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    Éléments

    Dans le monde de Teyvat — où les sept éléments couler et converger - n'importe qui peut être béni avec le pouvoir de l'un des Archontes.

    Contenu

    Éléments et visions

    Les Archontes accordent une partie de leur pouvoir élémentaire aux mortels sous la forme de Visions. Les visions sont généralement des cristaux sphériques marqués du symbole de leur élément et, de même, brillent de la couleur caractéristique de leur élément. Des visions apparaissent mystérieusement à quelques élus lors de moments de crise extrême, d'ambition ou de désir singulier.



    Les visions permettent aux porteurs de concentrer leur énergie mentale afin qu'ils puissent utiliser les pouvoirs élémentaires de l'archonte qui les a bénis. Une fois ce pouvoir donné, les porteurs sont appelés "Allogènes".

    Lorsqu'un allogène meurt, sa vision perd de sa puissance, sa lueur disparaît et laisse une gemme vitreuse. Parfois, ces visions épuisées résonneront avec une nouvelle personne et redeviendront actives. Pour cette raison, les visions épuisées sont une marchandise recherchée par les extrêmement riches.[1]

    Il y a sept Pouvoirs Élémentaires à Teyvat, chacun avec un Archonte correspondant et leur propre nation qui vénère ledit Archonte.

    : Réactions élémentaires et résonance élémentaire
    Élément Effet de statut Formule de réaction Description de la réaction
    Éléments
    Pyro
    Applique le Pyro état.

    (Fait subir des dégâts au personnage au fil du temps)



    Éléments + Éléments Vaporiser: Inflige × 1.5 Pyro DMG lorsqu'une attaque Pyro déclenche la réaction.
    Éléments + Éléments Brûlant: Offre de gros Pyro DMG au fil du temps. L'herbe est considérée comme un objet Dendro et répandra l'effet de brûlure autour de la zone.
    Éléments + Éléments Surchargé: Inflige AoE Pyro DMG et provoque une explosion. L'explosion générée est considérée comme une attaque lourde.
    Éléments + Éléments Fondre: Inflige × 2 Pyro DMG lorsqu'une attaque Pyro déclenche la réaction.
    Éléments
    Hydro
    Applique le Humide état.

    (Rend le personnage vulnérable aux dégâts des ennemis électrochargés à proximité)

    Éléments + Éléments Vaporiser: Inflige ×2 Hydro DMG lorsqu'une attaque Hydro déclenche la réaction.
    Éléments + Éléments Électrochargé : Génère de l'Electro DMG au fil du temps jusqu'à ce que l'effet disparaisse, chaque tick choque et interrompt toute action. Il crée également un éclair qui saute sur une cible humide à proximité, infligeant de l'électro DMG.
    Éléments + Éléments Congelé: Gèle la cible. Si la cible gelée est touchée par un Claymore, une attaque plongeante à l'épée ou un Geo DMG (à l'exception du plongeon de l'utilisateur de Catalyst), cela provoquera Shattered. Briser une cible gelée infligera des dégâts physiques supplémentaires.
    Éléments
    Anémo
    Aucun Éléments + Éléments
    Éléments + Éléments
    Éléments + Éléments
    Éléments + Éléments
    Tourbillon: Imprègne un élément et inflige ces dégâts élémentaires tout en répartissant l'effet sur les ennemis proches. Il n'inflige pas de dégâts Anemo (car les dégâts élémentaires vus proviennent du talent qui inflige l'élément Anemo). Un seul élément à la fois peut être infusé avec Anemo.
    Éléments
    Électro
    Applique le Électro état.

    (Provoque l'arrêt momentané des mouvements et des attaques du personnage)



    Éléments + Éléments Surchargé: Inflige AoE Pyro DMG et provoque une explosion. L'explosion générée est considérée comme une attaque lourde.
    Éléments + Éléments Électrochargé : Génère de l'Electro DMG au fil du temps jusqu'à ce que l'effet disparaisse, chaque tick choque et interrompt toute action. Il crée également un éclair qui saute sur une cible humide à proximité, infligeant de l'électro DMG.
    Éléments + Éléments Supraconduite : Inflige AoE Cryo DMG et réduit la résistance physique aux DMG de la cible de -40% pendant 12 secondes. Chaque réaction supraconductrice inflige des DMG aux cibles dans sa portée une fois, ce qui signifie que s'il y a 3 réactions supraconductrices, étant donné que les 3 cibles se trouvent dans la zone d'effet des réactions, chaque cible subira 3 fois des DMG.
    Éléments
    dendro
    Applique le dendro état. Éléments + Éléments Brûlant: Offres Pyro DMG au fil du temps. L'herbe est considérée comme un objet Dendro et répandra l'effet de brûlure autour de la zone.
    Éléments
    cryo
    Applique le cryo état.
    (Réduit la vitesse de déplacement et la vitesse d'attaque)
    Éléments + Éléments Fondre: Inflige ×1.5 Cryo DMG lorsqu'une attaque Cryo déclenche la réaction.
    Éléments + Éléments Congelé: Gèle la cible. Si la cible gelée est touchée par un Claymore, une attaque plongeante à l'épée ou un Geo DMG (à l'exception du plongeon de l'utilisateur de Catalyst), cela provoquera Shattered. Briser une cible gelée infligera des dégâts physiques supplémentaires.
    Éléments + Éléments Supraconduite : Inflige AoE Cryo DMG et réduit la résistance physique aux DMG de la cible de -40% pendant 12 secondes. Chaque réaction supraconductrice inflige des DMG aux cibles dans sa portée une fois, ce qui signifie que s'il y a 3 réactions supraconductrices, étant donné que les 3 cibles se trouvent dans la zone d'effet des réactions, chaque cible subira 3 fois des DMG.
    Éléments
    Geo
    Aucun Éléments + Éléments
    Éléments + Éléments
    Éléments + Éléments
    Éléments + Éléments
    Cristalliser: Absorbe l'élément et laisse tomber un cristal de ce même élément. Le cristal donnera un bouclier élémentaire. Le bouclier absorbe tous les types de dégâts, mais il protège plus efficacement contre l'élément du bouclier.

    : Les éléments qui n'appliquent pas naturellement les effets de statut lorsqu'ils sont touchés par l'élément ne peuvent pas être utilisés comme catalyseur pour les réactions élémentaires (comme Anemo), doivent donc être appliqués en dernier.



    Bonus de dégâts élémentaires

    Article principal : Bonus de Dégâts § Élémentaire

    Ceux-ci font référence aux bonus de dommages (DMG Bonus) appliqués à des éléments spécifiques.

    Résistance élémentaire

    Article détaillé : Résistance § Résistances élémentaires

    Ceux-ci font référence à la résistance (RES) d'un personnage ou d'un ennemi à un type particulier de dégâts élémentaires.

    Troubles des lignes telluriques

    Article détaillé : Troubles des lignes telluriques

    Dans les Abysses spirales et certains domaines, des monstres ou des objets peuvent avoir une aura qui provoque un effet néfaste sur les personnages de sa zone d'effet. Ceci est distinct des Auras de compétence d'élément spécial ennemi sur les monstres (voir ci-dessous).

    auras

    Main article: Auras

    Certains ennemis comme ceux des étages 9 à 12 de Spiral Abyss peuvent avoir des auras qui provoquent certains buffs, debuffs ou attaques pendant la bataille.

    Nœuds élémentaires

    Article principal : Nœuds élémentaires

    Certains domaines et certaines parties du surmonde ont Nœuds élémentaires or Pierres à infusion qui imprègne les ennemis proches d'affixes élémentaires qui peuvent augmenter leur attaque et leur défense.

    Théorie des unités de jauge

    Article principal: Théorie des unités de jauge

    Cette théorie vise à expliquer la superposition d'éléments identiques, les réactions élémentaires, le bris de bouclier et d'autres mécanismes liés aux éléments.[2]

    Trivia

    • Une fée printanière dans le livre Heart of Clear Springs (II) raconte les histoires d'un royaume lointain d'Hydro, suggérant l'existence de « royaumes » de différents éléments.
    • 'Shattered' est unique car il est affecté par la résistance physique de l'ennemi plutôt que par la résistance élémentaire.
    • Le Voyageur est le seul personnage du jeu qui peut changer d'élément ; résonner avec des Statues des Sept de différentes régions amènera le Voyageur à changer d'élément en fonction de la région avec laquelle la Statue des Sept a résonné. (Par exemple, résonner avec une statue des sept à Liyue changera l'élément actuel du voyageur en Géo.)

    1. Histoires de personnages de Ningguang, Vision
    2. Message du forum NGA (chinois)

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