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    Energie

    AperçuGouttes ennemiesRecharge d'énergie

    Energie est la ressource utilisée pour exécuter les attaques Elemental Burst. La quantité d'énergie requise pour les rafales élémentaires varie d'un personnage à l'autre et peut être vérifiée dans le jeu via la section Attributs de compétence du menu des talents du personnage.

    L'énergie est rechargée en ramassant des particules élémentaires (pour une petite quantité d'énergie) et des orbes élémentaires (pour une plus grande quantité d'énergie). De plus, les attaques de base rechargent de l'énergie à un faible taux, tandis que certains artefacts et armes peuvent également régénérer de l'énergie directement lorsque leurs conditions d'activation sont remplies. Gardez à l'esprit, cependant, que certains d'entre eux ne régénèrent l'énergie que pour certains membres du groupe. Certains talents de personnage sont également capables de régénérer de l'énergie pour le personnage.



    Lorsqu'un personnage est assommé, il perd toute son énergie.

    Contenu

    Aperçu

    Ramasser des particules élémentaires et des orbes régénère de l'énergie pour l'ensemble du groupe, mais la quantité d'énergie gagnée dépend de l'élément, du % de recharge énergétique d'un personnage, qu'il soit sur le terrain ou en dehors du terrain, et du nombre de personnages dans le groupe du joueur.


    Les orbes et les particules ne donnent de l'énergie qu'une fois qu'ils atteignent un personnage, créant un certain délai entre la génération d'un orbe ou d'une particule et la réception de son énergie. En conséquence, il est possible de changer de personnage actif pendant que les orbes ou les particules voyagent encore afin qu'un autre personnage puisse récupérer plus d'énergie.


    Les particules élémentaires redonneront de l'énergie aux personnages qui partagent leur alignement élémentaire - indiqué par la couleur de la particule - à un rythme plus élevé, et à d'autres personnages à un rythme moindre. Par exemple, Kaeya tire plus d'énergie des particules élémentaires Cryo que des particules élémentaires Pyro.

    Les particules élémentaires sont lâchées par les ennemis lorsque leurs PV diminuent et lorsqu'ils subissent des dégâts de la plupart des compétences élémentaires.

    Les particules lâchées par les ennemis endommageant se produisent à certains seuils de santé. Des ennemis plus petits comme Hilichurls lâchent une particule à 50% de HP et en cas de défaite. Les ennemis plus gros comme les Mitachurls laissent tomber une particule à 75 %, 50 % et 25 % de PV, et en cas de défaite. Selon le type d'ennemi, ces particules peuvent être ou non chargées élémentairement (les slimes, par exemple, donnent toujours une particule élémentaire en fonction de leur élément).

    Endommager des ennemis avec une compétence élémentaire génère généralement des particules élémentaires. Certaines compétences élémentaires, telles que celles de Noelle et Barbara, ne généreront aucune particule élémentaire. Les particules obtenues en utilisant les compétences élémentaires auront l'élément de la compétence respective. Les particules de certaines compétences élémentaires apparaissent à l'emplacement de l'ennemi touché et peuvent mettre un certain temps à se déplacer jusqu'au personnage actif, tandis que les particules d'autres compétences élémentaires apparaissent à l'emplacement du personnage actif lorsque la compétence a été utilisée et sont presque immédiatement reçues par le personnage actif, qui est généralement toujours celui qui a utilisé la compétence élémentaire à moins que le joueur ne subisse un décalage qui retarde l'apparition des particules élémentaires.


    Par exemple, Guhua Sword : Fatal Rainscreen de Xingqiu génère 5 particules hydro-élémentaires à l'emplacement de Xingqiu. Lorsque les particules sont absorbées :

    • Un personnage Hydro actif (comme Xingqiu lui-même) récupère 15 points d'énergie (5×3),
    • Un personnage Hydro inactif (dans un groupe de 4 personnages) récupère 9 points d'énergie (5×1.8),
    • Un personnage actif non-Hydro récupère 5 points d'énergie (5×1), et
    • Un personnage non-Hydro inactif (dans un groupe de 4 personnages) récupère 3 points d'énergie (5×0.6).

    Notez également que dans ce cas spécifique, les particules apparaissent avant que l'animation des compétences de Xingqiu ne se termine même s'il n'y a pas de décalage, ce qui rend très probable que Xingqiu sera le personnage actif lorsque les particules seront reçues.


    Certaines armes peuvent également générer des particules élémentaires, et la haute tension de résonance élémentaire générera une particule électro élémentaire avec un temps de recharge de 5 secondes si les réactions élémentaires supraconductrice, surchargée ou électrochargée sont infligées à un ennemi.

    Certains artefacts tels qu'un ensemble complet de l'Exil génèrent de l'énergie directement et ne nécessitent pas de frapper ou de blesser un ennemi. Comme avec d'autres sources de génération d'énergie directe, telles que certains talents passifs de personnage, cette génération d'énergie ne bénéficie pas des effets de recharge d'énergie. Certains passifs d'armes, comme celui de Prototype Amber, peuvent également générer de l'énergie de la même manière.

    Taux de conversion énergétique

    Ramasser des orbes et des particules élémentaires se traduit par une certaine quantité d'énergie pour les personnages actifs et inactifs d'un groupe. Un personnage "Actif" est le personnage actuellement utilisé par le joueur, tandis que les personnages "Inactifs" sont dans le groupe actuel mais pas sur le terrain.


    • Le nombre de personnages du groupe affecte le taux de conversion des personnages inactifs.[1]
      • Pour un 2 / 3 / 4 personnages du groupe, le taux de conversion de inactif les personnages sont 80% / 70% / 60% du taux de conversion de Ouvert caractères.
    • En mode coopératif, le nombre est déterminé par les personnages du groupe qu'un joueur peut contrôler.
      • Pour 2 Joueurs, l'hôte est considéré comme ayant 2 personnages de leur groupe, et le taux de conversion de inactif les personnages sont 80 % du taux de conversion de inactif caractères.

    Ce tableau montre les taux de conversion des orbes et des particules élémentaires en énergie sans prendre en compte la valeur du % de recharge énergétique. Par exemple, si le personnage actif ramasse une particule élémentaire du même élément, il gagne 3 Énergies.


    Personnage particule Orbe
    Même élément Élément différent Non-Elemental Même élément Élément différent Non-Elemental
    Actif 3 1 2 9 3 6
    Inactif (4 personnages dans le groupe) 1.8 0.6 1.2 5.4 1.8 3.6
    Inactif (3 personnages dans le groupe) 2.1 0.7 1.4 6.3 2.1 4.2
    Inactif (2 personnages dans le groupe) 2.4 0.8 1.6 7.2 2.4 4.8

    Particules générées par les compétences élémentaires

    Remarque : Lorsqu'un nombre de particules n'est pas un nombre entier, cela signifie que le nombre de particules est aléatoire et que le nombre donné est la moyenne.
    - signifie que la compétence ne change pas lorsqu'elle est maintenue.

    Personnage Presse Hold Élément
    particule CD Particule optimale / s particule CD Particle / Sec
    Voyageur (Anémo) 2 5 0.4 3.5 8 0.368 Anémo
    Voyageur (Géo) 3 8 0.375 - - - Geo
    Voyageur (Électro) 1 (+ 2) 13.5 0.074 (+ 0.148) - - - Électro
    Albédo 0.7 / 2s 4 0.35 - - - Geo
    Amber 4 15 0.267 - - - Pyro
    Kamisato ayaka 4.5 10 0.45 - - - cryo
    Barbara 0 32 0 - - - Hydro
    Beidou 2 7.5 0.267 4 7.5 0.533 Électro
    Bennett 2 5 (A0)
    4 (A1)
    0.4 (A0)
    0.5 (A1)
    3 7.5-10 (A0)
    6-8 (A1)
    0.353 (A0)
    0.429 (A1)
    Pyro
    Chongyun 4 15 0.267 - - - cryo
    Diluer 4 10 0.4 - - - Pyro
    Diona 0.8 × 2 6 0.266 0.8 × 5 15 0.266 cryo
    Eula 1.5 4 0.375 2.5 10 (C0)
    4 (C2)
    0.25 (C0)
    0.625 (C2)
    cryo
    Fischl 0.6 × 10 25 0.24 - - - Électro
    Ganyu 2 × 2 10 0.4 - - - cryo
    Hu Tao 2.5 × 2 16 0.313 - - - Pyro
    en jean 2.5 6 0.417 - - - Anémo
    kaeya 2.5 6 0.417 - - - cryo
    Kaedehara kazuha 3 6 0.5 4 9 0.444 Anémo
    Keqing 2.5 7.5 0.333 - - - Électro
    trèfle 4 20 0.2 - - - Pyro
    Sangonomiya kokomi 0.66 × 6 20 0.2 - - - Hydro
    Lisa 0 1 0 5 16 0.313 Électro
    Mona 3 12 0.25 - - - Hydro
    Ningguang 3 12 0.25 - - - Geo
    Noelle 0 24 0 - - - Geo
    Qiqi 0 30 0 - - - cryo
    shogun Raiden 0.4 / 0.9s 10 0.444 - - - Électro
    Rasoir 3 6 0.5 4 10 0.4 Électro
    Rosaria 3 6 0.5 - - - cryo
    Kujou sara 3 10 0.3 - - - Électro
    Sayu 2 6 0.333 1 × 3 + 2 6-11 ~ 0.29 Anémo
    Saccharose 4 15 0.267 - - - Anémo
    Tartaglia 1 × N 6-45 0.166 - - - Hydro
    Vents 3 6 0.5 4 15 0.267 Anémo
    Xiangling 1 × 4 12 0.333 - - - Pyro
    Xiao 3 10 0.3 - - - Anémo
    Xingqiu 5 21 0.238 - - - Hydro
    Xinyan 4 18 0.222 - - - Pyro
    Yanfei 3 9 0.333 - - - Pyro
    Yohimiya 4 18 0.222 - - - Pyro
    Zhongli 0.5/2s(C0)
    0.5/1s(C1)
    4 0.25 (C0)
    0.5 (C1)
    0 12 0 Geo

    Particules générées par les gouttes ennemies

    Article principal : Énergie/Ennemi Drops

    Lorsqu'un HP ennemi descend en dessous d'un seuil, il laissera tomber des particules ou des orbes.

    Certains ennemis peuvent n'avoir qu'un seul seuil (principalement 0% des HP max), tandis que certains ennemis peuvent avoir 4 seuils (tels que 75%, 50%, 25% et 0% des HP max).

    A Noter: Certains ennemis laisseront tomber plus d'une particule lorsque leurs PV sont inférieurs aux seuils, mais il semble qu'ils ne laissent tomber qu'une particule à l'écran. Peut-être que le système fusionne les particules en une seule particule dans les effets visuels.

    Pour certains ennemis, particule(s) ou orbe(s) proviennent des compétences des ennemis.

    Tableau des coûts énergétiques

    Article détaillé : Elemental Burst § Comparaison

    Ce tableau décrit la quantité d'énergie dont chaque personnage a besoin pour son rafale et la durée du temps de recharge de rafale.

    Coût énergétique Refroidir Personnages
    40 12s EnergieEnergieEnergieDiluerEnergieAubeEnergieEnergie AubeEnergieEnergieEnergieAmberEnergiePluie ardenteEnergieEnergie Pluie ardenteEnergieEnergieEnergieZhongliEnergiePlanète BefallEnergieEnergie Planète BefallEnergieEnergieEnergieAloyEnergieProphéties de l'aubeEnergieEnergie Prophéties de l'aubeEnergieEnergieEnergieAlbédoEnergieRite de la progéniture : marée tectoniqueEnergieEnergie Rite de la progéniture : marée tectoniqueEnergieEnergieEnergieChongyunEnergieLame spirituelle : Étoile séparant les nuagesEnergieEnergie Lame spirituelle : Étoile séparant les nuagesEnergieEnergieEnergieNingguangEnergieBrise-étoileEnergieEnergie Brise-étoileEnergieEnergieEnergieKeqingEnergieÉpée étoiléeEnergieEnergie Épée étoilée
    60 15s EnergieEnergieEnergieGanyuEnergieDouche célesteEnergieEnergie Douche célesteEnergieEnergieEnergieBennettEnergieFantastic VoyageEnergieEnergie Fantastic VoyageEnergieEnergieEnergiekaeyaEnergieValse glaciaireEnergieEnergie Valse glaciaireEnergieEnergieEnergieTravelerEnergieCoup de rafaleEnergieEnergie Coup de rafaleEnergieEnergieEnergieTartagliaEnergieDégâts : effacementEnergieEnergie Dégâts : effacementEnergieEnergieEnergieKazuhaEnergieBarre oblique KazuhaEnergieEnergie Barre oblique KazuhaEnergieEnergieEnergieFischlEnergieFantasmagorie de minuitEnergieEnergie Fantasmagorie de minuitEnergieEnergieEnergieXinyanEnergieRévolution du riffEnergieEnergie Révolution du riffEnergieEnergieEnergieRosariaEnergieRites de résiliationEnergieEnergie Rites de résiliationEnergieEnergieEnergieYohimiyaEnergieSaxifrage RyuukinEnergieEnergie Saxifrage RyuukinEnergieEnergieEnergietrèfleEnergieSparks 'n' SplashEnergieEnergie Sparks 'n' SplashEnergieEnergieEnergieHu TaoEnergieEsprit SucetteEnergieEnergie Esprit SucetteEnergieEnergieEnergieMonaEnergieFantasme de StellarisEnergieEnergie Fantasme de StellarisEnergieEnergieEnergieNoelleEnergieTemps de balayageEnergieEnergie Temps de balayageEnergieEnergieEnergieTravelerEnergieSillage de la TerreEnergieEnergie Sillage de la TerreEnergieEnergieEnergieVentsEnergieLa grande ode du ventEnergieEnergie La grande ode du vent
    70 18s EnergieEnergieEnergieXiaoEnergieFléau de tout le malEnergieEnergie Fléau de tout le malEnergieEnergieEnergieKokomiEnergieAscension de NéréideEnergieEnergie Ascension de Néréide
    80 20s EnergieEnergieEnergieQiqiEnergieAdeptus Art : Conservateur de FortuneEnergieEnergie Adeptus Art : Conservateur de FortuneEnergieEnergieEnergieTravelerEnergieHurlement du tonnerreEnergieEnergie Hurlement du tonnerreEnergieEnergieEnergieen jeanEnergieBrise de pissenlitEnergieEnergie Brise de pissenlitEnergieEnergieEnergieYanfeiEnergieAccord terminéEnergieEnergie Accord terminéEnergieEnergieEnergieSaccharoseEnergieCréation interdite - Isomère 75 / Type IIEnergieEnergie Création interdite - Isomère 75 / Type IIEnergieEnergieEnergieEulaEnergieIllumination glaciaireEnergieEnergie Illumination glaciaireEnergieEnergieEnergieXingqiuEnergieÉpée Guhua: RaincutterEnergieEnergie Épée Guhua: RaincutterEnergieEnergieEnergieAyakaEnergieArt Kamisato : SoumetsuEnergieEnergie Art Kamisato : SoumetsuEnergieEnergieEnergieRasoirEnergieCroc de foudreEnergieEnergie Croc de foudreEnergieEnergieEnergieLisaEnergieRose ÉclairEnergieEnergie Rose ÉclairEnergieEnergieEnergieXianglingEnergiePyronadoEnergieEnergie PyronadoEnergieEnergieEnergieBarbaraEnergieMiracle brillant♪EnergieEnergie Miracle brillant♪EnergieEnergieEnergieDionaEnergieMélange signatureEnergieEnergie Mélange signatureEnergieEnergieEnergieBeidouEnergieStormbreakerEnergieEnergie StormbreakerEnergieEnergieEnergieKujou saraEnergieSoumission : Koukou SendouEnergieEnergie Soumission : Koukou SendouEnergieEnergieEnergieSayuEnergieYoohoo Art: Mujina FlurryEnergieEnergie Yoohoo Art: Mujina Flurry
    90 18s EnergieEnergieEnergieshogun RaidenEnergieArt secret : Musou ShinsetsuEnergieEnergie Art secret : Musou Shinsetsu

    Effets Recharge d'énergie

    Il s'agit de l'effet list off rechargeant directement l'énergie, ou rechargeant l'énergie via Energy Particle.

    Pour voir la liste des effets augmentant la recharge d'énergie, ou dépendant de la recharge d'énergie, voir Recharge d'énergie.

    Candidat

    11 Les talents correspondent à la sélection de la catégorie :

    Personnage Nom Détails Type
    Energie
    kaeyaEnergie kaeya
    Energie
    Coeur glaciaireEnergie Coeur glaciaire
    Les opposants gelé par Frostgnaw laissera tomber des particules élémentaires supplémentaires. Frostgnaw ne peut produire qu'un maximum de 2 particules élémentaires supplémentaires par utilisation. 4ème Ascension Passif
    Energie
    trèfleEnergie trèfle
    Energie
    Éclat étincelantEnergie Éclat étincelant
    Lorsque l'attaque chargée de Klee entraîne un CRIT, tous les membres du groupe gagnent 2 éléments Energie. 4ème Ascension Passif
    Energie
    Kujou saraEnergie Kujou sara
    Energie
    DécorumEnergie Décorum
    Lorsque Tengu Juurai: Ambush frappe des adversaires, Kujou Sara restituera 1.2 Énergie à tous les membres du groupe pour chaque recharge d'énergie de 100 % dont elle dispose. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 3s. 4ème Ascension Passif
    Energie
    shogun RaidenEnergie shogun Raiden
    Energie
    Art secret : Musou ShinsetsuEnergie Art secret : Musou Shinsetsu
    Rassemblant des vérités innombrables et des souhaits innombrables, le Raiden Shogun déchaîne le Musou no Hitotachi et traite AoE Electro DMG, en utilisant Musou Isshin au combat pendant une certaine durée par la suite. Les DMG infligés par Musou no Hitotachi et les attaques de Musou Isshin seront augmentés en fonction du nombre de charges de Résolution de Chakra Desiderata consommées lorsque cette compétence est utilisée.

    Musou Isshin
    Dans cet état, le Raiden Shogun utilisera son tachi au combat, tandis que ses attaques normales, chargées et plongeantes seront imprégnées de Electro DMG, qui ne peut pas être remplacé. Lorsque de telles attaques frappent des adversaires, elle régénère de l'énergie pour tous les membres du groupe à proximité. L'énergie peut être restaurée de cette façon une fois toutes les 1s, et cet effet peut être déclenché 5 fois pendant toute la durée de cette compétence.
    Dans cet état, la résistance à l'interruption du Raiden Shogun est augmentée et elle est immunisée contre Électrochargé réaction DMG.
    Tant que Musou Isshin est actif, les DMG d'attaque normale, chargée et plongeante du Raiden Shogun seront considérés comme des DMG d'éclatement élémentaire.
    Les effets de Musou Isshin seront effacés lorsque le Raiden Shogun quittera le terrain.
    Chakra désiré
    Lorsque les membres du groupe à proximité (à l'exception du Raiden Shogun elle-même) utilisent leurs rafales élémentaires, le Raiden Shogun accumulera des piles de résolution en fonction du coût énergétique de ces rafales élémentaires.
    Le nombre maximum de cumuls de Résolution est de 60. La Résolution obtenue par Chakra Desiderata sera effacée 300s après que le Raiden Shogun ait quitté le terrain.

    Explosion élémentaire
    Energie
    shogun RaidenEnergie shogun Raiden
    Energie
    Souhaits sans nombreEnergie Souhaits sans nombre
    Lorsque les membres du groupe à proximité gagnent des orbes ou des particules élémentaires, Chakra Desiderata gagne 2 charges de résolution.
    Cet effet peut se produire une fois toutes les 3 s.
    1ère Ascension Passif
    Energie
    RasoirEnergie Rasoir
    Energie
    Griffe et TonnerreEnergie Griffe et Tonnerre
    Chasse sa proie en utilisant les techniques que lui ont enseignées son maître et son Lupical.

    Presse: Fait pivoter la griffe du loup-tonnerre, distribuant Electro DMG aux adversaires devant Razor.
    En frappant un adversaire, Razor gagne un Electro Sigil, qui augmente son taux de recharge d'énergie.
    Razor peut avoir jusqu'à 3 Electro Sigils simultanément, et l'obtention d'un nouveau Electro Sigil actualise leur durée.
    Tenir: Rassemble de l'énergie électro pour déclencher un orage sur une petite zone d'effet, provoquant d'énormes Electro DMG, et efface tous les sceaux électro de Razor. Chaque Electro Sigil dégagé de cette manière sera converti en énergie pour Razor.

    Compétence élémentaire
    Energie
    TartagliaEnergie Tartaglia
    Energie
    Dégâts : effacementEnergie Dégâts : effacement
    Effectue différentes attaques en fonction de la position de Tartaglia lors du lancement.

    Posture à distance : Flash of Havoc : Tire rapidement une flèche magique imprégnée d'Hydro, infligeant AoE Hydro DMG et en appliquant le statut Riptide. Renvoie une partie de son Energie Coût après utilisation.
    Posture de mêlée : Lumière d'effacement : Effectue un slash avec une grande zone d'effet, infligeant un énorme Hydro DMG à tous les adversaires environnants, ce qui déclenche Riptide Blast.
    Explosion de Riptide : Lorsque les eaux effaçantes frappent un adversaire affecté par Riptide, cela efface leur statut Riptide et déclenche une Hydro Explosion qui inflige AoE Hydro DMG. Les DMG traités de cette manière sont considérés comme des DMG d'éclatement élémentaire.

    Explosion élémentaire
    Energie
    Voyageur (Électro)Energie Voyageur (Électro)
    Energie
    Hurlement du tonnerreEnergie Hurlement du tonnerre
    Vous faites appel à la protection contre la foudre, repoussant les adversaires proches et distribuant Electro DMG pour eux.
    Linceul de foudre
    Lorsque les attaques normales ou chargées de votre personnage actif touchent des adversaires, ils appellent Falling Thunder, infligeant Electro DMG.
    Lorsque Falling Thunder frappe des adversaires, il régénérera de l'énergie pour ce personnage.
    Une instance de Falling Thunder peut être générée toutes les 0.5s.
    Explosion élémentaire
    Energie
    Voyageur (Électro)Energie Voyageur (Électro)
    Energie
    Lame de foudreEnergie Lame de foudre
    Déchaîne trois ombres de tonnerre rapides qui traitent Electro DMG aux adversaires et laissez une Amulette d'Abondance derrière vous après avoir touché un adversaire.
    2 Amulettes d'abondance peuvent être créées initialement. L'utilisation de cette compétence réinitialisera toutes les amulettes d'abondance générées.
    Amulettes d'abondance

    Lorsqu'un personnage se trouve à proximité d'une Amulette d'Abondance, il l'absorbe et obtient les effets suivants :

    • Restaure l'énergie élémentaire
    • Augmente la recharge d'énergie pendant la durée de l'amulette d'abondance.
    Compétence élémentaire
    Energie
    Voyageur (Électro)Energie Voyageur (Électro)
    Energie
    Rugissement retentissantEnergie Rugissement retentissant
    Augmente l'effet de recharge d'énergie accordé par l'amulette d'abondance de Lightning Blade de 10% de la recharge d'énergie du voyageur. 4ème Ascension Passif
    Energie
    VentsEnergie Vents
    Energie
    Oeil-tempêteEnergie Oeil-tempête
    Régénère 15 points d'énergie pour Venti après la fin de la Grande Ode du vent. Si une absorption élémentaire s'est produite, cela restaure également 15 d'énergie à tous les personnages de cet élément correspondant. 4ème Ascension Passif

    Constellations

    19 Les constellations correspondent à la sélection de la catégorie :

    Personnage Nom Détails Niveau
    Energie
    AlbédoEnergie Albédo
    Energie
    Fleur d'EdenEnergie Fleur d'Eden
    Fleurs transitoires générées par l'abiogenèse d'Albedo : l'isotome solaire régénère 1.2 Énergie pour l'Albedo. 1
    Energie
    BarbaraEnergie Barbara
    Energie
    Chansons joyeusesEnergie Chansons joyeuses
    Barbara régénère 1 Énergie toutes les 10s. 1
    Energie
    BarbaraEnergie Barbara
    Energie
    L'attention soit ma puissanceEnergie L'attention soit ma puissance
    Chaque adversaire que Barbara touche avec son attaque chargée régénère 1 énergie pour elle.
    Un maximum de 5 énergies peut être régénéré de cette manière avec n'importe quelle attaque chargée.
    4
    Energie
    ChongyunEnergie Chongyun
    Energie
    Ciel geléEnergie Ciel gelé
    Chongyun régénère 1 Énergie à chaque fois qu'il touche un adversaire affecté par cryo.
    Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 2 secondes.
    4
    Energie
    DionaEnergie Diona
    Energie
    Une saveur persistanteEnergie Une saveur persistante
    Régénère 15 Énergie pour Diona après la fin des effets du Signature Mix. 1
    Energie
    GanyuEnergie Ganyu
    Energie
    buveur de roséeEnergie buveur de rosée
    Prendre des DMG d'une Flèche Frostflake ou d'une Flèche Frostflake de niveau de charge 2 diminue les adversaires Cryo RES de 15% pour 6s.
    Un coup régénère 2 points d'énergie pour Ganyu. Cet effet ne peut se produire qu'une seule fois par flèche de flocon de givre de niveau de charge 2, peu importe si la flèche de flocon de givre elle-même ou sa floraison a touché la cible.
    1
    Energie
    Kaedehara kazuhaEnergie Kaedehara kazuha
    Energie
    Oozora GenpouEnergie Oozora Genpou
    Lorsque l'Énergie de Kaedehara Kazuha est inférieure à 45, il obtient les effets suivants :
    • Appuyer ou maintenir Chihayaburu régénère respectivement 3 ou 4 énergies pour Kaedehara Kazuha.
    • En planant, Kaedehara Kazuha régénère 2 Énergies par seconde.
    4
    Energie
    kaeyaEnergie kaeya
    Energie
    Tourbillon glaciaireEnergie Tourbillon glaciaire
    Valse glaciale générera 1 glaçon supplémentaire et régénérera 15 points d'énergie lorsqu'elle sera lancée. 6
    Energie
    KeqingEnergie Keqing
    Energie
    Extraction intenseEnergie Extraction intense
    Lorsque les attaques normales et chargées de Keqing frappent les adversaires affectés par Électro, ils ont 50% de chances de produire une particule élémentaire.
    Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 5 secondes.
    2
    Energie
    trèfleEnergie trèfle
    Energie
    Délice flamboyantEnergie Délice flamboyant
    Sous l'effet de Sparks 'n' Splash, Klee régénérera 3 Énergies pour tous les membres du groupe (à l'exception de Klee) toutes les 3 s.
    Lorsque Sparks 'n' Splash est utilisé, tous les membres du groupe gagneront 10% Bonus DMG Pyro pour 25s.
    6
    Energie
    LisaEnergie Lisa
    Energie
    Infinite CircuitEnergie Infinite Circuit
    Lisa régénère 2 Énergies pour chaque adversaire touché tout en tenant Violet Arc.
    Un maximum de 10 Énergies peut être régénéré de cette manière à tout moment.
    1
    Energie
    QiqiEnergie Qiqi
    Energie
    Ascètes du givreEnergie Ascètes du givre
    Lorsque le Herald of Frost frappe un adversaire marqué par un talisman de préservation de la fortune, Qiqi régénère 2 Énergies. 1
    Energie
    RosariaEnergie Rosaria
    Energie
    Grâce douloureuseEnergie Grâce douloureuse
    Les coups CRIT de Ravaging Confession régénèrent 5 points d'énergie pour Rosaria.
    Ne peut être déclenché qu'une fois à chaque lancement de Confession dévastatrice.
    4
    Energie
    Sangonomiya kokomiEnergie Sangonomiya kokomi
    Energie
    La lune surplombe les eauxEnergie La lune surplombe les eaux
    Lorsqu'elle revêt le vêtement de cérémonie créé par l'Ascension de Nereid, le SPD d'attaque normale de Sangonomiya Kokomi est augmenté de 10 %, et les attaques normales qui touchent les adversaires lui redonneront 0.8 d'énergie.
    Cet effet peut se produire une fois toutes les 0.2 s.
    4
    Energie
    TartagliaEnergie Tartaglia
    Energie
    Foul Legacy : UnderstreamEnergie Foul Legacy : Understream
    Lorsque les adversaires affectés par Riptide sont vaincus, Tartaglia régénère 4 éléments d'énergie. 2
    Energie
    Voyageur (Électro)Energie Voyageur (Électro)
    Energie
    Frappe-nuage volageEnergie Frappe-nuage volage
    Lorsqu'un personnage obtient des Amulettes d'Abondance générées par Lame de Foudre, si l'Énergie de ce personnage est inférieure à 35%, l'Énergie restituée par les Amulettes d'Abondance est augmentée de 100%. 4
    Energie
    Voyageur (Électro)Energie Voyageur (Électro)
    Energie
    World-ShakerEnergie World-Shaker
    Toutes les 2 attaques de Falling Thunder déclenchées par Bellowing Thunder augmenteront les DMG infligés par le prochain Falling Thunder de 200% et restaureront 1 supplémentaire. Energie au caractère actuel. 6
    Energie
    Voyageur (Géo)Energie Voyageur (Géo)
    Energie
    Force de réactionEnergie Force de réaction
    L'onde de choc déclenchée par Wake of Earth régénère 5 points d'énergie pour chaque adversaire touché.
    Un maximum de 25 Énergies peut être régénéré de cette manière à tout moment.
    4
    Energie
    XingqiuEnergie Xingqiu
    Energie
    Par conséquent, appelez-les mes propres versEnergie Par conséquent, appelez-les mes propres vers
    L'activation de 2 de Guhua Sword: les attaques de pluie d'épée de Raincutter améliore considérablement la troisième attaque de pluie d'épée. Au toucher, la troisième attaque de pluie d'épée régénère également 3 points d'énergie pour Xingqiu. 6

    Artefacts

    Les ensembles d'artefacts suivants génèrent de l'énergie. 2 Les ensembles d'artefacts correspondent à la sélection de catégorie :

    Ensemble Rareté Pièces Bonus
    L'exil 3-4★ EnergieEnergieEnergieEnergieEnergie 2 pièces: Recharge d'énergie +20%
    4 pièces: L'utilisation d'une explosion élémentaire régénère 2 Énergies pour tous les membres du groupe (à l'exception du porteur) toutes les 2 s pendant 6 s. Cet effet ne peut pas se cumuler.
    Scholar 3-4★ EnergieEnergieEnergieEnergieEnergie 2 pièces: Recharge d'énergie +20%
    4 pièces: Gagner des particules élémentaires ou des orbes donne 3 points d'énergie à tous les membres du groupe équipés d'un arc ou d'un catalyseur. Ne peut se produire qu'une fois toutes les 3s.

    Armes

    Les armes suivantes ont la génération d'énergie dans le cadre de leur effet passif. 10 les armes correspondent à la sélection de la catégorie :

    Icône Nom Rareté ATQ de base (Niv.90) 2e statistique (Niv.90) Capacité passive
    Energie Impulsion tonitruante Energie 46
    (608)
    CRIT DMG 14.4 %
    (66.2%)
    Règle par le tonnerre
    Augmente l'ATQ de 20~40% et confère la puissance de l'emblème du tonnerre. Aux niveaux d'empilement 1/2/3, l'emblème du tonnerre augmente les DÉG d'attaque normale de 12/24/40~24/48/80%. Le personnage obtiendra 1 pile d'emblème du tonnerre dans chacun des scénarios suivants : l'attaque normale inflige des DMG (la pile dure 5 s), lançant la compétence élémentaire (la pile dure 10 s) ; L'énergie est inférieure à 100 % (la pile disparaît lorsque l'énergie est pleine). La durée de chaque pile est calculée indépendamment.
    Energie Coupe-brume reforgé Energie 48
    (674)
    CRIT DMG 9.6 %
    (44.1%)
    Bord de brume
    Gagnez un 12~24% de bonus DMG élémentaire pour chaque élément et recevez la puissance de l'emblème de Mistsplitter. Aux niveaux de pile 1/2/3, l'emblème de Mistsplitter fournit un 8/16/28~16/32/56% de bonus de DMG élémentaire pour le type élémentaire du personnage. Le personnage obtiendra 1 pile de l'emblème de Mistsplitter dans chacun des scénarios suivants : l'attaque normale inflige des DMG élémentaires (la pile dure 5s), lançant l'éclatement élémentaire (la pile dure 10s) ; L'énergie est inférieure à 100 % (la pile disparaît lorsque l'énergie est pleine). La durée de chaque pile est calculée indépendamment.
    Energie Foudre engloutissant Energie 46
    (608)
    Recharge d'énergie 12%
    (55.1%)
    Rêve intemporel : Poêle éternel
    ATK augmentée de 28~56% de Recharge Énergétique sur la base 100%. Vous pouvez gagner un bonus maximum de 80~120% ATQ. Gagner 30~50% de recharge d'énergie pendant 12 s après avoir utilisé une rafale élémentaire.
    Energie Codex Favonius Energie 42
    (510)
    Recharge d'énergie 10.0%
    (45.9%)
    Aubaine
    Les hits CRIT ont un 60~100% de chance de générer une petite quantité de particules élémentaires, qui régénéreront 6 points d'énergie pour le personnage. Ne peut se produire qu'une fois par 12~6s.
    Energie Espadon Favonius Energie 41
    (454)
    Recharge d'énergie 13.3%
    (61.3%)
    Aubaine
    Les hits CRIT ont un 60~100% de chance de générer une petite quantité de particules élémentaires, qui régénéreront 6 points d'énergie pour le personnage. Ne peut se produire qu'une fois par 12~6s.
    Energie Lance Favonius Energie 44
    (565)
    Recharge d'énergie 6.7%
    (30.6%)
    Aubaine
    Les hits CRIT ont un 60~100% de chance de générer une petite quantité de particules élémentaires, qui régénéreront 6 points d'énergie pour le personnage. Ne peut se produire qu'une fois par 12~6s.
    Energie Épée de Favonius Energie 41
    (454)
    Recharge d'énergie 13.3%
    (61.3%)
    Aubaine
    Les hits CRIT ont un 60~100% de chance de générer une petite quantité de particules élémentaires, qui régénéreront 6 points d'énergie pour le personnage. Ne peut se produire qu'une fois par 12~6s.
    Energie Arc de guerre Favonius Energie 41
    (454)
    Recharge d'énergie 13.3%
    (61.3%)
    Aubaine
    Les hits CRIT ont un 60~100% de chance de générer une petite quantité de particules élémentaires, qui régénéreront 6 points d'énergie pour le personnage. Ne peut se produire qu'une fois par 12~6s.
    Energie Ambre prototype Energie 42
    (510)
    PV 9%
    (41.3%)
    Dorure
    L'utilisation d'une rafale élémentaire se régénère 4~6 Énergie toutes les 2s pendant 6s. Tous les membres du groupe se régénéreront 4~6% HP toutes les 2s pendant cette durée.
    Energie hamayumi Energie 41
    (454)
    ATQ 12 %
    (55.1%)
    Tirage complet
    Augmente les DÉG d'attaque normale de 16~32% et DMG d'attaque chargée par 12~24%. Lorsque le personnage qui s'équipe Energie atteint 100 %, cet effet est augmenté de 100 %.

    • La mise à l'échelle de l'énergie sur la « boule d'énergie » du jeu dépend de la consommation d'énergie de la compétence Burst d'un personnage, la balle pleine correspondant à suffisamment d'énergie pour une rafale. Ainsi, une 'boule' pleine peut correspondre entre 40 et 90 d'énergie.

    • Attributs

    1. ↑ Recherche sur la recharge énergétique (Bilibili)

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