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    Estado

    Estados son ventajas y desventajas para los personajes. Si un personaje se impone con un beneficio, las flechas que rodean al personaje se moverán hacia arriba. Si a un personaje se le impone una desventaja, las flechas que rodean al personaje se moverán hacia abajo.

    Contenido

    Elementos

    Ícono Estado Descripción
    Estado Pyro / Fuego Inflige daño de Pyro al personaje. Solo ocurre al pisar terreno en llamas.
    Estado Crio / Frío Ralentiza el movimiento hacia abajo.
    Estado Moje Aumenta la susceptibilidad a Electro DMG de personajes cercanos, enemigos y el entorno de Wet.
    Estado Electro Interrumpe cualquier ataque saliente.
    Estado Anemo Difunde y / o elimina cualquier elemento actualmente presente en el personaje o en los enemigos.
    Estado Geo Crea fragmentos de cristal que se pueden usar como escudo Geo.
    Estado dendro Aumenta la susceptibilidad a Pyro DoT.

    los aficionados

    La mayoría de estos efectos no se acumulan.




    Ícono Estado Descripción
    Estado Atacar Aumenta temporalmente el ATK en un porcentaje establecido.
    Estado Tasa CRIT arriba Aumenta temporalmente la probabilidad de obtener un golpe crítico.
    Estado Aumenta el daño de CRIT Aumenta temporalmente el DAÑO crítico infligido por un personaje.
    Estado Reducción de enfriamiento Reduce el tiempo de reutilización de habilidades elementales y ráfagas elementales.
    Estado Defensa arriba Aumenta la reducción de daño mediante un aumento de conjunto.
    Estado Reducción de resistencia Disminuye la cantidad de resistencia consumida al nadar / deslizarse / esprintar / atacar.
    Estado Aumento de resistencia Restaura una determinada cantidad de resistencia. Tiene un tiempo de reutilización de 300 segundos.
    Estado Acelerar el movimiento Aumenta la velocidad del personaje actual.
    Estado Terapeutico Restaura una cantidad determinada de HP.
    Estado Regenera Restaura una cantidad determinada de HP y los regenera automáticamente durante un período de tiempo.
    Estado Revive Revive el personaje actual. Tiene un tiempo de reutilización de 180 segundos.
    Estado Pura resistencia al frío Disminuye la tasa de acumulación de frío puro.
    Estado Aumento del daño del anemo Aumenta el DAÑO de Anemo en un 25% durante 300 Segs.
    Estado Aumenta el daño de Pyro Aumenta el DAÑO de Pyro en un 25% durante 300 segundos.
    Estado Aumento del daño hidráulico Aumenta Hydro DMG en un 25% durante 300s.
    Estado Aumento del daño geográfico Aumenta el DAÑO geográfico en un 25% durante 300 segundos.
    Estado Electro Daño arriba Aumenta Electro DMG en un 25% durante 300s.
    Estado Daño criogénico Aumenta el DAÑO de Cryo en un 25% durante 300 segundos.
    Estado Anemo Resistance Up Aumenta la RES de Anemo en un 25% durante 300 segundos.
    Estado Aumenta la resistencia a los piro Aumenta Pyro RES en un 25% durante 300 segundos.
    Estado Resistencia hidráulica arriba Aumenta Hydro RES en un 25% durante 300 segundos.
    Estado Resistencia geográfica hacia arriba Aumenta Geo RES en un 25% durante 300 segundos.
    Estado Electro resistencia arriba Aumenta Electro RES en un 25% durante 300 segundos.
    Estado Resistencia criogénica Aumenta Cryo RES en un 25% durante 300 segundos.

    Debuffs

    Ícono Estado Descripción
    Estado Ataque hacia abajo Disminuye temporalmente la potencia ATK durante un período de tiempo determinado.
    Estado Defensa Abajo Disminuye temporalmente la reducción de DMG durante un período de tiempo determinado.
    Estado Velocidad de movimiento hacia abajo Disminuye temporalmente la velocidad de movimiento durante un período de tiempo determinado.
    Estado Llamas humeantes Realiza Pyro DoT continuo hasta que se elimina el elemento Pyro correspondiente.
    Estado Hielo condensado Aumenta el consumo de resistencia hasta que se elimina el elemento Cryo correspondiente.
    Estado Agua que ralentiza Aumenta enormemente el tiempo de reutilización del personaje actual hasta que se elimina el elemento Hydro correspondiente.
    Estado Tormenta envolvente Drena energía continuamente hasta que se retira el elemento correspondiente.
    Estado Corrosión Los personajes corroídos perderán una fracción de su HP cada segundo.
    Aumento de CD Cuando ciertos enemigos lanzan ciertas habilidades, aumentarán el CD de habilidades en tiempo de reutilización.
    Disminución de energía Cuando ciertos enemigos lanzan ciertas habilidades, disminuirán la energía de Explosión elemental.

    Efectos de estado

    Estos efectos de estado no tienen iconos o son específicos de los personajes.



    Efecto de estado Descripción
    Riptide Los oponentes afectados por Riptide sufrirán AoE Hydro DMG efectos cuando es atacado por Tartaglia de varias formas.
    Aturdir Incapaz de moverse y no puede lanzar habilidades. Esto suele ocurrir después de quedar atrapado en una burbuja de agua o después de haber sido congelado. Este efecto de estado también puede ser aplicado por Planet Befall (como Petrification) o por Stellaris Phantasm (como Illusory Bubbles).
    Flor de sangre Los enemigos afectados por Blood Blossom recibirán Pyro DMG cada 4 segundos.
    Conductivo Aumenta la susceptibilidad a Electro DMG, se acumula hasta tres veces.
    Mejoras apiladas Algunos personajes (como Razor o Ningguang) pueden aplicar diferentes beneficios acumulados sobre sí mismos que tienen efectos que van desde aumentar la tasa de recarga de energía hasta disminuir el consumo de resistencia de Charged Attack. Estos beneficios desaparecen después de cambiar de personaje o después de un período de tiempo establecido.
    Pulla Cambia el objetivo del ataque principal a un objeto secundario en lugar del jugador.

    EstadoEstadoUn personaje con el estado Mojado y un aumento de ATK relacionado con la comida.

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