Patas heladas

Quien soy
Valery Aloyants
@valeryaloyants
Autor y referencias

Cuando comenzó a trabajar como barman, Diona descubrió que no importaba cuánto hielo pusiera en sus cócteles, nunca le haría ningún daño a un borracho. Todo eso cambió cuando recibió su Visión: ahora puede formarse lo suficientemente fría como para causar una congelación cerebral severa. ¡Cinco de cinco estrellas!

  • Cada Pata helada que golpea a un oponente genera aproximadamente 0.8 partículas elementales.
  • Icy Paws se centra en los objetivos. Es posible que no todos se concentren en los mismos objetivos. Los objetivos incluyen, entre otros, enemigos, vida silvestre, mascotas, antorchas y bayas.
  • El uso de este talento infligirá Frío (Estado criogénico) en el personaje durante un breve momento cuando se crea el escudo.
    • Esto puede desencadenar una reacción elemental sin daño si hay otros efectos de estado elemental en el personaje y, por lo tanto, puede ser una limpieza eficaz de los efectos de estado.
    • La excepción a esto es Moje (Estado hidroeléctrico); si el personaje ya está afectado por Wet, la autoaplicación de Cold no inflige Frozen; como resultado, tampoco limpia Hydro.
    • Este breve efecto de estado generalmente no parece poder imbuir Elemental Absorption con Cryo.
    • La Brisa del diente de león de Jean puede (de manera poco confiable) causar un solo Remolino criogénico si la habilidad de Diona se usa dentro de su campo.
  • El segundo nivel de Constelación de Diona aumenta el DAÑO de Icy Paws en un 2%, aumenta la Absorción de DAÑO del escudo en un 15% y otorga al escudo el 15% de su absorción de DAÑO durante 50 segundos a otros personajes cercanos (jugadores cooperativos) en el campo.
  • El nivel 5 de Constelación de Diona aumenta el nivel de esta habilidad en 3.
  • La duración del escudo de Diona depende de la cantidad de patas heladas que alcancen a su objetivo. Sin embargo, Icy Paws no necesita tener que golpear a los enemigos para haber alcanzado un "objetivo"; Las superficies y otros obstáculos también se consideran un "objetivo". [1]
  • La Absorción Total Shield DMG se puede calcular usando la fórmula siguiente. [2]
Absorción total del escudo = Absorción del escudo base × (1 + 0.75 cuando se mantiene) × Efectividad del escudo × (1 + 1.5 contra Cryo DMG) × (1 + 0.15 en la Constelación 2)
  • Por ejemplo, una Constelación Lv. 2 Diona tiene 23,577 HP totales, 0% de efectividad de escudo adicional y patas heladas de nivel 6. Ella puede crear 23,577 * 0.101 + 1,097 ≈ 3,478 Absorción de DMG del escudo base.
    Cuando tiene la habilidad elemental, puede crear 3,478 * 2.5 * (1 + 0.75) * (1 + 0.15) ≈ 17,500 para Cryo DMG.
  • Tanto en el modo Solo como en el modo Co-Op, la efectividad del escudo es un valor dinámico para la absorción de DMG del escudo total: depende del personaje activo, no del personaje que crea el escudo. [3]
    • Imagínese un escenario en el que una Constelación Lv. 2 Diona puede crear un 3,478 Escudo base con 35% de efectividad de escudos de bonificación. En el modo individual, cuando Diona crea un escudo, Diona obtendrá 3,478 * 2.5 * (1 + 0.75) * (1 + 0.15) * (1 + 0.35) ≈ 23,625 Shield DMG Absorption para Cryo DMG. En caso de que la efectividad de los escudos de bonificación de Diona sea del 0%, solo obtendrá 3,478 * 2.5 * (1 + 0.75) * (1 + 0.15) ≈ 17,500 Shield DMG Absorption para Cryo DMG.

Vista previa

Medios de comunicación: Talent Icy Paws Press.ogv

Prensa





Medios: Talent Icy Paws Hold.ogv

Mantener

Escala de atributos

12345678910111213
Pata helada DMG41.92 por pata45.06 por pata48.21 por pata52.4 por pata55.54 por pata58.69 por pata62.88 por pata67.07 por pata71.26 por pata75.46 por pata79.65 por pata83.84 por pata89.08 por pata
Absorción de DMG del escudo base7.2 puntos de vida máximos
+
692.8
7.74 puntos de vida máximos
+
762
8.28 puntos de vida máximos
+
837.16
9 puntos de vida máximos
+
918
9.54 puntos de vida máximos
+
1004
10.08 puntos de vida máximos
+
1096
10.8 puntos de vida máximos
+
1195
11.52 puntos de vida máximos
+
1299
12.24 puntos de vida máximos
+
1408
12.96 puntos de vida máximos
+
1524
13.68 puntos de vida máximos
+
1645
14.4 puntos de vida máximos
+
1772
15.3 puntos de vida máximos
+
1905
Duración1.8 s por pata1.9 s por pata2 s por pata2.1 s por pata2.2 s por pata2.3 s por pata2.4 s por pata
Presione CD6s
Sosteniendo CDLos 15s

Nivelación de talento

Talento
nivel
Requerido
Ascensión
zarzamora
[Total parcial]
Materiales Comunes
[Total parcial]
Materiales para subir de nivel de talento
[Total parcial]
1 → 2 2✦ 12,500 12,500 Mora [12,500] 6 6 Punta de flecha firme [6] 3 3 Enseñanzas de la libertad [3]
2 → 3 3✦ 17,500 17,500 Mora [30,000] 3 3 Punta de flecha afilada [3] 2 2 Guía para la libertad [2]
3 → 4 25,000 25,000 Mora [55,000] 4 4 Punta de flecha afilada [7] 4 4 Guía para la libertad [6]
4 → 5 4✦ 30,000 30,000 Mora [85,000] 6 6 Punta de flecha afilada [13] 6 6 Guía para la libertad [12]
5 → 6 37,500 37,500 Mora [122,500] 9 9 Punta de flecha afilada [22] 9 9 Guía para la libertad [21]
6 → 7 5✦ 120,000 120,000 Mora [242,500] 4 4 Punta de flecha desgastada [4] 4 4 Filosofías de la libertad [4] 1 1 fragmento de un legado inmundo [1]
7 → 8 260,000 260,000 Mora [502,500] 6 6 Punta de flecha desgastada [10] 6 6 Filosofías de la libertad [10] 1 1 fragmento de un legado inmundo [2]
8 → 9 6✦ 450,000 450,000 Mora [952,500] 9 9 Punta de flecha desgastada [19] 12 12 Filosofías de la libertad [22] 2 2 fragmento de un legado inmundo [4]
9 → 10 700,000 700,000 Mora [1,652,500] 12 12 Punta de flecha desgastada [31] 16 16 Filosofías de la libertad [38] 2 2 fragmento de un legado inmundo [6] 1 1 corona de conocimiento [1]

Costo Total (1 → 10)



1,652,500 1,652,500 moras6 6 Punta de flecha firme22 22 Punta de flecha afilada31 31 Punta de flecha desgastada3 3 enseñanzas de la libertad21 21 Guía para la libertad38 38 filosofías de la libertad6 6 Fragmento de un legado inmundo1 1 corona de perspicacia

Trivia

  • Usar esta habilidad cerca de la mayoría de los NPC hará que aplauden.

cambia la historia

Lanzado en versión 1.1[editar historial] Versión 2.1
  • Se solucionó un problema que causaba que el escudo de Diona creado por Icy Paws no actualizara su absorción de daño después de ser lanzado nuevamente durante su duración.

versión 1.1

  • Icy Paws estaba disponible tras la liberación de Diona.

  1. ↑ Prueba de escudo de Diona (2.4 s de duración por pata)
  2. Publicación en el foro de NGA (chino)
  3. Publicación en el foro de NGA (chino)

Navegación

 Talentos y constelaciones de Diona
Normal
Ataque

Estilo Kätzlein
Elemental
Habilidad

Patas heladas
Elemental
Ráfaga

Mezcla de firma
1ra ascensión
Pasivo

Menú secreto de cola de gato
4ta ascensión
Pasivo

Farsa de borrachos
utilidad
Pasivo

Comida de bar de cortesía
Nivel de constelación
1

Un sabor persistente
Nivel de constelación
2

Sacudido, no ronroneado
Nivel de constelación
3

¿Otra ronda?
Nivel de constelación
4

Asesino de la industria del vino
Nivel de constelación
5

Tiro doble, en las rocas
Nivel de constelación
6

Hora de cierre de la cola de gato
 Talentos y constelaciones de Diona
Normal
Ataque

Estilo Kätzlein
Elemental
Habilidad

Patas heladas
Elemental
Ráfaga

Mezcla de firma
1ra ascensión
Pasivo

Menú secreto de cola de gato
4ta ascensión
Pasivo

Farsa de borrachos
utilidad
Pasivo

Comida de bar de cortesía
Nivel de constelación
1

Un sabor persistente
Nivel de constelación
2

Sacudido, no ronroneado
Nivel de constelación
3

¿Otra ronda?
Nivel de constelación
4

Asesino de la industria del vino
Nivel de constelación
5

Tiro doble, en las rocas
Nivel de constelación
6

Hora de cierre de la cola de gato
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