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    Cristalliser

    CristalliserAvis Version 1.6 : augmente les dommages causĂ©s par les rĂ©actions majeures (Ă©lectrochargĂ©, supraconducteur, surchargĂ©, tourbillon et Ă©clatement) au-dessus du niveau 60 ; augmente les dĂ©gâts de la maĂ®trise Ă©lĂ©mentaire ; et augmente la force du bouclier de base des boucliers basĂ©s sur Crystallize.
    Les données de cet article ont été mises à jour pour refléter les valeurs de v1.6 et versions ultérieures.

    Cristalliser est la réaction élémentaire déclenchée en infligeant Geo à une cible déjà affectée par Pyro, Electro, Hydro ou Cryo. Crystallize peut également être déclenché dans l'autre sens en infligeant Pyro, Électro, Hydroou cryo à une cible déjà affectée par Geo, mais à part les ennemis qui s'appliquent une Geo de longue durée, les applications Geo ne s'attardent pas, donc Geo est le seul élément qui peut déclencher Crystallize la plupart du temps.



    Contrairement à la plupart des autres réactions élémentaires, Crystallize traite aucun dommage. Au lieu de cela, cette réaction génère une correspondance Pyro, Électro, Hydroou cryo Éclat élémentaire qui peut être ramassé pour gagner un bouclier élémentaire de l'élément correspondant.

    Les éclats de cristallisation durent sur le terrain pendant près de 17.5 secondes, bien qu'il y ait un court délai avant qu'ils puissent être récupérés. Si plus de 3 fragments sont sur le terrain, après environ 2 secondes, tous les fragments sauf les 3 plus récents disparaîtront. Les boucliers qu'ils accordent durent 15 secondes. Seul un bouclier cristallisé créé par un seul joueur peut être actif à tout moment ; ramasser un autre fragment remplace simplement l'ancien bouclier.

    Remarque : les nouveau-nés Geovishap et la Pure Geo Hypostasis (après avoir détruit l'un de ses piliers) peuvent créer des éclats géo élémentaires pendant le combat, mais ceux-ci sont différents des éclats élémentaires générés par Crystallize. Alors que les éclats semblent similaires (à part la couleur correspondant à l'élément Geo au lieu de Pyro/Electro/Hydro/Cryo) et accordent un bouclier similaire lorsqu'ils sont ramassés par un personnage, le bouclier Geo résultant peut s'empiler avec les boucliers Crystallize réguliers - il ne les remplace pas.



    Contenu

    Bouclier Santé

    Cristalliser Cristalliser

    Niveau de personnage contre HP de base de bouclier cristallisé

    A Cristalliser la santé de base du bouclier (absorption des dégâts) est dérivée du niveau de déclenchement de l'utilisateur Geo, et est ensuite augmentée d'un certain pourcentage en fonction de l'attribut de maîtrise élémentaire de l'utilisateur Geo.

    Comme tous les autres boucliers, ces boucliers élémentaires absorbent une quantité définie de dégâts avant de se briser et sont efficaces à 250% contre leur propre élément (ce qui signifie qu'ils ne subissent que 40% de dégâts supplémentaires de cet élément par rapport aux autres[1]) et augmentent la résistance à l'interruption contre coups dont les dégâts sont entièrement absorbés par un bouclier.

    Les boucliers Crystallize peuvent s'empiler avec les boucliers des talents et des constellations dans la mesure où aucun bouclier n'est écrasé, mais chaque bouclier subira tous les dégâts en même temps.[2]

    L'attribut Force de bouclier d'un personnage réduit les dégâts subis par les boucliers qu'il possède lorsqu'il est actif, plutôt que d'augmenter les PV des boucliers qu'il crée.[3][4]

    Niveau du personnage 1 10 20 30 40 50 60 70 80 90
    Bouclier de base HP 91 159 304 438 585 787 1030 1315 1597 1851
    Données pour la version/1.6 et versions ultérieures
    Maîtrise élémentaire 13 25 52 80 99 108 219 283 326 403 502
    Bonus Bouclier HP% 4.0 7.8 15.9 24.0 29.2 31.7 60.0 74.8 83.8 99.3 117.2
    Valeurs inchangées avant et après la mise à jour de la Version/1.6

    Pour les PV de bouclier de base de Cristallisation par niveau, voir Échelle de niveau/Réaction.



    Le pourcentage d'augmentation des PV du Bouclier dû à la Maîtrise Élémentaire est donné par :

    Cristalliser

    Cette formule peut être étroitement approchée (dans la gamme EM de 0 à 1000) par :

    Cristalliser

    Tutorial

    : Épreuve élémentaire
    Cristalliser Cristalliser

    Quand Geo les attaques entrent en contact avec Hydro/Pyro/cryo/Électro, Crystallize sera déclenché. Cette réaction créera des fragments élémentaires de l'élément correspondant, qui peuvent fournir aux personnages un blindage de cet élément. Faites bon usage de Crystallize pour réduire efficacement les DMG pris au combat.


    Cristalliser Cristalliser
    Cristalliser Cristalliser
    Cristalliser Cristalliser

    Utiliser Hydro, Pyro, cryo et Électro attaques au combat pour infuser les adversaires avec les éléments. Passer à un Geo caractère et utilisation Geo attaques pour déclencher la réaction Crystallize et obtenir un bouclier. Peut-être pourrez-vous encore vaincre vos adversaires sans vous prendre autant de risques...


    CristalliserCristalliserÉclat de cryoCristalliserCristalliserBouclier cryoCristalliserCristalliserÉclat électroCristalliserCristalliserBouclier électriqueCristalliserCristalliserÉclat hydroCristalliserCristalliserBouclier hydrauliqueCristalliserCristalliserÉclat pyrotechniqueCristalliserCristalliserBouclier pyrotechnique

    Modifier l'historique

    Sorti en Version 1.0[modifier l'historique] Version 1.6
    • Augmente la force du bouclier de base des boucliers basĂ©s sur Crystallize.

    Version 1.0

    • Crystallize a Ă©tĂ© libĂ©rĂ©.

    1. ↑ Vidéo Youtube sur Crystallize
    2. ↑ Discussion des développeurs - 10/22
    3. ↑ Fil Reddit sur cristalliser
    4. ↑ Fil BBS.nga sur cristalliser

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    Cristalliser Version 1.6 : augmente les dĂ©gâts causĂ©s par les rĂ©actions majeures (Ă©lectrochargĂ©, supraconducteur, surchargĂ©, tourbillon et Ă©clatement) au-dessus du niveau 60 ; augmente les dĂ©gâts de la maĂ®trise Ă©lĂ©mentaire ; et augmente la force du bouclier de base des boucliers basĂ©s sur Crystallize.
    Les donnĂ©es de cet article ont Ă©tĂ© mises Ă  jour pour reflĂ©ter les valeurs de v1.6 et versions ultĂ©rieures. Ă‰lĂ©ments

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