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    Entrez dans la maison dorée

    Cet article concerne le domaine Trounce. Pour le domaine de l'histoire, voir L'ombre dorée. Pour le personnage de ce domaine Trounce, voir Tartaglia.

    Entrez dans la maison dorée est un domaine Trounce déverrouillé après avoir terminé Archon Quest Chapitre I, Acte III : Une nouvelle étoile approche. Les joueurs peuvent revivre la bataille qu'ils ont eue avec Fatui Harbinger Childe et recevoir de généreuses récompenses.

    Contenu

    Description du patron

    "Enfant" Tartaglia, onzième des Fatui Harbingers. Il tire son pouvoir de l'illusion menaçante qu'il possède et se bat en utilisant les arts martiaux qu'il a appris au pays des ténèbres.

    C'est un pur guerrier avec une soif de bataille insatiable. Chaque conflit sanglant, chaque lutte à mort est pour lui une épreuve délicieuse. Les gens disent que le jeune Childe est célèbre dans tout le pays pour ses prouesses au combat. Mais il n'a jamais beaucoup parlé de ce genre de cœur.

    Après tout...
    "Tu seras toujours l'œil de la tempête",
    "Et le choc de l'acier t'accompagnera toujours."
    "Le souvenir d'un noir absolu d'entrer dans les ténèbres les plus extrêmes,"
    « Deviendra enfin la force par laquelle tu renverseras ce monde. »





    Archiver

    Règles

    • Les domaines Trounce contiennent des adversaires exceptionnellement puissants. Après avoir réussi le défi, vous pouvez obtenir des récompenses abondantes.
    • Les joueurs peuvent compléter ce domaine autant de fois qu'ils le souhaitent, mais ne peuvent collecter des récompenses qu'une fois par semaine en utilisant 30 résines originales pour ouvrir la Ley Line Blossom pour les trois premiers boss hebdomadaires, et 60 résines originales par la suite. Les récompenses sont actualisées avec Weekly World Reset.

    Programme Fidélité

    Enter the Golden House propose les matériaux exclusifs de montée en niveau des talents suivants :

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    Le boss laisse également tomber les ensembles d'artefacts suivants.

    Entrez dans la maison doréeEntrez dans la maison doréeEntrez dans la maison doréeEnsembleEntrez dans la maison doréeBerserkerEntrez dans la maison dorée3-4★ Ensemble BerserkerEntrez dans la maison doréeEntrez dans la maison doréeEntrez dans la maison doréeEnsembleEntrez dans la maison doréeprofesseur de yogaEntrez dans la maison dorée3-4★ Set InstructeurEntrez dans la maison doréeEntrez dans la maison doréeEntrez dans la maison doréeEnsembleEntrez dans la maison doréeL'exilEntrez dans la maison dorée3-4★ Définir l'exilEntrez dans la maison doréeEntrez dans la maison doréeEntrez dans la maison doréeEnsembleEntrez dans la maison doréeFinale du gladiateurEntrez dans la maison dorée4-5★ Set Gladiator's FinaleEntrez dans la maison doréeEntrez dans la maison doréeEntrez dans la maison doréeEnsembleEntrez dans la maison doréeTroupe de vagabondsEntrez dans la maison dorée4-5★ Set Troupe de vagabonds

    De plus, il y a une chance de recevoir Entrez dans la maison dorée Dream Solvants ainsi que Entrez dans la maison doréeEntrez dans la maison doréeEntrez dans la maison doréeEntrez dans la maison doréeEntrez dans la maison dorée Northlander Billets.
    Pour accéder aux niveaux supérieurs du domaine, vous devez avoir un certain rang d'aventure (AR).

    Niveau AR Fête
    Niveau
    Entrez dans la maison dorée Entrez dans la maison dorée Entrez dans la maison dorée Personnage
    Ascension
    Documents
    Artefacts Documents
    Entrez dans la maison dorée Entrez dans la maison dorée Entrez dans la maison dorée Ascension Talent
    I 35 60 300 7,100 60 Entrez dans la maison doréeEntrez dans la maison doréeEntrez dans la maison dorée
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    Entrez dans la maison doréeEntrez dans la maison doréeEntrez dans la maison dorée
    4-5 1-2 0-1 4-6 -
    II 40 70 300 7,600 65 3-5 2-3 1-2 4-7 1
    III 45 80 300 8,000 70 Récompenses précédentes +
    Entrez dans la maison doréeEntrez dans la maison doréeEntrez dans la maison dorée
    4-5 2-3 1-2 5-7 1-2
    IV 50 90 300 8,100 70 4-5 2-3 1-2 5-8 2-3

    Les gammes de chutes d'artefacts et de matériaux proviennent principalement de l'équipe Genshin Data Gathering



    Attaques

    :

    • Tous les noms d'attaques et de capacités ne sont pas officiels, à l'exception de Raging Tide et Celestial Voyager, qui sont dits par Childe lorsqu'il déclenche ces attaques.
    • Les attaques qui utilisent les mêmes animations que les talents de la version jouable de Childe ont été nommées ainsi : Cutting Torrent, Raging Tide, Flash of Havoc et Light of Obliteration.
    • Les noms d'attaque qui ont Riptide entre parenthèses ne seront utilisés que lorsque le joueur est marqué avec Riptide.

    Phase 1 : Hydrovision

    Entrez dans la maison dorée

    Enfant
    Onzième des Harbingers de Fatui
    Position combinée (arc et double dagues)

    Le joueur sera initialement positionné au bord de l'arène, et Childe sera non hostile au centre jusqu'à ce qu'il soit approché/engagé (c'est aussi le cas pour sa troisième phase). Vous pouvez utiliser cette opportunité pour soigner/manger/buff/etc. ou changez vos artefacts/armes sans stress avant de vous engager.

    Riptide (Hydro): Toute attaque qui touche le joueur laissera une marque Riptide.

    • Les attaques qui touchent des personnages déjà marqués par Riptide infligeront des DMG Hydro AoE supplémentaires.
    • La marque peut être supprimée en touchant la barrière de l'arène pour déclencher une réaction de vaporisation. Cette réaction n'inflige pas de dégâts au personnage.
    • La marque peut également être supprimée avec des caractères qui appliquent certains éléments à eux-mêmes ou à d'autres caractères.
    • La marque persistera même si vous changez de personnage.

    Bouclier hydraulique: Crée un bouclier Hydro qui bloque une certaine quantité de dégâts.


    • Si le joueur attaque suffisamment Tartaglia alors que son bouclier est levé, il attaquera le joueur avec une barre oblique rapide.

    Compteur Hydro: Tire une énorme explosion d'énergie Hydro devant lui qui inflige des dégâts très importants.


    • Cela se déclenche si Childe est touché par des attaques Hydro alors que son Hydro Shield est en place.

    Solo (Hydro): Effectue une attaque slash chargée vers l'avant.

    Explosion (Hydro): Libère l'énergie au plus profond de vous, créant un domaine d'énergie Hydro qui traite une quantité modérée d'Hydro DMG autour de lui.

    • Cela déclenche également que Tartaglia soit suffisamment attaqué alors qu'il est chancelant.

    Lumière d'effacement (Hydro): Effectue une barre oblique tournante, infligeant de l'Hydro DMG autour de lui.

    Couper le torrent: Effectue jusqu'à 6 tirs consécutifs avec un arc tout en visant le joueur.

    • Tartaglia devient vulnérable après avoir exécuté cette compétence.

    Flash of Havoc (Riptide): Effectue jusqu'à 6 tirs consécutifs avec un arc vers le haut qui tombent pour traiter AoE Hydro DMG.

    Assaut de requin: Déchaîne au moins 2 et jusqu'à 6 vagues consécutives en forme de requin avec un arc.

    Sous-marin: Glisse rapidement vers n'importe quel point de l'arène, infligeant Hydro DMG dans son sillage.

    • Ce mouvement est effectué lorsque le joueur est trop loin.

    Ultima : Flèche divine: Charge pendant un moment, puis déclenche 4 flèches vers le haut qui tombent du ciel pour infliger d'énormes AoE Hydro DMG autour de lui.

    • Il est recommandé de se déplacer soit au centre des 4 flèches, soit vers l'extérieur de la portée des flèches. Ces zones ne sont pas concernées.
    • Les 4 zones de flèches couvrent environ 3/5 de la surface de l'arène.
    • Il est assez difficile d'essayer de chronométrer une esquive de cadre d'invincibilité, car il y a peu de signes indiquant que l'attaque se produit, en particulier avec le dash (besoin de confirmation pour savoir s'il est possible d'esquiver à l'aide d'un tiret). Il est recommandé d'atteindre les zones non affectées le plus rapidement possible plutôt que de le défier de front.

    Dernier : Voyager céleste (Riptide): Charge pendant un certain temps, puis déclenche une attaque massive en forme de baleine à bosse, infligeant d'énormes AoE Hydro DMG.

    • La créature en forme de baleine à cornes infligera d'abord des dégâts en sortant du sol devant Childe, puis sautera en avant et s'écrasera pour infliger à nouveau des dégâts à l'impact.
    • Contrairement aux autres attaques AoE, la piscine d'eau émergente n'a pas de bords clairement marqués, et le joueur peut être touché par la baleine s'il juge mal où se trouve le bord.
    • De même, il n'y a pas d'avertissement clair de la zone d'impact en dehors de voir la direction générale dans laquelle la baleine se déplace.
    • Les deux zones couvrent environ 3/5 de la superficie de l'arène.
    • Cette attaque ne peut pas être un cadre d'invincibilité esquivé en se précipitant. Cependant, certaines rafales élémentaires durent suffisamment longtemps pour que, lorsqu'elles sont chronométrées correctement, leurs cadres d'invincibilité peuvent complètement annuler les dégâts de cette attaque.
    • Si le personnage est aligné au centre lorsque l'attaque est lancée, il sera trop tard pour échapper à l'AoE en se précipitant à moins que le sprint alternatif de Mona ne soit utilisé. La seule autre option pour éviter les dégâts est d'utiliser les cadres d'invincibilité accordés par l'éclatement élémentaire de presque tous les personnages, de préférence ceux qui durent assez longtemps.

    Phase 2 : Electro délire

    Entrez dans la maison dorée

    Enfant
    Illusion déchaînée
    Position de mêlée (Dagues jumelles et lance)

    Lors de la transition vers cette phase, Childe se précipitera au centre de l'arène, provoquant un grand recul Hydro AoE au centre de l'arène qui n'inflige pas de dégâts.

    Riptide (électro): Toute attaque qui touche le joueur laissera une marque Riptide.

    • Les attaques qui touchent des personnages déjà marqués par Riptide infligeront des DMG Electro AoE supplémentaires.
    • La marque peut être supprimée en touchant la barrière de l'arène pour déclencher une réaction de surcharge. Cette réaction n'inflige pas de dégâts au personnage mais peut le faire reculer.
    • La marque peut également être supprimée avec des caractères qui appliquent certains éléments à eux-mêmes ou à d'autres caractères
    • La marque persistera même si vous changez de personnage.

    Bouclier électrique: Crée un bouclier électro qui bloque une certaine quantité de dégâts.

    • Si le joueur attaque suffisamment Tartaglia alors que son bouclier est levé, il attaquera le joueur avec une barre oblique rapide.

    Compteur électro: Tire une énorme décharge d'énergie électro devant lui qui inflige de très gros dégâts.

    • Cela se déclenche si Childe est touché par des attaques électro alors que son bouclier électro est en place.

    Solo (Électro): Effectue une attaque slash chargée vers l'avant.

    Explosion (Électro): Libère l'énergie au plus profond de lui, créant un domaine d'énergie électro qui traite une quantité modérée d'électro DMG autour de lui.

    • Cela déclenche également que Tartaglia soit suffisamment attaqué alors qu'il est chancelant.

    Frappes jumelles: Effectue 2 attaques consécutives vers l'avant.

    Vaciller: Glisse rapidement vers n'importe quel point de l'arène, infligeant Electro DMG dans son sillage, et effectue une barre oblique au point de destination.

    Combo de scintillement: Glisse rapidement vers n'importe quel point de l'arène, infligeant de l'Electro DMG dans son sillage, et effectue 5 frappes consécutives au point de destination (slash, slash, slash, poussée, slash tournant). La quatrième attaque a une plus grande portée d'attaque.

    Marée déchaînée (électro): Effectue un combo de cinq attaques (slash, slash, double slash, lancer de lance, slash tournant). Le lancer de lance et la barre oblique sont des AoE.

    Lumière d'effacement (électro): Effectue un slash avec une grande zone d'effet, infligeant une quantité modérée d'Electro DMG dans un arc de 180° vers le joueur.

    Déplacement: Childe effectue au moins 2 et jusqu'à 5 attaques de tiret consécutives, infligeant Electro DMG dans son sillage.

    • Si le joueur a de la chance, Tartaglia ne se précipitera que deux fois. Ces tirets sont également faciles à esquiver.
    • Si Tartaglia se précipite une troisième fois et que le joueur utilise les cadres d'invincibilité accordés par la précipitation pour éviter de subir des dégâts, alors la quantité modérée de dégâts infligés par un quatrième tiret de Tartaglia sera inévitable en raison du délai extrêmement court après le 3e tiret.
    • Pour esquiver avec succès 4 attaques consécutives, le joueur doit esquiver Tartaglia pendant les deux premières, puis le joueur doit chronométrer correctement deux tirets pendant le troisième tiret de Tartaglia afin que les dommages du quatrième tiret soient également évités. C'est difficile à réaliser, mais si cela est exécuté correctement, le joueur peut éviter tous les dégâts de cette attaque. Alternativement, le joueur peut utiliser des cadres d'invincibilité Elemental Burst pour esquiver facilement la troisième et la quatrième attaque.

    Ultima : Sombre Bond (Riptide): Marque le joueur avec un cercle d'éclairs noirs. Charge pendant un moment, puis saute et frappe instantanément à l'emplacement actuel du joueur, infligeant une quantité massive d'Electro DMG autour du point d'atterrissage.

    • L'attaque est difficile à "parfaire" l'esquive juste avant l'impact, mais c'est possible. À l'instant où Tartaglia disparaît de la vue, le joueur doit se précipiter dans n'importe quelle direction. S'il est chronométré correctement, aucun dommage ne sera subi. Cependant, en raison de la difficulté à effectuer cela et des dommages subis en cas d'échec, c'est très risqué.
    • Les rafales élémentaires accordent au joueur des quantités variables d'images d'invincibilité, en fonction de l'éclatement. Ceux-ci peuvent annuler l'impact s'ils durent assez longtemps et sont chronométrés correctement.
    • Alternativement, le cercle de ciblage de charge peut être éjecté en touchant la barrière de l'arène (cependant, faites toujours attention aux dégâts de zone de l'impact à proximité de la cible). Notez que si le personnage est loin des barrières lorsque Tartaglia charge son attaque, il sera difficile de réussir cela à temps.

    Phase 3 : Foul Legacy - Les profondeurs dévorantes

    Entrez dans la maison dorée

    Enfant
    Posture combinée (arc, double dagues et lance)
    Hydro et Electro DMG

    Lors de la transition vers cette phase, vous serez repositionné au bord de la deuxième arène, Childe restant initialement non hostile au centre jusqu'à ce qu'il soit approché/engagé. Vous pouvez utiliser cette opportunité pour soigner/manger/buff/etc. sans stress avant de s'engager dans la phase finale.

    Riptide (Hydro et Electro): Sauf indication contraire, toute attaque qui touche le joueur laissera une marque Riptide.

    • Les attaques qui touchent des personnages déjà marqués par Riptide infligeront des DMG AoE Hydro et AoE Electro supplémentaires. Cela déclenchera également la réaction élémentaire électrochargée.
    • La marque peut être supprimée en touchant la barrière de l'arène pour déclencher une réaction de vaporisation ou de surcharge. Cette réaction n'inflige pas de dégâts au personnage.
    • La marque persistera même si vous changez de personnage.

    Cligner des yeux: Childe se téléporte instantanément à n'importe quel point de l'arène.

    • Ce mouvement est effectué si le joueur est trop loin.

    Couper le torrent (amélioré): Effectue jusqu'à 4 tirs chargés consécutifs avec un arc, infligeant de l'Hydro DMG.

    Chaos abyssal : Vortex de tourmente: Rassemble l'énergie hydraulique sur son Glavie et le lance vers l'avant, transperçant tout ce qui se trouve sur son passage. Inflige des dégâts Hydro. Peut être utilisé jusqu'à 3 fois de suite.

    Chaos abyssal : Hydrospout: Libère les hydrospouts en ligne droite, distribuant Hydro DMG et lançant le joueur vers le haut.

    Marées du croissant: Déchaîne deux barres obliques en forme de croissant volant, infligeant de l'Hydro DMG.

    Frappes jumelles: Effectue 2 attaques consécutives, infligeant des DMG Electro.

    Lumière d'effacement: Effectue une barre oblique vers le joueur, lui infligeant une quantité modérée de DMG électro. Il s'agit d'une attaque AoE qui s'étend sur un arc de 180°.

    Dégâts : annihilation : Effectue 3 attaques consécutives (slash, cross-slash, slash horizontal), puis lance une arme d'hast en rotation vers l'avant. Toutes les attaques de cette compétence traitent de l'Electro DMG.

    Jugement: Invoque un nuage de foudre qui tire 4 lames Electro consécutives sur le joueur.

    • Ce mouvement ne laisse pas de marque Riptide et ne provoque pas de recul.

    Déplacement (amélioré): Effectue au moins 1 et jusqu'à 5 attaques de tiret vers l'avant chargées consécutives, infligeant de l'Electro DMG dans son sillage.

    Havoc : Lame sans forme (Electro Riptide): Déchaîne l'attaque sous la forme d'une roue, se précipitant vers l'avant et retournant à son emplacement initial et infligeant de l'Electro DMG.

    Ultima : Dieu Flèche (Hydro Riptide): Charge pendant un moment, puis déclenche 4 flèches vers le haut qui tombent pour infliger d'énormes Hydro DMG dans une énorme zone d'effet autour de lui.

    Ultima : Voyager céleste (Hydro Riptide): Charge pendant un moment, puis déclenche une énorme attaque Hydro en forme de baleine à bosse à cornes avec un arc dans une énorme zone d'effet devant lui, infligeant d'énormes Hydro DMG.

    Ultima : Dark Leap (Amélioré) (Electro Riptide): Marque le joueur avec un cercle d'éclairs noirs. Charge pendant un moment, vole haut lentement, puis frappe le joueur, infligeant une quantité massive d'Electro DMG autour du point d'atterrissage.

    • L'attaque est difficile à "parfaire" l'esquive juste avant l'impact, mais c'est possible. À l'instant où Tartaglia disparaît de la vue, le joueur doit se précipiter dans n'importe quelle direction. S'il est chronométré correctement, aucun dommage ne sera subi. Cependant, en raison de la difficulté à effectuer cela et des dommages subis en cas d'échec, c'est très risqué.
    • Les rafales élémentaires accordent au joueur des quantités variables d'images d'invincibilité, en fonction de l'éclatement. Ceux-ci peuvent annuler l'impact s'ils durent assez longtemps et sont chronométrés correctement.
    • Alternativement, le cercle de ciblage de charge peut être éjecté en touchant la barrière de l'arène (cependant, faites toujours attention aux dégâts de zone de l'impact à proximité de la cible). Notez que si le personnage est loin des barrières lorsque Tartaglia charge son attaque, il sera difficile de réussir cela à temps.
    • Si le joueur retire Riptide alors que Tartaglia se prépare à attaquer, alors Tartaglia Ultima : Sombre Bond atterrira là où le joueur était pour la dernière fois avant le retrait de Riptide. L'attaque peut alors être facilement esquivée en s'éloignant une fois Riptide retiré.

    Stratégie

    Phases

    Les attaques de Childe dans ses deux premières phases punissent les combattants à courte portée, donnant peu d'espace et de temps pour esquiver. Cependant, il n'a pas d'attaque "à effacement instantané" parce qu'il a mis trop de temps à le vaincre, donc un joueur peut prendre autant de temps qu'il le souhaite pour réduire sa santé. La nourriture et les potions sont très utiles, et c'est une bonne idée de s'approvisionner en nourriture augmentant les statistiques comme la tentation d'Adeptus.

    Phase 1

    La phase 1 de Childe est la plus facile de ses 3 phases. En coopération, il peut être étourdi en l'attaquant à plusieurs reprises avant de pouvoir attaquer, et avec un DPS suffisamment élevé, cette phase peut être traitée rapidement. La plupart des attaques à distance de sa première phase peuvent être esquivées en courant en cercle autour de lui. Le fringant est généralement inutile, il est donc préférable de conserver de l'endurance pour ses attaques plus puissantes, telles que le Ultima attaques.

    Ultima : Voyageur céleste (son attaque de baleine à cornes) frappera deux fois : une fois lorsqu'elle sera invoquée et une fois lorsqu'elle atterrira. Les deux ont un rayon similaire, mais ciblent des parties différentes de l'arène. Restez à l'écart de la zone d'atterrissage pour éviter de subir des dégâts de la deuxième partie de l'attaque. Courir jusqu'au bord de l'arène fera sortir le joueur du rayon d'atterrissage.

    Quand il utilise Ultima : Flèche divine, des cercles bleus apparaîtront sur le sol. Allez au milieu ou autour des quatre bords cardinaux de l'arène pour éviter cette attaque.

    Phase 2

    Au cours de la phase 2, Childe commencera à se déplacer davantage et à poursuivre activement le joueur. Ses attaques seront plus fortes que la phase 1, et il commencera également à utiliser des attaques électro.

    Son attaque de phase 2, Ultima : Sombre Bond (l'attaque de saut éclair), est difficile à esquiver et est généralement une mise à mort quasi instantanée pour votre personnage sur le terrain. Il existe quatre façons principales d’atténuer les dommages :

    1. Avoir au moins un personnage qui peut générer des Boucliers.
    2. Utilisez des I-Frames pour éviter l'attaque.
    3. Approchez-vous du bord de la barrière entourant l'arène, ce qui appliquera l'élément Pyro sur le joueur et supprimera l'effet Riptide. Cela le poussera également à viser la zone où la marque a été supprimée à la place du joueur.
    4. Les personnages avec des compétences élémentaires ou des rafales qui appliquent un élément à eux-mêmes ou au groupe peuvent être utilisés de la même manière que le champ Pyro ("nettoyage").

    Lorsque vous utilisez la barrière Pyro ou les compétences élémentaires ou les rafales pour supprimer l'effet Riptide, il est important de noter que l'élément appliqué au joueur réagira toujours avec l'élément Riptide. L'élément Pyro appliqué au joueur depuis le bord de la barrière n'infligera pas de dégâts et n'aura aucun effet sur Hydro Riptide, mais Electro Riptide déclenchera Overload et renversera le joueur.

    Phase 3

    La phase 3 de Childe est la plus facile pour le joueur à se rapprocher et à attaquer, mais c'est aussi la plus difficile car il frappe aussi le plus fort dans cette phase. Il utilisera à la fois de nouvelles attaques et des attaques des phases précédentes, alors gardez un œil sur. Childe utilise principalement Electro contre les joueurs proches de lui, et Hydro contre ceux hors de portée. Il est important d'éviter d'être électro-chargé pendant cette phase.

    Caractères recommandés

    Les personnages Pyro et Cryo sont conseillés car ils sont efficaces contre les deux éléments de Childe.

    Pyro et cryo des personnages comme Diluc et Eula sont efficaces contre les deux éléments de Childe (Hydro et Electro). Les utilisateurs d'Anemo DPS comme Xiao sont également utiles pour infliger des dégâts constants indépendamment de l'élément de Childe. Pendant Bane of All Evil, Xiao peut également sauter pour éviter de nombreuses attaques de Childe.

    Les personnages à distance peuvent attaquer depuis une distance de sécurité. Cependant, Childe n'a pas de points faibles dont les utilisateurs de Bow peuvent profiter. De plus, les tirs chargés à l'arc peuvent être trop lents et peuvent être interrompus par les attaques rapides de Childe, à moins que l'on n'utilise un attaquant automatique rapide tel que Yoimiya.

    Pour les supports, les boucliers et les guérisseurs sont recommandés.

    • Boucliers : Diona et Xinyan sont de bons personnages à apporter, car ils sont tous les deux capables de générer des boucliers qui appliqueront également un élément au joueur, et Diona peut également agir en tant que guérisseur. Le bouclier Zhongli est également utile. Noelle peut également protéger mais n'est pas recommandée en tant que guérisseuse.
    • Jean et Bennett sont capables d'agir en tant que guérisseurs, et ont également des rafales qui peuvent être utilisées pour supprimer l'effet Electro Riptide en étant à l'intérieur de leur champ élémentaire (Jean's Elemental Burst prendra au moins cinq tourbillons avant de pouvoir le supprimer, Bennett's Burst provoquera Surchargé sur le lecteur). Barbara et Qiqi peuvent également agir en tant que guérisseurs, mais ne sont pas recommandés en raison du risque que le statut humide de Barbara provoque des réactions électro-chargées et du besoin de Qiqi de re-marquer Childe pour guérir.

    Il existe également d'autres moyens d'éviter ses attaques :

    • Le Skyward Sonnet de Venti et les Geo Constructs escaladables peuvent être utilisés pour éviter les attaques de Childe.
    • Le sprint alternatif de Mona peut être utilisé pour éviter les attaques.

    Bien que les personnages Electro ne soient généralement pas recommandés en raison de la résistance de Childe aux dégâts Electro, certains personnages Electro ont des capacités qui peuvent bien fonctionner contre lui (bien qu'il faille beaucoup plus de temps pour le vaincre).

    • Razor's Burst s'octroie un buff Electro RES de 80%. Ceci est très utile pendant les deuxième et troisième phases de Childe, et, s'il est chronométré correctement, ses I-Frames peuvent aider à annuler les dommages causés par Ultima : Sombre Bond ou sa forme améliorée.
    • Le bouclier de Beidou a une efficacité d'absorption Electro DMG de 250%, ce qui la rend bonne pour se protéger contre les attaques Electro dans les deuxième et troisième phases.
    • Keqing peut éviter les dommages en utilisant les I-Frames de sa rafale ainsi qu'en se téléportant à l'aide de sa compétence.

    Dialogue de bataille

    Pour la version de quête du dialogue de bataille, voir Heart of Glaze.

    (Au début du combat - Phase 1) Media:vo lyaq204 4 cs tartaglia 14.ogg Enfant : Cette opportunité est assez difficile à saisir. Média:vo lyaq204 4 cs tartaglia 15.ogg Enfant : Eh bien. Amusez moi. Média:vo lyaq204 4 cs tartaglia 16.ogg Enfant : L'abandon est une option valable. Je promets que je serai doux.
    Childe - Onzième des Fatui Harbingers (Phase 1)
    Bouclier hydraulique Mauvais timing.
    Effort passable.
    Vous avez fait des progrès. (Contrer)
    Solo (Hydro) Une belle opportunité !
    Explosion (Hydro) Pas mal pas mal.
    Compteur Hydro Vous avez raté une place !
    Tu devrais faire comme ça !
    Assaut de requin Ruh-haha !
    Sous-marin Attention maintenant.
    Couper le torrent Vous êtes grand ouvert !
    Essaie-moi.
    Essayez ceci.
    Si rapide à fuir.
    Courez tout ce que vous aimez !
    Éclair de ravage Vous vous recroquevillez déjà ?
    Comment inconvenant.
    Ultima : Voyageur céleste Voyageur céleste !
    Un coup clair !
    Childe - Delusion Unleashed (Phase 2)
    Transition Pas mal pas mal. Pas mal! Vous avez appris un tour ou deux.
    Je suppose que j'aurais dû te prendre au sérieux.
    Explosion (Électro) Vous avez des compétences.
    Compteur électro Le prix d'un seul feuillet.
    Votre chance a-t-elle tourné ?
    Vaciller Je t'ai eu.
    Le prix d'un seul feuillet.
    Mon tour!
    Combo de scintillement Marée déchaînée !
    Quelque chose d'autre attire votre attention ?
    Marée déchaînée Marée déchaînée !!!
    Lumière d'effacement Inutile de se cacher là-bas !
    Vous ne faites que courir !
    Déplacement Se rompre!
    Ultima : Sombre Bond Prends ça!
    Je vais t'écraser !
    (L'enfant fracasse le sol, Paimon et le Voyageur tombent) Media:vo lyaq204 4 cs tartaglia 17.ogg Enfant : ... Votre force est louable. Média:vo lyaq204 4 cs tartaglia 18.ogg Enfant : Moi aussi, j'utiliserai tout le mien... Media:vo lyaq204 4 cs tartaglia 19.ogg Enfant : Alors... ne t'avise pas de me décevoir. Média:vo lyaq204 4 cs tartaglia 20.ogg Enfant : Foul Legacy - L'abîme dévorant ! Média:vo lyaq204 4 cs paimon 02.ogg Paimon : Aaaah!!!!
    Foul Legacy - Les profondeurs dévorantes (Phase 3)
    Jugement Nulle part où courir!
    Havoc : Lame sans forme Briser!
    Ultima : Voyageur céleste Dévorer!
    Ultima : Sombre Bond Mortel stupide...
    Ultima : Flèche divine Mourir ici.
    Après la défaite... Vous êtes une coupe... au-dessus...
    Ugh... Certains vous gagnez... et d'autres vous perdez... nyugh...

    Trivia

    • Dans la première phase du combat, nous pouvons voir que Childe a la capacité de former un arc en pure Hydro, ce qui en fait la troisième fois que Childe utilise un arc différent.
      • De loin, cela ressemble à Rust, l'arme que Childe a utilisé dans sa démo de personnage. En regardant de près, nous pouvons voir qu'il s'agit d'une arme qui n'a pas encore été libérée.
      • Nous voyons également cet arc dans la troisième phase lorsque Childe active Foul Legacy: The Devouring Deep. Cette fois, l'arc est fait d'éclats Foul Legacy au lieu d'Hydro pur.
    • Le mouvement Ultima : Celestial Voyager montre une créature qui semble être une fusion entre une baleine à bosse et un narval.
      • Par coïncidence, la constellation anglaise de Childe est Monoceros Caeli. Traduit du latin, cela signifie « Narval céleste ». Le nom chinois de sa constellation est 鲸天座, ce qui signifie littéralement « Constellation du ciel des baleines ». Cela explique pourquoi l'attaque ressemble à une baleine mais a la corne d'un narval.
    • Ses capacités répertoriées sont directement tirées de la version du boss de l'histoire. Au lieu de frapper six fois, il ne frappe que trois fois ; dès le nerf.
    • Canoniquement, la bataille de domaine se déroule dans l'esprit du joueur alors qu'il se souvient de son combat contre Childe. Par conséquent, les revanches sont toutes des simulations contre Childe, seule la première occurrence étant l'événement réel.
    • La version Tronce Domain de Childe n'exécute pas Ultima: God Arrow pendant la première phase.
    • Dans la première et la troisième phase de Childe, si le joueur ne bouge pas du point d'apparition du domaine, Childe ne bougera ni n'attaquera jusqu'à ce que le joueur initie.
      • C'est également le cas sur le mode Co-Op, ce qui peut être utile si les joueurs sont toujours dans l'écran de chargement.
    • Battre Childe pour la première fois dans la quête Archonte vous donnera le succès "Je vous laisserai partir... cette fois".
    • Battre Childe sans être touché tout en étant affecté par Riptide ("attaque de suivi") vous donnera le succès "Outlander vs. Outlander".

    Problèmes connus

    • Si les joueurs sont touchés alors qu'ils sont affectés par Pyro, la marque de Childe peut ne pas disparaître lorsqu'il court jusqu'à la barrière pour la supprimer. Cependant, il ne s'agit que d'un bug visuel et l'effet réel ne sera plus actif.
    • Un bug rare peut survenir pendant le mode coopératif où si les joueurs ont une connexion Internet lente ou essaient de rejouer Childe, il ne peut pas attaquer du tout pendant le combat, auquel cas il ne peut pas entrer dans sa deuxième phase.
    • Les effets du statut Hydro de Childe peuvent rester actifs après qu'il ait activé sa deuxième phase.

    Domaines d'histoire

    Les domaines d'histoire suivants se déroulent dans la maison d'or :

    • Entrez dans la maison dorée (domaine de l'histoire)

    Médias

    Entrez dans la maison doréeEntrez dans la maison doréeTartaglia dans les archivesEntrez dans la maison doréeEntrez dans la maison doréePrésentation du formulaire Foul LegacyEntrez dans la maison doréeEntrez dans la maison doréeAssaut de requinEntrez dans la maison doréeEntrez dans la maison doréePorte-marée (Riptide)Entrez dans la maison doréeEntrez dans la maison doréeCompteur électroEntrez dans la maison doréeEntrez dans la maison doréeChilde entrant dans Foul Legacy: Devouring DeepEntrez dans la maison doréeEntrez dans la maison doréeRiptide (électro)Entrez dans la maison doréeEntrez dans la maison doréeLumière d'effacementEntrez dans la maison doréeEntrez dans la maison doréeExplosion torrentielleEntrez dans la maison doréeEntrez dans la maison doréeUltima : Voyageur célesteEntrez dans la maison doréeEntrez dans la maison doréeUn bug visuel où la sphère de Childe reste activeEntrez dans la maison doréeEntrez dans la maison doréeUn bug où Childe n'entre pas dans sa deuxième phase

    Guides vidéo

    Entrez dans la maison doréeEntrez dans la maison doréeComment battre FACILEMENT Childe (Tartaglia) dans Genshin Impact - Free to Play Friendly!

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      • Médaka
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