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    Entra en la Casa Dorada

    Este artículo trata sobre el dominio Trounce. Para el dominio de la historia, consulte La sombra dorada. Para el personaje en este Dominio de Trounce, vea Tartaglia.

    Entra en la Casa Dorada es un dominio de trounce que se desbloquea después de completar Archon Quest Capítulo I, Acto III: Se acerca una nueva estrella. Los jugadores pueden revivir la batalla que tuvieron con Fatui Harbinger Childe y recibir abundantes recompensas.

    Contenido

    Descripción del jefe

    "Childe" Tartaglia, undécimo de los Heraldos de Fatui. Extrae poder de la ominosa ilusión que posee y lucha usando artes marciales que aprendió en la tierra de las tinieblas.

    Es un guerrero puro con un deseo insaciable de batalla. Cada sangriento conflicto, cada lucha a vida o muerte es una prueba deliciosa para él. La gente dice que el joven Childe es famoso en todo el país por su destreza en la batalla. Pero nunca ha hablado mucho de este tipo de corazón.

    Después de todo...
    "Siempre serás el ojo de la tormenta"
    "Y el choque del acero siempre te acompañará".
    "El recuerdo oscuro de entrar en la oscuridad más absoluta",
    "Se convertirá, por fin, en la fuerza con la que derribarás este mundo".





    Archivos

    Reglas

    • Los Dominios Trounce contienen oponentes inusualmente poderosos. Después de completar con éxito el desafío, puede obtener abundantes recompensas.
    • Los jugadores pueden completar este dominio tantas veces como quieran, pero solo pueden recolectar recompensas una vez por semana usando 30 Resinas Originales para abrir la Flor de Línea Ley para los primeros tres Jefes Semanales, y 60 Resinas Originales posteriormente. Las recompensas se actualizan con Weekly World Reset.

    Puntos

    Enter the Golden House ofrece los siguientes materiales exclusivos para subir de nivel de talento:

    Entra en la Casa DoradaEntra en la Casa DoradaEntra en la Casa DoradaDL II + Colmillo de Monoceros CaeliEntra en la Casa Dorada DL II + Colmillo de Monoceros CaeliEntra en la Casa DoradaEntra en la Casa DoradaEntra en la Casa DoradaDL II + Fragmento de un legado asquerosoEntra en la Casa Dorada DL II + Fragmento de un legado asquerosoEntra en la Casa DoradaEntra en la Casa DoradaEntra en la Casa DoradaDL II + Sombra del guerreroEntra en la Casa Dorada DL II + Sombra del guerrero

    El jefe también deja caer los siguientes conjuntos de artefactos.

    Entra en la Casa DoradaEntra en la Casa DoradaEntra en la Casa DoradaKitEntra en la Casa DoradafrenéticoEntra en la Casa Dorada3-4 ★ Conjunto BerserkerEntra en la Casa DoradaEntra en la Casa DoradaEntra en la Casa DoradaKitEntra en la Casa DoradaInstructorEntra en la Casa Dorada3-4 ★ Instructor de conjuntoEntra en la Casa DoradaEntra en la Casa DoradaEntra en la Casa DoradaKitEntra en la Casa DoradaEl ExilioEntra en la Casa Dorada3-4 ★ Establecer el exilioEntra en la Casa DoradaEntra en la Casa DoradaEntra en la Casa DoradaKitEntra en la Casa DoradaFinal de GladiadorEntra en la Casa Dorada4-5 ★ Set Final de GladiadorEntra en la Casa DoradaEntra en la Casa DoradaEntra en la Casa DoradaKitEntra en la Casa DoradaTroupe del vagabundoEntra en la Casa Dorada4-5 ★ Establecer Troupe de Wanderer

    Además, existe la posibilidad de recibir Entra en la Casa Dorada Dream Solvents así como Entra en la Casa DoradaEntra en la Casa DoradaEntra en la Casa DoradaEntra en la Casa DoradaEntra en la Casa Dorada Entradas Northlander.
    Para ingresar a los niveles más altos del dominio, debe tener un cierto Rango de Aventura (AR).

    nivel AR Fiesta
    nivel
    Entra en la Casa Dorada Entra en la Casa Dorada Entra en la Casa Dorada Personaje
    Ascensión
    Materiales
    Los artefactos Materiales
    Entra en la Casa Dorada Entra en la Casa Dorada Entra en la Casa Dorada Ascensión Talento
    I 35 60 300 7,100 60 Entra en la Casa DoradaEntra en la Casa DoradaEntra en la Casa Dorada
    Entra en la Casa DoradaEntra en la Casa DoradaEntra en la Casa Dorada
    Entra en la Casa DoradaEntra en la Casa DoradaEntra en la Casa Dorada
    4-5 1-2 0-1 4-6 -
    II 40 70 300 7,600 65 3-5 2-3 1-2 4-7 1
    III 45 80 300 8,000 70 Recompensas anteriores +
    Entra en la Casa DoradaEntra en la Casa DoradaEntra en la Casa Dorada
    4-5 2-3 1-2 5-7 1-2
    IV 50 90 300 8,100 70 4-5 2-3 1-2 5-8 2-3

    Los rangos de caída de artefactos y materiales provienen principalmente del equipo de recopilación de datos de Genshin



    ataques

    :

    • Todos los nombres de ataques y habilidades no son oficiales, excepto Raging Tide y Celestial Voyager, que Childe dice mientras lanza esos ataques.
    • Los ataques que usan las mismas animaciones que los talentos de la versión jugable de Childe han sido nombrados como tales: Cutting Torrent, Raging Tide, Flash of Havoc y Light of Obliteration.
    • Los nombres de ataque que tienen Riptide entre paréntesis solo se usarán mientras el jugador esté marcado con Riptide.

    Fase 1: Hydro Vision

    Entra en la Casa Dorada

    chiquillo
    Undécimo de los Heraldos de Fatui
    Postura combinada (arco y dagas gemelas)

    El jugador se colocará inicialmente en el borde de la arena, y Childe no será hostil en el centro hasta que se acerque / se involucre (este también es el caso de su tercera fase). Puede aprovechar esta oportunidad para curar / comer / potenciar / etc. o cambie sus artefactos / armas sin estrés antes de participar.

    Riptide (Hydro): Cualquier ataque que golpee al jugador dejará una marca de Riptide.

    • Los ataques que golpean a personajes que ya están marcados por Riptide causarán daño adicional de AoE Hydro.
    • La marca se puede eliminar tocando la barrera de la arena para desencadenar una reacción de vaporización. Esta reacción no causa daño al personaje.
    • La marca también se puede eliminar con caracteres que apliquen ciertos elementos a sí mismos oa otros caracteres.
    • La marca persistirá incluso si cambia de personaje.

    Hydro Shield: Crea un escudo hidráulico que bloquea una cierta cantidad de daño.


    • Si el jugador ataca a Tartaglia lo suficiente mientras su escudo está levantado, atacará al jugador con un corte rápido.

    Contador de agua: Lanza una enorme ráfaga de energía hidroeléctrica frente a él que inflige un daño muy alto.


    • Esto se activa si Childe es golpeado por cualquier ataque Hydro mientras su Hydro Shield está activo.

    Solo (hidro): Realiza un ataque de barra cargado hacia adelante.

    Explosión (hidro): Libera energía en lo más profundo, creando un dominio de energía hidráulica que reparte una cantidad moderada de Hydro DMG a su alrededor.

    • Esto también hace que Tartaglia sea atacado lo suficiente mientras se tambalea.

    Luz de aniquilación (hidro): Realiza un corte giratorio que inflige Hydro DMG a su alrededor.

    Torrent de corte: Realiza hasta 6 tiros consecutivos con un arco mientras apunta al jugador.

    • Tartaglia se vuelve vulnerable después de realizar esta habilidad.

    Destello de estragos (contracorriente): Realiza hasta 6 disparos consecutivos con un arco hacia arriba que caen para repartir AoE Hydro DMG.

    Embestida de tiburón: Desata al menos 2 y hasta 6 olas consecutivas en forma de tiburón con un arco.

    Corriente abajo: Se desliza rápidamente a cualquier punto de la arena, causando Hydro DMG a su paso.

    • Este movimiento se realiza cuando el jugador está demasiado lejos.

    Ultima: Dios Flecha: Carga por un tiempo, luego desata 4 flechas hacia arriba que caen del cielo para hacer un AoE Hydro DMG masivo a su alrededor.

    • Se recomienda moverse hacia el centro de las 4 flechas o hacia el exterior del rango de las flechas. Estas áreas no se ven afectadas.
    • Las 4 zonas de flechas cubren aproximadamente 3/5 del área de la arena.
    • Es bastante difícil intentar cronometrar una evasión de marco de invencibilidad, ya que hay pequeñas señales de que se disparen cuando ocurre el ataque, especialmente con el movimiento rápido (necesita confirmación sobre si es posible esquivar usando un guión). Se recomienda llegar a las áreas no afectadas lo más rápido posible en lugar de desafiarlo de frente.

    Último: Celestial Voyager (Riptide): Carga por un tiempo, luego desata un ataque masivo en forma de ballena jorobada, causando AoE Hydro DMG masivo.

    • La criatura con forma de ballena cornuda primero infligirá daño al emerger del suelo frente a Childe, luego saltará hacia adelante y se estrellará para infligir daño nuevamente al impactar.
    • A diferencia de los otros ataques AoE, la piscina de agua emergente no tiene bordes claramente marcados, y el jugador puede ser golpeado por la ballena si juzga mal dónde está el borde.
    • Del mismo modo, no hay una advertencia clara del área de impacto, aparte de ver la dirección general en la que se mueve la ballena.
    • Ambas zonas cubren aproximadamente 3/5 del área de la arena.
    • Este ataque no puede ser esquivado por invencibilidad corriendo. Sin embargo, ciertas ráfagas elementales duran lo suficiente como para que, cuando se programen correctamente, sus marcos de invencibilidad puedan anular por completo el daño de este ataque.
    • Si el personaje está alineado en el centro cuando se lanza el ataque, será demasiado tarde para escapar del AoE corriendo a menos que se use el Sprint alternativo de Mona. La única otra opción para evitar el daño es usar los marcos de invencibilidad otorgados por la Explosión elemental de casi cualquier personaje, preferiblemente uno que dure lo suficiente.

    Fase 2: Electro engaño

    Entra en la Casa Dorada

    chiquillo
    El engaño desatado
    Postura cuerpo a cuerpo (dagas gemelas y lanza)

    Al pasar a esta fase, Childe se lanzará al centro de la arena, causando un gran retroceso de Hydro AoE en el centro de la arena que no inflige daño.

    Riptide (Electro): Cualquier ataque que golpee al jugador dejará una marca de Riptide.

    • Los ataques que golpean a personajes ya marcados por Riptide causarán daño adicional de AoE Electro DMG.
    • La marca se puede eliminar tocando la barrera de la arena para desencadenar una reacción sobrecargada. Esta reacción no inflige daño al personaje, pero puede hacer que el personaje sea derribado.
    • La marca también se puede eliminar con caracteres que aplican ciertos elementos a sí mismos oa otros caracteres.
    • La marca persistirá incluso si cambia de personaje.

    Escudo Electro: Crea un escudo eléctrico que bloquea una cierta cantidad de daño.

    • Si el jugador ataca a Tartaglia lo suficiente mientras su escudo está levantado, atacará al jugador con un corte rápido.

    Contador Electro: Lanza una enorme ráfaga de energía eléctrica frente a él que causa un daño muy alto.

    • Esto se activa si Childe es golpeado por cualquier electroataque mientras su Electro Shield está levantado.

    Solo (Electro): Realiza un ataque de barra cargado hacia adelante.

    Explosión (Electro): Libera energía en lo profundo de su interior, creando un dominio de energía eléctrica que causa una cantidad moderada de Electro DMG a su alrededor.

    • Esto también hace que Tartaglia sea atacado lo suficiente mientras se tambalea.

    Golpes gemelos: Realiza 2 ataques consecutivos hacia adelante.

    Parpadeo: Se desliza rápidamente a cualquier punto de la arena, aplica Electro DMG a su paso y realiza una barra cruzada en el punto de destino.

    Combo de parpadeo: Se desliza rápidamente a cualquier punto de la arena, inflige Electro DMG a su paso y realiza 5 golpes consecutivos en el punto de destino (barra, barra, barra, estocada, barra giratoria). El cuarto ataque tiene mayor alcance de ataque.

    Marea furiosa (Electro): Realiza un combo de cinco ataques (barra, barra, barra doble, lanzamiento de lanza, barra giratoria). El lanzamiento de la lanza y la barra giratoria son áreas de efecto.

    Luz de destrucción (Electro): Realiza un corte con un gran AoE, que inflige una cantidad moderada de Electro DMG en un arco de 180 ° hacia el jugador.

    Desplazamiento: Childe realiza al menos 2 y hasta 5 ataques de carrera consecutivos, causando Electro DMG a su paso.

    • Si el jugador tiene suerte, Tartaglia solo se lanzará dos veces. Estos guiones también son fáciles de esquivar.
    • Si Tartaglia se lanza por tercera vez y el jugador usa los marcos de invencibilidad otorgados por correr para evitar recibir daño, entonces la cantidad moderada de daño infligido por un cuarto guión de Tartaglia será inevitable debido a la demora extremadamente corta después del tercer guión.
    • Para esquivar con éxito 4 ataques consecutivos, el jugador debe esquivar a Tartaglia durante los dos primeros, y luego el jugador debe cronometrar correctamente dos guiones durante el tercer guión de Tartaglia para que también se evite el daño del cuarto guión. Esto es difícil de lograr, pero si se ejecuta correctamente, el jugador puede evitar todo el daño de este ataque. Alternativamente, el jugador puede usar marcos de invencibilidad Elemental Burst para esquivar fácilmente el tercer y cuarto ataque.

    Ultima: Dark Leap (Riptide): Marca al jugador con un círculo de relámpagos negros. Carga por un tiempo, luego salta y golpea instantáneamente en la ubicación actual del jugador, causando una gran cantidad de Electro DMG alrededor del punto de aterrizaje.

    • El ataque es difícil de "perfeccionar" esquivar justo antes del impacto, pero es posible. En el instante en que Tartaglia desaparece de la vista, el jugador debe correr en cualquier dirección. Si se cronometra correctamente, no se sufrirá ningún daño. Sin embargo, debido a la dificultad de realizarlo y al daño recibido en caso de fallar, es muy arriesgado.
    • Las ráfagas elementales otorgan al jugador cantidades variables de marcos de invencibilidad, dependiendo de la ráfaga. Estos pueden anular el impacto si duran lo suficiente y se sincronizan correctamente.
    • Alternativamente, el círculo de objetivo de carga se puede desviar tocando la barrera de la arena (sin embargo, tenga cuidado con el daño del área del impacto mientras está cerca del objetivo). Tenga en cuenta que si el personaje está lejos de las barreras cuando Tartaglia cargue su ataque, será difícil lograrlo a tiempo.

    Fase 3: Legado asqueroso - El abismo devorador

    Entra en la Casa Dorada

    chiquillo
    Postura combinada (arco, dagas gemelas y lanza)
    Hydro y Electro DMG

    Tras la transición a esta fase, se le reubicará en el borde de la segunda arena, y Childe permanecerá inicialmente no hostil en el centro hasta que se acerque o se involucre. Puede aprovechar esta oportunidad para curar / comer / mejorar / etc. sin estrés antes de embarcarse en la fase final.

    Riptide (Hydro y Electro): A menos que se indique lo contrario, cualquier ataque que golpee al jugador dejará una marca de Riptide.

    • Los ataques que golpean a personajes ya marcados por Riptide causarán DMG adicional de AoE Hydro y AoE Electro. Esto también activará la reacción elemental electrocargada.
    • La marca se puede eliminar tocando la barrera de la arena para desencadenar una reacción de vaporización o sobrecarga. Esta reacción no causa daño al personaje.
    • La marca persistirá incluso si cambia de personaje.

    Blink: Childe se teletransporta instantáneamente a cualquier punto de la arena.

    • Este movimiento se realiza si el jugador está demasiado lejos.

    Torrent de corte (mejorado): Realiza hasta 4 disparos cargados consecutivos con un arco, causando Hydro DMG.

    Abyssal Mayhem: Vórtice de confusión: Reúne energía hidroeléctrica en su Glavie y la lanza hacia adelante, lanzando cualquier cosa a su paso. Inflige daño hidráulico. Puede usarse hasta 3 veces consecutivas.

    Caos abisal: Hydrospout: Lanza hidrospouts en línea recta, repartiendo Hydro DMG y lanzando al jugador hacia arriba.

    Mareas Crecientes: Desata dos cortes de media luna voladores que infligen Hydro DMG.

    Golpes gemelos: Realiza 2 ataques consecutivos, causando Electro DMG.

    Luz de aniquilación: Realiza un corte hacia el jugador, infligiendo una cantidad moderada de Electro DMG. Este es un ataque AoE que abarca un arco de 180 °.

    Havoc: Aniquilación : Realiza 3 ataques consecutivos (barra, barra transversal, barra horizontal) y luego lanza un arma de asta giratoria hacia adelante. Todos los ataques en esta habilidad tienen como objetivo Electro DMG.

    Juicio: Invoca una nube de relámpagos que dispara 4 espadas eléctricas consecutivas al jugador.

    • Este movimiento no deja una marca de Riptide ni provoca un retroceso.

    Desplazamiento (mejorado): Realiza al menos 1 y hasta 5 ataques consecutivos cargados hacia adelante, causando Electro DMG a su paso.

    Havoc: Hoja sin forma (Electro Riptide): Desata el ataque en forma de rueda, se lanza hacia adelante y regresa a su ubicación inicial e inflige Electro DMG.

    Ultima: God Arrow (Hydro Riptide): Carga por un tiempo, luego suelta 4 flechas hacia arriba que caen para infligir Hydro DMG masivo en un gran AoE a su alrededor.

    Ultima: Celestial Voyager (Hydro Riptide): Carga por un tiempo, luego desata un enorme ataque Hydro con forma de ballena jorobada con cuernos con un arco en un gran AoE frente a él, causando un Hydro DMG masivo.

    Ultima: Dark Leap (mejorado) (Electro Riptide): Marca al jugador con un círculo de relámpagos negros. Carga por un tiempo, vuela alto lentamente y luego golpea al jugador, causando una gran cantidad de Electro DMG alrededor del punto de aterrizaje.

    • El ataque es difícil de "perfeccionar" esquivar justo antes del impacto, pero es posible. En el instante en que Tartaglia desaparece de la vista, el jugador debe correr en cualquier dirección. Si se cronometra correctamente, no se sufrirá ningún daño. Sin embargo, debido a la dificultad de realizarlo y al daño recibido en caso de fallar, es muy arriesgado.
    • Las ráfagas elementales otorgan al jugador cantidades variables de marcos de invencibilidad, dependiendo de la ráfaga. Estos pueden anular el impacto si duran lo suficiente y se sincronizan correctamente.
    • Alternativamente, el círculo de objetivo de carga se puede desviar tocando la barrera de la arena (sin embargo, tenga cuidado con el daño del área del impacto mientras está cerca del objetivo). Tenga en cuenta que si el personaje está lejos de las barreras cuando Tartaglia cargue su ataque, será difícil lograrlo a tiempo.
    • Si el jugador elimina Riptide mientras Tartaglia se prepara para atacar, entonces Tartaglia's Ultima: salto oscuro aterrizará donde estaba el último jugador antes de que se eliminara Riptide. El ataque se puede esquivar fácilmente alejándose una vez que se elimina Riptide.

    Estrategia

    Fases

    Los ataques de Childe en sus dos primeras fases están castigando a los luchadores de corto alcance, dando poco espacio y tiempo para esquivar. Sin embargo, no tiene un ataque de "barrido instantáneo" por tomar demasiado tiempo para derrotarlo, por lo que un jugador puede tomar todo el tiempo que quiera para reducir su salud. La comida y las pociones son muy útiles, y es una buena idea abastecerse de comida que aumente las estadísticas como Adeptus 'Temptation.

    la Fase 1 de ATLAS.

    La Fase 1 de Childe es la más fácil de sus 3 fases. En Co-Op, puede quedar aturdido atacándolo repetidamente antes de que pueda atacar, y con un DPS lo suficientemente alto, esta fase puede resolverse rápidamente. Muchos de los ataques a distancia en su primera fase se pueden esquivar corriendo en círculo a su alrededor. Correr suele ser innecesario, por lo que es mejor conservar la resistencia para sus ataques más poderosos, como el Última ataques.

    Último: Voyager celestial (su ataque de ballena cornuda) golpeará dos veces: una cuando sea convocado y una vez cuando aterrice. Ambos tienen un radio similar, pero apuntan a diferentes partes de la arena. Manténgase alejado de la zona de aterrizaje para evitar recibir daño de la segunda parte del ataque. Correr hasta el borde de la arena sacará al jugador del radio de aterrizaje.

    Cuando usa Ultima: Dios Flecha, aparecerán círculos azules en el suelo. Ve al medio o alrededor de los cuatro bordes cardinales de la arena para evitar este ataque.

    la Fase 2 de ATLAS.

    Durante la Fase 2, Childe comenzará a moverse más y a perseguir activamente al jugador. Sus ataques serán más fuertes que la Fase 1, y también comenzará a usar algunos ataques Electro.

    Su ataque de la Fase 2, Ultima: salto oscuro (el ataque de salto relámpago), es difícil de esquivar y suele ser una muerte casi instantánea para tu personaje en el campo. Hay cuatro formas principales de mitigar los daños:

    1. Tener al menos un personaje que pueda generar escudos.
    2. Utilice I-Frames para evitar el ataque.
    3. Acércate al borde de la barrera que rodea la arena, que aplicará el elemento Pyro al jugador y eliminará el efecto Riptide. Esto también hará que apunte al área donde se eliminó la marca en lugar del jugador.
    4. Los personajes con habilidades elementales o explosiones que se aplican un elemento a sí mismos o al grupo pueden usarse de manera similar al campo Pyro ("limpieza").

    Al usar la barrera Pyro o Habilidades elementales o Ráfagas para eliminar el efecto Riptide, es importante tener en cuenta que el elemento aplicado al jugador seguirá reaccionando con el elemento Riptide. El elemento Pyro aplicado al jugador desde el borde de la barrera no causará daño y no tendrá ningún efecto en Hydro Riptide, pero Electro Riptide activará Overload y derribará al jugador.

    la Fase 3 de ATLAS.

    La Fase 3 de Childe es la más fácil para que el jugador se acerque y ataque, pero también es la más difícil ya que también golpea con más fuerza en esta fase. Utilizará tanto nuevos ataques como ataques de las fases anteriores, así que esté atento. Childe usa principalmente Electro contra jugadores cercanos a él e Hydro contra aquellos fuera de rango. Es importante evitar electrocargarse durante esta fase.

    Personajes recomendados

    Se aconseja a los personajes Pyro y Cryo ya que son efectivos contra los dos elementos de Childe.

    Pyro y crio personajes como Diluc y Eula son efectivos contra ambos elementos de Childe (Hydro y Electro). Los usuarios de Anemo DPS como Xiao también son útiles para infligir daño constante independientemente del elemento de Childe. Durante Bane of All Evil, Xiao también puede saltar para evitar muchos de los ataques de Childe.

    Los personajes a distancia pueden atacar desde un rango seguro. Sin embargo, Childe no tiene puntos débiles que los usuarios de Bow puedan aprovechar. Además, los disparos cargados con arco pueden ser demasiado lentos y pueden ser interrumpidos por los ataques rápidos de Childe, a menos que uno esté usando un autoatacante rápido como Yoimiya.

    Para apoyos, se recomiendan protectores y curanderos.

    • Escudos: Diona y Xinyan son buenos personajes para traer, ya que ambos son capaces de generar escudos que también aplicarán un elemento al jugador, y Diona también puede actuar como sanadora. El escudo Zhongli también es útil. Noelle también puede proteger, pero no se recomienda como sanadora.
    • Jean y Bennett pueden actuar como sanadores, y también tienen ráfagas que se pueden usar para eliminar el efecto Electro Riptide al estar dentro de su campo elemental (el Ráfaga elemental de Jean tomará al menos cinco Remolinos antes de que pueda eliminarlo, el Ráfaga de Bennett causará Sobrecargado en el reproductor). Barbara y Qiqi también pueden actuar como sanadoras, pero no se recomiendan debido al riesgo de que el estado húmedo de Barbara provoque reacciones electrocargadas y la necesidad de Qiqi de volver a marcar a Childe para sanar.

    También hay otras formas de evitar sus ataques:

    • El Sonnet hacia el cielo de Venti y las Geoconstrucciones escalables se pueden usar para evitar los ataques de Childe.
    • El Sprint alternativo de Mona se puede utilizar para evitar ataques.

    Si bien los personajes de Electro generalmente no se recomiendan debido a que Childe resiste el daño de Electro, algunos personajes de Electro tienen habilidades que pueden funcionar bien contra él (aunque tardan mucho más en derrotarlo).

    • Razor's Burst se otorga a sí mismo un beneficio de Electro RES del 80%. Esto es muy útil durante la segunda y tercera fase de Childe y, si se sincroniza correctamente, sus I-Frames pueden ayudar a anular el daño de Ultima: salto oscuro o su forma mejorada.
    • El escudo de Beidou tiene un 250% de Eficiencia de Absorción de Electro DMG, lo que la hace buena para protegerse contra los ataques eléctricos en la segunda y tercera fase.
    • Keqing puede evitar daños usando los I-Frames de su Burst, así como teletransportándose usando su Habilidad.

    Diálogo de batalla

    Para ver la versión de misión del diálogo de batalla, consulte Heart of Glaze.

    (Al comenzar la pelea - Fase 1) Medios: vo lyaq204 4 cs tartaglia 14.ogg Childe: Esta oportunidad es bastante difícil de conseguir. Medios: vo lyaq204 4 cs tartaglia 15.ogg Childe: Bien entonces. Diviérteme. Medios: vo lyaq204 4 cs tartaglia 16.ogg Childe: Rendirse es una opción válida. Te prometo que seré gentil.
    Childe - Undécimo de los Heraldos de Fatui (Fase 1)
    Hydro Shield Mal momento.
    Esfuerzo pasable.
    Has hecho algunos progresos. (Encimera)
    Solo (hidro) ¡Una buena oportunidad!
    Explosión (hidro) No esta mal, no está mal.
    Contador de agua ¡Te perdiste un lugar!
    ¡Deberías hacerlo así!
    Embestida de tiburón ¡Ruh-haha!
    Corriente abajo Cuidado ahora.
    Torrent de corte ¡Estás completamente abierto!
    Pruébame.
    Prueba con esto.
    Tan rápido para huir.
    ¡Corre todo lo que quieras!
    Destello de estragos ¿Ya estás acobardado?
    Qué impropio.
    Último: Voyager celestial ¡Viajero celestial!
    ¡Un disparo claro!
    Childe - Delirio desatado (fase 2)
    Transición No esta mal, no está mal. ¡Nada mal! Has aprendido uno o dos trucos.
    Supongo que debería haberte tomado en serio.
    Explosión (Electro) Tienes algunas habilidades.
    Contador Electro El precio de un solo resbalón.
    ¿Se te acabó la suerte?
    Parpadeo Te tengo
    El precio de un solo resbalón.
    ¡Mi turno!
    Combo de parpadeo ¡Marea furiosa!
    ¿Algo más te llama la atención?
    Marea furiosa ¡¡¡Marea furiosa !!!
    Luz de aniquilación ¡No sirve de nada esconderse ahí atrás!
    ¡Todo lo que haces es correr!
    Desplazamiento Romper!
    Ultima: salto oscuro ¡Toma esto!
    ¡Te aplastaré!
    (Childe rompe el piso, Paimon y el Viajero caen) Medios: vo lyaq204 4 cs tartaglia 17.ogg Childe: ... Tu fuerza es digna de alabanza. Medios: vo lyaq204 4 cs tartaglia 18.ogg Childe: Yo también usaré todos los míos ... Media: vo lyaq204 4 cs tartaglia 19.ogg Childe: Entonces ... no te atrevas a decepcionarme. Medios: vo lyaq204 4 cs tartaglia 20.ogg Childe: Legado asqueroso: ¡Las profundidades devoradoras! Medios: vo lyaq204 4 cs paimon 02.ogg Paimon: Aaaah !!!!
    Legado asqueroso - Las profundidades devoradoras (Fase 3)
    Juicio ¡Ningún lugar para correr!
    Havoc: hoja sin forma ¡Romper!
    Último: Voyager celestial ¡Devorar!
    Ultima: salto oscuro Mortal tonto ...
    Ultima: Dios Flecha Muere aquí.
    Tras la derrota ... Eres un corte ... arriba ...
    Ugh ... Algunos ganas ... y otros pierdes ... nyugh ...

    Trivia

    • En la fase uno de la pelea podemos ver que Childe tiene la habilidad de formar un arco hecho de Hydro puro, por lo que esta es la tercera vez que Childe usa un arco diferente.
      • Desde la distancia, se parece a Rust, el arma que se mostró usando a Childe en la demostración de su personaje. Al mirar de cerca podemos ver que se trata de un arma que aún no ha sido lanzada.
      • También vemos este arco en la tercera fase cuando Childe activa Foul Legacy: The Devouring Deep. Esta vez, el arco está hecho de fragmentos de Foul Legacy en lugar de Hydro puro.
    • El movimiento Ultima: Celestial Voyager muestra una criatura que parece ser una fusión entre una ballena jorobada y un narval.
      • Casualmente, la constelación inglesa de Childe es Monoceros Caeli. Cuando se traduce del latín significa "Narval celestial". El nombre chino de su constelación es 鲸 天 座, que significa literalmente "Constelación del cielo de ballenas". Esto explica por qué el ataque parece ballena pero tiene cuerno de narval.
    • Sus habilidades enumeradas se toman directamente de la versión del jefe de la historia. En lugar de golpear seis veces, solo golpea tres veces; a partir del nerf.
    • Canónicamente, la batalla de dominio ocurre dentro de la mente del jugador mientras recuerda su pelea contra Childe. Por lo tanto, las revanchas son todas simulaciones contra Childe, y solo la primera ocurrencia es el evento real.
    • La versión Trounce Domain de Childe no realiza Ultima: God Arrow durante la primera fase.
    • En la primera y tercera fase de Childe, si el jugador no se mueve desde el punto de aparición del dominio, Childe no se moverá ni atacará hasta que el jugador inicie.
      • Este también es el caso del modo cooperativo, que puede ser útil si los jugadores todavía están en la pantalla de carga.
    • Vencer a Childe por primera vez en Archon Quest te otorgará el logro "Te dejaré ... esta vez".
    • Derrotar a Childe sin ser golpeado mientras está afectado por Riptide ("ataque de seguimiento") te dará el Logro, "Outlander contra Outlander".

    Problemas conocidos

    • Si los jugadores son golpeados mientras están afectados por Pyro, es posible que la marca de Childe no desaparezca cuando corra hacia la barrera para eliminarla. Sin embargo, esto es solo un error visual y el efecto real ya no estará activo.
    • Puede ocurrir un error poco común durante el modo cooperativo en el que si los jugadores tienen una conexión lenta a Internet o intentan revancha contra Childe, es posible que no ataque en absoluto durante la pelea, en cuyo caso no podrá ingresar a su Segunda Fase.
    • Los efectos de estado Hydro de Childe pueden permanecer activos después de que active su segunda fase.

    Dominios de la historia

    Los siguientes dominios de historia tienen lugar en Enter the Golden House:

    • Ingrese a la Casa Dorada (dominio de la historia)

    Medio

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    Dominios de bendición
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    • Piscina clara y caverna de montaña
    • Dominio de Guyun
    • Fórmula del Palacio Escondido de Zhou
    • Patio de verano
    • Corte teñida de Momiji
    • Pico de Vindagnyr
    • Ridge Watch
    • Valle del Recuerdo
    Dominios de la falsificación
    (Materiales de ascensión de armas)
    • Jardín Cecilia
    • Corte de arena que fluye
    • Fórmula del Palacio Escondido de Lianshan
    Dominios de maestría
    (Materiales para subir de nivel de talento)
    • Mansión Taishan
    • Grieta abandonada
    • Corte violeta
    Dominios Trounce
    • Debajo del Dragon-Queller
    • Enfréntate a Stormterror
    • Entra en la Casa Dorada
    • Isla Narukami: Tenshukaku
    Dominios de una sola vez
    • Templo del Halcón
    • Templo del Lobo
    • Templo del León
      • Prueba elemental
    • Puerta del águila
    • Dominio del camino descarriado
    • Dominio de las ruinas abandonadas
    • Fórmula del Palacio Escondido de Guizang
      • Viaje al cielo sanguinolento
      • Viajes del aventurero iluminado por la luna
    • Barco vacío de las mil puertas
    • Pabellón Shakkei
    • Finca de formación
    • Palacio en una piscina
     Dominios temporales
    Historia
    dominios
    • Rastros abisales
    • Ascender: Limpiar las ruinas
    • Tras la línea enemiga
    • Debajo del árbol ancestral
    • Llamada del abismo
    • Cifrado para el texto cifrado
    • Morada del Retenedor de la Nube
    • En lo profundo del templo del halcón
    • En lo profundo del templo del león
    • En lo profundo del templo del lobo
    • Fábrica de ilusiones
    • Ruinas desiertas de Eya
    • Ruinas desiertas de Thermadon
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    • Ingrese a la Casa Dorada (dominio de la historia)
    • Encuentra el libro robado
    • Base de montaña oculta
    • Lágrima escondida en el corazón de la jungla
    • Caza al mago del abismo
    • Dentro de la Tetera
    • Caverna cargada de karma
    • Tesoro perdido de Arcadia
    • Isla Narukami: Tenshukaku (dominio de la historia)
    • De misterios y sal
    • Plano de eutimia
    • Centro de detención policial
    • Recupera la Holy Lyre der Himmel
    • Recupera el tesoro
    • Ingrediente secreto (dominio)
    • Terror de asalto
    • Sede de la Comisión Tenryou (dominio)
    • El gran aventurero Stanley
    • La recompensa por el valor es volar
    • El maravilloso mundo del señor Cyclops
    Evento
    dominios
    • Sinfonía hipostática
    • Teatro Mechanicus
    • País de las maravillas peculiar
    • Reino retorcido
      • Descanso de Visap
      • Donde las sombras se retuercen
      • Espacio desgastado por las heladas
    • Leyenda de la espada del vagabundo
    • Automaton Frente
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     Enemigos
     Familias
    • Autómatas
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    • Enemigos notables
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    • Otras facciones humanas
    • The Abyss
     Enemigos comunes
    Tontos
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      • Pioneros
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      • explorador
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    Otros
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    Otros
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