Eau

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Valery Aloyants
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"Chasse un Cocogoat. S'il te pla√ģt et merci." Notre communaut√© a besoin de plus d'informations sur cette page ! Pouvez-vous aider? Cliquez ici pour en ajouter d'autres. Cet article concerne le risque environnemental. Pour l'√©l√©ment, voir Hydro.

Eau est un danger environnemental omniprésent qui permet une variété de mouvements à travers et au-dessus de celui-ci. En touchant l'eau, n'importe quel personnage obtiendra le Humide statut. L'eau peut généralement être gelé en attaquant la surface avec une sorte de cryo dommages (dont la durée varie selon la méthode qui a produit la glace).



Il n'existe actuellement aucune méthode pour aller sous la surface de l'eau.

Contenu

  • Mouvement 1
    • 1.1 Travers√©e normale
    • 1.2 Natation
    • 1.3 Sprints alternatifs
    • 1.4 Waverider
  • 2 Combattre
  • Climat 3
  • 4 plans d'eau sp√©ciaux
    • 4.1 Eau d√©corative
    • 4.2 Electro eau
  • 5
  • 6 Anecdotes
  • 7 Historique des modifications
  • 8 Navigation

Mouvement

Il existe différentes formes de mouvement qui peuvent être utilisées pour traverser l'eau :

Traversée normale

L'eau peu profonde peut être traversée normalement, en appliquant uniquement le statut humide.

L'eau jusqu'à la taille force le personnage à patauger dans l'eau : le sprint et la course sont désactivés, mais la course, la marche et le saut ne sont pas affectés. La profondeur de l'eau que les personnages peuvent traverser est basée sur la hauteur des personnages.

Natation

Lorsque le personnage actuel ne peut plus toucher le sol du plan d'eau, le personnage commencera à nager. Nager activement dans n'importe quelle direction consommera de l'endurance. Marcher dans l'eau ne consommera pas d'endurance mais ne permettra pas non plus à l'endurance de se recharger naturellement (certains aliments peuvent être consommés pour reconstituer l'endurance). Dans cet état, le joueur ne peut pas changer de personnage actif.



Le joueur peut sacrifier son endurance de manière inefficace pour nager plus rapidement en utilisant une méthode de crawl. [méthode nécessaire]

Si le joueur manque d'endurance, le personnage actif passera par une animation de noyade, sera t√©l√©port√© au dernier endroit o√Ļ le personnage se tenait et aura 5% [v√©rification n√©cessaire] de la sant√© de chacun des membres du groupe du joueur.

Sprints alternatifs

Certains talents de personnages, comme Illusory Torrent de Mona et Kamisato Art: Senho de Kamisato Ayaka, modifient le sprint des personnages. Ces sprints spéciaux leur permettent de voyager efficacement à la surface de l'eau tout en ayant de l'endurance.

L'annulation de ce sprint entra√ģnera la sortie du personnage de son animation de sprint et appliquera des effets de sprint. Par exemple, Kamisato Ayaka applique Cryo √† l'eau (voir #Combat). Sinon, ils tomberont dans l'eau et passeront √† une animation de natation.

Si le personnage n'a plus d'endurance, il quittera automatiquement le sprint et pourra toujours se noyer.

Waverider

Article principal: Waverider

Ce véhicule aquatique permet de voyager à travers des plans d'eau connectés à un point de cheminement Waverider. Il a été introduit dans l'archipel Golden Apple, avec des dangers comme les tourbillons, les masses de brouillard et les événements d'eau comme les bulles de brume.

combat

L'application de divers éléments à l'eau peut provoquer diverses réactions :

  • An√©mo - Peut provoquer une absorption √©l√©mentaire avec Hydro (sans qu'un personnage ait besoin d'Hydro sur lui).
  • Cryo - Provoque la formation d'une couche de glace ayant la forme approximative de la zone endommag√©e. Selon la source de l'application Cryo, la plaque de glace durera un certain temps avant de fondre. Tous les personnages et ennemis peuvent se tenir au-dessus de cette plaque de glace comme s'il s'agissait d'un terrain. La plaque de glace se comporte comme un objet gel√© et peut donc affecter ou √™tre affect√©e par des m√©canismes et √©l√©ments suppl√©mentaires :
    • Certains talents avec Absorption √©l√©mentaire, tels que Palm Vortex, peuvent absorber Cryo de la glace et donc infliger des d√©g√Ęts Cryo, ce qui peut faire appara√ģtre plus de glace. Cette glace est consid√©r√©e comme distincte de la glace d'origine bien qu'elle semble ¬ę √©tendre ¬Ľ la glace d'origine.
    • Electro - Provoque une r√©action supraconductrice non dommageable qui raccourcit le temps jusqu'√† ce que la glace fonde.
    • Pyro - Provoque une r√©action de fonte qui fait imm√©diatement fondre la glace. Les personnages et les ennemis qui se trouvaient au-dessus de la glace tomberont imm√©diatement dans l'eau, √† l'exception des ennemis qui peuvent marcher sur l'eau comme les Hydro Slimes.
  • Electro - Provoque l'√©lectrification de la zone pendant une courte p√©riode de temps, infligeant des d√©g√Ęts Electro au fil du temps aux personnages, aux ennemis et √† la faune de la zone.
  • Pyro - Provoque une r√©action de vaporisation visuelle (des vapeurs d'eau apparaissent).

L'eau peut également interagir avec d'autres éléments :



  • Cryo - Les personnages et les ennemis qui sont d√©j√† affect√©s par Cryo se figeront au contact de l'eau.
  • Electro - Les personnages et les ennemis qui sont d√©j√† affect√©s par Electro peuvent devenir Electro-Charg√© en touchant de l'eau, selon l'origine de l'application Electro.
  • Pyro - Les personnages et les ennemis qui sont d√©j√† affect√©s par Pyro auront une r√©action de vaporisation. Cela n'inflige pas de d√©g√Ęts aux HP, mais cela infligera des d√©g√Ęts aux boucliers Pyro trouv√©s sur certains ennemis.

Si l'eau est suffisamment profonde, les ennemis se noieront, faisant appara√ģtre leur butin au dernier endroit s√Ľr o√Ļ ils se trouvaient. Les ennemis peuvent √™tre d√©plac√©s √† l'aide de diverses formes de d√©placement.

Météo

L'eau accélérera le taux d'accumulation de Sheer Cold lors de la nage à travers elle, déclenchant le drainage HP après 50s au lieu de 100s.

Plans d'eau spéciaux

Les noms ne sont pas officiels.

Eau décorative

Les fontaines, les cascades et l'eau décorative circulant dans les canaux souterrains de Mondstadt ne peuvent pas être gelées et ne deviendront pas non plus électrochargées au contact de l'électro.

Les chutes d'eau peuvent créer des turbulences et rendre l'escalade difficile, voire impossible.

Cascade

Electro Eau

Certains plans d'eau d'Inazuma sont √©nergis√©s avec Electro. Entrer en contact avec l'eau Electro en nageant ou en se tenant debout dedans rendra le personnage actif Humide mais ne s'appliquera pas √Člectro pour eux, et le personnage actif perdra rapidement des PV, mourant souvent en 6 √† 8 secondes, m√™me s'il ne se tient que dans l'Electro Water peu profonde. Comme c'est le cas avec d'autres risques environnementaux √† Inazuma, il est recommand√© de porter un Electrogranum, car il emp√™che une partie de la perte de HP d'entrer en contact avec l'eau Electro.



Bien que ces plans d'eau soient similaires aux zones affect√©es par Balethunder et se trouvent parfois dans des zones affect√©es par Balethunder, ils ne sont pas les m√™mes. L'ic√īne du climat de Balethunder n'appara√ģtra pas √† c√īt√© de la mini-carte m√™me en nageant dans l'eau √©lectro si le reste de la zone n'est pas affect√© par Balethunder, et mourir √† cause de l'eau √©lectro n'attribuera pas le succ√®s Merveilles du monde "Choquant... positivement Choquant". De m√™me, terminer Tatara Tales efface le Balethunder √† Tatarasuna mais l'eau Electro restera.

L'eau électrique ne peut pas être électrochargée ou congelée. Cependant, malgré le manque de glace, les Cryo Slimes peuvent rebondir sur Electro Water et ne se noieront pas.

  • cryo les dommages qui entrent en contact avec l'eau √©lectro provoquent une supraconduction, qui peut endommager la cible des dommages cryo.
  • Pyro qui entre en contact avec l'eau √©lectro provoquera une surcharge.

L'eau électro peut être trouvée dans les endroits suivants:

  • Au pied du mont Yougou avant de terminer le rituel de purification sacr√© de Sakura
  • Musoujin Gorge
  • Le jet d'eau peu profond expos√© √† Crystal Marrow, √† l'ouest du four Mikage √† Tatarasuna
  • Autour des √©paves √† l'est de Tatarasuna
  • Dans un trou pr√®s de Serpent's Head avant d'abaisser le niveau d'eau avec un interrupteur √† proximit√© (le niveau d'eau doit √™tre abaiss√© pour continuer avec The Gourmet Supremos: The Deep Divers et Orobashi's Legacy: Part II)
  • Dans le lac au pied du pic Amakumo
Rivière d'eau électro dans les gorges de Musoujin

  • Lorsqu'un personnage saute dans une direction telle qu'il atterrira en eau profonde, son animation de saut se transforme en une animation de plong√©e.
  • L'eau des bains √† remous et les bulles de brume peuvent √™tre gel√©es
    • Les personnages peuvent marcher sur cette couche de glace en d√©clenchant des bulles de brume et en √©vitant de souffrir du risque de tourbillon.
    • L'animation du tourbillon et des bulles de brume ne sont pas affect√©es.
  • Si le joueur est anormalement sous une surface d'eau, il sera t√©l√©port√© jusqu'√† la surface.
  • Si un ennemi meurt sous l'eau, les objets tomberont sous l'eau et peuvent √™tre trop loin pour qu'un personnage nageant puisse les atteindre. Ils peuvent toujours √™tre obtenus par le joueur via diff√©rentes m√©thodes :
    • Quittez la zone et revenez : les objets seront √† la surface de l'eau.
    • Les comp√©tences qui peuvent tirer des objets comme la Grand Ode de Venti's Wind peuvent faire glisser des objets √† la surface de l'eau.
    • Se noyer intentionnellement pour atteindre un √©cran de chargement d√©placera √©galement les objets √† la surface de l'eau.
    • Une plong√©e, une chute ou une attaque plongeante sur le butin peut momentan√©ment envoyer le personnage assez loin pour l'atteindre.
  • Sur PC il y a un bug qui permet de voyager vite (mais pas efficacement)
    • Pendant le sprint, ouvrez la carte, arr√™tez de sprinter, fermez la carte et recommencez.
  • S'il y a des pointes dans l'eau, comme dans Crash Course, l'eau drainera lentement les HP de la m√™me mani√®re que si elle √©tait √©lectrifi√©e.

Trivia

  • Les personnages enfants feront un boulet de canon au lieu de plonger.
  • Les m√Ęles nagent lentement avec un sch√©ma de brasse, tandis que les femelles nagent lentement avec une variante de brasse : en utilisant un battement lent en donnant des coups de pied dans leurs jambes.
  • Certains plans d'eau ont des vagues bleues brillantes, par exemple sur la plage au nord de la statue des sept sur Tatarasuna. Il s'agit d'une r√©f√©rence √† la bioluminescence √©mise par les organismes marins.

Modifier l'historique

Sorti en Version 1.0[modifier l'historique] Version 2.0
  • Electro Water (nom non officiel) est sorti.

Version 1.0

  • L'eau et l'eau d√©corative (nom non officiel) ont √©t√© publi√©es.

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