Impulsion tonitruante

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LluĂ­s Enric Mayans
@lluisenricmayans
Auteur et références

Un arc long qui était un cadeau du Shogun. Des éclairs éternels crépitent tout autour.

Impulsion tonitruante (Japonais : Hirai no Meigen) est un arc Inazuma.

Contenu

  • 1 Statistiques de base
  • 2 Connaissances
  • 3 Ascensions
  • 4
  • 5 DisponibilitĂ©
    • 5.1 Souhaits de l'Ă©vĂ©nement
  • 6 Anecdotes
  • 7 Historique des modifications
  • 8 Navigation

Statistiques de base

Les statistiques de base des armes avant et après chaque Ascension :



Ascension
phase
Niveau Notes de fond
ATK
2e statistique
(CRIT DMG)
0 1 46 14.4 %
20 122 25.4 %
1 20 153 25.4 %
40 235 37.1 %
2 40 266 37.1 %
50 308 42.9 %
3 50 340 42.9 %
60 382 48.7 %
4 60 414 48.7 %
70 457 54.5 %
5 70 488 54.5 %
80 532 60.3 %
6 / MAXIMUM 80 563 60.3 %
90 608 66.2 %

Traditions

Cet arc, crépitant de tonnerre, conserve son éclat malgré avoir été trempé dans une épaisse obscurité.
Lorsque le désastre venait d'une mer lointaine, c'était autrefois l'arme préférée d'un grand épéiste.



Dans sa jeunesse, il a erré dans les montagnes, et il a fait un pari avec un grand Tengu qu'il a rencontré.
Il a joué son corps jeune et fort comme un pari contre un arc donné par le Shogun.

Quant au pari lui-mĂŞme, il ne s'en souvenait que parfois, lorsqu'il Ă©tait ivre.
Mais à l'aube, il avait trois victoires et trois défaites – son combat avec les Tengu était un match nul.
Donc, dans la mauvaise nouvelle, il a été pris comme serviteur par les Tengu. Mais dans la bonne nouvelle, il a remporté cet arc inégalé.

« Voici, Konbumaru, c'est le tir Ă  l'arc Tengu. Regardez et apprenez ! Â»
On lui a donné ce surnom plutôt ridicule, mais finalement, il a été témoin de la forme du Tengu.
Planant à travers le nuage sans entraves, déclenchant des éclairs avec le pouls de chaque corde d'arc...
C'était une vraie danse de la mort sans réserve. Féroce et imprévisible, élégant et beau.

De nombreuses années plus tard, il n'était plus un garçon de service, et il avait appris à la fois le tir à l'arc et l'escrime.
Il a été référé au shogunat par une lettre de recommandation de son maître impatient.
Au cours des années sous le Shogun, ses compétences martiales se sont considérablement améliorées et il s'est fait de nombreux amis et ennemis.
Pourtant, son passe-temps d'errance effrénée n'avait pas changé. Au contraire, avec le grand arc du Tengu, il devint encore plus intrépide.

« Faisons un pari cette fois, d'accord ? Hmm. D'accord, alors. Cet arc sera mon pari. Â»
"Je parie sur l'arc le plus puissant du monde que je reviendrai ici vivant."
« Je vais te le laisser ici pour le moment. Si moi, Takamine, je perds notre pari, tu peux garder l'arc.
"Après tout, vous avez hérité de l'essence de mes techniques de tir à l'arc. Vous pourrez en faire bon usage."
"Mais si je gagne..."



Lorsque le désastre s'est abattu sur la mer lointaine, le samouraï et la jeune fille obstinée du sanctuaire ont fait un pari mutuel.
Ils parient sur son retour sain et sauf de l'abîme contre l'arc inscrit accordé par le Shogun.

Lorsque le venin sombre s'enfonça profondément dans la terre et que la paix revint, l'épéiste ne revint pas.
L'arc accordé par le shogun a été remis à la jeune fille du sanctuaire comme prix pour avoir remporté leur grand pari.
Plus tard, dans la forêt où le Kitsune Saiguu n'apparaîtrait plus, au lieu de rendez-vous promis,
La seule rapatriée qui est revenue de l'abîme en trébuchant a finalement rencontré à nouveau la jeune fille du sanctuaire, bien qu'elle ne puisse plus être appelée jeune.
Des yeux ternes tachés de sang séché et de larmes ont retrouvé leur éclat, mais ont été transpercés par une flèche barbelée brillante de puissance.

Ascensions

Ascension
phase
Ascension d'arme
Documents
Commun
Documents
0 → 1 10,000 5La sagesse de Narukami 5 La sagesse de Narukami 5Prisme lugubre 5 Prisme lugubre 3Pointe de flèche ferme 3 pointe de flèche ferme
1 → 2 20,000 5La joie de Narukami 5 La joie de Narukami 18Prisme lugubre 18 Prisme lugubre 12Pointe de flèche ferme 12 pointe de flèche ferme
2 → 3 30,000 9La joie de Narukami 9 La joie de Narukami 9Prisme De Cristal 9 prisme de cristal 9Pointe de flèche pointue 9 Pointe de flèche pointue
3 → 4 45,000 5L'affection de Narukami 5 L'affection de Narukami 18Prisme De Cristal 18 prisme de cristal 14Pointe de flèche pointue 14 Pointe de flèche pointue
4 → 5 55,000 9L'affection de Narukami 9 L'affection de Narukami 14Prisme Polarisant 14 prisme polarisant 9Pointe de flèche patinée 9 Pointe de flèche patinée
5 → 6 65,000 6La valeur de Narukami 6 La valeur de Narukami 27Prisme Polarisant 27 prisme polarisant 18Pointe de flèche patinée 18 Pointe de flèche patinée

Version 2.0 "Le Dieu immuable et l'Euthymie éternelle" Présentation de la nouvelle arme, partie IOeuvre multi-souhaits

Disponibilité

Souhaits d'événement

Impulsion tonitruante a Ă©tĂ© promu ou prĂ©sentĂ© avec une augmentation du taux de chute dans 1 Souhaits de l'Ă©vĂ©nement :



Image(s) Nom En vedette
Invocation de l'épitomé/2021-08-10 - - Impulsion tonitruante- - Lame céleste- — Arc de guerre Favonius- — Fragments sacrificiels- - Fléau du dragon- — Rainslasher- - Épée sacrificielle

Trivia

  • Cette arme aura une aura violette si vous avez au moins un stack de son passif.
  • Il a les mĂŞmes matĂ©riaux d'ascension que le Hamayumi.

Modifier l'historique

Sorti en Version 2.0[créer une nouvelle histoire]

Navigation

 Armes de la sĂ©rie Inazuma
Épée


Coupe-brume reforgé

Claymore


Aucun

Arme d'hast


Foudre engloutissant

Catalyseur


Aucun

Arc


Impulsion tonitruante

 Armes
 Swords
 Claymores
 Les armes Ă  feu
 catalyseurs
 Bows
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