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    Calme

    Un arc en fer complètement rouillé. La personne moyenne n'aurait même pas la force de le soulever, et encore moins de le tirer.

    Calme (chinois : 弓藏 GĹŤng Cáng, « L'arc est rangĂ© Â») est un arc Liyue.

    Contenu

    Statistiques de base

    Les statistiques de base des armes avant et après chaque Ascension :



    Ascension
    phase
    Niveau Notes de fond
    ATK
    2e statistique
    (ATT)
    0 1 42 9%
    20 109 15.9 %
    1 20 135 15.9 %
    40 205 23.2 %
    2 40 231 23.2 %
    50 266 26.8 %
    3 50 292 26.8 %
    60 327 30.4 %
    4 60 353 30.4 %
    70 388 34.1 %
    5 70 414 34.1 %
    80 449 37.7 %
    6 / MAXIMUM 80 475 37.7 %
    90 510 41.3 %

    Traditions

    Un arc ancien, aussi dur que la fonte, qui appartenait autrefois à un célèbre archer.
    Il a jadis tué des monstres et des bandits comme de l'herbe d'argent dans le vent.
    Alors qu'il poursuivait la maîtrise de la discipline du tir à l'arc,
    sa corde chantait comme un tonnerre implacable,
    et ses flèches brillaient comme une pluie de fer trempée de soleil.



    Dans ses années crépusculaires, l'archer a eu une révélation.
    "La profondeur ultime de la parole est le mot retenu, et la profondeur ultime du tir à l'arc est la flèche épargnée."

    Par la suite, il ne parla plus jamais de flèches tirées du ciel. Il ne parla pas non plus des monstres immondes tués par des flèches de fer tirées d'un arc de fer.

    Il enfouit son arc dans le sol et partit vivre en ermite au milieu des collines.

    L'histoire de sa mort serait la suivante :
    Chaque nuit, alors que le son d'une corde pincée résonnait de sa maison, un rayon de lumière violette brillante jaillissait, et les monstres immondes n'osaient pas s'approcher.
    La nuit de sa mort, il y a eu un orage. Au milieu du vent hurlant et de la pluie, il n'y eut qu'un seul coup de tonnerre. L'Ă©clair qui l'accompagnait s'Ă©leva vers le ciel, brillant comme les Ă©toiles de la galaxie.

    Ascensions

    Ascension
    phase
    Calme Ascension d'arme
    Documents
    Commun
    Documents
    0 → 1 5,000 CalmeCalmeCalme3Sables lumineux de GuyunCalme 3 Sables Lumineux de Guyun CalmeCalmeCalme3Couteau sacrificiel du chasseurCalme 3 Couteau sacrificiel du chasseur CalmeCalmeCalme2Masque endommagéCalme 2 Masque endommagé
    1 → 2 15,000 CalmeCalmeCalme3Pierre brillante de GuyunCalme 3 Pierre brillante de Guyun CalmeCalmeCalme12Couteau sacrificiel du chasseurCalme 12 Couteau sacrificiel du chasseur CalmeCalmeCalme8Masque endommagéCalme 8 Masque endommagé
    2 → 3 20,000 CalmeCalmeCalme6Pierre brillante de GuyunCalme 6 Pierre brillante de Guyun CalmeCalmeCalme6Couteau sacrificiel de l'agentCalme 6 Couteau sacrificiel de l'agent CalmeCalmeCalme6Masque tachéCalme 6 Masque taché
    3 → 4 30,000 CalmeCalmeCalme3Relique de GuyunCalme 3 Relique de Guyun CalmeCalmeCalme12Couteau sacrificiel de l'agentCalme 12 Couteau sacrificiel de l'agent CalmeCalmeCalme9Masque tachéCalme 9 Masque taché
    4 → 5 35,000 CalmeCalmeCalme6Relique de GuyunCalme 6 Relique de Guyun CalmeCalmeCalme9Couteau sacrificiel de l'inspecteurCalme 9 Couteau sacrificiel de l'inspecteur CalmeCalmeCalme6Masque sinistreCalme 6 Masque menaçant
    5 → 6 45,000 CalmeCalmeCalme4Corps divin de GuyunCalme 4 Corps Divin de Guyun CalmeCalmeCalme18Couteau sacrificiel de l'inspecteurCalme 18 Couteau sacrificiel de l'inspecteur CalmeCalmeCalme12Masque sinistreCalme 12 Masque menaçant

    CalmeCalmeOeuvre multi-souhaitsCalmeCalmeArme complèteCalmeCalmeArme complète de la 2e phase d'ascension

    Disponibilité

    • Invocation Standard Wanderlust Wanderlust (IndĂ©fini)
    • Tous les souhaits d'Ă©vĂ©nement de personnage et les souhaits d'Ă©vĂ©nement d'arme

    Souhaits d'événement

    Calme a Ă©tĂ© promu ou prĂ©sentĂ© avec une augmentation du taux de chute dans 3 Souhaits de l'Ă©vĂ©nement :



    Image(s) Nom En vedette
    Calme Invocation de l'épitomé/2020-11-11 CalmeCalmeCalme-Calme - Mémoire de poussièreCalmeCalmeCalme-Calme — Harpe du cielCalmeCalmeCalme-Calme - CalmeCalmeCalmeCalme-Calme - Eyeil de perceptionCalmeCalmeCalme-Calme - Favonius LanceCalmeCalmeCalme-Calme — RainslasherCalmeCalmeCalme-Calme - La flûte
    Calme Invocation de l'épitomé/2021-02-03 CalmeCalmeCalme-Calme — Coupeur de jade primordialCalmeCalmeCalme-Calme — Lance-Ailée de Jade PrimordialCalmeCalmeCalme-Calme - CalmeCalmeCalmeCalme-Calme - Eyeil de perceptionCalmeCalmeCalme-Calme - Favonius LanceCalmeCalmeCalme-Calme — Estramaçon sacrificielCalmeCalmeCalme-Calme - La flûte
    Calme Invocation de l'épitomé/2021-05-18 CalmeCalmeCalme-Calme — Chanson des pins brisésCalmeCalmeCalme-Calme — Aquila FavoniaCalmeCalmeCalme-Calme - CalmeCalmeCalmeCalme-Calme — Fragments sacrificielsCalmeCalmeCalme-Calme - Fléau du dragonCalmeCalmeCalme-Calme — RainslasherCalmeCalmeCalme-Calme - Épée sacrificielle

    Trivia

    • Tartaglia est vu brandissant cet arc dans sa dĂ©mo officielle de personnage et dans Collected Miscellany - "Child: Foul Legacy" | Genshin Impact.

    Étymologie

    • Le nom chinois de l'arc 弓藏 fait partie du chengyu (idiome) "[une fois] les oiseaux anĂ©antis, le [bon] arc est rangĂ©" (chinois : 鸟尽弓藏 niÇŽo jìn gĹŤng cáng). Au sens figurĂ©, cela signifie qu'une personne capable perdra son poste une fois qu'elle aura atteint son objectif. Cet aphorisme est utilisĂ© pour rappeler qu'il ne faut pas trop se dĂ©marquer car cela suscitera l'envie de son patron et de ses collègues.
    • La rĂ©vĂ©lation de l'archer selon laquelle « la profondeur ultime du tir Ă  l'arc est la flèche Ă©pargnĂ©e Â» est très probablement une rĂ©fĂ©rence Ă  l'expression « Tirer sans tirer Â» (chinois : 不射之射 BĂąshèzhÄ«shè)[1] dans Liezi, un ancien texte chinois qui dĂ©crit la philosophie du taoĂŻsme. Toute l'histoire de la tradition peut ĂŞtre inspirĂ©e du roman japonais Legend of the Master Ă©crit par Atsushi Nakajima (qui Ă  son tour s'est inspirĂ© de plusieurs Ă©pisodes de Liezi), qui a ensuite Ă©tĂ© adaptĂ© en un film par Shanghai Animation Film Studio sous le titre To Shoot without Tournage.

    Modifier l'historique

    Sorti en Version 1.0[modifier l'historique] Version 1.2
    • La description de l'effet de Rust a Ă©tĂ© modifiĂ©e.
      • Ancienne description : Augmente les DÉG d'attaque normale de 40 % mais diminue les DÉG de tir visĂ© de 10 %.
      • Nouveau descriptif : Augmente les DÉG d'attaque normale de 40% mais diminue Attaque chargĂ©e DMG de 10 %.

    Version 1.0

    • Rust Ă©tait disponible lors de la sortie initiale du jeu.

    1. ↑ Encyclopédie Baidu : Pas de tir (CN)

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