Visión

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Aina Prat
@ainaprat
Autor y referencias
"¿Qué tal si exploramos el área que tenemos por delante más tarde?" Esta página contiene spoilers de historias sin marcar. Lea esto bajo su propio riesgo.
Visión General

A Visión es un regalo otorgado a aquellos que habitan en Teyvat y son reconocidos por los Dioses. Otorgan al usuario habilidades elementales basadas en el elemento de su Visión dada. Se dice que aquellos con Visiones tienen la oportunidad de ascender a Celestia y alcanzar la divinidad ellos mismos. Los portadores de visiones se denominan alógenos, aunque este no es un término muy conocido. [1]



En la esquina superior izquierda de la escena del personaje, hay un ícono que representa la Visión de un personaje jugable (elemento denotado por la gema y la nación asociada denotada por el diseño decorativo alrededor de la gema), incluso para los personajes que no usan Visiones y personajes con diseños de Vision no estándar.

Las visiones son elementos que los personajes llevan consigo. Estos objetos toman la forma de gemas brillantes con el símbolo del elemento respectivo en el centro. Según el conocimiento actual, las Visiones no se pueden destruir, [2] y después del fallecimiento de un portador de Visión, su Visión se desactivará, [3] perderá su color y la dejará inutilizable a menos que se reactive. No se conocen casos de portadores de Visión que tengan más de una Visión, aunque pueden reactivar temporalmente una Visión sin Maestro y usarla junto con su propia Visión en determinadas circunstancias.

Los Fatui fabrican Visiones falsificadas llamadas Delirios. [4] Tienen potencial para poderes más allá de los otorgados por una Visión y no requieren que sus usuarios sean "elegidos" de la forma en que los alógenos son "elegidos", pero también tienen la posibilidad de ser contraproducentes, causando una agonía insoportable o la muerte, como en el caso de Crepus.



Los Arcontes no necesitan "herramientas primitivas" como las Visiones y pueden canalizar energía directamente desde Celestia a través de un elemento llamado Gnosis. [1] Sin embargo, se desconoce la cantidad de poder que Archons puede canalizar a través de una Gnosis. En particular, Barbatos y Morax se asociaron con sus elementos o los ejercieron antes de convertirse en Arcontes, e incluso después de perder sus Gnosis, parecen tener una cantidad considerable de poder como Venti y Zhongli, respectivamente. [5] Beelzebul también le dio al Viajero una dura pelea dos veces en el Plano de Eutimia [6] [7] a pesar de no tener su Gnosis durante siglos. [8]

Las embarcaciones utilizadas por los tres Arcontes actualmente jugables tienen elementos en su persona que se parecen a las Visiones y también se comportan exactamente como todas las demás Visiones en la mayoría de los juegos. [Nota 1]

Contenido

  • 1 Acerca de las visiones
    • 1.1 Acerca de los otorgantes de visión
    • 1.2 Recibir una visión
    • 1.3 Perder una visión
    • 1.4 Visiones sin maestro
    • 1.5 Visiones falsas
    • 1.6 Llevando visiones
  • 2 usuarios de Vision conocidos
    • 2.1 Decreto de búsqueda de pérdida de visión
    • 2.2 Posibles usuarios de Vision
  • 3 Apariencia
    • 3.1 Mondstadt
    • 3.2 Liyue
    • 3.3 Inazuma
    • 3.4 Snezhnaya
    • 3.5 Otros diseños de visión
  • 4 habilidades
    • 4.1 personajes jugables
    • 4.2 Personajes no reproducibles
  • 5 curiosidades
  • 6
  • 7

Acerca de Visions

Se sabe muy poco acerca de las Visiones, incluso para aquellos a quienes se les ha otorgado una, así como a quienes investigan Visiones.


Lo único que se sabe con certeza es que las Visiones son conductos para sus elementos asociados. Sin embargo, los medios por los que las Visiones permiten a sus portadores aprovechar la energía elemental, así como lo que se intercambia por este poder, son un misterio.


La forma en que se manifiestan sus poderes también varía según las habilidades y la personalidad del usuario. Por ejemplo, Fischl es la única persona actualmente conocida que ha creado un familiar aparentemente independiente (Oz) a través de su Visión, [9] y parece haberlo manifestado inconscientemente basándose en el personaje de Flowers for Princess Fischl, su serie de novelas favorita. [10]

Las visiones pueden resonar bajo ciertas circunstancias, como cuando reaccionan a la energía elemental en las cercanías. [11] Una Visión resonante parpadeará. Sin embargo, se desconoce lo que esto significa, y también se desconoce si los efectos son los mismos para todas las fuentes de resonancia. [Nota 2]

Los diseños decorativos alrededor de Visions, así como la forma de Visions, no se basan en elementos. Ambos se basan en la región, aunque se desconoce si se basan en la ubicación del portador al recibir su Visión o en la ubicación de la casa del portador. Se desconoce si cada Visión ya se veía como estaba cuando se recibió por primera vez o si su propietario o artesanos dedicados le dieron esa forma manualmente.

Una Vision montada de lado aún puede tener el orbe en posición vertical y se proyectará verticalmente independientemente de la orientación real.

La carcasa alrededor de Visions también parece ser electromagnética, ya que el Raiden Shogun elimina la Visión de Thoma de su cuerpo usando energía eléctrica.


Acerca de los otorgantes de visión

No está claro cómo se crean o activan las Visiones. Esto es por diseño, ya que existen restricciones sobre lo que los Arcontes pueden decir sobre la distribución de Visions. [12]

Las visiones se dan como una forma de reconocimiento por parte de Celestia. [13] Los Arcontes no tienen control directo sobre la distribución de Visiones; en cambio, "la clave es el deseo de la gente" y otro aspecto desconocido [12].

Como la gente de Teyvat no es consciente de cómo se distribuyen las Visiones, existen diversas creencias sobre el origen de las Visiones. Algunos alógenos atribuyen sus Visiones específicamente al Arconte de su nación, [14] [15] [16] mientras que otros se refieren a sus Visiones como algo otorgado por los Arcontes [17] [18] o los dioses [19] [20] en general.


Después de que Raiden Shogun promulgó el Decreto de caza de visiones un año antes de los eventos del juego, nuevas Electro Visiones dejaron de aparecer, lo que llevó a los académicos de la Academia Sumeru a realizar investigaciones y finalmente concluir que los testamentos de los Arcontes determinan la distribución de nuevas Visiones. [21 ] De manera similar, cuando Kazuha discute el Decreto de Búsqueda de Visiones con el Viajero, postula que "cada uno de los Siete Arcontes tenía sus criterios para otorgar Visiones a los seres vivos"; en el contexto del Decreto de caza de visiones, esto implicaría entonces que el Raiden Shogun duda de los criterios antes mencionados o incluso del acto de dar Visiones. [22] Se desconoce qué tan generalizadas están estas ideas entre la gente de Teyvat.

Sin embargo, Ei afirma que los Arcontes no son totalmente responsables de otorgar o denegar Visiones, afirmando que son principalmente los deseos de la persona y "otro lado" de lo que no habla más. [23]

Cuando alguien recibe una Visión, ve una 'escalera cúbica' ascendente. [24]

Recibir una visión

Cuando una persona se vuelve digna de una Visión, hay dos formas en que puede recibirla: Una nueva Visión aparece ante ellos en un abrir y cerrar de ojos, [25] [26] o una Visión sin Maestro cercana se reactiva. [3] [27]

Se han recibido visiones en muchas situaciones diferentes, que van desde experiencias cercanas a la muerte [28] hasta situaciones que no eran para nada dignas de mención. [26] [29] [30] No existe una forma concreta conocida de recibir una Visión o de volver a despertar una Visión sin Maestro, e incluso aquellos que luchan por sus vidas pueden no recibir una Visión. [31]

Hay un dicho que dice que "cuando la ambición de una persona alcanza cierta fuerza, los dioses la miran con favor" [32] o que "cuando la ambición ferviente de uno arde intensamente, los dioses echarán su mirada sobre ti" [6] y luego Aparece una Visión, que hace de Visions representaciones de las ambiciones de sus portadores. El Viajero se entera de esto cuando escuchan voces al tocar la Estatua del Dios Omnipresente [32] y conocen a ciertas personas que perdieron sus Visiones, y luego utilizan este conocimiento con la ayuda de Yae Miko para derrotar al Electro Archon en el Plano de Eutimia. [6]

Las visiones se reciben a distintas edades.

  • Diluc recibió el suyo a los diez años, [33] supuestamente a una edad excepcionalmente joven. [Cita requerida]
  • Klee, quien también fue reconocida por una Visión a "una edad muy joven", probablemente recibió su Visión cuando era incluso más joven que Diluc, ya que todavía es una niña pequeña ahora. [34]
  • Qiqi también recibió su Visión cuando era muy joven, como la recibió durante sus momentos finales cuando aún era una niña, antes de ser salvada. [35]
  • Hu Tao recibió su Visión cuando tenía trece años. [36]
  • Fischl recibió el suyo después de cumplir los catorce años. [37]
  • Kaeya, que tiene alrededor de la edad de Diluc, [38] recibió su Visión la noche del cumpleaños número 18 de Diluc unos años antes de los eventos de la historia principal. [25] [39]
  • Ganyu, un adeptus medio qilin que actualmente tiene al menos 3000 años, recibió su Visión cuando tenía al menos 1000 años. [40]

Si bien no hay edades oficiales confirmadas en la actualidad para ninguno de los personajes, algunos de los personajes jugables son niños o el equivalente de niños, y muchos personajes jugables parecen ser adolescentes o adultos jóvenes. Por lo tanto, aquellos que son humanos mortales recibieron sus Visiones cuando eran relativamente jóvenes. Parece probable que sea común que los alógenos hayan recibido sus Visiones como adolescentes o adultos jóvenes, ya que los niños pequeños esperan tener Visiones una vez que "crezcan" [41] y los adultos eventualmente decidan que nunca recibirán una Visión [22]. ] [42]

Se desconoce si algún humano mortal ordinario ha recibido una Visión cuando era un bebé o un adulto mayor o si alguna de las situaciones es posible.

Perdiendo una Visión

... ser despojado de la propia Visión es ser despojado de la ambición.

Yae Miko, el camino de un maestro de la espada está pavimentado con hojas rotas

Algunos de los que ya no usan su Visión, ya sea que la hayan renunciado voluntaria o involuntariamente, literalmente han perdido la ambición o el objetivo que los impulsaba anteriormente y, en algunos casos, incluso han perdido recuerdos críticos. [43] [44] [ 45] [46] Aquellos que perdieron una Visión y luego la recuperaron más tarde también recuperaron sus ambiciones previas o impulso en general, aunque más silenciosos que antes. [47] [48] [49] Es posible que en lugar de ser símbolos de ambición, Visions, literalmente, son esa ambición en forma física.

Los efectos de perder o renunciar a una Visión no son los mismos para todos. Es posible que estos efectos dependan de qué tan preparado o dispuesto esté alguien a renunciar a su Visión, pero incluso entonces, los efectos varían. Tampoco está claro cuán estrechamente relacionados están los efectos con las razones aparentes por las que las personas recibieron sus Visiones.

Tejima, Kurosawa Kyounosuke y Domon sufrieron por perder sus Visiones por el Decreto de Caza de la Visión, pero Tejima y Kurosawa Kyounosuke perdieron ciertos recuerdos que definieron sus acciones en el pasado, mientras que Domon alucinó a las personas que derrotó hasta que habló con Anzai.

Iwakura Kouzou entregó su Visión al Shogun y parece estar de muy mal humor, y olvidó la clave de la técnica de la espada secreta que una vez enseñó, [Nota 3] pero no parece estar experimentando nada en la escala de lo que Tejima , Kurosawa Kyounosuke, o Domon experimentado. Además, dice que a pesar de olvidar la clave de su técnica y perder su Visión, está dispuesto a luchar contra el Viajero para vengar a sus antiguos alumnos y "todavía [tiene] algo de ese fuego" en él.

En contraste con todos ellos, Arataki Itto parecía estar bastante animado incluso después de perder infelizmente su Visión ante Kujou Sara.

Mientras tanto, Nobumori parece disfrutar de su nueva vida pacífica sin su Visión y dice que sintió como si dejara ir "una pesada carga" cuando le entregó su Visión a Kamisato Ayato. Jiangxue, quien ha exigido la justicia que buscaba, [Nota 4] disfruta de una vida pacífica sin usar su Visión y dijo que ahora está "libre de deseos". [50] Diluc, cuyas "esperanzas y sueños" murieron mientras él tuvo su Visión, [51] descartó su Visión durante unos años, durante los cuales devastó muchas fortalezas de Fatui usando un Delirio; [4] cuando regresó a Mondstadt con su ambición restaurada, comenzó a usar su Visión una vez más.

Se desconoce cuál es la distancia física máxima entre una Visión y su propietario antes de que la Visión ya no se pueda usar, y tampoco se sabe si las barreras físicas pueden evitar el uso de Visiones. Sin embargo, las Visiones pueden al menos iluminarse en respuesta a la resolución de sus amos si están lo suficientemente cerca. [52]

Visiones sin maestro

Una visión sin maestro sin resonancia de Inazuma. Tales Visiones carecen de estatus elemental y no pueden otorgar talentos elementales específicos.

Después de que un alógeno muere, su Visión se desactiva, pierde su color y se convierte en una cáscara vacía sin rastro de poder elemental. [3] [53] Tales visiones se conocen como Visiones sin maestro y tienen una baja probabilidad de resonar con otra persona. Debido a la historia detrás de Visions, las visiones sin maestro se consideran una mercancía.

Se conserva el diseño decorativo en torno a una visión sin maestro. [54] Se desconoce si el diseño decorativo cambia o puede cambiarse después de que se vuelva a despertar una visión sin maestro.

Puede existir la creencia de que es más fácil, o al menos posiblemente más fácil, volver a despertar una Visión sin Maestro que obtener una nueva. Después de tomar la Visión de su amigo muerto, Kazuha ha tratado deliberadamente de despertarla muchas veces (presumiblemente con otras personas en lugar de él mismo). Cuando la Visión sin Maestro estuvo en manos de Fei el Volador por un breve período de tiempo, Kazuha lo amenazó con mutilación y casi muerte para tratar de que el desconocido Fei volviera a despertar la Visión, pero fue en vano. Kazuha también ofrece la Visión sin Maestro al Viajero para ver si el Viajero puede volver a despertarla. [31] Si bien muchas personas desean obtener una visión sin maestro, se desconoce si comparten esta creencia.

Kazuha tuvo éxito en despertar temporalmente la Visión sin Maestro él mismo durante una escena en Omnipresence Over Mortals. La Visión sin Maestro se iluminó como un Electro Vision, y Kazuha pudo usarlo junto con su propia Anemo Vision mientras estaba activo. [55] Se sugiere a partir de la escena que la Visión sin Maestro se reactivó porque Kazuha compartió momentáneamente, resonó con, deseaba realizar o estaba conectado de otra manera con la ambición de su amigo. [56]

Los personajes que han vuelto a despertar una visión sin maestro incluyen:

  • Mona [27]
  • Ningguang [3]
  • Kaedehara Kazuha (temporalmente, y además de su propio Anemo Visión) [6]

Visiones falsificadas

"Visiones falsificadas" y otros términos similares pueden referirse a dos cosas diferentes:

  • Objetos que se parecen exactamente a las visiones genuinas, pero que no se pueden usar para empuñar los elementos, como se menciona en Una flor que florece en una prisión. Estos han sido utilizados por los portadores de la Visión para engañar a los ejecutores del Decreto de Caza de la Visión, y por Venti para disfrazar su habilidad de ejercer poderes elementales sin una Visión.
  • Delirios, dispositivos otorgados por la Tsaritsa a los miembros de Fatui que les permiten manejar los elementos sin o además de una Visión.

Llevando visiones

Actualmente, todos los usuarios de Vision conocidos que no usan un modelo de NPC genérico muestran abiertamente sus Visions en su persona, generalmente en la cintura o la espalda. Algunos usuarios de Vision adjuntan su Vision a una pertenencia personal en lugar de a una prenda de vestir.

Hasta ahora, nadie ha intentado ocultar su Visión para sorprender a sus oponentes en la batalla, y Yoimiya usó su Visión abiertamente incluso después de entregar una Visión falsa cuando la suya iba a ser confiscada, por lo que usarla abiertamente puede ser un requisito para canalizar su poder. [57]

Usuarios de Vision conocidos

Además de Traveller, The Seven (que tienen Gnoses) y posiblemente Dainsleif, [Note 5] todos los personajes jugables y los personajes próximos usan Visions o lo más probable es que usen Visions. Otros personajes conocidos que tienen o han tenido visiones incluyen:

  • Baizhudendro)
  • Jiangxue (anteriormente, renunció a su Visión)
  • Nobumori (antes, se lo entregó a Kamisato Ayato después de perder un duelo)
  • Hanshirou

Decreto de caza perdida a la vista

  • Arataki Itto (confiscado por Kujou Sara como parte del Decreto de Vision Hunt) [58]
  • Domon
  • Iwakura Kouzou
  • Amigo de Kazuha (Electro)
    • Si bien su Visión fue robada por Kazuha, quien luego huyó de Inazuma y luego colocó la Visión sobre la tumba de su amigo, se suponía que la Visión fue tomada como resultado de la derrota del amigo de Kazuha contra Kujou Sara en un duelo ante el trono bajo el Decreto de Caza de la Visión.
  • Kurosawa Kyounosuke
  • Tejima

Tras la abolición del decreto, las Visiones fueron devueltas a sus legítimos propietarios siempre que aún estuvieran vivos / se conociera su ubicación.

Posibles usuarios de Vision

  • Ingbert [Nota 6]
  • Eberhart [Nota 7]

Apariencia

: Visión /

Todas las visiones de la misma región comparten la misma forma básica. Como tal, la principal diferencia de apariencia entre las visiones distintas del color elemental y el diseño decorativo circundante suelen ser los toques personales agregados por el propietario. Por ejemplo, Venti]] tiene bolas y plumas esponjosas en cuerdas que cuelgan de su Visión, y también tiene un ala decorativa grande fijada directamente a la gema Visión en el lado izquierdo de la Visión cuando está de frente.

Las visiones parecen variar en tamaño; por ejemplo, la Cryo Vision de Ganyu parece muy pequeña, mientras que la Pyro Vision de Yanfei parece muy grande.

Los diseños decorativos alrededor de Visions, así como la forma de Visions, no se basan en elementos. Ambos se basan en regiones. Se desconoce de dónde provienen los diseños.

Mondstadt

Forma Vision básica de Mondstadt
Nota:: Usa la visión de Venti

La visión típica de Mondstadt tiene una gema en forma de orbe incrustada dentro de un par de alas de tres plumas, con una cola en forma de diamante en la parte inferior y cinco picos en la parte superior. En la parte posterior de la Visión, puede haber o no tres decoraciones en forma de alas a lo largo de la parte inferior de un lado.

Diseños de visión no estándar
  • La Visión de Albedo es más pequeña de lo habitual.
  • La visión de Lisa es más pequeña de lo habitual.
  • La Visión de Kaeya tiene dos plumas en cada ala en lugar de las tres habituales.
  • La "Visión" de Venti es un orbe de vidrio ordinario que usa para ayudar a ocultar su identidad. [59] [60]

liyue

Forma de visión básica de Liyue
Nota:: Usa la visión de Zhongli

La visión típica de Liyue tiene una visión en forma de diamante incrustada en un borde octogonal. En las esquinas del diamante hay acentos de flechas. En la parte posterior de Vision, las esquinas del diamante tienen diamantes más pequeños en lugar de flechas.

Diseños de visión no estándar
  • La Visión de Xiao, que está en su guante izquierdo, es muy pequeña en su modelo del juego y también bastante pequeña en su arte de invocación. También puede que no sea una Visión típica, ya que Xiao es un adepto y usa una Visión específicamente porque toma una forma humana. [61]
  • La visión de Xingqiu en su modelo de personaje tiene la parte posterior hacia afuera en lugar de hacia adentro. El arte de sus cartas se representa con la parte frontal de su Visión mirando hacia afuera, como se esperaba de una Visión Liyue en general.
  • La Visión de Zhongli puede no ser una Visión real por razones similares a por qué la Visión de Venti no es una Visión real.

Inazuma

Forma de visión básica de Inazuma
Nota:: Utiliza la visión de Kazuha pero se adaptó a Electro para fines de demostración.

La visión típica de Inazuma tiene una gema en forma de orbe incrustada dentro de un borde delgado y además rodeada por un arco estilizado de círculo completo con un nudo estilizado en la parte inferior y tres círculos sólidos a lo largo de la mitad superior del círculo, siendo el círculo del medio el el más grande de los tres.

El diseño parece estar inspirado en la deidad del trueno japonesa de la vida real, Raijin. Los tres círculos sólidos que se extienden por el semicírculo superior pueden simbolizar el andamio del tambor de trueno de Taiko que rodea a Raijin, y el arco puede derivarse del Paño Celestial alrededor de sus hombros.

Snezhnaya

Forma de visión de Snezhnaya
(con insignias de tontos)
Nota:: Utiliza la visión de Tartaglia pero se adaptó a Cryo con fines de demostración
Forma de visión de Snezhnaya
(sin insignias de los tontos)
Nota:: Utiliza la visión de Tartaglia pero se adaptó a Cryo con fines de demostración

Las visiones de Snezhnayan toman la forma de un orbe rodeado por protuberancias en ángulo que sobresalen de los lados superior, inferior, izquierdo y derecho, que recuerdan aproximadamente a una insignia militar. Los delirios que se encuentran en el juego tienen el mismo aspecto que las Visiones, con la excepción de que el símbolo elemental en el orbe se reemplaza por el emblema de Fatui.

Hasta ahora, todas las Visiones y Delirios de Snezhnaya tienen un diseño decorativo gris (posiblemente aluminio o hierro), en contraste con el color dorado o bronce pulido que se encuentra en todas las Visiones conocidas de otras naciones.

Otros diseños de visión

La forma básica de la visión de Aloy

Aloy, que no pertenece a ninguna de las siete naciones, tiene un diseño de visión único. Su visión toma la forma de una estrella de diamantes con bordes redondos incrustados en un marco circular dorado. Se desconoce si este diseño de Vision existe canónicamente en el mundo de Teyvat, o si es solo con fines de colaboración.

Habilidades

Personajes jugables

Más información: Talentos

En el juego, las visiones permiten a los personajes resonar con un elemento en particular y otorgan a sus portadores de 2 a 4 habilidades activas: una habilidad elemental, una habilidad elemental secundaria y una explosión elemental. A veces, una Visión le otorgará a un personaje la habilidad de tomar la forma de su elemento mientras corre (ver Mona y Ayaka). Estos varían según el personaje, el arma, la fase de ascensión y la constelación. Algunos personajes se vuelven invisibles momentáneamente como parte de sus ataques, como Keqing, Lisa, Hu Tao y Rosaria, lo que les permite atravesar enemigos y proyectiles brevemente. Esta puede ser una habilidad que usa una Visión, ya que estos personajes desaparecen visualmente y reaparecen con un destello de su elemento.

El Viajero y los Arcontes son los únicos personajes que no usan Visiones para resonar con un elemento. Venti y Zhongli tienen elementos en su persona que se parecen a Visiones y se comportan como las Visiones de otros personajes en la mayoría de los juegos. Si bien el Raiden Shogun tiene tres elementos que llevan el símbolo Electro en su ropa (uno atado a su obi, uno incrustado en la hombrera en su hombro izquierdo y otro adherido a un abanico en su espalda), ninguno de estos aparece en forma de un Inazuman Vision estándar. Los tres brillan débilmente de una manera similar a una Visión o la ropa del Viajero cuando su Explosión elemental está disponible.

Todos los disparos de puntería completamente cargados de los usuarios del arco (como Amber) y todos los ataques de los usuarios de catalizadores (como Lisa) están infundidos con su elemento. Algunos ataques que normalmente infligen daño físico pueden infligir daño elemental en su lugar si se produce la infusión elemental. Todas las habilidades elementales y las explosiones elementales infligen daño elemental. En cambio, hay algunos que causan cantidades significativas de daño físico, pero incluso ellos también causan daño elemental.

La Habilidad Elemental se activa tocando la combinación de teclas (predeterminada en PC: E) o tocando la habilidad en la pantalla. Si el personaje actual tiene una habilidad elemental secundaria, o si la habilidad elemental primaria tiene una duración, entonces el botón se puede mantener presionado.

El Ráfaga elemental se activa tocando la combinación de teclas (predeterminado en PC: Q) o tocando la habilidad de color en la pantalla. Esto convertirá la energía acumulada por el personaje en el elemento en cuestión.

Individualmente, el daño elemental puede ser insignificante pero combinado, puede ser más poderoso. Consulte Reacciones elementales para obtener más información al respecto.

Personajes no jugables

Algunos personajes no jugables o versiones de personajes no jugables también tienen habilidades adicionales más allá de sus talentos como personajes jugables. Por ejemplo, el jefe de la Casa Dorada, Childe, tiene más habilidades y ataques que el personaje jugable. Se ve a Zhongli creando un Escudo de Jade mucho más amplio que le permite proteger a varios personajes de atacar a los mineros en la misión del personaje Historia Antiqua Act II. Mona también ha demostrado ser capaz de teletransportarse a sí misma y a las personas cercanas a ella a distancias cortas a medias durante la búsqueda de su historia y el evento Estrellas no reconciliadas.

Trivia

  • Los portadores de la visión pueden utilizar Waypoints portátiles.
  • Monroe menciona un "Ojo de Dios" en una de sus líneas ociosas. Como esta es la traducción directa del término chino para Visiones, Monroe debe estar refiriéndose a Visiones.
  • La forma de Visión de una nación se puede ver en las Cartas de Personaje; el icono superior que contiene el elemento del personaje está incrustado dentro del diseño de Visión de su nación.
  • Todavía no se comprende cómo los Hilichurls, particularmente los samachurls, son capaces de manipular los elementos sin una Visión. [62]

La visión de Noelle emite un brillo en forma de símbolo geográfico

  • Al cambiar a un personaje cuya Explosión elemental está lista, su Visión emitirá brevemente un resplandor en forma de símbolo elemental y se reproducirá un efecto de sonido específico correspondiente al elemento del personaje.
    • Las visiones pulsan cuando la Explosión elemental de su portador está lista y cuando su portador recibe Energía de cualquier fuente. Partículas de energía y orbes en particular vuelan directamente hacia la Visión.
    • Si bien el Viajero no tiene una Visión, su placa de pecho se iluminará cuando se cargue su Explosión elemental. Cualquier partícula de energía que se recoja también volará hacia la placa del pecho.
  • En el evento Estrellas no reconciliadas, las visiones se utilizaron como indicadores de color azul brillante (independientemente del elemento) cuando estaban cerca de meteoritos. De los personajes que se pudieron jugar durante el evento, Venti fue el único con una Visión que no brillaba, lo que coincide con la información dada de que su Visión es falsa. (Tenga en cuenta que Zhongli fue liberado después de Unreconciled Stars).
  • De la Versión 1.1 a la 1.4, se rotó el símbolo elemental en la Visión de Zhongli. Sin embargo, esto fue un error y se corrigió en la versión 1.5.
    • Antes de la solución, se suponía que esto se debía a que él es el Geo Archon y tiene una Gnosis, lo que probablemente haría que la Visión que se ve en su persona no sea una Visión real. Además, uno de sus Voice-Overs revela que no sabe que Visions permite a sus usuarios canalizar energía elemental, lo cual es de conocimiento común.

  1. ↑ Consulte Trivia para conocer las excepciones. Hasta ahora, la única excepción ocurrió al utilizar una mecánica específica solo para eventos.
  2. ↑ Jean señala que su Visión resuena en un momento durante el tiempo de inactividad en el manga, aunque no está claro por qué su Visión resonaba o con qué resonaba.
  3. ↑ Iwakura Kouzou dejó de enseñar y perdió su Visión después de que se declaró el Decreto de la Búsqueda de la Visión, pero no se sabe qué sucedió primero, por lo que no está claro si Iwakura Kouzou sufrió una pérdida de memoria de una manera similar a la de Tejima y Kurosawa Kyounosuke o simplemente se olvidó naturalmente. tiempo extraordinario. Sin embargo, la clave de una técnica de espada secreta es probablemente un recuerdo muy importante, especialmente para un instructor que antes era un estudiante hábil. Por lo tanto, es posible que la memoria se haya perdido involuntariamente con la Visión de Iwakura Kouzou en lugar de ocurrir naturalmente en el año desde que se declaró el Decreto de Búsqueda de la Visión.
  4. ↑ No está confirmado si esta justicia está relacionada con la razón por la que Jiangxue recibió una Visión, pero es probable que esté considerando las otras narrativas sobre renunciar o perder una Visión, así como el énfasis puesto en cómo Jiangxue ahora está en paz y ya no se siente. la necesidad de usar su Visión.
  5. ↑ Su tarjeta de información del personaje en chino dice "Visión" en chino, seguida de un montón de garabatos indescifrables. Además, se ha visto a Dainsleif ejerciendo poderes que no coinciden fácilmente con uno de los siete elementos.
  6. ↑ Ragged Records se refiere a alguien como uno de "los elegidos"; este debe ser Ingbert, basado en Ancient Investigation Journal: Part III. Hasta ahora, aquellos a los que se hace referencia como "elegidos" son en gran parte, si no exclusivamente, portadores de la Visión. Además, se pueden encontrar rastros elementales con Elemental Sight entre Ragged Records # 1 y Ragged Records # 2. Según el contenido de esos Ragged Records, los rastros elementales deben haber sido de la pelea entre Eberhart e Ingbert, por lo que es muy probable que al menos uno de ellos, probablemente Ingbert, pueda manejar un elemento.
  7. ↑ Eberhart es el autor de Ragged Records. Los primeros registros irregulares indican que Eberhart tiene una sensibilidad elemental. Sin embargo, esto está en desacuerdo con la forma en que Eberhart llama a Ingbert uno de los "elegidos" como si Eberhart no fuera parte de ellos. Es posible que Eberhart estuviera siendo poético.

  1. ↑ 1.0 1.1 Diálogo de Venti en la nota final
  2. ↑ Historia del personaje de Keqing "Visión"
  3. ↑ 3.0 3.1 3.2 3.3 Historia del personaje de Ningguang "Visión"
  4. ↑ 4.0 4.1 Historia del personaje de Diluc 4
  5. ↑ Las voces en off de Venti indican que su versión jugable se une después de los eventos del Prólogo de Archon Quests, donde perdió su Gnosis. Además, Venti parece guiar el espíritu del verdadero Stanley durante Should You Be Trapped in a Windless Land (Quest) a pesar de que Venti ya no tenía su Gnosis, aunque si realmente hizo esto o simplemente creó una poderosa ilusión para consolar a Hans Archibald. es desconocido. Del mismo modo, Zhongli crea un escudo de energía Geo para proteger al grupo de los mineros en trance durante En medio del caos, la roca no se mueve a pesar de no tener su Gnosis.
  6. ↑ 6.0 6.1 6.2 6.3 El Dios Omnipresente
  7. ↑ En medio de un juicio tormentoso
  8. ↑ En Wishes (Quest), Yae Miko revela que Ei le dio su Gnosis a Miko. En The Servant's Path, Yae Miko dice que Ei nunca se despidió de Miko antes de entrar en el Plano de Euthymia. En El Dios Omnipresente, Yae Miko afirma que Ei ha estado en el Plano de Eutimia durante siglos. Esto coloca la entrega de la Gnosis a Yae Miko hace varios siglos.
  9. ↑ Diálogo de Oz en la voz en off de Fischl, "Más sobre Fischl - IV"
  10. ↑ Fischl, Historia del personaje 3
  11. ↑ Estrellas no reconciliadas Acto I: Estrella desconocida
  12. ↑ 12.0 12.1 Voz en off de Raiden Shogun, "Acerca de la visión": "Bueno, lo que puedo decir sobre este tema está sujeto a ciertas restricciones, pero ... no es mi voluntad que las Visiones se otorguen o nieguen. La clave es el deseo de la gente, y ... bueno, también tiene otro lado ".
  13. ↑ Historia de Xiao, "Visión"
  14. ↑ Voz en off de Keqing, "Acerca de la visión - Reflexión"
  15. ↑ Voz en off de Klee, "Acerca de la visión"
  16. ↑ Voz en off de Barbara, "Acerca de la visión"
  17. ↑ Voz en off de Amber, "Acerca de la visión"
  18. ↑ Voz en off de Xiangling, "Acerca de la visión"
  19. ↑ Voz en off de Bennett, "Acerca de la visión"
  20. ↑ Voz en off de Xinyan, "Acerca de la visión"
  21. ↑ World Quest: Investigación sin fin
  22. ↑ 22.0 22.1 The Crux Clash (Misión)
  23. ↑ Voces en off de Ei "Acerca de la visión"
  24. ↑ Descripción del mapa de Spiral Abyss
  25. ↑ 25.0 25.1 Historia del personaje de Kaeya "Visión"
  26. ↑ 26.0 26.1 Historia del personaje de Lisa "Visión"
  27. ↑ 27.0 27.1 Historia del personaje de Mona "Visión"
  28. ↑ Historia del personaje de Bennett "Visión"
  29. ↑ Historia del personaje de Albedo "Visión"
  30. ↑ Historia del personaje de Sacarosa "Visión"
  31. ↑ 31.0 31.1 Archon Quest Capítulo II, Prólogo, Parte 3: Sigue el viento
  32. ↑ 32.0 32.1 Tres deseos
  33. ↑ Manga, Capítulo 2: Flame Born (Parte 2)
  34. ↑ Historia del personaje de Klee "Visión"
  35. ↑ Historia del personaje de Qiqi "Visión"
  36. Historia del personaje de Hu Tao "Visión"
  37. ↑ Historia del personaje de Fischl "Visión"
  38. ↑ Durante el Acto III de Aventuras de Midsummer Island, Diluc tiene un diálogo que indica que conoció a Kaeya cuando Kaeya era un niño. Diluc es actualmente un adulto joven (basado en una combinación del manga y sus historias en el juego, Diluc perdió a su padre en su cumpleaños número 18 hace 4 años, lo que hace que tenga 22 años ahora), y Kaeya tiene la edad suficiente para beber. . Esto debe significar que Kaeya tiene aproximadamente la edad de Diluc; si Kaeya fuera significativamente mayor, entonces Diluc no habría visto a Kaeya como un niño, y si Kaeya fuera significativamente más joven, entonces probablemente aún no estaría en edad de beber.
  39. ↑ Manga, Capítulo 7: Cofre polvoriento (Parte 1) y Manga, Capítulo 7: Cofre polvoriento (Parte 2) cubren el día de la muerte de Crepus, que fue el día del cumpleaños de Diluc. Un capítulo anterior del manga (¿Capítulo 2?) Especifica que Diluc tenía 18 años cuando Crepus fue asesinado.
  40. ↑ Historia del personaje de Ganyu "Visión"
  41. ↑ Diálogo de Noelle en Journey to Liyue
  42. ↑ Diálogo de Madame Qin
  43. ↑ El significado de la espera sin sentido
  44. ↑ Para tratar bien al bienintencionado
  45. ↑ El camino de un maestro de la espada está pavimentado con hojas rotas
  46. ↑ Diálogo de Nobumori
  47. ↑ Diálogo de Tejima después de completar Omnipresence Over Mortals
  48. ↑ Diálogo de Kurosawa Kyounosuke después de completar Omnipresence Over Mortals
  49. ↑ Diálogo de Domon después de completar Omnipresence Over Mortals
  50. ↑ Un plato más allá de Mortal Ken
  51. ↑ Historia del personaje de Diluc "Visión"
  52. ↑ Del resumen de Travel Log (en el juego) de la primera escena de The Omnipresent God: "Animados por su valentía, las tropas de la resistencia cargan en el Raiden Shogun, y las Visiones incrustadas en la Estatua del Dios Omnipresente brillan en respuesta a el coraje de sus antiguos amos ".
  53. ↑ Archon Quest Capítulo II, Prólogo, Parte 1: Un camino a través de la tormenta
  54. ↑ Durante Archon Quest Capítulo II, Prólogo, Parte 1: Un camino a través de la tormenta, se muestra una Visión sin maestro con el diseño decorativo de Inazuma.
  55. ↑ Durante la escena, mientras que los efectos alrededor de Kazuha son principalmente Electro, también hay vientos visibles de color Anemo en el guión inicial de Kazuha, así como al contrarrestar el Musou no Hitotachi.
  56. ↑ Durante la escena, el Viajero estaba a punto de ser derribado por Musou no Hitotachi del Raiden Shogun. Antes de que pudiera alcanzar al Viajero, se muestra a Kazuha mirando con los ojos muy abiertos, y la Visión sin Maestro en la espalda de Kazuha crepita y se reactiva como una Visión Eléctrica, mientras que una voz que no es la de Kazuha dice: "Siempre habrá quienes se atrevan a desafiar la el resplandor del rayo "(dicho anteriormente por Kazuha cuando relató las palabras de su amigo en Follow the Wind). Luego Kazuha se lanza hacia adelante con un estallido de Electro, se encuentra con Musou no Hitotachi y lo contrarresta con éxito mientras que Electro Masterless Vision todavía está iluminado y crepitante (junto con el propio Anemo Vision de Kazuha, que también se muestra resplandeciente). Luego, Kazuha es arrojado hacia atrás, y el Electro Masterless Vision aún crepitante cae al suelo, perdiendo su luz después de que tanto él como Kazuha aterrizan en el suelo.
  57. ↑ En A Flower Blooms in a Prison, Yoimiya usa abiertamente su Visión. Este no es simplemente un caso en el que Yoimiya tiene un modelo de personaje sin cambios para la misión. Paimon inicialmente asume que Yoimiya no tiene una Visión, pero luego se corrige inmediatamente al notar la Visión de Yoimiya por su cuenta. Entonces Yoimiya le dice a Paimon: "¡Si no bajas la voz, no tendré una por mucho más tiempo!" Además, cuando Yoimiya dice que todavía tiene su propia Visión gracias al Maestro Masakatsu, la cámara se acerca a la Visión de Yoimiya. Yoimiya definitivamente también está usando su Visión real abiertamente cuando los fuegos artificiales estallan en la estación de policía, porque justo antes de que se apaguen, la cámara se acerca a la Visión de Yoimiya, que parpadea. Esto significa que Yoimiya usó abiertamente su Visión real todo el tiempo, o inicialmente usó otra Visión falsa, pero luego la cambió por su Visión real cuando encendió los fuegos artificiales.
  58. ↑ Tablón de anuncios de Inazuma Commercial Street
  59. ↑ Prólogo de Archon Quests, Acto 3, Parte 8: Nota final
  60. ↑ Historia del personaje de Venti "Visión"
  61. ↑ Developer Insight n. ° 4: Historias de personajes (I) - "Vigilant Yaksha" Xiao (Part I)
  62. ↑ Costumbres culturales de Hilichurl (I)
Esta pagina contiene spoilers de historias sin marcar. Lea esto bajo su propio riesgo.
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