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    Bounties"Chasse un Cocogoat. S'il te plaît et merci." Notre communauté a besoin de plus d'informations sur cette page ! Pouvez-vous aider? Cliquez ici pour en ajouter plus. Des multiplicateurs de force et de faiblesse sont recherchés
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    Bounties sont des quêtes hebdomadaires qui peuvent être obtenues en atteignant le niveau de réputation 2 dans une nation de Teyvat. Compléter ces primes rapportera 60, 80 ou 100 EXP de réputation pour la nation dont le joueur a accepté la prime. Un total de 3 primes peut être complété chaque semaine, ceci est partagé entre les nations.



    Après avoir terminé une prime, un autre remplacera instantanément cet emplacement. Ainsi, afin d'obtenir le maximum d'EXP de réputation grâce aux primes par semaine, les joueurs doivent essayer de terminer uniquement les 100 primes d'EXP.

    Les primes peuvent être effectuées en mode coopératif, mais avec quelques mises en garde.

    Contenu

    Chasser la cible

    Mondstadt et Liyue

    Bounties

    Lorsque le joueur accepte l'une des primes de Mondstadt ou de Liyue, une zone de recherche sera ajoutée aux cartes du joueur. En atteignant la zone de recherche, le joueur aura 10 minutes pour trouver et tuer la cible.


    Il y a trois éléments de preuve que le joueur doit trouver avant que la cible puisse être trouvée. Cette preuve peut être n'importe quelle combinaison d'une marque élémentaire seule, d'un objet avec une marque élémentaire ou d'un monstre avec une marque élémentaire et de deux monstres qui l'accompagnent (tuer le monstre avec la marque fera disparaître les deux autres s'il n'est pas tué et fera avancer le prime). Bien que l'utilisation de Elemental Sight ne soit pas requise pour trouver les preuves, elle est fortement recommandée car les preuves sont petites, toutes les zones de recherche sont grandes et certaines zones de recherche ont des niveaux d'élévation très variables. Chaque fois que Elemental Sight est activé, quelques mètres de piste menant au prochain élément de preuve seront révélés.


    Une fois les trois éléments de preuve trouvés, le joueur peut trouver la cible. Elemental Sight peut être utilisé pour trouver la cible, bien que cela ne soit pas nécessaire et peut même ne pas être nécessaire.

    Si vous ne parvenez pas à trouver et à tuer la cible à temps, le joueur remportera le succès Merveilles du monde « ÉCHEC DE LA QUÊTE ». Comme il n'y a pas de pénalité en cas d'échec, la prime peut être récupérée librement auprès du PNJ de départ si l'on manque de temps.

    En complétant 10, 20 et 30 primes, le joueur décernera au joueur le succès Merveilles du monde « QUEST CLEAR ».

    Inazuma

    Les primes d'Inazuma fonctionnent bien différemment de celles de Mondstadt et de Liyue; plutôt que de rechercher des preuves à l'avance, la cible de la prime apparaît dès que le joueur entre dans la zone de recherche. Outre les modificateurs dont disposent les primes de Mondstadt et de Liyue, les cibles d'Inazuman ont également des effets supplémentaires :


    • Apparition d'un monstre supplémentaire d'une force comparable à celle de la cible (cibles Kairagi et Ruin Sentinel)
    • Des barils explosifs dans toute la zone (cibles de Lawachurl)
    • La cible de la prime est capable d'invoquer des préposés qui lui fournissent des buffs, d'invoquer un nouvel ensemble après l'expiration d'un certain temps ou après l'élimination de l'ensemble actuel (cibles Kairagi et Lawachurl)
    • A une aura qui endommage périodiquement les joueurs à portée

    Traits spéciaux et faiblesses

    En raison des lignes telluriques ou d'autres influences élémentaires, certains monstres subiront des mutations. Les cibles de primes sont généralement toutes des monstres de ce type.

    Les chevaliers recueillent activement des informations sur les caractéristiques spéciales de chaque cible de prime et les listeront dans la section Caractéristiques spéciales.

    Se souvenir des traits spéciaux et des faiblesses de chaque cible est la clé de la victoire.


    En remarque, les Ruin Hunters peuvent commencer en mode de vol Bombardement lorsqu'ils sont rencontrés en tant que prime.

    Coopérative

    Les primes peuvent être initiées et complétées en coop. Mais la prime est toujours un événement solo. Les coéquipiers coop sont incapables de voir des traces au sol (c'est-à-dire ramasser des objets liés à la prime : ils ne verront rien au sol), et n'ont aucune indication qu'une prime se trouve dans la zone. Cependant, ils sont capables d'aider à vaincre la prime lorsqu'elle sort.

    Liste des primes

    Les primes sont divisées en trois niveaux d'étoiles de 3, 4 ou 5 étoiles, attribuant respectivement 60, 80 et 100 points de réputation lorsqu'elles sont complétées et échangées.


    Niveau Réputation Bounties Cible possible
    3 60 20,000
    • BountiesMage des Abysses
    • BountiesMitachurl
    • Bountiesl'œil de la Tempête
    • BountiesElectro Samachurl
    4 80 25,000
    • BountiesMage des Abysses
    • BountiesMitachurl
    • Bountiesl'œil de la Tempête
    • BountiesNouveau-né de Geovishap
    5 100 30,000
    • BountiesLawachurl peau-de-roche
    • BountiesGarde des ruines
    • BountiesChasseur de ruines
    • BountiesNiveleuse de ruines
    • BountiesKairagi : Puissance ardente
    • BountiesKairagi : Tonnerre dansant
    • BountiesDestructeur de ruines
    • Bountiesmauvaise défense
    • BountiesHurle-tonnerre Lawachurl

    Voici la liste connue des combos force/faiblesse :


    Niveau Force Faiblesse
    3
    • Invulnérable à un élément aléatoire
    • Prend plus de DMG d'un type aléatoire de personnage brandissant une arme
    • +50% au bonus DMG existant
    3
    • Invulnérable à un élément aléatoire
    • Prend plus de DMG d'un élément aléatoire
    • -50% de résistance à l'élément
    4
    • Particulièrement féroce
    • Prend considérablement DMG augmenté d'un élément aléatoire
    • -100% de résistance à l'élément
    4
    • Invulnérable à deux éléments aléatoires
    • Prend plus de DMG d'un type aléatoire de personnage brandissant une arme
    • +50% au bonus DMG existant
    4
    • Invulnérable à deux éléments aléatoires
    • Prend plus de DMG d'un élément aléatoire
    • -50% de résistance à l'élément
    5
    • Invulnérable à deux éléments aléatoires
    • Prend plus de DMG d'un personnage aléatoire brandissant une arme
    • Prend considérablement augmentation des DGT d'Attaque plongeante
    • (À FAIRE) bonus de maniement d'armes
    • +750% de bonus de DMG pour les attaques plongeantes (élémentaire/physique)
    5
    • Invulnérable à deux éléments aléatoires
    • Prend plus de DMG d'un élément aléatoire
    • Prend considérablement augmentation des DGT d'Attaque plongeante
    • -50% de résistance à l'élément
    • +750% de bonus de DMG pour les attaques plongeantes (élémentaire/physique)
    5
    • Invulnérable à deux éléments aléatoires
    • Prend plus facilement CRIT DMG
    • Prend considérablement augmentation des DGT d'Attaque plongeante
    • +50 % de taux de critique
    • +750% de bonus de DMG pour les attaques plongeantes (élémentaire/physique)
    5
    • Invulnérable à deux éléments aléatoires
    • Prend des dégâts critiques accrus
    • Chasseur de ruines/Garde uniquement
    • +100% de dégâts critiques
    5
    • Invulnérable à deux éléments aléatoires
    • Prend un taux critique accru
    • Chasseur de ruines/Garde uniquement
    • +50 % de taux de critique
    5
    • Invulnérable aux DMG physiques
    • Prend plus de DGT élémentaires
    • Chasseur de ruines/Garde/Lawachurl uniquement
    • -50% à toutes les résistances élémentaires
    5
    • Particulièrement féroce
    • Invulnérable à deux éléments aléatoires
    • Prend considérablement plus de DMG d'un type aléatoire d'utilisateur d'arme
    • Chasseur de ruines/Garde uniquement
    • +100% au bonus DMG existant
    5
    • Invulnérable à un élément aléatoire
    • Prend plus de DMG d'un type aléatoire de personnage brandissant une arme
    • Lawachurl seulement
    5
    • Invulnérable à un élément aléatoire
    • Prend plus de DMG d'un élément aléatoire
    • Lawachurl seulement
    • -50% de résistance à l'élément

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    Sorti en Version 1.1[modifier l'historique] Version 2.0

    Version 1.1

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