Infusion élémentaire

Qui suis-je
Pau Monfort
@paumonfort
Auteur et références

Infusions élémentaires fait référence au moment où les attaques normales sont converties en dégâts élémentaires (généralement pour les utilisateurs de Claymore, Polearm et Sword). Ils sont généralement activés lors de la compétence élémentaire ou de l'éclatement élémentaire. Certains peuvent nécessiter la mise à niveau des personnages ou des constellations pour s'activer en tant que passifs.

Les infusions de Bennett et de Chongyun s'appliqueront à toute l'équipe. Les autres infusions ne s'appliqueront qu'à un seul personnage. Toutes les attaques de catalyseur et d'arc chargées sont imprégnées de l'élément du porteur, bien que certains utilisateurs d'arc comme Tartaglia et Yoimiya puissent également convertir leurs attaques en dégâts élémentaires de différentes manières.



Les infusions sur le terrain peuvent provoquer des réactions élémentaires avec des armes infusées et annuler d'autres infusions. Lorsque les infusions de champ de Chongyun et de Bennett sont utilisées, il est possible que l'infusion de l'arme oscille. Cela peut être expliqué par la théorie des unités de jauge.

Elemental Conversions fonctionnent de la même manière que les infusions élémentaires, qui convertissent les attaques normales en dégâts élémentaires. Cependant, contrairement aux infusions élémentaires, les conversions élémentaires peuvent n' être dépassé.

Contenu

  • 1 Infusions élémentaires
    • 1.1 Talents
    • Constellations 1.2
  • 2 conversions élémentaires
  • 3 Infusions prioritaires
    • 3.1 Priorité de perfusion
    • 3.2 Unités de jauge d'arme
    • 3.3 Infusions permanentes
  • 4 Comparaison
    • 4.1 Infusions par élément
  • 5 ennemis
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9 Navigation

Infusions élémentaires

Candidat

4 Les talents correspondent à la sélection de la catégorie :


Personnage Nom Détails Type

Chongyun Chongyun

Lame spirituelle : givre en couches de Chonghua Lame spirituelle : givre en couches de Chonghua
Chongyun frappe le sol avec son épée à deux mains, provoquant un cryo explosion dans une zone circulaire devant lui qui traite Cryo DMG.

Après un court délai, l'air froid créé par le cryo l'explosion se fondra dans un champ de givre de Chonghua, dans lequel toutes les armes des personnages utilisant des épées, des argiles et des armes d'hast seront infusé avec cryo.


Compétence élémentaire

Diluer Diluer

Aube Aube
Libère des flammes intenses pour repousser les adversaires proches, infligeant Pyro DMG. Les flammes convergent ensuite dans l'arme, invoquant un Phénix qui s'envole et inflige des dégâts massifs. Pyro DMG à tous les adversaires sur son passage. Le Phénix explose en atteignant sa destination, provoquant une grande quantité de AoE Pyro DMG.
Les flammes brûlantes qui descendent de sa lame font qu'il est infusé avec Pyro.
Explosion élémentaire

Kamisato ayaka Kamisato ayaka

Art Kamisato : Senho Art Kamisato : Senho
Ayaka consomme de l'endurance et s'enveloppe d'un brouillard gelé qui se déplace avec elle. Sous sa forme Senho, elle se déplace rapidement sur l'eau.
Lorsqu'elle réapparaît, les effets suivants se produisent :
  • Ayaka libère une énergie glaciale à appliquer cryo sur les adversaires proches.
  • Le froid se condense autour de la lame d'Ayaka, infusant ses attaques avec cryo pendant une brève période.
Sprint alternatif

Keqing Keqing

Pénitence tonitruante Pénitence tonitruante
Après avoir refait Restauration stellaire alors qu'un Lightning Stiletto est présent, l'arme de Keqing gagne un Électro Infusion pour 5s. 1ère Ascension Passif

Constellations

2 Les constellations correspondent à la sélection de la catégorie :


Personnage Nom Détails Niveau

Bennett Bennett

Fire Ventures avec moi Fire Ventures avec moi
Les personnages brandissant une épée, Claymore ou Polearm dans le rayon de Fantastic Voyage gagnent 15% Bonus DMG Pyro et leurs armes sont infusé avec Pyro. 6

Kaedehara kazuha Kaedehara kazuha

Momiji cramoisi Momiji cramoisi
Après avoir utilisé Chihayaburu ou Kazuha Slash, Kaedehara Kazuha gagne un Anémo Infusion pendant 5s. De plus, chaque point de maîtrise élémentaire augmentera les DMG infligés par les attaques normales, chargées et plongeantes de Kaedehara Kazuha de 0.2%. 6

Elemental Conversions

Ces talents ne peuvent pas être remplacés par d'autres infusions. 8 Les talents correspondent à la sélection de la catégorie :


Personnage Nom Détails Type

Aloy Aloy

Frozen Wilds Frozen Wilds
Aloy lance une bombe gelée dans la direction ciblée et déclenche une explosion, infligeant Cryo DMG. Après son explosion, la bombe gelée se divisera en de nombreuses bombes Chillwater qui explosent au contact des adversaires ou après un court délai, infligeant Cryo DMG.
Lorsqu'une bombe gelée ou une bombe d'eau glacée touche un adversaire, l'ATK de l'adversaire est diminuée et Aloy reçoit 1 pile de bobines.
Aloy peut gagner jusqu'à 1 pile de bobines toutes les 0.1s.
bobine
  • Chaque pile augmente les DMG d'attaque normale d'Aloy.
  • Quand Aloy a 4 piles de bobines, toutes les piles de bobines sont effacées. Elle entre alors dans l'état Rushing Ice, ce qui augmente encore les DMG infligés par ses attaques normales et convertit ses DMG d'attaque normale en Cryo DMG.
Compétence élémentaire

Hu Tao Hu Tao

Guide de l'au-delà Guide de l'au-delà
Hu Tao consomme une partie de ses PV, repoussant les ennemis proches et entrant dans l'État de Paramita Papilio.

État de Paramita Papilio :


  • Augmente l'ATK de Hu Tao en fonction de ses PV max au moment d'entrer dans cet état. Le bonus d'ATK gagné de cette manière ne peut pas dépasser 400% de l'ATK de base de Hu Tao.
  • L'attaque DMG de Hu Tao est converti à Pyro DMG, qui ne peut être remplacé par aucune autre infusion élémentaire.
  • Augmente la résistance de Hu Tao à l'interruption.
  • Dans l'état de Paramita Papilio, les attaques chargées de Hu Tao appliquent l'effet Fleur de sang aux ennemis qu'il touche.

Effet de la fleur de sang :
Les ennemis affectés par Blood Blossom prendront Pyro DMG toutes les 4s.
Ce DMG est considéré comme un DMG de compétence élémentaire.
Chaque ennemi ne peut être affecté que par un seul effet Blood Blossom à la fois, et sa durée ne peut être actualisée que par Hu Tao elle-même.
Paramita Papilio se termine lorsque sa durée est terminée, ou lorsque Hu Tao a quitté le champ de bataille ou est tombé.


Compétence élémentaire

Kaedehara kazuha Kaedehara kazuha

Chihayaburu Chihayaburu
Déchaîne une technique secrète aussi féroce que le vent impétueux qui attire les objets et les adversaires vers la position actuelle de Kazuha avant de lancer des adversaires dans la zone d'effet, infligeant Anémo DMG et soulevant Kazuha dans les airs sur une rafale de vent.
Presse: Peut être utilisé dans les airs.
Tenir: Se recharge avant de se déchaîner Anémo DMG sur une zone d'effet plus grande que le mode Press.
Attaque plongeante : Midare Ranzan : Dans les 10 secondes qui suivent son vol après avoir lancé Chihayaburu, Kazuha peut déclencher une puissante attaque plongeante connue sous le nom de Midare Ranzan.
Lorsqu'une attaque plongeante est effectuée en utilisant les effets de la compétence élémentaire Chihayaburu, le DMG d'attaque plongeante est converti à Anémo DMG. À l'atterrissage, Kazuha crée une petite soufflerie via une technique de lame secrète qui attire les objets et les adversaires à proximité. Le DMG de Midare Ranzan est considéré comme un DMG d'attaque plongeante.
Compétence élémentaire

Noelle Noelle

Temps de balayage Temps de balayage
Rassemblant la force de la pierre autour de son arme, Noelle frappe les adversaires qui l'entourent dans une grande zone d'effet, infligeant Géo DMG.
Par la suite, Noelle obtient les effets suivants :
  • AoE d'attaque plus large
  • Convertit attaquer DMG pour Géo DMG qui ne peut être annulé par aucune autre infusion élémentaire.
  • Augmentation de l'ATK qui évolue en fonction de sa DEF.
Explosion élémentaire

shogun Raiden shogun Raiden

Art secret : Musou Shinsetsu Art secret : Musou Shinsetsu
Rassemblant des vérités innombrables et des souhaits innombrables, le Raiden Shogun déchaîne le Musou no Hitotachi et traite AoE Electro DMG, en utilisant Musou Isshin au combat pendant une certaine durée par la suite. Les DMG infligés par Musou no Hitotachi et les attaques de Musou Isshin seront augmentés en fonction du nombre de charges de Résolution de Chakra Desiderata consommées lorsque cette compétence est utilisée.

Musou Isshin
Dans cet état, le Raiden Shogun utilisera son tachi au combat, tandis que ses attaques normales, chargées et plongeantes seront imprégnées de Electro DMG, qui ne peut pas être remplacé. Lorsque de telles attaques frappent des adversaires, elle régénère de l'énergie pour tous les membres du groupe à proximité. L'énergie peut être restaurée de cette façon une fois toutes les 1s, et cet effet peut être déclenché 5 fois pendant toute la durée de cette compétence.
Dans cet état, la résistance à l'interruption du Raiden Shogun est augmentée et elle est immunisée contre Électrochargé réaction DMG.
Tant que Musou Isshin est actif, les DMG d'attaque normale, chargée et plongeante du Raiden Shogun seront considérés comme des DMG d'éclatement élémentaire.
Les effets de Musou Isshin seront effacés lorsque le Raiden Shogun quittera le terrain.
Chakra désiré
Lorsque les membres du groupe à proximité (à l'exception du Raiden Shogun elle-même) utilisent leurs rafales élémentaires, le Raiden Shogun accumulera des piles de résolution en fonction du coût énergétique de ces rafales élémentaires.
Le nombre maximum de cumuls de Résolution est de 60. La Résolution obtenue par Chakra Desiderata sera effacée 300s après que le Raiden Shogun ait quitté le terrain.

Explosion élémentaire

Tartaglia Tartaglia

Foul Legacy: Raging Tide Foul Legacy: Raging Tide
Libère un ensemble d'armes à base d'eau pure, Hydro DMG aux adversaires environnants et entrant en position de mêlée.

Dans cette posture, les attaques normales et chargées de Tartaglia sont converties en Hydro DMG qui ne peut être remplacé par aucun autre infusion élémentaire et changer comme suit :
Attaque normale: Effectuer jusqu'à 6 consécutifs Hydro grèves.
Attaque chargée: Consomme une certaine quantité d'endurance pour déclencher une barre oblique, infligeant Hydro DMG.
Tranche de Riptide : Frapper un adversaire affecté par Riptide avec une attaque de mêlée déclenche une Riptide Slash qui inflige AoE Hydro DMG. Les DMG traités de cette manière sont considérés comme des DMG de compétence élémentaire et ne peuvent se produire qu'une fois toutes les 1.5 s.
Après 30s, ou lorsque la capacité est à nouveau déclenchée, cette compétence prendra fin. Tartaglia reviendra à sa position à distance et cette capacité entrera en CD. Plus Tartaglia reste longtemps dans sa position de mêlée, plus le CD est long. Si le retour à une position à distance se produit automatiquement après 30s, le CD est encore plus long.

Compétence élémentaire

Xiao Xiao

Fléau de tout le mal Fléau de tout le mal
Xiao revêt le masque Yaksha qui a fait trembler les dieux et les démons il y a des millénaires.

Masque de Yaksha :

  • Augmente considérablement la capacité de saut de Xiao.
  • Augmente son attaque AoE et attaque DMG.
  • Convertit attaquer DMG dans Anémo DMG, qui ne peut être remplacé par aucune autre infusion élémentaire.

Dans cet état, Xiao perdra continuellement des HP.
Les effets de cette compétence prennent fin lorsque Xiao quitte le terrain.

Explosion élémentaire

Yohimiya Yohimiya

Danse du feu Niwabi Danse du feu Niwabi
Yoimiya agite un cierge magique et fait l'entourer d'un anneau de salpêtre.

Niwabi Enshou : Pendant ce temps, les flèches tirées par l'attaque normale de Yoimiya seront des flèches flamboyantes, et leur DMG sera augmenté et converti à Pyro DMG. Pendant ce temps, Attaque normale : Firework Flare-Up ne générera pas de flèches d'allumage au niveau de charge 2.
Cet effet se désactivera lorsque Yoimiya quittera le terrain.

Compétence élémentaire

Ignorer les perfusions

: Théorie des unités de jauge

Lorsque plusieurs compétences d'infusion sont utilisées à la fois, les infusions peuvent être remplacées par d'autres (sauf indication contraire). Le mécanisme peut être expliqué par la théorie des unités de jauge.

  • L'infusion Pyro de Diluc peut remplacer l'infusion de Chongyun
  • L'infusion électro de Keqing est remplacée par l'infusion de Chongyun ou l'infusion de Bennett
  • L'infusion d'Anemo de Kazuha obtenue grâce à sa 6e Constellation peut être annulée par les infusions de terrain. L'infusion de champ de Bennett ou de Chongyun réagira avec l'infusion Anemo de Kazuha et la consommera, créant une réaction de tourbillon. Après cela, l'infusion Anemo de Kazuha sera remplacée par l'infusion sur le terrain.
    • Les dégâts du tourbillon s'échelonnent sur la maîtrise élémentaire du personnage qui a créé le terrain (Chongyun ou Bennett), et non sur celui de Kazuha.

Lorsque deux infusions prioritaires du même élément sont appliquées simultanément sur une arme, l'infusion de l'arme changera temporairement. Par exemple, lorsque vous utilisez l'infusion d'Ayaka dans les champs d'infusion de Chongyun et de Bennett, l'infusion élémentaire sera temporairement Cryo avant de revenir à Pyro. Lorsque deux des champs de Chongyun chevauchent le champ de Bennett, il y aura de courtes périodes où l'infusion de Bennett n'est pas appliquée, et l'infusion élémentaire de l'arme oscillera entre Cryo et Pyro.[1]

Priorité de perfusion

Le tableau suivant décrit quelle infusion élémentaire aura la priorité lorsque les compétences d'infusion de plusieurs personnages sont utilisées. Noter que C suivi d'un nombre indique le nombre Constellation.

Priorité de perfusion
Bennett (terrain C6) Champ de Chongyun
Bennett (C6) - /(1)
Chongyun /(1) -
Diluer
Kaedehara Kazuha (C6)
Kamisato ayaka
Keqing

Unités de jauge d'arme

Le tableau donne l'illusion que les priorités de perfusion observées (pour les perfusions dérogatoires) sont :

Cependant, cela peut être faux. Il peut y avoir une autre façon d'expliquer comment les perfusions sont remplacées via la théorie des unités de jauge.

Il se peut que n'importe quelle infusion puisse prendre le pas sur l'autre. C'est juste que certaines infusions peuvent naturellement se rafraîchir rapidement, tandis que d'autres ne le peuvent pas (ou nécessitent un rafraîchissement manuel). Les infusions qui peuvent se rafraîchir automatiquement incluent celles de Bennett, Chongyun et Diluc.

  • Les champs d'infusion externes fournis par Chongyun ou Bennett appliqueront périodiquement une aura élémentaire à l'arme du personnage.
  • Si l'arme est infusée avec, par exemple, Anemo ou Electro, le champ consommera cet élément (consommera la jauge élémentaire de l'arme) et le remplacera par l'élément d'infusion de champ. Par exemple:
    • L'infusion électro de Keqing sera consommée par les champs de Bennett ou de Chongyun, remplaçant ses attaques par Pyro ou Cryo. À moins que Keqing ne rafraîchisse son infusion électro (en utilisant à nouveau sa compétence), ses attaques resteront Pyro ou Cryo sur le terrain (et physiques en dehors du terrain).
    • De même, l'infusion Cryo d'Ayaka sera consommée par le champ de Bennett, remplaçant ses attaques par Pyro. À moins qu'Ayaka ne rafraîchisse son infusion de Cryo (en utilisant son Sprint alternatif), ses attaques automatiques ne seront plus Cryo.
    • D'autre part, Diluc peut rafraîchir son infusion Pyro (toutes les 0.5 secondes), donc même si le champ de Chongyun consomme l'infusion Pyro de son arme, Diluc peut automatiquement rafraîchir l'infusion Pyro, donnant l'illusion que l'infusion de Diluc n'est pas annulée.
    • L'infusion d'Anemo Constellation 6 de Kazuha sera également consommée par les champs de Bennett et Chongyun, et l'infusion d'Anemo ne sera pas régénérée à moins qu'il n'utilise sa compétence ou n'éclate à nouveau.
  • Lorsque les champs de Chongyun et de Bennett sont utilisés et superposés, l'infusion de l'arme oscillera périodiquement entre Cryo et Pyro. Par exemple, en termes de jauges d'armes, l'arme de Bennett sera initialement infusée de Pyro, puis sera consommée par le champ Cryo de Chongyun, infusant brièvement l'arme de Bennett avec Cryo. Mais ensuite, le champ de Bennett réappliquera Pyro et consommera l'infusion, infusant à nouveau l'arme de Bennett avec Pyro. Et le cycle continue.

À partir des tests en jeu, il a été déterminé que :

  • Les champs de Bennett et Chongyun appliquent une aura élémentaire aux armes toutes les 1 seconde.
  • Lorsque les infusions de champ appliquent l'aura élémentaire, elles peuvent provoquer des réactions élémentaires basées sur la maîtrise élémentaire du lanceur de champ (comme cela est démontré avec les champs de Bennett et Chongyun tourbillonnant avec l'infusion Constellation 6 Anemo de Kazuha).
    • Les réactions causées par les infusions de terrain et d'armes semblent suivre les règles de modificateur de réaction décrites dans la théorie des unités de jauge.
  • L'aura de l'arme fonctionne de la même manière que l'aura du personnage et peut changer immédiatement lorsque le champ externe lui applique une jauge élémentaire différente.

Permanent Infusions

Les personnages d'arc peuvent infuser leurs flèches avec leurs éléments correspondants ("Infusions de flèches"). Ces flèches infusées peuvent créer des réactions élémentaires lors de l'interaction avec l'environnement. Par exemple, il a été observé que :

  • Les flèches infusées d'Anemo de Venti peuvent tourbillonner sous la pluie.
  • Les flèches infusées de Pyro d'Amber peuvent se vaporiser sous la pluie (comme indiqué par la fumée montante des flèches).
  • Les flèches infusées Electro et Hydro peuvent également provoquer des réactions, mais les flèches infusées Cryo ne semblent pas réagir.

Cependant, même avec des réactions élémentaires, les flèches conserveront l'aura infusée sur elles. Ils ne sont pas remplacés. Cela suggère que les flèches infusées peuvent avoir une aura élémentaire permanente similaire à certains Slimes. Il est possible que les conversions élémentaires pour certains personnages (c'est-à-dire les infusions non surmontables pour Hu Tao, Noelle, Tartaglia, Xiao, etc.) appliquent également une "jauge infinie" ou "aura permanente" similaire à l'arme, comme le aura permanente sur les slimes tels que Hydro et Electro Slimes.

Comparaison

"Chasse un Cocogoat. S'il te plaît et merci." Notre communauté a besoin de plus d'informations sur cette page ! Pouvez-vous aider? Cliquez ici pour en ajouter d'autres. La perfusion de c6 kazuha se termine-t-elle lors du changement ?

Certaines infusions prendront fin lorsque le personnage sera éteint. D'autres resteront pour sa durée prévue, donc on peut passer à un caractère différent et revenir au caractère infusé, et la perfusion restera avant son expiration.

Lors du changement Personnages
L'infusion reste Bennett BennettChongyun ChongyunDiluer DiluerAyaka Kamisato ayakaKeqing KeqingNoelle Noelle
L'infusion se termine Hu Tao Hu TaoTartaglia TartagliaXiao XiaoYohimiya Yohimiya

Certaines infusions ne s'appliquent qu'à l'individu. D'autres s'appliquent à toute l'équipe.

Personnages
Individuelle Diluer DiluerHu Tao Hu TaoKazuha Kaedehara kazuhaAyaka Kamisato ayakaKeqing KeqingNoelle NoelleTartaglia TartagliaXiao XiaoYohimiya Yohimiya
Équipe Bennett BennettChongyun Chongyun

Infusions par élément

Ce tableau trie les infusions des personnages par élément.

Élément Personnage

Anémo
Kazuha Kazuha Xiao Xiao

cryo
Chongyun ChongyunAyaka Kamisato ayaka

Électro
Keqing Keqing

Geo
Noelle Noelle

Hydro
Tartaglia Tartaglia

Pyro
Bennett Bennett Diluer Diluer Hu Tao Hu Tao Yohimiya Yohimiya

Ennemis

Certains ennemis peuvent s'infuser eux-mêmes ou leurs armes.

  • Azhdaha : Peut s'imprégner de Hydro/Pyro/cryo/Électro. Dans sa dernière phase, il peut faire une double infusion.
  • Primo Geovishap : Peut s'imprégner de Hydro/Pyro/cryo/Électro.
  • Fatui Electrohammer Vanguard : Dans son état blindé chargé, il peut infuser ses attaques de marteau avec Électro.
  • Blazing Axe Mitachurl : Il peut infuser sa hache avec Pyro.
  • Hache crépitante Mitachurl : Il peut infuser sa hache avec Électro.
  • Stonehide Lawachurl: Il peut entrer dans un état infusé lorsqu'il génère son Geo bouclier.
  • Frostarm Lawachurl: Il peut entrer dans un état infusé lorsqu'il génère son cryo bouclier.
  • Thunderhelm Lawachurl: Il peut entrer dans un état infusé lorsqu'il génère son Électro bouclier.
  • Maguu Kenki : Dans son stade fantôme, il peut insuffler à ses attaques Anémo et cryo.
  • Kairagi : Dancing Thunder : Leurs épées peuvent être imprégnées de Électro.
  • Kairagi : Fiery Might : leurs épées peuvent être imprégnées de Pyro.

Les ennemis peuvent également être imprégnés d'auras spéciales provenant de pierres d'infusion ou plus généralement de nœuds élémentaires, leur donnant des buffs au combat.

  • Habituellement, avec les infusions élémentaires, les dégâts physiques seront convertis en dégâts élémentaires, donc les bonus de dégâts physiques ne s'appliqueront pas aux attaques élémentaires. Au lieu de cela, le bonus de dégâts élémentaires correspondant sera appliqué.
  • La compétence élémentaire de Tartaglia est quelque peu différente des autres infusions car elle implique également un changement de position, mais cela convertit toujours ses attaques en dégâts Hydro.
  • L'éclatement élémentaire de Razor n'est pas une infusion, mais ajoute des dégâts électro en plus des dégâts physiques de Razor.
  • Les infusions élémentaires offrent un moyen d'infliger des dégâts élémentaires constants, ce qui peut être utile pour détruire les boucliers des lecteurs des abysses et des hérauts des abysses. Par exemple, on peut utiliser l'infusion de Chongyun pour infliger des dégâts Cryo constants au bouclier de l'Hydro Abyss Herald.
  • Les infusions élémentaires diffèrent de l'absorption élémentaire en ce que :
    • L'absorption fait généralement référence à une construction Anemo absorbant l'un des éléments Cryo/Electro/Hydro/Pyro à partir d'une source élémentaire externe. Parfois, on dit que la construction Anemo est infusée avec l'élément.
    • Les infusions infusent généralement l'arme de l'utilisateur, et cela peut être n'importe quel élément, y compris Anemo (comme pour Xiao) et Geo (comme pour Noelle).
  • L'ensemble Viridescent Venerer 4 pièces utilise le mot « infusé » pour décrire Anemo entrant en contact avec un autre élément pour déclencher la réaction Swirl. Cependant, cela est différent de l'infusion élémentaire et de l'absorption élémentaire.
    • L'infusion élémentaire fait que les attaques normales d'un personnage infligent des dégâts élémentaires.
    • L'absorption élémentaire fait référence à une construction Anemo absorbant Cryo/Electro/Hydro/Pyro puis infligeant des dégâts élémentaires supplémentaires correspondant à l'élément qui a été absorbé.
    • Un élément qui est "infusé" dans une réaction Swirl est l'élément non Anemo impliqué dans la réaction.
  • Les infusions sont parfois appelées en utilisant le terme imprégnation.

Infusion élémentaire de ChongyunNoelle's elemental conversion

  1. ↑ 1.0 1.1 1.2 GIF montrant l'infusion oscillant entre Cryo et Pyro dans les champs de Chongyun et Bennett

Navigation

 Éléments


Pyro
Hydro
Anémo
Électro
dendro
cryo
Geo

Réactions élémentaires
  • Brûlant
  • Cristalliser
  • Électrochargé
  • gelé
  • Faire fondre
  • Surchargé
  • Supraconduite
  • tourbillon
  • Vaporiser
Termes connexes
  • auras
  • Absorption élémentaire
  • Explosion élémentaire
  • Nœuds élémentaires
  • Résonance élémentaire
  • Infusion élémentaire
  • Maîtrise élémentaire
  • Compétence élémentaire
  • Troubles des lignes telluriques
  • Physique
  • Brisées
  • Humide
 Systèmes de jeu
 Exploration
Exploration
  • Ponts maudits
  • Bubbles
  • Météo
    • Climat sous zéro
    • Brouillard marin
    • Balethunder
  • Vue élémentaire
  • Dégâts de chute
  • Pêche
    • Points de pêche
  • Géoconstructions
  • Herbe
  • Structures Hilichurl
  • Piège de chasse
  • Enquête
  • Foudre
  • Carte
  • Obstacles
  • Out of Bounds
  • Plateformes Plaustrite
  • Tas de pierres
    • Électro
  • Sanctuaires des profondeurs
  • Endurance
  • Statue des Sept
  • Téléporter des waypoints
  • Température
    • Froid pur
    • Chaleur fulgurante
  • Horaire
  • Eau
  • Météo
Casse-têtes
Général:
  • Flottants gonflés
  • Commodes
  • Ambres élémentaires
  • Appât élémentaire
  • Monument élémentaire
  • Grain
    • Anémo
    • Geo
    • Électro
  • Puzzles de tuiles lumineuses
  • Oculi
    • Anémo
    • Geo
    • Électro
  • Plaque de pression
  • Torche des ruines
  • Seelie
  • Sigils
    • Anémo
    • Geo
    • Électro
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Mondstadt
  • Givre antique
  • Quartz écarlate
  • Brasero en ruine
liyue
  • Mécanismes de moulin à vent
Inazuma
  • Cuire-Danuki
  • Lampe électrique
  • Cube électro
  • Casse-tête électro-courant
  • Sonde de coup de foudre
  • Piliers mystérieux
  • Puzzle Pierre Sacrée
Glissement
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  • Ballon ballon
  • Ballon poussiéreux
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Waverider
  • Balise scintillante
  • Point de passage Waverider
  • Tourbillon
 combat
combat
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  • Zone d'effet
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  • Réactions élémentaires
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  • Résonance élémentaire
  • Infusion élémentaire
  • Personnages déchus
  • Théorie des unités de jauge
    • Durabilité des éléments
    • Temps de recharge interne
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  • Échelle de niveau
  • Système de butin
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  • Candidat
Domaines & Quêtes
  • auras
  • Porte de la Résurrection
  • Nœuds élémentaires
  • Troubles des lignes telluriques
  • Monolithe des lignes telluriques
  • Ballon de Slime
  • infiltration
  • Ballon de transport
Physique
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Mathématique
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Crafting
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