Fête

Qui suis-je
Valery Aloyants
@valeryaloyants
Auteur et références

Fêtes sont des équipes de quatre personnages maximum dans Genshin Impact. Les groupes peuvent bénéficier de la résonance élémentaire, mais cela nécessite un groupe complet de quatre. Pendant les étapes du personnage d'essai, un cas particulier se produit où le groupe peut être étendu à cinq personnages si le joueur a déjà un groupe complet de quatre qui n'inclut pas le personnage d'essai spécifique, le cinquième personnage étant ledit personnage d'essai.

Le temps de recharge pour passer d'un personnage à l'autre est de 1 seconde. Si vous essayez de changer plusieurs fois trop rapidement, l'écran indiquera que le changement de personnage est en cours de recharge.



Contenu

  • 1 Changement de personnage
    • 1.1 Talents
    • Constellations 1.2
    • 1.3 armes
    • 1.4 artefacts
  • 2 effets de fête
    • 2.1 Talents
    • Constellations 2.2
    • 2.3 armes
    • 2.4 artefacts
  • 3 modes coopératifs
  • 4
  • 5 Anecdotes
  • 6 Historique des modifications
  • 7 Navigation

Changer de personnage

Lors du changement de personnage, certains effets des talents, constellations, armes et artefacts peuvent ne pas rester une fois que le personnage actif a quitté le terrain.

Candidat

10 Les talents correspondent à la sélection de la catégorie :

Personnage Nom Détails Type

Eula Eula

Illumination glaciaire Illumination glaciaire
Brandit son épée à deux mains, s'occupant Cryo DMG aux adversaires proches et en créant une épée Lightfall qui la suit pendant une durée pouvant aller jusqu'à 7s.

Lorsqu'elle est présente, l'épée Lightfall augmente la résistance d'Eula à l'interruption. Lorsque l'attaque normale, la compétence élémentaire et l'éclatement élémentaire d'Eula infligent des DMG aux adversaires, ils chargeront l'épée Lightfall, qui peut gagner une pile d'énergie toutes les 0.1 s.
Une fois sa durée terminée, l'épée Lightfall descendra et explosera violemment, infligeant des DMG physiques aux adversaires proches.
Ce DMG dépend du nombre de piles d'énergie accumulées par l'épée Lightfall.
Si Eula quitte le terrain, l'épée Lightfall explosera immédiatement.



Explosion élémentaire

Hu Tao Hu Tao

Guide de l'au-delà Guide de l'au-delà
Hu Tao consomme une partie de ses PV, repoussant les ennemis proches et entrant dans l'État de Paramita Papilio.

État de Paramita Papilio :

  • Augmente l'ATK de Hu Tao en fonction de ses PV max au moment d'entrer dans cet état. Le bonus d'ATK gagné de cette manière ne peut pas dépasser 400% de l'ATK de base de Hu Tao.
  • Le DMG d'attaque de Hu Tao est converti en Pyro DMG, qui ne peut être remplacé par aucune autre infusion élémentaire.
  • Augmente la résistance de Hu Tao à l'interruption.
  • Dans l'état de Paramita Papilio, les attaques chargées de Hu Tao appliquent l'effet Fleur de sang aux ennemis qu'il touche.

Effet de la fleur de sang :
Les ennemis affectés par Blood Blossom prendront Pyro DMG toutes les 4s.
Ce DMG est considéré comme un DMG de compétence élémentaire.
Chaque ennemi ne peut être affecté que par un seul effet Blood Blossom à la fois, et sa durée ne peut être actualisée que par Hu Tao elle-même.
Paramita Papilio se termine lorsque sa durée est terminée, ou lorsque Hu Tao a quitté le champ de bataille ou est tombé.

Compétence élémentaire

trèfle trèfle

Sparks 'n' Splash Sparks 'n' Splash
Le délice flamboyant de Klee ! Pendant 10 secondes, invoque 5 fois 4 Sparks 'n' Splash pour attaquer les adversaires proches, infligeant AoE Pyro DMG. Explosion élémentaire

shogun Raiden shogun Raiden

Art secret : Musou Shinsetsu Art secret : Musou Shinsetsu
Rassemblant des vérités innombrables et des souhaits innombrables, le Raiden Shogun déchaîne le Musou no Hitotachi et traite AoE Electro DMG, en utilisant Musou Isshin au combat pendant une certaine durée par la suite. Les DMG infligés par Musou no Hitotachi et les attaques de Musou Isshin seront augmentés en fonction du nombre de charges de Résolution de Chakra Desiderata consommées lorsque cette compétence est utilisée.

Musou Isshin
Dans cet état, le Raiden Shogun utilisera son tachi au combat, tandis que ses attaques normales, chargées et plongeantes seront imprégnées de Electro DMG, qui ne peut pas être remplacé. Lorsque de telles attaques frappent des adversaires, elle régénère de l'énergie pour tous les membres du groupe à proximité. L'énergie peut être restaurée de cette façon une fois toutes les 1s, et cet effet peut être déclenché 5 fois pendant toute la durée de cette compétence.
Dans cet état, la résistance à l'interruption du Raiden Shogun est augmentée et elle est immunisée contre Électrochargé réaction DMG.
Tant que Musou Isshin est actif, les DMG d'attaque normale, chargée et plongeante du Raiden Shogun seront considérés comme des DMG d'éclatement élémentaire.
Les effets de Musou Isshin seront effacés lorsque le Raiden Shogun quittera le terrain.
Chakra désiré
Lorsque les membres du groupe à proximité (à l'exception du Raiden Shogun elle-même) utilisent leurs rafales élémentaires, le Raiden Shogun accumulera des piles de résolution en fonction du coût énergétique de ces rafales élémentaires.
Le nombre maximum de cumuls de Résolution est de 60. La Résolution obtenue par Chakra Desiderata sera effacée 300s après que le Raiden Shogun ait quitté le terrain.



Explosion élémentaire

Rasoir Rasoir

Croc de foudre Croc de foudre
Invoque le loup intérieur qui traite Electro DMG à tous les adversaires proches. Cela efface tous les sceaux électriques de Razor, qui seront convertis en énergie élémentaire pour lui.
Le loup intérieur combattra aux côtés de Razor pendant toute la durée de la compétence.

Le loup à l'intérieur :

  • Frappe aux côtés des attaques normales de Razor, infligeant Electro DMG.
  • Augmente le SPD ATK de Razor et Electro RES.
  • Rend Razor immunisé contre les DMG infligés par le État électrochargé.
  • Désactive les attaques chargées de Razor.
  • Augmente la résistance de Razor à l'interruption.

Ces effets prennent fin lorsque Razor quitte le champ de bataille.
Lorsque Razor quitte le terrain, un maximum de 10 points d'énergie lui sera rendu en fonction de la durée restante de cette compétence.

Explosion élémentaire

Sangonomiya kokomi Sangonomiya kokomi

Ascension de Néréide Ascension de Néréide
La puissance de Watatsumi descend, s'occupant Hydro DMG aux adversaires environnants, avant de revêtir Kokomi d'un vêtement de cérémonie fabriqué à partir des eaux vives de Sangonomiya.

Vêtement de cérémonie

  • L'attaque normale, l'attaque chargée et les DMG de Bake-Kurage de Sangonomiya Kokomi sont augmentés en fonction de ses PV max.
  • Lorsque ses attaques normales et chargées frappent des adversaires, Kokomi restaure les PV de tous les membres du groupe à proximité, et le montant restauré est basé sur ses PV max.
  • Augmente la résistance de Sangonomiya Kokomi à l'interruption et lui permet de se déplacer à la surface de l'eau.

Ces effets seront effacés une fois que Sangonomiya Kokomi aura quitté le terrain.



Explosion élémentaire

Tartaglia Tartaglia

Foul Legacy: Raging Tide Foul Legacy: Raging Tide
Libère un ensemble d'armes à base d'eau pure, Hydro DMG aux adversaires environnants et entrant en position de mêlée.

Dans cette posture, les attaques normales et chargées de Tartaglia sont converties en Hydro DMG qui ne peut être remplacé par aucune autre infusion élémentaire et changer comme suit :
Attaque normale: Effectuer jusqu'à 6 consécutifs Hydro grèves.
Attaque chargée: Consomme une certaine quantité d'endurance pour déclencher une barre oblique, infligeant Hydro DMG.
Tranche de Riptide : Frapper un adversaire affecté par Riptide avec une attaque de mêlée déclenche une Riptide Slash qui inflige AoE Hydro DMG. Les DMG traités de cette manière sont considérés comme des DMG de compétence élémentaire et ne peuvent se produire qu'une fois toutes les 1.5 s.
Après 30s, ou lorsque la capacité est à nouveau déclenchée, cette compétence prendra fin. Tartaglia reviendra à sa position à distance et cette capacité entrera en CD. Plus Tartaglia reste longtemps dans sa position de mêlée, plus le CD est long. Si le retour à une position à distance se produit automatiquement après 30s, le CD est encore plus long.

Compétence élémentaire

Xiao Xiao

Fléau de tout le mal Fléau de tout le mal
Xiao revêt le masque Yaksha qui a fait trembler les dieux et les démons il y a des millénaires.

Masque de Yaksha :

  • Augmente considérablement la capacité de saut de Xiao.
  • Augmente son attaque AoE et attaque DMG.
  • Convertit les DMG d'attaque en Anémo DMG, qui ne peut être remplacé par aucune autre infusion élémentaire.

Dans cet état, Xiao perdra continuellement des HP.
Les effets de cette compétence prennent fin lorsque Xiao quitte le terrain.

Explosion élémentaire

Yanfei Yanfei

Accord terminé Accord terminé
Déclenche un jet de flammes intenses qui se précipitent sur les adversaires proches, infligeant AoE Pyro DMG, accordant à Yanfei le nombre maximum de sceaux écarlates et lui appliquant Brillance.

Éclat
Accorde périodiquement à Yanfei un sceau écarlate. Augmente le DMG de ses attaques chargées. L'effet Brillance s'arrête lorsque Yanfei quitte le terrain ou tombe au combat.
Explosion élémentaire

Yohimiya Yohimiya

Danse du feu Niwabi Danse du feu Niwabi
Yoimiya agite un cierge magique et fait l'entourer d'un anneau de salpêtre.

Niwabi Enshou : Pendant ce temps, les flèches tirées par l'attaque normale de Yoimiya seront des flèches flamboyantes, et leur DMG sera augmenté et converti en Pyro DMG. Pendant ce temps, Attaque normale : Firework Flare-Up ne générera pas de flèches d'allumage au niveau de charge 2.
Cet effet se désactivera lorsque Yoimiya quittera le terrain.

Compétence élémentaire

Constellations

Aucune constellation ne correspond à la sélection de la catégorie.

Armes

4 les armes correspondent à la sélection de la catégorie :

Icône Nom Rareté ATQ de base (Niv.90) 2e statistique (Niv.90) Capacité passive
Prière perdue aux vents sacrés 46
(608)
Taux CRIT 7.2%
(33.1%)
Bénédiction illimitée
Augmente la vitesse de déplacement de 10%. Au combat, gagnez un 8~16% de bonus DMG élémentaire toutes les 4s. Maximum 4 piles. Dure jusqu'à ce que le personnage tombe ou quitte le combat.
Harpe céleste 48
(674)
Taux CRIT 4.8%
(22.1%)
Ballade en écho
Augmente le CRIT DMG de 20~40%. Les coups ont un 60~100% de chance d'infliger une petite attaque AoE, infligeant 125% de DÉG d'ATQ physique. Ne peut se produire qu'une fois par 4~2s.
Épine vers le ciel 48
(674)
Recharge d'énergie 8%
(36.8%)
Aile noire
Augmente le taux de CRIT de 8~16% et augmente la VIT ATK normale de 12%. De plus, les attaques normales et chargées sur les adversaires ont 50% de chances de déclencher une lame à vide qui inflige 40~100% d'ATK sous forme de DMG dans une petite zone d'effet. Cet effet ne peut se produire plus d'une fois toutes les 2 secondes.
Fierté céleste 48
(674)
Recharge d'énergie 8%
(36.8%)
Colonne vertébrale du dragon déchirant le ciel
Augmente tous les DMG de 8~16%. Après avoir utilisé une rafale élémentaire, une attaque normale ou chargée, en cas de coup, crée une lame d'aspirateur qui 80~160% d'ATK en tant que DMG aux adversaires le long de son chemin. Dure 20s ou 8 lames d'aspirateur.

Artefacts

1 Les ensembles d'artefacts correspondent à la sélection de catégorie :

Ensemble Rareté Pièces Bonus
Venerer viridescent 4-5★ 2 pièces: Bonus DMG Anemo + 15%
4 pièces: Augmente les DÉG de tourbillon de 60%. Réduit la RES élémentaire de l'adversaire à l'élément infusé dans le tourbillon de 40% pendant 10s.

Effets de fête

Certains effets des talents, constellations, armes et artefacts s'appliquent à tous les personnages du groupe.

Candidat

17 Les talents correspondent à la sélection de la catégorie :

Personnage Nom Détails Type

Barbara Barbara

Miracle brillant♪ Miracle brillant♪
Soigne les personnages alliés à proximité et vos personnages du groupe pour une grande quantité de HP qui évolue avec les HP Max de Barbara. Explosion élémentaire

Barbara Barbara

Que le spectacle commence♪ Que le spectacle commence♪
Invoque des gouttelettes d'eau ressemblant à des notes de musique qui forment une boucle mélodique, Hydro DMG aux adversaires environnants et en appliquant les Humide statut pour eux.

Boucle de mélodie :

  • En cas de coup, les attaques normales de Barbara soignent les membres de votre propre groupe et vos coéquipiers à proximité pour un certain nombre de PV, qui s'adaptent aux PV max de Barbara.
  • En cas d'impact, l'attaque chargée de Barbara génère 4 fois plus de soins.
  • Régénère périodiquement les HP de votre propre personnage actif.
  • Applique le Humide statut au personnage et aux adversaires qui entrent en contact avec eux.
Compétence élémentaire

Beidou Beidou

Conquérant des marées Conquérant des marées
Diminue de 20 % la consommation d'endurance de nage de vos personnages dans le groupe.

Non cumulable avec les talents passifs qui fournissent exactement les mêmes effets.

Passif utilitaire

en jean en jean

Brise de pissenlit Brise de pissenlit
Invoquant la protection du vent, Jean crée un champ de pissenlit tourbillonnant, lançant les adversaires environnants et provoquant Anémo DMG. En même temps, elle régénère instantanément une grande quantité de HP pour tous les membres du groupe. La quantité de HP restaurée dépend de l'ATK de Jean.

Champ de pissenlit :

  • Régénère en permanence les HP des personnages dans l'AoE et les imprègne en permanence de Anémo.
  • Anémo DMG aux adversaires entrant ou sortant du champ de pissenlit.
Explosion élémentaire

en jean en jean

Compagnon du vent Compagnon du vent
Les coups par les attaques normales de Jean ont 50% de chances de régénérer des PV égaux à 15% de l'ATQ de Jean pour tous les membres du groupe. 1ère Ascension Passif

Kaedehara kazuha Kaedehara kazuha

Trotteur des nuages Trotteur des nuages
Diminue la consommation d'endurance de sprint pour les membres de votre propre groupe de 20%.
Non cumulable avec les talents passifs qui fournissent exactement les mêmes effets.
Passif utilitaire

kaeya kaeya

Force cachée Force cachée
Diminue de 20 % la consommation d'Endurance de sprint de vos personnages dans le groupe.

Non cumulable avec les talents passifs qui fournissent exactement les mêmes effets.

Passif utilitaire

trèfle trèfle

Éclat étincelant Éclat étincelant
Lorsque l'attaque chargée de Klee entraîne un CRIT, tous les membres du groupe gagnent 2 Énergie élémentaire. 4ème Ascension Passif

Noelle Noelle

Pectoral Pectoral
Invoque une armure de pierre protectrice, Géo DMG aux adversaires environnants et créant un bouclier. Les échelles d'absorption de DMG du bouclier sont basées sur la DEF de Noelle.
Le bouclier a les propriétés suivantes :
  • Lorsque les attaques normales et chargées de Noelle touchent une cible, elles ont une certaine chance de régénérer les PV de tous les personnages.
  • Possède une efficacité d'absorption de 150 % de DMG contre tous les DMG élémentaires et physiques.

La quantité de PV guéris lorsque la régénération est déclenchée dépend de la DEF de Noelle.

Compétence élémentaire

Qiqi Qiqi

Adeptus Art : Herald of Frost Adeptus Art : Herald of Frost
En utilisant le Icevein Talisman, Qiqi fait sortir le Herald of Frost, Cryo DMG aux adversaires environnants.

Héraut de Frost :

  • En cas d'impact, les attaques normales et chargées de Qiqi régénèrent les PV des membres de votre groupe et de vos coéquipiers à proximité. Échelles de guérison basées sur l'ATK de Qiqi.
  • Régénère périodiquement les HP de votre personnage actif.
  • Suit le personnage autour, s'occupant Cryo DMG aux adversaires sur leur chemin.
Compétence élémentaire

Rasoir Rasoir

sprint de loup sprint de loup
Diminue de 20 % la consommation d'Endurance de sprint de vos personnages dans le groupe.

Non cumulable avec les talents passifs qui fournissent exactement les mêmes effets.

Passif utilitaire

Sangonomiya kokomi Sangonomiya kokomi

Princesse de Watatsumi Princesse de Watatsumi
Diminue de 20 % la consommation d'endurance de nage pour les membres de votre propre groupe.
Non cumulable avec les talents passifs qui fournissent exactement les mêmes effets.
Passif utilitaire

Sayu Sayu

Yoohoo Art: Mujina Flurry Yoohoo Art: Mujina Flurry
L'autre technique super spéciale des Yoohoo Ninja Arts !

Il invoque une paire de mains secourables pour Sayu.
Anémo DMG aux adversaires proches et soigne tous les membres du groupe à proximité. La quantité de HP restaurée est basée sur l'ATK de Sayu. Cette compétence invoque ensuite un Muji-Muji Daruma.
Muji-Muji Daruma : À des intervalles spécifiques, le Daruma prendra l'une des nombreuses actions en fonction de la situation qui l'entoure :

  • Si les HP des personnages proches sont supérieurs à 70%, il attaquera un adversaire proche, infligeant Anémo DMG.
  • S'il y a des personnages actifs avec 70% ou moins de HP à proximité, cela soignera le personnage actif avec le pourcentage de HP le plus bas restant.

S'il n'y a pas d'adversaires à proximité, il soignera les personnages actifs à proximité même s'ils ont 70 % de PV ou plus.

Explosion élémentaire

Tartaglia Tartaglia

Maître d'armes Maître d'armes
Augmente les membres de votre propre groupe Attaque normale Nivelez par 1. Passif utilitaire

Vents Vents

Windrider Windrider
Diminue de 20 % la consommation d'Endurance de vol plané pour les membres de votre propre groupe.
Non cumulable avec les talents passifs qui fournissent exactement les mêmes effets.
Passif utilitaire

Xiao Xiao

Transcension : défieur de gravité Transcension : défieur de gravité
Diminue de 20 % la consommation d'endurance croissante des membres de votre propre groupe.
Non cumulable avec les talents passifs qui fournissent exactement les mêmes effets.
Passif utilitaire

Yohimiya Yohimiya

Saxifrage Ryuukin Saxifrage Ryuukin
Yoimiya saute dans les airs avec sa création originale, la "Ryuukin Saxifrage", et tire des roquettes flamboyantes pleines de surprises qui AoE Pyro DMG et marquez l'un des adversaires touchés avec Aurous Blaze.

Aurous Blaze : Toutes les attaques normales/chargées/plongées, les compétences élémentaires et les rafales élémentaires de tout membre du groupe autre que Yoimiya qui touchent un adversaire marqué par Aurous Blaze déclencheront une explosion, infligeant AoE Pyro DMG.
Lorsqu'un adversaire affecté par Aurous Blaze est vaincu avant l'expiration de sa durée, l'effet sera transmis à un autre adversaire proche, qui héritera de la durée restante.
Une explosion Aurous Blaze peut être déclenchée toutes les 2 secondes. Lorsque Yoimiya est en panne, les effets Aurous Blaze créés grâce à ses compétences seront désactivés.

Explosion élémentaire

Constellations

5 Les constellations correspondent à la sélection de la catégorie :

Personnage Nom Détails Niveau

Amber Amber

Wildfire Wildfire
Fiery Rain augmente le SPD de mouvement de tous les membres du groupe de 15% et l'ATK de 15% pendant 10s. 6

Diona Diona

Secoué, pas ronronné Secoué, pas ronronné
Augmente les DMG de Icy Paws de 15% et augmente l'absorption de DMG de son bouclier de 15%.
De plus, lorsque les pattes touchent leurs cibles, crée un bouclier pour les autres personnages proches sur le terrain avec 50% de l'absorption de DMG du bouclier Icy Paws pendant 5s.
2

Qiqi Qiqi

Rite de Résurrection Rite de Résurrection
Utiliser Adeptus Art: Preserver of Fortune ravive tous les membres du groupe tombés au combat à proximité et régénère 50% de leurs HP.
Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 15 minutes.
6

Xiangling Xiangling

Pyronado condensé Pyronado condensé
Pendant toute la durée de Pyronado, tous les membres du groupe reçoivent un 15% Bonus DMG Pyro. 6

Zhongli Zhongli

Pierre, le berceau de jade Pierre, le berceau de jade
Planet Befall accorde aux personnages proches sur le terrain un bouclier de jade lorsqu'il descend. 2

Armes

5 les armes correspondent à la sélection de la catégorie :

Icône Nom Rareté ATQ de base (Niv.90) 2e statistique (Niv.90) Capacité passive
Pierre tombale du loup 46
(608)
ATQ 10.8 %
(49.6%)
Traqueur de loup
Augmente l'ATQ de 20~40%. Au toucher, les attaques contre des adversaires avec moins de 30 % de PV augmentent l'ATK de tous les membres du groupe de 40~80% pour 12s. Ne peut se produire qu'une fois toutes les 30 s.
Élégie pour la fin 46
(608)
Recharge d'énergie 12%
(55.1%)
Le refrain de départ
Une partie du "Mouvement Millennial" qui erre au gré des vents. Augmente la maîtrise élémentaire de 60~120. Lorsque les compétences élémentaires ou les explosions élémentaires du personnage brandissant cette arme touchent des adversaires, ce personnage gagne un sceau du souvenir. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 0.2s et peut être déclenché même si ledit personnage n'est pas sur le terrain. Lorsque vous possédez 4 Sceaux du Souvenir, ils seront tous consommés et tous les membres du groupe à proximité obtiendront l'effet "Mouvement du millénaire : Chanson d'adieu" pendant 12 secondes. « Mouvement du millénaire : Chanson d'adieu » augmente la maîtrise élémentaire de 100~200 et augmente l'ATK de 20~40%. Une fois cet effet déclenché, vous ne gagnerez pas de Sceaux du souvenir pendant 20s. Parmi les nombreux effets du "Mouvement du millénaire", les buffs du même type ne se cumuleront pas.
Chant des pins brisés 49
(741)
Bonus de DMG physique 4.5%
(20.7%)
Hymne à la bannière des rebelles
Une partie du "Mouvement Millennial" qui erre au gré des vents. Augmente l'ATQ de 16~32%, et lorsque des attaques normales ou chargées touchent des adversaires, le personnage gagne un sceau de chuchotements. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 0.3s.

Lorsque vous possédez quatre Sceaux de Murmures, ils seront tous consommés et tous les membres du groupe à proximité obtiendront l'effet "Mouvement du millénaire : Banner-Hymn" pendant 12s. "Mouvement du millénaire : Banner-Hymn" augmente le SPD d'ATK normal de 12~24% et augmente l'ATK de 20~40%.

Une fois cet effet déclenché, vous ne gagnerez pas de Sceaux de murmure pendant 20s. Parmi les nombreux effets du "Mouvement millénaire", les buffs du même type ne se cumuleront pas.

Juré de la liberté 46
(608)
Maîtrise élémentaire 43
(198)
Chorale révolutionnaire
Une partie du "Mouvement Millénaire" qui erre au gré des vents. Augmente les DMG de 10~20%. Lorsque le personnage brandissant cette arme déclenche des réactions élémentaires, il obtient un sceau de rébellion. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 0.5s et peut être déclenché même si ledit personnage n'est pas sur le terrain.
Lorsque vous possédez 2 Sceaux de rébellion, ils seront tous consommés et tous les membres du groupe à proximité obtiendront "Mouvement millénaire : Chant de résistance" pendant 12 secondes. "Mouvement millénaire : Chant de résistance" augmente les DGT d'attaque normale, chargée et plongeante de 16~32% et augmente l'ATK de 20~40%. Une fois cet effet déclenché, vous ne gagnerez pas de Sceaux de rébellion pendant 20s.
Parmi les nombreux effets du « Mouvement du millénaire », les buffs du même type ne se cumuleront pas.
Ambre prototype 42
(510)
PV 9%
(41.3%)
Dorure
L'utilisation d'une rafale élémentaire se régénère 4~6 Énergie toutes les 2s pendant 6s. Tous les membres du groupe se régénéreront 4~6% HP toutes les 2s pendant cette durée.

Artefacts

5 Les ensembles d'artefacts correspondent à la sélection de catégorie :

Ensemble Rareté Pièces Bonus
professeur de yoga 3-4★ 2 pièces: Augmente la maîtrise élémentaire de 80.
4 pièces: Lors du déclenchement d'une réaction élémentaire, augmente la maîtrise élémentaire de tous les membres du groupe de 120 pendant 8s.
Maiden bien-aimée 4-5★ 2 pièces: Efficacité de guérison du personnage +15%
4 pièces: L'utilisation d'une compétence élémentaire ou d'une explosion augmente les soins reçus par tous les membres du groupe de 20% pendant 10s.
Noblesse oblige 4-5★ 2 pièces: Dégâts d'éclatement élémentaire +20%
4 pièces: L'utilisation d'une rafale élémentaire augmente l'ATQ de tous les membres du groupe de 20% pendant 12s. Cet effet ne peut pas se cumuler.
Pétra archaïque 4-5★ 2 pièces: Bonus DMG Géo +15%
4 pièces: Lors de l'obtention d'un éclat élémentaire créé via une réaction de cristallisation, tous les membres du groupe gagnent un bonus de DMG de 35% pour cet élément particulier pendant 10s. Une seule forme de bonus DMG élémentaire peut être obtenue de cette manière à la fois.
Ténacité du Millelith 4-5★ 2 pièces: PV +20%
4 pièces: Lorsqu'une compétence élémentaire touche un adversaire, l'ATK de tous les membres du groupe à proximité est augmentée de 20% et leur force de bouclier est augmentée de 30% pendant 3s. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 0.5s. Cet effet peut toujours être déclenché même lorsque le personnage qui utilise cet ensemble d'artefacts n'est pas sur le terrain.

Mode coopératif

Article principal : Mode coopératif

En mode coopératif, le nombre total de personnages disponibles dans le groupe reste à quatre, mais le montant que chaque joueur peut utiliser dépend du nombre de joueurs et du nombre de joueurs.

# P1 P2 P3 P4
1 4 - - -
2 2 2 - -
3 2 1 1 -
4 1 1 1 1

La plupart des effets de nourriture ne s'appliquent pas aux personnages du groupe qui appartiennent à d'autres joueurs.

Installation rapideTri des caractères à configuration rapideFiltres de caractères à configuration rapideModifier le nom du groupeParty One Character.pngUn personnage dans PartyParty Elemental Resonance Effects Overview.pngElemental Resonance Effects Overview

Trivia

  • Dans la version manquante de la transcription, il y avait un bug qui permettait l'utilisation de 5 personnages dans un groupe jusqu'au réveil. Ce bug est lié au fait que le système de groupe du jeu prend en charge jusqu'à 5 personnages pour accueillir un cinquième personnage d'essai lors de l'utilisation d'un groupe complet de quatre dans une étape de personnage d'essai.

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Sorti en Version 1.0[créer une nouvelle histoire]

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    • Geo
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    • Anémo
    • Geo
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Mondstadt
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liyue
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  • Piliers mystérieux
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Glissement
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Waverider
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  • Absorption élémentaire
  • Réactions élémentaires
    • Ordre d'effet
  • Résonance élémentaire
  • Infusion élémentaire
  • Personnages déchus
  • Théorie des unités de jauge
    • Temps de recharge interne
  • Guérison
  • Échelle de niveau
  • Système de butin
  • Rage
  • Shields
  • Statut
  • Candidat
Domaines & Quêtes
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