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    auras

    Dans les Abysses spirales et certains domaines, les monstres peuvent avoir une aura qui peut lancer des effets spéciaux.

    Contenu

    • 1 capacitĂ©s d'affaiblissement
    • 2 capacitĂ©s de dĂ©gâts
    • 3 buffs ennemis
    • 4 Historique des modifications
    • 5
    • 6 Navigation

    Capacités d'affaiblissement

    Voir Trouble des lignes telluriques, domaines et statut pour plus d'informations.
    • L'aura des ennemis appliquera son affaiblissement aux personnages Ă  portĂ©e actuellement sur le terrain. Une fois que vous passez du personnage sur le terrain au personnage suivant, le debuff sera hĂ©ritĂ© par le personnage suivant.
      • L'effet des auras des ennemis n'influence que les personnages actuellement sur le terrain.
      • Lorsque les jauges d'Ă©lĂ©ment de l'aura sont Ă©puisĂ©es, les auras et les affaiblissements des personnages disparaissent immĂ©diatement.
    • L'intervalle entre chaque impulsion est 15 secondes.
      • Après avoir lancĂ© le dĂ©fi, il faut 15 secondes Ă  l'ennemi pour libĂ©rer la première impulsion.
    • Les affaiblissements Ă©lĂ©mentaires sont marquĂ©s de l'Ă©lĂ©ment en question Ă  l'intĂ©rieur d'un symbole d'interdiction đźš«.

    La durée de l'aura des ennemis est pas déterminé par la jauge élémentaire de l'aura.



    • Les durĂ©es des auras sont 20 secondes.
    • Les jauges d'auras sont unitĂ© 1.
    • DurĂ©es des auras des ennemis ne peut pas rĂ©duit par la rĂ©sonance Ă©lĂ©mentaire. On ne sait pas si les artefacts peuvent rĂ©duire la durĂ©e des auras des ennemis. [citation nĂ©cessaire]
    • Les dĂ©gâts pyrotechniques des flammes fumantes ont 0 Pyro.
    DL Effet Ennemi Niveau ennemi Multiplicateur de base Élément Jauge élémentaire Durée
    Flammes fumantes
    - Inflige Pyro DMG par seconde - - 60 % Pyro 1 20
    Ralentissement de l'eau (Domaine : Cour du solstice d'Ă©tĂ©)
    IV -100% de réduction du temps de recharge Grand Hydro Slime 69 - Hydro 1 20
    TempĂŞte engloutissante (Domaine : Cour du milieu de l'Ă©tĂ©)
    II Draine 5 points d'énergie toutes les 3 secondes Grande Electro Slime 47 - Électro 1 20
    VI Draine 5 points d'énergie toutes les 3 secondes Grande Electro Slime 90 - Électro 1 20
    Glace condensĂ©e (Domaine : Cour du solstice d'Ă©tĂ©)
    III -100% de réduction de la consommation d'endurance Mage des abysses cryo 59 - cryo 1 20

    Capacités de dégâts

    Les noms de ces capacités proviennent du journal de mise à jour officiel.[1]



    Nom Élément Effet Jauge élémentaire Multiplicateur de base Refroidir
    Boule de feu à la poursuite auras Une boule de feu tracera le personnage sur le terrain et traitera Pyro DMG par 0.7 seconde au caractère à portée. L'attaque a 3 vagues et la durée est de 1.6 seconde par vague. 2 150 % 20 s
    Bulle de brume auras 4 bulles apparaîtront autour et traiteront Hydro DMG quand un personnage les touche. Lorsque le personnage franchit l'espace entre 2 bulles, 4 autres bulles apparaîtront à l'extérieur. 2 300 % 12 s
    Pieu de foudre auras 2 chaînes de foudre apparaîtront et traiteront Electro DMG toutes les 0.2 secondes lorsqu'un personnage les touche. 1 60 % 12 s
    Cage de glace auras Une cage en forme de griffe de glace apparaîtra du pied du personnage sur le terrain et traitera Cryo DMG par seconde lorsqu'un personnage les touche. 1 400 % 12 s
    Vide Vortex auras Un noyau de vent apparaîtra et traitera Anémo DMG par 0.4 seconde au caractère à portée. Après 1.6 seconde, le noyau explosera et traitera Anémo DMG au personnage à portée. 1 (DoT) / 2 (explosion) 100% (DoT) / 300% (explosion) 12 s
    Pierre grondante auras 2 vagues rocheuses traverseront le sol et traiteront GĂ©o DMG quand un personnage les touche. L'intervalle entre 2 vagues est de 4 s. 1 200 % 15 s
    Décharge auras auras auras Une onde de choc va se libérer et s'occuper Hydro DMG, Cryo DMG or Electro DMG lorsqu'un personnage est touché. L'élément de l'onde de choc est fixé dans chaque ennemi. 2 400 % 15 s
    • Les dĂ©gâts sont dĂ©terminĂ©s par le multiplicateur de base de la compĂ©tence, le multiplicateur de niveau du domaine et la rĂ©sistance de la cible au type de dĂ©gâts.
      • Les multiplicateurs de base pour la plupart des domaines (y compris Spiral Abyss) sont dans le tableau ci-dessus.
      • Le multiplicateur de niveau peut ĂŞtre le mĂŞme que le multiplicateur de niveau des rĂ©actions transformatrices.
      • Pour la relation entre la rĂ©sistance et la rĂ©duction des dĂ©gâts par rĂ©sistance, voir RĂ©sistance aux dĂ©gâts.
      • Pour les calculs,
    Dégâts = multiplicateur de base × multiplicateur de niveau × réduction des dégâts par résistance élémentaire
    • Les durĂ©es d'application de l'aura sur les personnages sont dĂ©terminĂ©es par la jauge Ă©lĂ©mentaire, qui est similaire Ă  celle des attaques des personnages.
    • Vaincre l'ennemi qui a lancĂ© la compĂ©tence fera immĂ©diatement disparaĂ®tre les effets de la compĂ©tence. (Cela n'inclut pas les dĂ©gâts ou les Ă©lĂ©ments dĂ©jĂ  affectĂ©s par ces effets ; par exemple, Pursuing Fireball disparaĂ®tra, mais tout personnage qui en a dĂ©jĂ  Ă©tĂ© touchĂ© sera toujours affectĂ© par Pyro.)
    • La compĂ©tence a un temps de recharge fixe.

    Buffs ennemis

    Nom Effet
    Régénération HP (Les ennemis) ont des capacités de régénération incroyables. Lorsque leurs HP tombent en dessous de 15%, ils récupèrent une immense quantité de HP après 6s. Cet effet peut être déclenché une fois par chacun (Ennemi).

    Modifier l'historique

    Sorti en Version 1.0[créer une nouvelle histoire]

    1. ↑ [https://genshin.mihoyo.com/m/en/news/detail/9368 Invitation de Windblume : Détails de la mise à jour de la version 1.4]

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