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    Bonificación de daño físico

    Quien soy
    Judit Llordes
    @juditllordes
    Autor y referencias
    Bono de dañoAnemocriodendroElectroGeoHidroPyroFísico
    : Resistencia física y física

    Bonificación de daño físico or Bono físico de DMG es un atributo que aparece en el menú Carácter.

    Contenido

    • 1 Bonificación de daño físico creciente
      • 1.1 Ascensión
      • 1.2 Talentos
      • 1.3 constelaciones
      • Artefactos 1.4
      • Armas 1.5
      • 1.6 Alimentos
    • 2 Historial de cambios
    • Navegación 3

    Aumento de la bonificación de daño físico

    Ascensión

    1 Los personajes tienen Bono físico de DMG como su estadística de ascensión:



    Personaje Bono de DAÑO Físico (Nivel 90)
    maquinilla de afeitar maquinilla de afeitar 30.0%

    Talentos

    1 Los talentos coinciden con la selección de categoría:

    Personaje Nombre Descripción Tipo

    Xinyan Xinyan

    "... ¡Eso es Rock 'N' Roll!" "... ¡Eso es Rock 'N' Roll!"
    Los personajes protegidos por Fervor arrollador infligen DAÑO Físico aumentado un 15%. 4ta Ascensión Pasiva

    Constelaciones

    1 Las constelaciones coinciden con la selección de categoría:


    Personaje Nombre Descripción nivel

    Eula Eula

    Ilusión de marea Ilusión de marea
    Cada vez que se consumen las acumulaciones de Grimheart de Icetide Vortex, el DAÑO Físico de Eula aumenta en un 30% durante 6s.
    Cada acumulación consumida aumentará la duración de este efecto en 6 segundos hasta un máximo de 18 segundos.
    1

    Los artefactos

    Bonificación de daño físico se puede obtener como una estadística principal en un Cáliz de Eonotema.


    2 Los conjuntos de artefactos coinciden con la selección de categoría:

    Kit Rareza Piezas Bonos
    Caballería ensangrentada 4-5 ★ 2 piezas: DAÑO FÍSICO + 25%
    4 piezas: Después de derrotar a un oponente, aumenta el DAÑO de Ataque Cargado en un 50% y reduce su costo de Resistencia a 0 durante 10s. También se desencadena con animales salvajes como jabalíes, ardillas y ranas.
    Llama pálida 4-5 ★ 2 piezas: DAÑO FÍSICO + 25%
    4 piezas: Cuando una habilidad elemental golpea a un oponente, el ATK aumenta en un 9% durante 7 segundos. Este efecto se acumula hasta 2 veces y se puede activar una vez cada 0.3 segundos. Una vez que se alcanzan 2 acumulaciones, el efecto de 2 series aumenta en un 100%.

    Armas

    9 las armas coinciden con la selección de categoría:


    Ícono Nombre Rareza ATK base (nivel 90) 2da estadística (nivel 90) Habilidad pasiva
    Aquila Favonia 48
    (674)
    Bono de DAÑO Físico 9%
    (41.3%)
    Desafío de halcón
    El ATK aumenta en 20~40%. Desencadenantes al tomar DMG: el alma del Halcón del Oeste despierta, sosteniendo el estandarte de la resistencia en alto, regenerando HP igual a 100~160% de ATK y reparto 200~320% de ATQ como DAÑO a los oponentes circundantes. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 15 segundos.
    Canción de los pinos rotos 49
    (741)
    Bono de DAÑO Físico 4.5%
    (20.7%)
    Himno del estandarte rebelde
    Una parte del "Movimiento Millennial" que deambula entre los vientos. Aumenta el ATK en 16~32%, y cuando los ataques normales o cargados golpean a los oponentes, el personaje gana un sello de susurros. Este efecto se puede activar una vez cada 0.3 segundos.

    Cuando poseas cuatro Sigils of Whispers, todos se consumirán y todos los miembros del grupo cercanos obtendrán el efecto "Movimiento Milenial: Banner-Hymn" durante 12 segundos. "Movimiento Millennial: Banner-Hymn" aumenta la VEL ATK Normal en 12~24% y aumenta el ATK en 20~40%.

    Una vez que se activa este efecto, no obtendrás Sigils of Whispers durante 20 segundos. De los muchos efectos del "Movimiento Millennial", los beneficios del mismo tipo no se acumularán.



    Arco compuesto 41
    (454)
    Bono de DAÑO Físico 15%
    (69.0%)
    Flecha de infusión
    Los golpes de Ataque Normal y Ataque Cargado aumentan el ATK en 4~8% y VEL ATK normal por 1.2~2.4% durante 6 s. Máximo 4 pilas. Solo puede ocurrir una vez cada 0.3 segundos.
    Prototipo de rencor 44
    (565)
    Bono de DAÑO Físico 7.5%
    (34.5%)
    Piedra rota
    Al golpear, los ataques normales o cargados aumentan el ATK y la DEF en 4~8% durante 6 s. Máximo 4 pilas. Solo puede ocurrir una vez cada 0.3 segundos.
    Lucio creciente 44
    (565)
    Bono de DAÑO Físico 7.5%
    (34.5%)
    Aguja de infusión
    Después de recoger una partícula / orbe elemental, los ataques normales y cargados infligen una 20~40% ATQ como DAÑO durante 5s.
    Lanza espina de dragón 41
    (454)
    Bono de DAÑO Físico 15%
    (69.0%)
    Entierro de escarcha
    Golpear a un oponente con ataques normales y cargados tiene un 60~100% de probabilidad de formar y dejar caer un carámbano Everfrost sobre ellos, lo que inflige 80~140% DAÑO ATQ AoE. Los oponentes afectados por Cryo se reparten 200~360% ATQ DAÑO en su lugar por el carámbano. Solo puede ocurrir una vez cada 10 segundos.
    Plata estelar sepultada por la nieve 44
    (565)
    Bono de DAÑO Físico 7.5%
    (34.5%)
    Entierro de escarcha
    Golpear a un oponente con ataques normales y cargados tiene un 60~100% de probabilidad de formar y dejar caer un carámbano Everfrost sobre ellos, lo que inflige 80~140% DAÑO ATQ AoE. Los oponentes afectados por Cryo se reparten 200~360% ATQ DAÑO en su lugar por el carámbano. Solo puede ocurrir una vez cada 10 segundos.
    Vals de Mitternachts 42
    (510)
    Bono de DAÑO Físico 11.3%
    (51.7%)
    Dúo de la noche a la mañana
    Los ataques normales de los oponentes aumentan el DAÑO de Habilidad Elemental en 20~40% durante 5 s. Los golpes de habilidad elemental en oponentes aumentan el DAÑO de ataque normal en 20~40% durante 5 s.
    Espada magna de Skyrider 39
    (401)
    Bono de DAÑO Físico 9.6%
    (43.9%)
    Courage
    Al golpear, los ataques normales o cargados aumentan el ATK en 6~10% durante 6 s. Máximo 4 pilas. Solo puede ocurrir una vez cada 0.5 segundos.

    Alimentos Gourmet

    3 La comida coincide con la selección de categoría:

    Ícono Nombre Rareza Tipo Efecto Tiene receta
    Bandeja de fiambres Platos potenciadores de ATK Aumenta el DAÑO Físico de todos los miembros del grupo en 20~40% durante 300 s.
    Carne de Tianshu Platos potenciadores de ATK Aumenta el DAÑO Físico de todos los miembros del grupo en 25~45% y tasa CRIT por 6~10% durante 300 s.
    Jueyun Guoba Platos potenciadores de ATK Aumenta el DAÑO Físico de todos los miembros del grupo en 20~40% durante 300 s.

    cambia la historia

    Lanzado en versión 1.0[crear nuevo historial]

    Navegación

     atributos
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