisation.
    Fureur tonitruante : bonus de 4 pièces les dommages liés aux agressions du quotidienles dommages liés aux agressions du quotidienles dommages liés aux agressions du quotidienEnsembleles dommages liés aux agressions du quotidienles dommages liés aux agressions du quotidien4-5★ Set Furie Tonnerre + 40% Réactions électro (Électro-chargé, surchargé et supraconducteur)
    Virdescent Venerer : bonus de 4 pièces les dommages liés aux agressions du quotidienles dommages liés aux agressions du quotidienles dommages liés aux agressions du quotidienEnsembleles dommages liés aux agressions du quotidienles dommages liés aux agressions du quotidienEnsemble de placage 4-5★ Viridescent + 60% tourbillon

    Dommage environnemental

    • Voir Dégâts de chute pour les détails sur le pourcentage de santé perdu à la suite des mécanismes d'exploration, y compris la chute dans des gouffres et la noyade.
      • Lorsqu'un personnage se noie ou tombe hors du monde, tous les personnages du groupe perdent 10 % de leurs PV max.
    • Certains dangers environnementaux tels que les fleurs de brume et les électrocristaux infligent des dégâts un peu comme les ennemis normaux : ils ont un niveau caché (basé sur le niveau ennemi de la zone) et attaquent (basé sur le niveau) et infligent des dégâts qui sont réduits par la défense et les résistances. .
    • Les réactions élémentaires transformatrices déclenchées par l'environnement infligent des dégâts qui s'échelonnent avec le niveau mondial ; les dégâts réels sont réduits à 2 niveaux mondiaux en dessous du niveau actuel et sont limités à 0 au minimum et 4 au maximum. (Ainsi, les niveaux mondiaux 0 à 2 ont le minimum de dégâts de réaction environnementaux, et les niveaux mondiaux 6 et plus ont le maximum de dégâts de réaction environnementaux.)
      • Notez que cela ne s'applique que lorsque l'environnement déclenche la réaction ; les exemples incluent les dégâts de brûlure causés par l'herbe brûlante, les dégâts d'électrocharge causés par l'eau et les dégâts de surcharge causés par la marche sur de l'herbe brûlante tout en étant affecté par l'électro.
    • Les troubles des lignes telluriques dans les domaines semblent infliger des dégâts qui s'adaptent au niveau du domaine, mais les dégâts ignorent la défense du personnage. (Cependant, les résistances élémentaires s'appliquent toujours.)

    Instantané des dégâts

    Article principal : Instantané des dommages

    La capture instantanée fait référence à la capacité de certaines attaques DoT à conserver leurs buffs à partir du moment où elles sont lancées. Un exemple est la façon dont le Pyronado de Xiangling sera amélioré pendant toute sa durée lorsqu'il est lancé à l'intérieur du champ Voyage fantastique de Bennett, même si l'on sort du champ ou si le champ expire.

    Vitesse d'attaque

    L'attribut Vitesse d'attaque (ATK SPD) augmente les dégâts par seconde (DPS) et agit donc comme un multiplicateur indirect et séparé des dégâts. Généralement, les augmentations de vitesse d'attaque n'affectent que les attaques normales et chargées.

    Exemple de calcul

    Considérez la séquence suivante :

    1. les dommages liés aux agressions du quotidien Monales dommages liés aux agressions du quotidien Mona a les attributs suivants : Le niveau est 70, L'attaque est 1500, la maîtrise élémentaire est 150, les dégâts critiques sont 80 % et le Bonus de Dégâts Hydro est 40 %.
    2. les dommages liés aux agressions du quotidien Monales dommages liés aux agressions du quotidien Mona s'applique Humide sur un agent du fou de niveau 75.
    3. les dommages liés aux agressions du quotidien Saccharoseles dommages liés aux agressions du quotidien Saccharose avec 4 pièces de placage Viridescent tourbillons l'ennemi.
    4. Le Humide le statut s'efface de l'ennemi.
    5. les dommages liés aux agressions du quotidien trèfleles dommages liés aux agressions du quotidien Klee avec les dommages liés aux agressions du quotidien Constellation 2 - Offres de frags explosifs Pyro DMG, appliquer Pyro à l'ennemi.
    6. les dommages liés aux agressions du quotidien Monales dommages liés aux agressions du quotidien Mona jette les dommages liés aux agressions du quotidien Niveau 6 Stellaris Phantasm, déclenchement Vaporiser pour aucun dommage et effacer le Pyro état.
    7. les dommages liés aux agressions du quotidien trèfleles dommages liés aux agressions du quotidien Offres Klee Pyro DMG à l'ennemi, déclenchant Illusory Bubble, qui traite Critical Hydro DMG et Vaporise.

    Nous pouvons calculer les dégâts infligés par Mona dans la dernière étape comme suit :

    les dommages liés aux agressions du quotidien les dommages liés aux agressions du quotidien les dommages liés aux agressions du quotidien les dommages liés aux agressions du quotidien les dommages liés aux agressions du quotidien les dommages liés aux agressions du quotidien Stellaris Phantasm traitera 52247 Hydro DMG.

    Modifier l'historique

    Sorti en Version 1.0[modifier l'historique] Version 1.6
    • Les boucliers générés par Crystallize, les dégâts de réaction élémentaire (électrochargé, supraconducteur, surchargé, tourbillon et éclatement) et le bonus de dégâts pour les mêmes réactions élémentaires ont été améliorés.
    • Le bonus de maîtrise élémentaire a été augmenté (relativement) de + 75 % aux niveaux bas, passant à + 90 % aux niveaux élevés.[5]
    • Les changements exacts ne sont pas encore certains :
      • Selon une base d'analyse, les dégâts de la réaction élémentaire ont été réduits (d'environ 30%) en dessous du niveau 60, mais au-dessus du niveau 60 légèrement augmenté, gagnant jusqu'à ~ +15% au niveau 80 et +20% au niveau 90. Avant et après le buff les dégâts de base étaient à peu près égaux au niveau 60.[5]
      • Une analyse alternative n'a donné aucun changement en dessous du niveau 60 pour les dégâts de base, mais un boost croissant après - culminant à +20% au niveau 90.[6]
      • La nouvelle formule du bonus de maîtrise élémentaire a été estimée à 16EM/(EM+2000). Cela donne une augmentation du bonus de 170% à 200% augmentant avec la valeur EM.[6]
    • L'effet net de ces changements est des changements minimes dans les dégâts aux niveaux inférieurs, mais des augmentations substantielles des dégâts au-dessus du niveau 60 - généralement jusqu'au double des dégâts. (Au niveau 90 entre 1.4x et 2.2x les dégâts, selon l'EM.[6])
    • L'absorption des dégâts des boucliers générés par cristallisation a également été considérablement augmentée.
      • Selon une analyse, l'augmentation de la force d'absorption du bouclier de base a été régulièrement augmentée à partir du niveau 30 environ, atteignant environ + 30% par rapport à la force du bouclier dans la version 1.5.[6]

    Version 1.4

    • "Snapshotting" pour la maîtrise élémentaire augmente les dégâts causés par les principales réactions élémentaires (Shatter, Electro-Charged, Superconduct, Overloaded et Swirl) a été supprimé et remplacé par des calculs de dégâts "en temps réel".[11]

    Version 1.3

    • L'absorption des dégâts de tous les boucliers Geo (Noelle, Zhongli, Crystallize) a été modifiée de 250% d'absorption des dégâts Geo à 150% mixtes physiques et élémentaires. Les avantages de la résonance géo-élémentaire et des boucliers ont également été augmentés (+15 % de force du bouclier, +15 % de dégâts lorsqu'il est protégé, réduction de la résistance géo des ennemis attaqués de 20 % pendant 15 secondes).[12]

    Version 1.2

    • Les réactions élémentaires causées par les objets environnementaux ont été mises à l'échelle de 2 niveaux en dessous du niveau mondial actuel.

    Version 1.1

    • Les dommages causés par les réactions élémentaires causées par les objets environnementaux (herbe, eau, etc.) ont été modifiés. Les dommages de réaction causés par la surcharge causée par l'herbe brûlante ou les électrochocs causés par les plans d'eau, etc. ont été ajustés au niveau mondial actuel, avec un minimum de WL0 et un maximum de WL4.

    Version 1.0

    • Les dommages ont été libérés.

    1. ↑ https://ngabbs.com/read.php?tid=23708327
    2. Message du forum chinois
    3. ↑ Publication de maîtrise élémentaire de Reddit
    4. ↑ Genshin Impact Team Building Ressources 2.0
    5. ↑ 5.0 5.1 5.2 5.3 5.4 5.5 [Analyse] Genshin Impact 1.6 Elemental Reaction Buff www.hoyolab.com
    6. ↑ 6.00 6.01 6.02 6.03 6.04 6.05 6.06 6.07 6.08 6.09 6.10 6.11 Quels changements ont été apportés à la version 1.6 de la base de dégâts, du montant du bouclier de cristal et de la maîtrise bbs.mihoyo.com (chinois)
    7. ↑ Explications de certains correctifs dans la mise à jour de la version 1.4 www.hoyolab.com
    8. ↑ À tous les voyageurs : concernant les ajustements apportés à Zhongli [Section] "2. Ajustements de l'équilibre du bouclier géographique", genshin.mihoyo.com
    9. ↑ Explications de certains correctifs dans la mise à jour de la version 1.4 www.hoyolab.com
    10. ↑ À tous les voyageurs : concernant les ajustements apportés à Zhongli [Section] "2. Ajustements de l'équilibre du bouclier géographique", genshin.mihoyo.com
    11. ↑ Explications de certains correctifs dans la mise à jour de la version 1.4 www.hoyolab.com
    12. ↑ À tous les voyageurs : concernant les ajustements apportés à Zhongli [Section] "2. Ajustements de l'équilibre du bouclier géographique", genshin.mihoyo.com

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    les dommages liés aux agressions du quotidien Version 1.6 : augmente les dégâts causés par les réactions majeures (électrochargé, supraconducteur, surchargé, tourbillon et éclatement) au-dessus du niveau 60 ; augmente les dégâts de la maîtrise élémentaire ; et augmente la force du bouclier de base des boucliers basés sur Crystallize.
    Certaines données de cet article et d'autres peuvent faire référence aux valeurs obsolètes de la v1.5 et des versions antérieures AttributsStatistiques de base
    • les dommages liés aux agressions du quotidien Santé
    • les dommages liés aux agressions du quotidien Attaque
    • les dommages liés aux agressions du quotidien Défense
    • les dommages liés aux agressions du quotidien Maîtrise élémentaire
    • les dommages liés aux agressions du quotidien Endurance
    Statistiques avancées
    • les dommages liés aux agressions du quotidien Coup critique
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    • les dommages liés aux agressions du quotidien Force du bouclier
    Type élémentaire
    Bonus de dégâts
    • Anémo
    • cryo
    • dendro
    • Électro
    • Geo
    • Hydro
    • Pyro
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    Résistance
    • Anémo
    • cryo
    • dendro
    • Électro
    • Geo
    • Hydro
    • Pyro
    • Physique
    Statistiques cachées Termes connexes
    • les dommages liés aux agressions du quotidien
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     Systèmes de jeu
     Exploration
    Exploration
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      • Geo
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    liyue
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     combat
    combat
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    Physique
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